FIFA: Droga do Mistrzostw Świata 98 -FIFA: Road to World Cup 98

FIFA: Droga do Mistrzostw Świata 98
FIFA 98 okładka.jpg
Brytyjski i irlandzki okładka wyposażony Manchester United jest David Beckham
Deweloper(zy) EA Canada
Extended Play Productions
Climax Development (Saturn)
XYZ Productions (Mega Drive, SNES)
Tiertex Design Studios (Game Boy)
Wydawcy EA Sports
Electronic Arts Victor (Japonia)
THQ (Game Boy)
Kompozytor(zy) Jonnie Forster (Windows)
Eric Swanson (SNES, Mega Drive)
Seria FIFA
Silnik Wirtualny Stadion
Platformy Microsoft Windows , PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn , Game Boy , Mega Drive/Sega Genesis , SNES
Uwolnienie Microsoft Windows
PlayStation
Nintendo 64
Game Boy
Mega Drive/Sega Genesis , SNES
Sega Saturn
Gatunki Sporty
Tryb(y) Single player , multiplayer , multiplayer online

FIFA: Road to World Cup 98 (powszechnie w skrócie FIFA 98 ) to symulacja piłki nożnej opracowana przez EA Canada i wydana przez Electronic Arts w 1997 roku. Jest to piąta gra z serii FIFA i druga w 3D na Maszyny 32-bitowe . Na okładce znalazło się wielu różnych graczy, w tym David Beckham z Wielkiej Brytanii, Roy Lassiter ze Stanów Zjednoczonych, Meksyku i Brazylii, David Ginola z Francji, Raúl z Hiszpanii, Paolo Maldini z Włoch i Andreas Möller z Niemiec. FIFA 98 była ostatniągrą FIFA wydaną dla Sega Genesis , Sega Saturn i Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Cechy gry

Gra zawiera oficjalną ścieżkę dźwiękową , opcje dostosowywania drużyny i gracza, 16 stadionów, ulepszoną sztuczną inteligencję oraz tryb Road to World Cup, w którym wszystkie 172 drużyny narodowe zarejestrowanych w FIFA, które wzięły udział w procesie kwalifikacji do tytułowego turnieju (w tym automatycznie kwalifikowana Brazylia i Francja ). Nie kolejna edycja serii FIFA próbował replikować FIFA 98 ' s włączenia każdej reprezentacji FIFA, aż do 2010 FIFA World Cup South Africa , która objęła wszystkie 199 FIFA narody, które brały udział w kwalifikacjach. Gracze mają indywidualne twarze.

FIFA 98 zawiera wiele dokładnych składów drużyn, w tym rezerwy narodowe do krajowych powołania podczas gry w trybach kwalifikacyjnych round-robin . Ponadto dostępnych jest jedenaście lig, w których znajduje się 189 klubów. Gra zawiera również tryb halowy z pięcioma stronami i była pierwszą grą FIFA, która zawierała edytor gracza/drużyny w grze.

Po raz pierwszy w grze FIFA zasada spalonego została poprawnie zaimplementowana. W poprzednich grach, gdy zawodnik był na pozycji spalonej i robił cokolwiek poza bieganiem, był ukarany za spalonego, nawet jeśli piłka została podana do tyłu. 32-bitowe i 64-bitowe wersje gry FIFA 98 korygują to, tak że gra przyznaje rzut wolny za spalonego tylko wtedy, gdy piłka zostanie podana mniej więcej w miejscu, w którym znajduje się gracz na pozycji spalonej.

Ścieżka dźwiękowa

Motywem muzycznym do gry był utwór BlurSong 2 ”. W zestawie cztery utwory z The Crystal Method – „More”, „Now Is the Time”, „ Keep Hope Alive ” i „Busy Child” – a także utwór Electric Skychurch zatytułowany „Hugga Bear”. Des Lynam został zatrzymany do wprowadzenia do gry, a John Motson i Andy Gray pozostali komentatorami meczu.

Rozwój

Gra została zbudowana na silniku FIFA '97 . David Ginola służył jako aktor motion capture w grze .

Przyjęcie

FIFA: Droga do Mistrzostw Świata 98 została pozytywnie przyjęta. Choć powszechnie uważany za wciąż gorszy od International Superstar Soccer 64 , większość krytyków uznała go za mocny powrót do swojego poprzednika, FIFA 97 / FIFA Soccer 64 . Co więcej, kilku recenzentów stwierdziło, że szerokie licencjonowanie gry dla prawdziwych graczy i drużyn było silną przewagą nad International Superstar Soccer 64, co, choć nie na tyle, aby uczynić ją ogólnie lepszą grą, było wystarczającym powodem dla fanów piłki nożnej, aby zdobyć obie gry . Na przykład Next Generation doszło do wniosku, że „gra nadal nie ma płynności ISS 64 , ale prawdziwi gracze i różnorodność opcji sprawiają, że FIFA RTTWC 64 jest grą, którą powinni cieszyć się fani piłki nożnej na całym świecie”. GamePro nie zgodziło się z większościowym porównaniem do International Superstar Soccer 64 , oceniając FIFA 98 jako „superzabawny tytuł, z łatwością przewyższający International Superstar Soccer 64 w ogólnej rozgrywce”.

Innymi częstymi tematami krytyki były dokładność i zmienność komentarza play-by-play, szczegółowe renderowanie modeli graczy, płynne animacje, bogactwo opcji gry i realistyczne ruchy. GameSpot skomentował: „Od lobów głową, strzałów głową i wysokich wolejów, po sprawdzanie bioder, hiperagresywne wypady i wślizgi, zakres ruchów i styl gry jest ogromny”. Jednak krytycy często wspominali o słabościach sztucznej inteligencji, w szczególności sztucznej inteligencji bramkarza, oraz sporadycznym spadkom liczby klatek na sekundę .

IGN stwierdził w swojej recenzji wersji na Nintendo 64: „Wydaje się, że EA wyciągnęła lekcję i wykorzystała niektóre z unikalnych funkcji N64, zamiast traktować N64 w taki sam sposób, jak komputery PC lub PSX”. Electronic Gaming Monthly ' s Kelly Rickards powiedział, że wersja PlayStation «nie dość mają magię, że wersja N64 zapewnia», ale to wciąż najlepszy mecz piłki nożnej dla PlayStation na bieżąco. GamePro ogłosił również, że jest najlepszą grą piłkarską na PlayStation do tej pory, szczególnie powołując się na „zgrabny, nowy kursor przechodzący”, szybką rozgrywkę i oszałamiającą grafikę. Wersja Saturna została znacznie gorzej przyjęta; większość recenzji, choć wciąż pozytywnych, wskazywała na problemy, które nie występowały w innych wersjach gry. GameSpot zauważył na przykład, że komentarz często pozostawał w tyle za akcją w samej wersji Saturn. Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly narzekał na płaskie stadiony, zepsute modele graczy i niską liczbę klatek na sekundę i dodał: „Teraz normalnie grafika jest dla mnie drugorzędną troską (rozgrywka, powtórka i wszystkie inne dobre rzeczy są o wiele ważniejsze) , ale kiedy na rynku jest tak wiele świetnych meczów piłkarskich, musisz zadbać o to, by wyglądały dobrze”. Jego trzej współrecenzenci zgodzili się, że gra powinna być lepsza, ale mimo to uważali, że dobrze radzi sobie z konkurencją. Dla kontrastu, Sega Saturn Magazine zwrócił uwagę na grę, zauważając, że „Ponieważ nieskończenie lepszy SWWS '98 jest już dostępny, przeczy logice, że ktokolwiek kupiłby najnowszy nijaki dodatek EA do podupadłej serii FIFA”.

Po premierze gra przez 2 miesiące była bestsellerem w Wielkiej Brytanii. Na festiwalu Milia w Cannes w 1999 r. zdobyła „Złotą” nagrodę za dochody przekraczające 37 milionów euro w Unii Europejskiej w poprzednim roku.

Podczas 20. rocznicy gry w 2017 roku, Luke Plunkett z Kotaku napisał esej, w którym przekonywał, że FIFA 98 powinna być uważana za najlepszą sportową grę wideo wszechczasów, skupiając się na jej niespotykanej wówczas głębi i rozmachu treści, która, jak twierdził Plunkett, jest głównym czynnik różnicujący między tytułami w bardzo rosnącej branży gier sportowych. Przytaczanymi przykładami były włączenie wszystkich ówczesnych drużyn narodowych FIFA, opcje dostosowywania składów i zestawów, wiele trybów gry i przełomowa ścieżka dźwiękowa, w tym licencjonowana, a nie oryginalna muzyka.

Bibliografia

Zewnętrzne linki