Ziemia 2160 -Earth 2160

Ziemia 2160
Ziemia2160box.JPG
Deweloper(zy) Reality Pump Studios
Wydawcy
Projektanci Mirosław Dymek
Seria
Platformy Windows
Linux
Uwolnienie
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Earth 2160 to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego , opracowana przez Reality Pump Studios . Trzeci wpis zserii Earth , to bezpośrednia kontynuacja Earth 2150 . Premiera gry była rozłożona, pierwotnie opublikowana w Rosji , Niemczech i Polsce w czerwcu 2005, a następnie wydana w pozostałej części Europy we wrześniu 2005, a Ameryka Północna otrzymała najnowsze wydanie gry w listopadzie 2005. Została również wydana na Valve „s platforma parowa w kwietniu 2006 roku, a później od Good Old Games w 2009. gra kontynuuje dystopic tematy poprzednich Ziemi gier, i jest w wielu lokalizacjach w całym układzie słonecznym .

Wątek

Na Ziemi 2150 trzy frakcje Zjednoczonych Cywilizowanych Stanów (UCS), Eurasian Dynasty (ED) i Lunar Corporation (LC) ścigały się, by zbudować statki kosmiczne i ewakuować Ziemię, zanim stała się niezdatna do zamieszkania. Wszystkie trzy frakcje odniosły sukces i wysłały statki na Marsa, ale statek kolonizacyjny UCS w niewytłumaczalny sposób zniknął po drodze. Zarówno ED, jak i LC podjęły się trudnego i długotrwałego zadania terraformowania Marsa niezależnie od siebie, a także założyły placówki na zewnętrznych planetach i księżycach.

W Earth 2160 gracz początkowo przyjmuje perspektywę majora Michaela Falknera z sił ED. Falkner wykonuje różne misje dla swoich przełożonych z oddziału ratunkowego, głównie przeciwko LC, dopóki nie zostaje wysłany w celu zbadania operacji badań biologicznych, która ucichła. Po dotarciu do niego zostaje odnaleziona insektoidowa rasa obcych, która staje się wtedy głównym antagonistą. Pod koniec kampanii ED Falkner zostaje zdradzony przez swoich przełożonych, którzy boją się jego idealizmu i uwięzili.

Gra następnie przenosi się do perspektywy komandora Heldina Ariaha, dowódcy LC, który zbuntował się, a gracz zaczyna dowodzić jednostkami LC. Okazuje się, że kosmici to „Morfidianie”, a naukowiec, który ich badał, Van Troff, zmienił się biologicznie, aby zostać ich przywódcą w próbie podbicia Układu Słonecznego. Ariah uwalnia Falknera z więzienia i odkrywają zaginiony statek kolonizacyjny UCS Feniks i sprzymierzają się z jego sztuczną inteligencją.

Gracz przechodzi następnie do sterowania jednostkami UCS. Gracz odkrywa międzygwiezdną bramę i eksploruje inny układ słoneczny z planetą nadającą się do zamieszkania, „Edenem”. Odkrywają pochodzenie Morfidian - zostali skonstruowani przez rasę zwaną "Budowniczymi" jako broń biologiczna. Po pewnym czasie, walcząc z kosmitami, zasadzają się na Falknera, chwytając go i obalając.

Następnie gracz przełącza się na perspektywę Falknera, biologicznie zmienionego przez Van Troffa, aby mu służył, dowodząc jednostkami Morphidian przeciwko swoim byłym sojusznikom. Po kilku sukcesach Falkner otrzymuje rozkaz zabicia nieuzbrojonych cywilów, a on odmawia, łamiąc kontrolę Van Troffa. Falkner zwraca swoje jednostki Morphidian przeciwko Van Troffowi, a przy pomocy Ariah i sztucznej inteligencji Feniksa zabija go i kończy zagrożenie dla ludzkości.

Rozgrywka

System "agentów" pozwala frakcjom zatrudniać freelancerów, z których każda ma swoje specyficzne umiejętności. Niektóre pomagają w badaniach naukowych, inne w rozpoznaniu, zbieraniu zasobów i tak dalej. Każdy przypomina swoje poprzednie kontrakty, co wpływa na cenę. Co więcej, mają stosunek do innych agentów, od miłości po urazę. Badania odgrywają ważną rolę na Ziemi 2160 , a frakcje mogą wybierać różne technologie do badań, często jednocześnie. Centra badawcze są nadal powszechne, a liczba wybudowanych będzie miała wpływ na szybkość badań. Earth 2160 wykorzystuje konstrukcję modułową, w której budynki i jednostki mogą być budowane z szerokiego asortymentu podstawowych części. Ekonomia gry opiera się na trzech rodzajach materiałów: wodzie, metalu i kryształach.

Tryb wieloosobowy

W sumie istnieje dziesięć map do potyczek i cztery tryby gry wieloosobowej. Gracze mają również możliwość zapisania swoich gier wieloosobowych, aby zakończyć w późniejszym terminie. Serwery dla wielu graczy są hostowane z EarthNet , a w zestawie znajduje się drabinka i liga. Do gry może dołączyć maksymalnie ośmiu graczy. Uwzględniono również tryb obserwatora i powtórki. Istnieje również możliwość dołączenia do gry biegowej, której nie ma wiele gier strategicznych czasu rzeczywistego.

Rozwój EarthNet 2

Rozwój EarthNet 2, który miał zastąpić stary EarthNet po wydaniu, został zatrzymany w połowie 2006 roku. Wywołało to wściekłość wśród społeczności, ponieważ uznano, że ZuxxeZ obwinia społeczność za niepowodzenie jej rozwoju, ponieważ był rozwijany z członkami społeczności. Ponadto ZuxxeZ uznał, że funkcja gry wieloosobowej w Earth 2160 jest nieistotna, ponieważ tylko 10% wszystkich użytkowników gry korzystało z niej w Internecie.

Rozwój

Silnik

Earth-4 to silnik graficzny używany w Earth 2160 . Jest to silnik 3D opracowany w celu stworzenia bardzo szczegółowego środowiska i sztucznej inteligencji . Posiada również wersję sprzętową, która obsługuje efekty pirotechniczne i świetlne. Opracował ją Mariusz Szaflik.

Gra wykorzystuje silnik Earth-4, który wykorzystuje moduł renderujący T&L wspierający cieniowanie pikseli i obliczanie kości bezpośrednio na kartę graficzną. Mapowanie nierówności , efekty świetlne i szczegółowe jednostki są również obecne.

Gra wykorzystuje system sztucznej inteligencji , który wykorzystuje algorytmy liniowego kadrowania wstecznego, aby uczyć się na błędach i stawać się coraz bardziej kompetentnymi w walce w miarę postępu gry.

Działania antypirackie

W 2005 roku firma Zuxxez Entertainment wynajęła kancelarię prawniczą Schutt-Waetke do oskarżenia ponad 18 000 niemieckich udostępniających pliki za naruszenie praw autorskich. Nałożono grzywny od 150 do 650 euro. Producent Dirk Hassinger zauważył, że na serwerze gier online jest znacznie więcej graczy niż zarejestrowanych kupujących (zhakowano wszystkie systemy ochrony przed kopiowaniem gry, a mały program automatycznie generował numery seryjne), co skłoniło go do rozpoczęcia monitorowania sieci wymiany plików pod kątem nielegalnych Akcje. Szwajcarska firma Logistep zaoferowała mu pakiet, który gromadziłby dane ważne do czynności prawnych i automatycznie generował opłaty gotowe do cyfrowego złożenia w sądzie w Karlsruhe. Dwa tygodnie później prawnik Hassingera przedłożył sądowi jeden CD-ROM zawierający 13 700 zarzutów, każdy wydrukowany również grzecznościowo. Każdy pozwany otrzymał pocztą ofertę: zapłać 50 euro, a sprawa zostanie umorzona. Prawnicy Hassingera wysłali również żądania, aby każdy pobierający podpisał zobowiązanie, że nigdy więcej nie będzie udostępniał oprogramowania chronionego prawami autorskimi, oraz fakturę na 200 do 500 euro.

Przyjęcie

Bibliografia

Zewnętrzne linki