Uderzenie Genshin -Genshin Impact

Uderzenie Genshin
Genshin Impact logo.svg
Deweloper(zy) miHoYo
Wydawcy miHoYo
Producent(y) Cai Haoyu
Kompozytor(zy) Yu-Peng Chen
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Genshin Impact to gra RPG akcji opracowana i opublikowana przez miHoYo . Został wydany na Microsoft Windows , PlayStation 4 , Android , i iOS we wrześniu 2020 r., PlayStation 5 w kwietniu 2021 r. i planowany jest w przyszłości na Nintendo Switch . Gra zawiera otwarte środowisko wstylu anime i oparty na akcji system walki . Gra jest darmowa i jest zarabiana dzięki mechanice gry gacha . Choć opracowany po Honkai Impact 3rd (2016) z podobnym schematem nazewnictwa, Genshin Impact nie jest kontynuacją.

Genshin Impact odbywa się w świecie fantasy zTeyvat, który jest domem dla siedmiu różnych narodów, z których każdy jest związany z innym żywiołem i rządzony przez innego boga. Historia opowiada o Podróżniku, który podróżował przez niezliczone światy ze swoim bliźniakiem, zanim został rozdzielony w Teyvat. Podróżnik podróżuje w poszukiwaniu zaginionego rodzeństwa ze swoim towarzyszem Paimonem, cały czas angażując się w sprawy narodów Teyvat.

Rozwój zajął większą część 4 lat, od początku 2017 do 2020 roku. Aby uzupełnić grę, miHoYo wydała towarzyszącą mangę , z dalszymi planami dotyczącymi mediów powiązanych . Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, przy czym krytycy chwalili walkę i otwarty świat, podczas gdy inni krytykowali jej płytkie zakończenie i model monetyzacji. Odnosząc komercyjny sukces, gra zarobiła ponad 2 miliardy dolarów w pierwszym roku od premiery.

Rozgrywka

Gracz może swobodnie eksplorować mapę otwartego świata za pomocą narzędzi. Widzimy tu Aether, męskiego Podróżnika, szybującego, ale podczas eksploracji i walki gracz może przełączyć się na innych członków drużyny wskazanych po prawej stronie.

Genshin Impact jest otwartym świecie gra akcji RPG , która pozwala graczowi na jednej kontroli czterech wymiennych znaków w imprezie . Przełączanie się między postaciami może odbywać się szybko podczas walki, dzięki czemu gracz może korzystać z kilku różnych kombinacji umiejętności i ataków. Mocne strony postaci mogą być wzmacniane na różne sposoby, takie jak podnoszenie poziomu postaci i ulepszanie artefaktów oraz broni, w którą postać się wyposaża. Oprócz eksploracji gracz może podejmować różne wyzwania, aby zdobyć nagrody. Po całym Teyvat rozsiani są bossowie i wyzwania, które nagradzają bardzo cenne zasoby, takie jak Stormterror i Electro Hypostasis, ale ich twierdzenie zużywa walutę zwaną żywicą, która z czasem się regeneruje. Ukończenie tych wyzwań zapewnia graczowi postęp w zwiększaniu jego rangi przygody, co z kolei odblokowuje nowe zadania , wyzwania i podnosi poziom świata. Poziom świata jest miarą tego, jak silni są wrogowie na świecie i rzadkość nagród, jakie daje ich pokonanie.

Gracz może kontrolować swoją postać i wykonywać ograniczone wytrzymałością czynności takie jak bieganie, wspinanie się, pływanie i szybowanie. Niektóre postacie posiadają zdolności, które mogą zmieniać otoczenie, takie jak zamrażanie wody, aby stworzyć ścieżkę, która może pomóc graczowi w pokonywaniu terenu. Wiele węzłów teleportacji istnieją na całym świecie, że gracze mogą wypaczać się i rzeźby znanych jako posągów z siedmiu może uzdrowić i ożywić postacie i zapewniają korzyści, takie jak zwiększenie wytrzymałości zawodnika. Przedmioty, takie jak żywność i ruda, można pozyskać z otwartego świata, podczas gdy wrogowie i skrzynie skarbów upuszczają inne rodzaje zasobów, które można wykorzystać do wzmocnienia siły postaci. Gracze mogą zdobywać żywność, polując na zwierzęta, zbierając owoce i warzywa lub kupując je w sklepie. Składniki, które można ugotować w posiłkach, które regenerują zdrowie postaci lub zwiększają różne statystyki . Gracze mogą również pozyskać rudę, którą można uszlachetnić, a następnie wykorzystać do zwiększenia siły broni lub tworzenia broni.

Reakcja żywiołów pomiędzy dwoma żywiołami, Pyro i Electro, skutkuje "Przeciążeniem", co powoduje eksplozję.

Każda postać ma dwie unikalne umiejętności bojowe: umiejętność żywiołu i wybuch żywiołu. Umiejętność żywiołu może być użyta w dowolnym momencie, z wyjątkiem czasu odnowienia zaraz po użyciu. W przeciwieństwie do tego, wybuch żywiołów ma koszt energii, wymagając od użytkownika zgromadzenia wystarczającej ilości energii żywiołów poprzez pokonywanie wrogów lub nakładanie efektów statusu żywiołów . Postacie mają kontrolę nad jednym z siedmiu żywiołów: Cryo, Dendro, Pyro, Hydro, Anemo, Electro i Geo, które odpowiadają odpowiednio lodowi, naturze, ogniu, wodzie, powietrzu, elektryczności i ziemi. Te elementy mogą oddziaływać na różne sposoby; na przykład, jeśli atak Hydro trafi w cel, wróg otrzyma efekt statusu „Mokro”, a jeśli zostanie trafiony atakiem krio, zada „Zimno”. Te dwa efekty statusu łączą się w efekt statusu „Zamrożenie”, tymczasowo uniemożliwiając celowi wykonanie jakichkolwiek akcji lub dopóki gracz nie zada przeciwnikowi wystarczających obrażeń fizycznych. Przełączanie się między postaciami podczas walki i wykonywanie tych umiejętności pozwala na zaistnienie tych elementarnych interakcji. Niektóre umiejętności żywiołów mogą być wymagane do rozwiązywania zagadek w świecie.

Dostępny jest tryb wieloosobowy w formie kooperacji . Maksymalnie 4 graczy może grać razem w świecie i dołączać do domen. Dopasowanie graczy można wykonać, prosząc o połączenie z innym graczem. Jeśli gracz chce wyczyścić domenę z innymi graczami, zostanie automatycznie dopasowany do innych, którzy chcą zająć się tym samym celem. Gra oferuje rozgrywkę międzyplatformową , dzięki czemu gracze na dowolnej platformie mogą grać ze sobą.

Wykonując zadania rozwijające fabułę, gracz może odblokować pięć dodatkowych grywalnych postaci , a więcej postaci można zdobyć za pomocą mechaniki gacha i wydarzeń w grze. Kilka walut premium w grze, które można uzyskać poprzez zakupy w aplikacji i granie w grę, może zostać wykorzystanych do uzyskania postaci i broni za pośrednictwem systemu gacha. System litości gwarantuje, że po określonej liczbie losowań gracz otrzyma rzadkie przedmioty.

Fabuła

Ustawienie

Genshin Impact rozgrywa się w świecie Teyvat i składa się z siedmiu głównych narodów: Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan i Snezhnaya, z których każdy jest rządzony przez boga. Tajemnicza pływająca wyspa Celestia jest rzekomo domem dla bogów i śmiertelników, którzy osiągnęli boskość dzięki wielkim, heroicznym wyczynom. Pod ziemią leżą ruiny narodu Khaenri'ah, który został zniszczony przez bogów 500 lat przed wydarzeniami z gry. W przeciwieństwie do siedmiu głównych narodów, Khaenri'ah nie był rządzony przez boga. Postać gracza, Podróżnik (mężczyzna lub kobieta w zależności od wyboru gracza), zostaje oddzielona od swojego bliźniaka i zostaje uwięziona w Teyvat. Towarzyszy im towarzysz Paimon, gdy podróżują przez Teyvat w poszukiwaniu zaginionego rodzeństwa. Męski podróżnik nazywa się Eter, a podróżniczka nazywa się Lumine; chociaż gracze mogą wybrać imię, pod którym chcą być skierowani, rodzeństwo Podróżnika (niezależnie od tego, który bliźniak nie został wybrany na początku gry) odnosi się do Podróżnika za pomocą Eteru lub Lumine (w zależności od płci wybranego bliźniaka gracza), niezależnie od ich niestandardowej nazwy.

Każdy naród jest związany i czci jednego z Siedmiu, grupy bogów znanych jako Archonci, z których każdy przewodniczy jednemu z siedmiu narodów. Każdy członek Siódemki jest przywiązany do jednego z elementów gry, co znajduje również odzwierciedlenie w aspekcie ich narodu. Barbatos, Rex Lapis, Raiden Shogun i Tsaritsa są archontami odpowiednio Mondstadt, Liyue, Inazuma i Snezhnaya. Jednak bóg, który jest Archontem, może się zmienić z czasem, gdy Archonci odejdą. Określone osoby wybrane przez Archontów otrzymują Wizję – magiczne klejnoty, które dają ich posiadaczom zdolność dowodzenia żywiołem i potencjał do wzniesienia się do boskości i zamieszkania w Celestii.

Mondstadt, miasto wolności, czci Anemo Archon Barbatos i znajduje się na wyspie pośrodku jeziora. Miasto jest chronione przez Rycerzy Fawoniusza, których zadaniem jest ochrona Mondstadt i jego mieszkańców. Na południowym zachodzie Liyue czci Geo Archon Rex Lapis i jest największym portem targowym w Teyvat. Miasto portowe jest zarządzane przez Liyue Qixing, grupę liderów biznesu i starożytnych strażników znanych jako Adepti, magiczne istoty, w tym samego Rexa Lapisa. Po drugiej stronie morza, na południowym wschodzie, leży izolacjonistyczny wyspiarski kraj Inazuma, nadzorowany przez autorytarny reżim Raidena Shoguna i trzy organy rządowe, które razem tworzą Trójkomisję: Komisję Tenryou, Komisję Kanjou i Komisję Yashiro, nadzorującą sprawy wojskowe i wykonawcze. odpowiednio spraw, finansów i spraw zagranicznych oraz spraw ceremonialnych.

Śnieżna, rządzona przez Krio Archon Tsaritsa, wysyła dyplomatów o imieniu Fatui, którzy zachowują przyjazny wygląd, używając potajemnie bardziej podstępnych metod. Fatui są również dowodzeni przez Jedenastu Zwiastunów, osoby obdarzone nadzwyczajnymi uprawnieniami i władzą wykonawczą przez carycę. Wśród nich są Scaramouche, La Signora i Tartaglia, które są odpowiednio szóstym, ósmym i jedenastym z Jedenastu Zwiastunów. Oprócz Fatui, kolejną antagonistyczną frakcją w grze jest Zakon Otchłani, legion potworów, które ogłaszają się wrogami całej ludzkości. Przewodzi im „Książę” lub „Księżniczka”, zagubione rodzeństwo Podróżnika.

Wątek

Para bliźniaków, którzy podróżują przez gwiazdy i odwiedzają różne światy, przybywa do krainy Teyvat, ale odkrywa, że ​​naród Khaenri'ah jest pod kataklizmem. Próbując odejść, aby uniknąć rzezi, bliźniacy zostają rozdzieleni przez nieznanego boga, który zabiera jedno i pieczętuje drugie. Pięćset lat później zapieczętowany bliźniak, zwany „Podróżnikiem”, budzi się i spotyka Paimona. Para udaje się do pobliskiego Mondstadt, aby rozpocząć poszukiwania zaginionego bliźniaka Podróżnika.

Duet przybywa do Mondstadt i spotyka smoka o imieniu Stormterror, który atakuje miasto. Wspomagany przez nieznaną istotę Podróżnik odpiera Stormterror i zostaje rozpoznany przez Jeana, pełniącego obowiązki Wielkiego Mistrza Rycerzy Fawoniusza. Podróżnik pomaga Rycerzom przywrócić porządek w regionie, a następnie spotyka Venti, lokalnego barda, który wymyśla plan powstrzymania Stormterror, którego prawdziwe imię to Dvalin. Venti prosi ich o odzyskanie świętej liry, aby mógł na niej zagrać Dvalinowi, uspokajając go. Po odzyskaniu liry, która została po raz pierwszy skradziona przez Fatuiego, Venti próbuje uspokoić Dvalina, ale zdaje sobie sprawę, że Zakon Otchłani nim manipulował, a prawdziwa tożsamość Ventiego zostaje ujawniona: potajemnie jest Barbatosem, Archonem Anemo, a także tym, który kierował Podróżnikiem podczas walki z Dvalinem. Podróżnik, w towarzystwie Jeana, Diluca i Ventiego, ścigają Dvalina do jego domeny i uwalniają go od wpływów Zakonu Otchłani. Wracając do Mondstadt, Venti zostaje napadnięty przez Fatui Harbinger La Signora, który kradnie jego Gnosis.

Venti radzi Podróżnikowi, aby udał się do Liyue i spotkał Rexa Lapisa, Geo Archonta. Jednak podczas rytuału Rex Lapis zostaje najwyraźniej zabity, a jego ciało ukryte. Podróżnik spotyka Fatui Harbinger Childe, który potajemnie szuka gnozy Rexa Lapisa. Childe manipuluje Podróżnikiem, aby zdestabilizować Liyue, przekazując wiadomość o śmierci Rexa Lapisa Adepti, którzy tracą wiarę w Liyue Qixing. Następnie współpracuje z Travellerem i Zhongli, konsultantem zakładu pogrzebowego, który nadzoruje pogrzeb Rexa Lapisa. Pracując z Zhonglim, Childe odkrywa położenie ciała Rexa Lapisa, które zostało ukryte. Podróżnik konfrontuje się z Childe, który próbuje zabrać Gnozę, ale nie może jej znaleźć, dochodząc do wniosku, że Rex Lapis wciąż żyje. Aby zwabić Rexa Lapisa, Childe przyzywa Osiala, starożytnego boga pokonanego niegdyś przez Rexa Lapisa, ale połączone siły Podróżnika, Liyue Qixing i Adepti pokonują go. Następnie Traveller odkrywa, że ​​Zhongli jest ludzkim naczyniem Rexa Lapisa, który przekazuje swoją gnozę La Signorze w ramach dyskretnego kontraktu z carską. Zhongli wyjaśnia, że ​​sfingował swoją śmierć, chcąc zrezygnować z roli Archonta, i że ich obrona Liyue dowiodła, że ​​nie potrzebują jego ochrony. Po powrocie do Mondstadt Podróżnik spotyka tajemniczą osobę o imieniu Dainsleif i razem badają spisek Zakonu Otchłani, aby stworzyć sztucznego boga, który obali Celestię. Podczas śledztwa Podróżnik spotyka się z rodzeństwem, odkrywając, że zostali przywódcami Zakonu Otchłani. Rodzeństwo ujawnia, że ​​Dainsleif był strażnikiem Khaenri'ah i zawiódł swoich ludzi, gdy naród upadł 500 lat temu. Zaznaczając, że Podróżnik zrozumie prawdziwą naturę świata pod koniec swojej podróży, rodzeństwo odchodzi, a Dainsleif goni ich. Podróżnik próbuje podążać za nim, ale nie jest w stanie i postanawia kontynuować swoją podróż.

Podróżnik decyduje, że następnym celem będzie Inazuma; jednak naród zamknął swoje granice pod rozkazem Electro Archon, szoguna Raidena. Odnajdują kapitana statku, Beidou, który umożliwia im przejście do Inazuma po tym, jak Podróżniczka wygrywa swój turniej sztuk walki. Podczas podróży Podróżnik dowiaduje się więcej o opresyjnych zasadach szoguna Raiden i jej dekrecie, że wszystkie Wizje mają zostać skonfiskowane. Przybywając na Inazuma, Beidou przedstawia Podróżnika Thomie, Głównemu Powiernikowi klanu Kamisato, który obiecuje im audiencję u szoguna Raidena i zaprasza ich do posiadłości Kamisato na spotkanie z Ayaką, najstarszą córką klanu. Podróżnik niechętnie pomaga posiadłości Kamisato w przeciwstawieniu się dekretowi o polowaniu na wizję. Thoma zostaje schwytany przez Komisję Tenryou i planuje skonfiskować jego Wizję przez Raidena Shoguna, ale Podróżnik interweniuje. Chociaż przegrywają pojedynek z Raiden Shogunem, są w stanie uciec z Thomą i jego Wizją. Teraz z nagrodą za głowę Podróżnik szuka azylu u ruchu oporu i pomaga im walczyć z armią Szoguna. Podróżnik odkrywa, że ​​Fatui stoi za dekretem Vision Hunt i w odpowiedzi napada na obiekt Fatui, ale ostatecznie zostają pokonani przez Fatui Harbinger Scaramouche. Jednak oszczędza im życie po tym, jak Guuji z Wielkiej Świątyni Narukami, Yae Miko, daje Scaramouche Gnosis Raiden Shogun. Yae Miko zabiera Podróżnika do świątyni, gdzie ujawnia, że ​​była bliskim przyjacielem Szoguna Raidena i uczy Podróżnika, jak z nią walczyć. Następnie zleca Podróżnikowi odkrycie dowodów na to, że Fatui stoi za dekretem, który następnie przekazuje Kujou Sarze, członkowi Komisji Tenryou. Sara próbuje dostarczyć dowody Raiden Shogun, ale zostaje znokautowana na jej oczach przez La Signorę. Podróżnik konfrontuje się i pokonuje La Signorę, która następnie zostaje zabita przez szoguna Raidena, zanim ponownie wyzwie Podróżnika na pojedynek. Dzięki ingerencji Yae Miko i mocy skonfiskowanych wizji Podróżnik pokonuje Raiden Shogun. Yae Miko i Raiden Shogun godzą się, a ona uchyla Dekret Vision Hunt.

Rozwój

Genshin Impact rozpoczął rozwój już pod koniec stycznia 2017 roku, z początkowym zespołem 120 osób, który rozrósł się do 400 pod koniec tego roku i osiągnął 700 do lutego 2021 roku. miHoYo ujawnił grę w czerwcu 2019 roku na targach E3 2019 . Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity . Gra miała budżet na rozwój i marketing w wysokości około 100 milionów dolarów , co czyni ją jedną z najdroższych gier wideo do opracowania . Pomiędzy ogłoszeniem a wydaniem odbyły się zamknięte testy beta , umożliwiające zaproszonym graczom eksplorację i interakcję z otwartym światem. Gra zawiera głos lektora w czterech językach i 13 różnych języków tekstu.

miHoYo czerpie inspiracje z prawdziwych miejsc, takich jak Narodowy Park Leśny Zhangjiajie w chińskiej prowincji Hunan , rozwijając świat Teyvat.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild cieszy się dużym uznaniem zespołu programistów i jest wymieniany jako jedna z głównych inspiracji dla Genshin Impact . Rozwój miał na celu uczynienie gry inną i przyjemną pod względem systemów zadań i walki, a także zdarzeń losowych i trybu eksploracji. Gra została zaprojektowana jako tytuł wieloplatformowy, a stworzenie gry na platformy PC i PlayStation pozwoliło deweloperom podnieść wierność graficzną gry, między innymi renderowanie realistycznych cieni. Ogólna artystyczna wizja gry ma na celu połączeniestylu sztuki„ anime ” z większą liczbą kluczowych elementów z rzeczywistych kultur. Na przykład, Liyue zostało po raz pierwszy pomyślane jako przekształcenie chińskiej kultury z perspektywy fantasy i zostało połączone z materiałami referencyjnymi z Parku Narodowego Zhangjiajie i Góry Tianmen, aby stworzyć region.

Muzyka

Yu-Peng Chen z HOYO-MiX skomponował oryginalną ścieżkę dźwiękową gry, którą wykonali London Philharmonic Orchestra , Shanghai Symphony Orchestra oraz Tokyo Philharmonic Orchestra . Podejście do tworzenia ścieżki dźwiękowej polega na zanurzeniu graczy w grze i zapewnieniu emocjonalnych i pięknych melodii. Oparta na fundamencie muzyki zachodniej, partytura ma również wpływy regionalne i kulturowe dodane w zależności od regionu. Na przykład w Mondstadt Chen wykorzystał instrumenty dęte drewniane, aby odzwierciedlić skojarzenia Mondstadt z wiatrem i wolnością. Natomiast tematy bitewne wykorzystują polifonię i inne techniki kompozytorskie, a także naśladują elementy orkiestrowe pochodzące od takich kompozytorów jak Beethoven . Soundtrack album z muzyką z rozdziału Mondstadt gry, „Miasto Wiatrów i sielanki”, został wydany cyfrowo w dniu 15 października 2020 roku za pracę nad ścieżką dźwiękową Chen otrzymał nagrodę „wybitnego artysty - Newcomer / Breakthrough” u Coroczne nagrody muzyczne z gier 2020. „Jade Moon Upon a Sea of ​​Clouds”, ścieżka dźwiękowa z muzyką z regionu Liyue, została wydana cyfrowo 6 listopada 2020 r. Ścieżka dźwiękowa Dragonspine została wydana 2 kwietnia 2021 r., zatytułowana „Vortex of Legends”. Pamiątkowa ścieżka dźwiękowa do wersji 1.0 gry zatytułowana „Lśniąca podróż” została wydana 19 lipca 2021 r. Chen wyraził zainteresowanie wydaniem ścieżek dźwiękowych na płycie CD, a także zorganizowaniem koncertu w przyszłości.

Uwolnienie

Genshin Impact został wydany dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 , Android i iOS 28 września 2020 r. i oferuje międzyplatformową rozgrywkę . Gra została udostępniona na PlayStation 5 11 listopada 2020 r. 28 kwietnia 2021 r. ukazała się właściwa wersja gry na PlayStation 5 z ulepszoną grafiką, szybszym ładowaniem i obsługą kontrolera DualSense . Gra ukaże się na Nintendo Switch , choć nie zapowiedziano żadnego okna na premierę.

Przed premierą gra miała ponad 10 milionów rejestracji, z czego ponad połowa pochodziła spoza Chin. Według niektórych gra była największym międzynarodowym wydaniem jakiejkolwiek chińskiej gry wideo. Przed premierą gra wygrała publiczną ankietę Tokyo Game Show Media Awards 2020, zajmując pierwsze miejsce wśród 14 innych gier.

Krótko po premierze gry miHoYo ogłosiło harmonogram aktualizacji zawartości w kolejnych miesiącach. Te aktualizacje zawartości mają być wprowadzane do gry co sześć tygodni. Dodatkowe patche w przyszłości dodadzą więcej wydarzeń i nowe obszary Teyvat. Jako projekt długoterminowy, znaczna część gry pozostaje do ukończenia. W dniu premiery wydano tylko dwa z siedmiu głównych regionów przeznaczonych do gry, a miHoYo przewiduje, że ukończenie fabuły zajmie kilka lat. W prezentacji wygłoszonej w lutym 2021 r. prezes miHoYo Cai Haoyu oszacował, że ciągły rozwój gry kosztowałby 200 milionów dolarów rocznie. miHoYo rozpoczął wydawanie mangi, w której szczegółowo opisano tło swoich postaci i fikcyjny świat Teyvat, a inne plany na przyszłość obejmują linię komiksów, zabawek i możliwy film.

Kontrowersje

Kiedy gra została po raz pierwszy zaprezentowana na ChinaJoy 2019 , spotkała się z krytyką twierdzącą, że gra rażąco kopiuje Breath of the Wild . Fani Zeldy na konwencie pokazali wyraźne gesty w kierunku stoiska Sony , a jedna osoba w proteście zniszczyła swoją PlayStation 4.

Wkrótce po premierze gracze odkryli, że oparty na jądrze system przeciwdziałania oszustwom gry pozostanie aktywny po zamknięciu lub odinstalowaniu gry, co wzbudziło obawy, że gra zainstalowała oprogramowanie szpiegujące . Niektórzy japońscy gracze korzystający z urządzeń z systemem iOS zaobserwowali również, że gra podczas uruchamiania odczytywała zawartość schowka graczy . miHoYo ogłosił, że oba problemy były wynikiem błędów kodowania i zostały rozwiązane i naprawione.

W dniu 6 października 2020, dziennikarz i drgać streamer Kazuma Hashimoto opublikował wideo na stronie social media Twitter pokazujący, jak chińskie warunki polityczne, takie jak „ Hong Kong ” i „ Tajwan ” są cenzurowane w czacie w grze. Ponieważ twórca gry, miHoYo, ma siedzibę w Chinach, podlegają chińskiej polityce cenzury, która obejmuje przestrzeganie stosunkowo dużej listy zakazanych słów, których nie można używać w grze ani na czacie. Zakazane są również inne terminy niezwiązane z chińską polityką, takie jak „ Putin ”, „ Hitler ” i „ Stalin ”. Wykraczając poza czysto polityczne słowa, nieszkodliwe terminy, takie jak „wrogowie” i „słowa”, były również cenzurowane.

W listopadzie 2020 r. gra spotkała się z kontrowersją podczas premiery postaci, Zhongli, ponieważ jego rozgrywka i zestaw były postrzegane jako słabe do tego stopnia, że ​​zostały odebrane jako zniewaga wobec chińskich graczy. Mihoyo początkowo odpowiedział na kontrowersje dotyczące postaci, mówiąc, że działa zgodnie z przeznaczeniem i nie należy się tym martwić. Później Mihoyo przeprosił i obiecał ulepszyć zestaw postaci poprzez testy beta wersji 1.3.

W marcu 2021 r. firma fast food KFC ogłosiła wydarzenie współpracy w Chinach, które oferowało ekskluzywne przypinki i przedmioty w grze klientom, którzy pojawili się i wykrzykiwali zdanie „Spotkaj się w innym świecie, ciesz się pysznym jedzeniem!” u pracowników restauracji. W rezultacie sklepy KFC w Szanghaju , Nanjing i Hangzhou zostały przepełnione fanami. Pomimo najlepszych starań władz w celu utrzymania przepisów dotyczących COVID-19 , promocja została zmuszona do zamknięcia.

W kwietniu 2021 r. niektórzy wezwali do bojkotu gry w związku z twierdzeniami o bigoterii w treści gry. Niektórzy inni użytkownicy wskazywali, że jedyne grywalne postacie z ciemną skórą zostały opisane w grze jako „egzotyczne” lub „przerażające”. Krytyka była również wymierzona w jedną z dorosłych postaci gry wyrażającą miłość do innej postaci, która wydaje się być dzieckiem, chociaż mogło to być przeoczenie, ponieważ zauważono, że ta postać używała dorosłego modelu na wcześniejszych etapach rozwoju.

Obchody pierwszej rocznicy gry we wrześniu 2021 roku spotkały się z krytyką ze względu na sposób obsługi wydarzenia przez firmę. Fani gry skrytykowali nagrody rocznicowe w porównaniu do nagród za wydarzenia społecznościowe, które faworyzują twórców treści. Mihoyo nie opublikował żadnych komentarzy na temat nagród, a gra została zbombardowana recenzjami przez fanów, co spowodowało spadek jej ogólnego wyniku w sklepie Google Play z 4,5 na początku do 1,9. Inne gry Mihoyo , Honkai Impact 3rd i Tears of Themis, otrzymały takie samo bombardowanie recenzjami przez fanów wśród kontrowersji. Firma oficjalnie przeprosiła graczy w odpowiedzi na bombardowanie recenzji, w odpowiedzi na to, że płatny pakiet ma być sprzedany w nadchodzącym koncercie na żywo jako darmowy 4-dniowy prezent za logowanie. Firma stwierdziła, że: „Bardzo zwracaliśmy uwagę na różne opinie dotyczące pierwszej rocznicy Genshin Impact. Już wymyśliliśmy więcej uroczystości, w tym nadchodzący koncert online Genshin Impact i prezenty z podziękowaniami, aby wyrazić naszą wdzięczność dla graczy”. wspieraj przez cały czas. Opinie i opinie graczy i fanów są dla nas bardzo cenne i życzymy wszystkim fanom kontynuowania przygody i zbierania cennych wspomnień w Teyvat.

Obawy dotyczące bezpieczeństwa

Kilka luk w zabezpieczeniach zostało odkrytych wkrótce po wydaniu gry.

Uwierzytelnianie wieloskładnikowe

Gra została skrytykowana za brak funkcji bezpieczeństwa wszechobecnych na innych stronach, takich jak uwierzytelnianie dwuskładnikowe . 19 października 2020 roku wykryto lukę w zabezpieczeniach, która ujawniła numer telefonu powiązany z kontem gracza podczas próby odzyskania hasła na stronie miHoYo, jednak problem nie został naprawiony do 9 listopada 2020 roku. budzić zagrożenia bezpieczeństwa, informując graczy, aby uważali na udostępnianie danych konta i powiązali swoje konto ze swoim adresem e-mail i numerem telefonu. W maju 2021 roku dodano uwierzytelnianie dwuskładnikowe za każdym razem, gdy gracz loguje się na nowym urządzeniu.

Luki w zabezpieczeniach systemu zapobiegającego oszustwom

Podobnie jak w innych grach online, gra wykorzystuje system zapobiegający oszustwom zaimplementowany przez sterownik jądra . Sterownik jest używany, aby uniemożliwić innym programom wykonywanie wstrzykiwania kodu , inspekcji pamięci i innych manipulacji procesami.

Pierwotnie sterownik przeciwdziałający oszustwom pozostawał wczytany po wyjściu z gry. Ze względu na kontrowersje zostało to zmienione wkrótce po wydaniu gry, aby wyładować się zaraz po wyjściu z gry.

W październiku 2020 r. w sterowniku wykryto kilka luk, które umożliwiały eskalację uprawnień między (niższymi) procesami uprawnień użytkownika a (wyższymi) procesami uprawnień administratora/systemu. Funkcjonalność obejmowała programy o niższych uprawnieniach, które mogły odczytywać i zapisywać pamięć jądra systemu operacyjnego o wyższych uprawnieniach , odczytywać i zapisywać dowolną pamięć w innych programach (niezależnie od uprawnień), kończyć dowolne procesy niezależnie od ochrony (na przykład antywirus), i przeprowadzać ataki typu „odmowa usługi” , celowo powodując awarię systemu. Luki zostały zgłoszone prywatnie do miHoYo w dniu premiery gry, ale do dziś nie zostały naprawione.

Przyjęcie

Genshin Impact otrzymał „ogólnie przychylne recenzje” według agregatora recenzji Metacritic . Otwarty świat Teyvat przyciągał pochwały; IGN „s Travis Northup opisane Teyvat jako«świata, który jest absolutnie pękają w szwach z możliwości», a Hardcore Gamer ” s Jordan Helm opisał go jako «jeden wielki puzzle środowiska». Liyue w szczególności została podchwycona przez Kotaku „s Sisi Jiang za«jedną z najbardziej ekscytujących regionach, w których byłem w grze wideo w latach», przed przejściem do omówienia regionu„przedstawia wyidealizowany wizerunek chińskiego Społecznych relacje, które istnieją w zlokalizowanych kieszeniach”. Game Informer scharakteryzował grę jako niesamowite wrażenia, zauważając, że „pętla rozgrywki polegająca na gromadzeniu, aktualizowaniu i dostosowywaniu jest urzekająca i fascynująca”. Realizacja rozgrywki wrażeniem z Pocket Gamer , a Destructoid „s Chris Carter nazywa się system walki«jeden z najbardziej interesujących rzeczy»o grze. NPR zauważył, że gra ma mnóstwo treści, mimo że jest darmowa, a Forbes pochwalił grę jako spójną i kompletną. Gene Park z The Washington Post pochwalił grę jako rewolucyjną w tym gatunku, ponieważ gracze „wyobrażają sobie świat gier mobilnych z tytułami o jakości odpowiadającej najwyższym doświadczeniom w branży”. Polygon pochwalił również grę za odróżnienie się od swoich rówieśników, zapowiadając jej pojawienie się, gdy gry mobilne stają się bardziej popularne i przyciągają „odbiorców spoza typowej grupy demograficznej gier mobilnych” oraz „nowych graczy bez sprzętu do grania w bardziej konwencjonalne i pochłaniające zasoby RPG ”.

Większość krytyki pod adresem Genshin Impact pochodzi z końcowych aspektów gry, Kotaku zauważa, że ​​chociaż gra zapewnia solidne wrażenia, ma również „pewne typowe bzdury, które towarzyszą cenie zero dolarów”. GameSpot powtórzył tę krytykę, zauważając, że gra jest „nieco utrudniona przez ograniczenia narzucane przez jej model free-to-play”. Paul Tassi z Forbes skrytykował system żywic, zauważając, że aby przejść przez pewien punkt, trzeba „wydać absurdalną ilość pieniędzy, aby ominąć kilka ostatnich bram czasowych [ sic ] w grze”. PC Gamer powiedział, że granie w końcówkę staje się „hańbieniem”, a system żywicy „wydaje się tak niepotrzebny”. Ostrzegając graczy o tym, jak drapieżna jest monetyzacja, The Washington Post dodał, że tak dobrze zaprojektowana gra z estetycznego punktu widzenia może doprowadzić niektórych do hazardu z systemem gacha gry.

Firma Apple przyznała Genshin Impact tytułem „Gry roku na iPhone'a” w App Store Best of 2020 oraz Apple Design Awards 2021 za elementy wizualne i grafikę. Gra wygrała także „Najlepszą grę roku 2020” Google Play i była nominowana do „Gry Wybór użytkowników” w konkursie Best of 2020. Podczas TapTap Game Awards 2020 gra zdobyła tytuł „Gry Roku”. Gra została również nominowana do nagrody za najlepszą grę RPG i najlepszą grę mobilną podczas The Game Awards 2020 , a także za najlepszą grę roku podczas rozdania Golden Joystick Awards .

Sprzedaż i pobieranie

Na platformach mobilnych Genshin Impact odnotował 23 miliony pobrań i zarobił około 60 milionów dolarów w ciągu tygodnia po premierze. W ciągu dwóch tygodni kwota ta wzrosła do ponad 100 milionów dolarów , odzyskując budżet na rozwój i marketing. Jego wysoka wydajność utrzymywała się do października 2020 r., Ponieważ gra była w tym miesiącu najbardziej dochodową grą na świecie. Największe przychody pochodziły z Chin, Japonii, Korei Południowej i Stanów Zjednoczonych, a w tym okresie 69 procent przychodów z telefonów komórkowych pochodziło spoza Chin. W Stanach Zjednoczonych jego premiera była największą w historii premierą gry RPG na urządzenia mobilne.

Genshin Impact zarobił ponad 393 miliony dolarów w ciągu dwóch miesięcy po premierze i ponad miliard dolarów do końca marca 2021 roku, trzeci najwyższy przychód z gry mobilnej w tym okresie po Honor of Kings i PUBG Mobile , co czyni ją jedną z najbardziej dochodowych. gry mobilne wszechczasów i najszybsza gra, która osiągnęła ten kamień milowy w Google Play i App Store . Do października 2021 r. gra zarobiła 2 miliardy dolarów.

Notatki wyjaśniające

Bibliografia

Cytaty

Podstawowe źródła

W tekście odniesienia te poprzedzone są podwójnym sztyletem (‡):

Zewnętrzne linki