Ziemia 2140 - Earth 2140

Ziemia 2140
Earth2140Box.jpg
Europejska okładka
Deweloper (y) Reality Pump Studios
Wydawca (y)
Kompozytor (y) Joachim Schäfer
Seria Ziemia
Platformy Amiga , MS-DOS , Macintosh , Windows
Wydanie 1997 (MS-DOS)
2001 (Amiga, Macintosh)
Gatunek (y) Strategia
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Earth 2140 to komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego 2D, stworzona w 1997 roku przez polską firmę Reality Pump Studios i wydana przez firmę TopWare Interactive (później przejęta przez Zuxxez Entertainment ). Ze względu na brak rozgłosu i marketingu gra była praktycznie nieznana w Stanach Zjednoczonych i Europie Zachodniej. Ma dwie kontynuacje, Earth 2150 i Earth 2160 .

Wątek

Jak sama nazwa wskazuje, akcja Ziemi 2140 toczy się w roku 2140. Wcześniejsze wojny pozostawiły znaczną część Ziemi jako nuklearne pustkowie, zmuszając większość ludności świata do podziemnych miast. Rosną napięcia między dwiema głównymi frakcjami Ziemi, Dynastią Eurazjatycką (ED) i Zjednoczonymi Stanami Cywilizowanymi (UCS), ponieważ obie strony walczą o stale kurczące się zasoby świata. Nalot UCS na bazę ED wystarczy, aby zapoczątkować rywalizację w wojnę na pełną skalę, ponieważ ED nie udaje się kontrolować Meksyku i kontrataków UCS na Skandynawię , Wielką Brytanię , Francję i Półwysep Iberyjski .

Frakcje

Stany Zjednoczone cywilizowany (UCS) kontroluje wszystkie Ameryce Północnej i Południowej, Europie Zachodniej i Afryce Północnej. Jego naród jest zamieszkany głównie przez hedonistów . Jak najwięcej pracy wykonują roboty. Zautomatyzowani lokaje są standardem w gospodarstwach domowych UCS, nawet polityka i wojna są pozostawione maszynom. W związku z tym obywatele UCS są często przedstawiani przez swoich przeciwników jako dekadenckie „świnie”. Błąd w aktualizacji procesora wojennego UCS GOLAN spowodował, że gigantyczny robot przeliczył siłę militarną dynastii euroazjatyckiej, zmuszając go w ten sposób do ataku na ED. Po przegranych kilku bitwach w Meksyku, GOLAN szybko dostosował się do zagrożenia z ED i zaczął odzyskiwać utracone terytorium ED i wygrywać bitwy w Europie. UCS jest generalnie bardziej zaawansowany technologicznie niż jego przeciwnik, wykorzystując robotyczną piechotę i zautomatyzowane dwunożne pojazdy bojowe (bardziej znane jako mechy ).

W Eurasian Dynasty (ED) Kontrola Europy Wschodniej i Azji. W przeciwieństwie do UCS, ED jest prowadzony przez autokratyczną monarchię za dynastii Chanów, która często sprawia, że ​​życie jest surowe, krótkie i pozbawione luksusu dla swoich obywateli. Jako mniej zaawansowana technologicznie z dwóch frakcji, ED wykorzystuje w swoim arsenale cyborgi, tradycyjne pojazdy, takie jak czołgi i uzbrojone helikoptery . Ze względu na swoją wadę technologiczną, ED częściej znajduje się w defensywie w całej fabule Earth 2140 .

Rozgrywka

Earth 2140 zasadniczo wymaga od gracza wypełniania różnych celów, głównie niszczenia wszystkich wrogich jednostek i struktur (lub przejmowania ich). Niepowodzenie misji ma miejsce, gdy wszystkie jednostki gracza zostaną zniszczone lub ważny cel nie zostanie osiągnięty. Struktury są budowane poprzez umieszczanie mobilnych pojazdów na odpowiednim terenie. Kopalnie używane do finansowania gracza za pieniądze na zakup mogą być budowane tylko tam, gdzie jest dostępna ruda. Materiały używane do zdobywania funduszy po 1000 kredytów za sztukę są przewożone z kopalni (lub materiału na ziemi) ciężarówką BANTHA lub ciężkim podnośnikiem i umieszczane w rafinerii i zamieniane na kredyty. Kopalnie ostatecznie kończą się, gdy cała ruda zostanie wydobyta.

Jednostki i pojazdy można rekrutować w odpowiednich fabrykach. Każda frakcja ma cztery typy jednostek, z wyjątkiem cywilów, które nie służą żadnemu celowi poza garnizonem. Gracz może stworzyć do 5 jednostek w kolejce, a nawet nieskończoną kolejkę tej samej jednostki. W przeciwieństwie do większości gier strategicznych, kredytów nie można zwrócić, gdy rekrutacja zostanie anulowana, a struktury nie mogą zostać sprzedane. W niektórych misjach gracz może wezwać posiłki tylko raz. Struktury można usunąć tylko poprzez samozniszczenie. Wszystkie konstrukcje z wyjątkiem Centrum Konstrukcyjnego wymagają zasilania z elektrowni. Brak zasilania spowoduje powolną pracę budynków. Zniszczenie elektrowni pozostawia trwałą bliznę na terenie, która wysysa witalność pobliskich jednostek. Pewne typy budynków muszą być budowane, aby umożliwić graczowi budowanie innych oraz rekrutację większej liczby typów jednostek i pojazdów, zwłaszcza Centrum Badawczego. Aby przejąć budowlę wroga, gracz musi wysłać wystarczającą liczbę jednostek, aby pokonać wrogie jednostki w garnizonie. Przejmowanie fabryk przeciwnej frakcji umożliwia graczowi skorzystanie z niedostępnej w inny sposób technologii (w zależności od postępów w centrum badawczym). Wieże strażnicze i wyrzutnie superbroni nie mogą zostać przejęte. Większość jednostek i pojazdów po prostu się porusza, atakuje i eskortuje, ale niektóre służą do zadań specjalnych, takich jak stawianie min, przenoszenie ładunku i inne. Nie każdy pojazd jest lądowy; pojazdy, takie jak okręty podwodne, są na morzu, a pojazdy, takie jak helikoptery, są w powietrzu. Pojazdy powietrzne mogą podróżować w dowolnym miejscu na ekranie mapy, a gdy są w powietrzu, można je zestrzelić tylko za pomocą rakiet. Unikalną cechą gry jest to, że po wyłączeniu pojazdu (co można łatwo osiągnąć dzięki technologii jonowej) można przeprogramować tak, aby dołączył do gracza za pomocą pojazdu naprawczego HMCR.

Pakiety rozszerzeń

Do tej gry zostały wydane dwa dodatki:

  • Earth 2140: Pakiet misji 1
  • Earth 2140: Mission Pack 2 - Final Conflict

Przyjęcie

Bibliografia

Linki zewnętrzne