Wiązanie - Tie-in

Tie-w pracy jest fikcją lub innego produktu w oparciu o własności mediów, takich jak folia , gry wideo , serialach telewizyjnych , gra planszowa , strony internetowej , cRPG lub własności literackiej . Powiązania są autoryzowane przez właścicieli pierwotnej nieruchomości i są formą promocji krzyżowej używanej głównie w celu generowania dodatkowego dochodu z tej nieruchomości i promowania jej widoczności.

Rodzaje

Ta sakwa jest produktem wiązanym z serialu telewizyjnego South Park .

Typowe produkty towarzyszące obejmują dzieła literackie, które mogą być nowelizacjami własności mediów, oryginalne powieści lub zbiory opowiadań zainspirowane tą własnością lub ponownie wydane wcześniej istniejące książki, takie jak powieści, na których oparto dobro mediów, z grafiką lub fotografiami od nieruchomości. Według szacunków branży wydawniczej około jeden lub dwa procent widzów filmu kupi jego nowelizację, dzięki czemu te stosunkowo niedrogo wyprodukowane utwory będą atrakcyjną komercyjnie propozycją w przypadku przebojowych franczyz filmowych. Chociaż w coraz większym stopniu jest to również domena wcześniej uznanych powieściopisarzy, pisanie na zasadzie „tie-in” ma z punktu widzenia autorów niedogodności polegające na skromnym wynagrodzeniu, napiętych terminach i braku prawa własności do utworzonej własności intelektualnej.

Produkty powiązane mogą również mieć charakter dokumentalny lub uzupełniający, jak np. Książki „tworzenia” dokumentujące powstanie własności mediów. Produkty powiązane obejmują również inne rodzaje dzieł opartych na własności mediów, takie jak nagrania ścieżek dźwiękowych , gry wideo lub towary, w tym zabawki i ubrania.

Nowelizacje

Powieść to powieść pochodna, która dostosowuje historię dzieła stworzonego na inne medium, takie jak film, serial telewizyjny, komiks lub gra wideo. Nowinki filmowe były szczególnie popularne przed wynalezieniem domowego wideo, ale nadal cieszą się komercyjnym sukcesem w ramach kampanii marketingowych dla głównych filmów. Często są pisane przez utalentowanych scenarzystów w oparciu o wczesny szkic scenariusza filmu i napięty termin.

Rebranding wcześniej opublikowanych prac

Książki powiązane są czasami przedrukami powieści pod zmienioną nazwą w celu powiązania z ich filmową adaptacją. Na przykład, po adaptacji powieści Rodericka Thorpa z 1979 r. Nothing Lasts Forever do filmu Szklana pułapka z 1988 r. , Zmieniono jej nazwę na Szklana pułapka z plakatem filmu na okładce. Philip K. Dick powieść Czy androidy marzą o elektrycznych owcach? został podobnie wydany ponownie, aby nawiązać do Blade Runner , film luźno oparty na książce.

Może zostać opublikowana książka powiązana z filmem opartym na krótkich opowiadaniach, zawierająca adaptowaną historię, a także inne opowiadania tego samego autora. Na przykład, podczas gdy powieść Stephena Kinga Apt Pupil ” została zaadaptowana do tytułowego filmu , kolekcja Kinga „ Różne pory roku” , w której znalazła się ta historia, została przedrukowana jako Apt Pupil: A Novella in Different Seasons . Podobnie, powieści zostały opublikowane, aby powiązać je z filmami Raport mniejszości i wypłata , zawierające oryginalne opowiadania Philipa K. Dicka „ Raport mniejszości ” i opowiadania „ Wypłata ”.

Rozszerzone wszechświaty

Prace powiązane mogą również opowiadać nowe historie w postaci sequeli , prequeli i innych spin-offów, tworząc rozszerzony wszechświat oparty na oryginalnym dziele. Na przykład wiele książek, komiksów i gier wideo osadzonych w rozszerzonym wszechświecie, początkowo na podstawie pierwszej trylogii Gwiezdne Wojny . W 2015 r. New York Times odnotował kwitnący rynek powieści powiązanych z serialami telewizyjnymi, zbiegający się z rosnącym znaczeniem kulturowym wysokiej jakości seriali telewizyjnych. Rosnącej liczbie wcześniej uznanych powieściopisarzy podejmujących się prac łączących przypisuje się również te prace, które zyskały „patynę szacunku” po tym, jak wcześniej były ignorowane w kręgach literackich jako pochodne i zwykły towar.

Gry wideo

Niektóre gry wideo to licencje powiązane na filmy, programy telewizyjne lub książki.

Powiązania filmów z grami wideo są drogie dla twórców gier, aby uzyskać licencję, a projektanci muszą pracować w ramach ograniczeń narzuconych przez studio filmowe , pod presją, aby ukończyć grę na czas przed premierą filmu. Celem wydawców jest zwiększenie szumu i przychodów, ponieważ obie branże skutecznie sprzedają sobie nawzajem swoje wydania.

Gry wideo na licencji filmowej mają reputację złej jakości. Na przykład Amiga Power przyznała trzem licencjom filmowym Psygnosis ( Dracula , Cliffhanger i Last Action Hero , wszystkie przejrzane w czerwcu 1994) łącznie 36% ; ten magazyn jest cyniczny wobec ogólnie licencjonowanych gier, a The Blues Brothers jest jednym z nielicznych wyjątków. Jedna z pierwszych powiązanych gier filmowych, Atari's ET the Extra-Terrestrial (1982) została uznana za tak złą, że została wymieniona jako jedna z przyczyn załamania się branży gier wideo. Słaba jakość często wynika z tego, że twórcy gier zmuszeni są do pośpiechu z produktem, aby dotrzymać terminu premiery filmu, lub z powodu problemów z adaptacją fabuły oryginalnego dzieła do postaci interaktywnej, tak jak w przypadku gier opartych na dwa filmy z serii filmów o Harrym Potterze , w których jeden z recenzentów skrytykował niektóre misje gry i zadania poboczne jako niezwiązane z fabułą filmu.

Licencje dołączane do powieści są zwykle grami przygodowymi . Hobbit (1982) i The Hitchhiker's Guide to the Galaxy to przygodowe teksty tekstowe , podczas gdy I Have No Mouth i I Must Scream (1995) to przygodówka typu point-and-click, a Neuromancer (1988) to przygodówka graficzna . Gry akcji oparte na powieściach są mniej popularne ( TekWar Williama Shatnera (1995), strzelanka pierwszoosobowa ). Nowatorskie powiązania były publikowane rzadziej po latach 90., a programiści podejmowali ryzyko tylko w przypadku historii, które były już licencjonowane na filmy.

Przychody i struktura

Powiązania są uważane za ważną część strumienia przychodów z każdego ważnego wydania medialnego, a planowanie i licencjonowanie takich dzieł często rozpoczyna się na najwcześniejszych etapach tworzenia takiej nieruchomości. Tie-in to zarówno ważny sposób generowania dodatkowego dochodu z nieruchomości, jak i sposób na zaspokojenie pragnień fanów, którzy entuzjastycznie wspierają popularną nieruchomość medialną.

Rodowód prac łączących może być dość zawiły. Na przykład nowelizacja może dotyczyć gry wideo opartej na programie telewizyjnym opartym na filmie opartym na komiksie, który był oryginalną własnością multimedialną. W kilku przypadkach wydano powieść na podstawie filmu, który z kolei był adaptacją oryginalnej powieści. W takich przypadkach nierzadko spotyka się nowelizację i premierę filmową oryginalnej powieści na tej samej półce.

Te powiązania można uznać za formy „bezpłatnej reklamy”, ponieważ zapewniają większą ekspozycję własności mediów. Powiązania nie muszą mieć bezpośredniego związku z nieruchomością. Na przykład konkretna firma oferująca pizzę może oferować kupony związane z filmami Teenage Mutant Ninja Turtle, ale ta konkretna firma pizzerii nie musi koniecznie pojawiać się w filmach. Jednak dzięki temu stowarzyszeniu pizzeria jest wystawiona na szerszą publiczność. Jeśli właściwość medialna radzi sobie dobrze, powiązania również zyskują pozytywną ekspozycję.

Wczesne przykłady

Film

Amerykański magazyn dla fanów Photoplay , opublikowany po raz pierwszy w 1911 roku, pierwotnie prezentował opowiadania oparte na popularnych filmach z tamtej epoki. Później przyjął bardziej tradycyjny format literatury faktu.

Komiksy

Przygody Supermana autorstwa George'a Lowthera (zilustrowane przez oryginalnego artystę Supermana Joe Shustera ) zostały opublikowane w 1942 roku.

Telewizja

Niektóre wczesne przykłady książek telewizyjnych to Leave It to Beaver (1960), Here's Beaver! (1961) oraz Beaver and Wally (1961) autorstwa Beverly Cleary .

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne

Słownikowa definicja powiązania w Wikisłowniku