Osioł Kong 64 -Donkey Kong 64

Osioł Kong 64
Pięć małp jeździ wózkiem kopalnianym, ścigane w oddali przez krępego gada w czerwonej pelerynie.  Na górze krój z czerwoną i żółtą bańką brzmi „Donkey Kong 64”.  Ikony na prawym pasku bocznym wskazują, że gra jest dostępna wyłącznie na Nintendo 64 dla maksymalnie czterech graczy i jest kompatybilna z akcesoriami Expansion i Rumble Pak.  W lewym górnym rogu znajduje się ikona Expansion Pak przed ikoną eksplozji: „Expansion Pak included!”  W lewym dolnym rogu znajduje się logo Rare, a obok napis „Collector's edition yellow game pak”.
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Rzadki
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) George Andreas
Producent(y) Shigeru Miyamoto
Programista (y) Chris Sutherland
Artysta(y) Mark Stevenson
Kompozytor(zy) Grant Kirkhope
Seria Osioł Kong
Platformy Nintendo 64
Uwolnienie
Gatunki Platforma , przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Donkey Kong 64 to przygodowa gra platformowa z 1999 rokuopracowana przez Rare i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64 . Jest to pierwszagra Donkey Kong z rozgrywką 3D. Jako goryl Donkey Kong , gracz eksploruje tematyczne poziomy wyspy, aby zbierać przedmioty i ratować swoich porwanych przyjaciół z rąk króla K. Roola . Gracz rozwiązuje minigry i łamigłówki jako pięć grywalnych postaci Konga — każda z własnymi specjalnymi zdolnościami — aby otrzymać banany i inne przedmioty kolekcjonerskie. W osobnymtrybie wieloosobowym maksymalnie czterech graczy może rywalizować wgrach typu deathmatch i last man standing .

Rare, który wcześniej stworzył gry Donkey Kong Country , rozpoczął pracę nad Donkey Kong 64 w 1997 roku, chociaż produkcja została wznowiona w połowie trzyletniego cyklu rozwoju. 16-osobowy zespół, składający się z wielu członków wywodzących się z grupy Rare's Banjo , ukończył grę w 1999 roku, kiedy została wydana przez Nintendo w Ameryce Północnej w listopadzie i na całym świecie w grudniu. Była to pierwsza gra, która wymagała dodatku Expansion Pak konsoli Nintendo 64 , akcesorium dodającego zasoby pamięci . Wyjątkowo duży budżet marketingowy gry obejmował reklamy, loterie i ogólnokrajową trasę koncertową.

Gra zdobyła powszechne uznanie i była bestsellerem Nintendo w okresie świątecznym 1999 roku, sprzedając 2,3 miliona egzemplarzy do 2004 roku. Zdobyła nagrodę krytyków gier E3 w 1999 roku dla najlepszej gry platformowej oraz wiele nagród i nominacji od magazynów o grach. Recenzenci zauważyli wyjątkowy rozmiar i długość gry, ale skrytykowali sterowanie kamerą i nacisk na zbieranie przedmiotów i śledzenie wsteczne. Niektóre cytowane jego podobieństwo gry i wizualizacje do rzadkich roku 1998 poprzednika, Banjo-Kazooie , mimo Donkey Kong 64 „s obowiązkowe pamięci add-on. Krytycy uznali, że gra nie spełnia rewolucyjnego potencjału Donkey Kong Country , ale pozostaje wśród najlepszych platformówek 3D na konsolę.

Donkey Kong 64 jest pamiętany jako emblematyczny przykład platformówek przygodowych typu „collect-a-thon” firmy Rare ze względu na nudę zadań związanych z kolekcjonowaniem. Piosenka rapowa z sekwencji wprowadzającej do gry – „ DK Rap ” – jest często wymieniana jako jedna z najgorszych piosenek występujących w grze wideo. Donkey Kong 64 został ponownie wydany na konsoli wirtualnej Wii U firmy Nintendo w 2015 roku.

Rozgrywka

Brązowy goryl przebiega przez zieloną przestrzeń rozmytej zieleni.  W prawym tylnym rogu rośnie palma, aw oddali widać ciemne tło dżungli.
Donkey Kong , postać kontrolowana przez gracza, biegnie w kierunku wroga w świecie gry w dżungli

Donkey Kong 64 to platformowa gra przygodowa 3D , w której gracz, jako Donkey Kong i jego przyjaciele , eksploruje wyspę i zbiera przedmioty, aby przejść przez minigry i łamigłówki. Gra podąża za tradycyjną fabułą serii: Król K. Rool i jego gadzi Kremlingowie najeżdżają idylliczną wyspę DK i porywają przyjaciół Donkey Konga, planując wzmocnić swoją broń Blast-O-Matic i zniszczyć wyspę. Po samouczku gracz wyrusza jako Donkey Kong, aby uratować innych przed porywaczami i powstrzymać plan K. Roola. Podczas eksploracji świata gry i zaliczania minigier logicznych, gracz zbiera dwa rodzaje bananów: zwykłe banany, które mają inny kolor dla każdej postaci Konga, są nagradzane bananowymi medalami i można je wymienić na dostęp do walki z bossem na każdym świecie ; i złote banany, których określona liczba jest wymagana do odblokowania każdego nowego świata w grze. W grze znajduje się łącznie 3821 przedmiotów kolekcjonerskich, ale do jej ukończenia potrzeba tylko 281.

Większość łamigłówek w grze jest prosta i polega na przestawianiu przedmiotów, manipulowaniu przełącznikami i kafelkami lub dopasowywaniu przedmiotów, tak jak w grze Koncentracja . Minigry obejmują wyścigi, przejażdżki wózkiem kopalnianym i beczki, które wystrzeliwują postacie jako pociski . Istnieje pięć takich złotych celów nagradzających banany dla każdej z pięciu grywalnych postaci w siedmiu światach tematycznych — łącznie 200 bramek, oprócz połączonego świata . W przeciwieństwie do poprzednich gier Donkey Kong , cele można wypełniać w dowolnej kolejności . Gracz może szybko podróżować między sekcjami poziomu za pomocą wyznaczonych podkładek warp i może przełączać się między postaciami w wyznaczonych beczkach wymiany. Gracz zbiera również bananowe monety, które można wydać na odblokowanie nowej broni i umiejętności oraz inne przedmioty kolekcjonerskie, takie jak amunicja do broni i puzzle z planami. Podobnie jak w innych grach dewelopera, gracz często napotyka niemożliwą sytuację (np. niezniszczalny obiekt lub obszar poza zasięgiem) i po zdobyciu nowej umiejętności musi się cofnąć, aby rozwiązać impas.

Porwani przyjaciele Donkey Konga stają się grywalnymi postaciami po uratowaniu ich przez gracza. Każda z pięciu postaci zaczyna z podstawowymi umiejętnościami i w miarę postępów w grze może nabywać od Cranky Konga dodatkowe, unikalne zdolności , które są niezbędne do rozwiązania niektórych zagadek. Na przykład Donkey Kong może obsługiwać dźwignie, Chunky Kong może podnosić kamienie, Tiny Kong może czołgać się przez dziury, Diddy Kong może latać, a Lanky Kong może unosić się na wodzie. Postacie są również wyjątkowe pod względem wystrzeliwanych pocisków i instrumentów muzycznych, na których grają. Na przykład niektóre drzwi można otworzyć tylko za pomocą pocisków kokosowych Donkey Konga, a inne tylko za pomocą gitary Diddy Konga. Na kontrolerze jest więcej specjalnych umiejętności niż przycisków twarzy, więc do uruchomienia niektórych umiejętności potrzebne są kombinacje przycisków. Kombinacje uruchamiają również specjalne tryby, w tym alternatywne kąty kamery, tryb snajperski i tryb migawki, który odblokowuje więcej sekretów w grze. Grywalne wersje oryginalnych Donkey Kong (1981) i Jetpac (1983) są ukryte w grze, a granie nimi jest wymagane do ukończenia historii. Gracz-postać może również przekształcić się w zwierzęta, takie jak Rambi the Rhino i Enguarde the Swordfish, które powracają z wcześniejszych gier z serii. Opcjonalna obsługa sprzętu obejmuje tryb szerokoekranowy i zgodność z Rumble Pak .

Donkey Kong 64 oferuje osobny tryb wieloosobowy z sześcioma minigrami dla dwóch do czterech graczy. Monkey Smash to otwarta minigra w stylu deathmatch na otwartej arenie, w której maksymalnie czterech graczy znajduje amunicję i używa odpowiednich broni pociskowych z gry dla jednego gracza, aby zadać obrażenia innym graczom, zanim stracą całe życie . Battle Arena to królewska minigra, w której gracze używają broni i materiałów wybuchowych, aby zrzucić się nawzajem z krawędzi platformy. Każdy tryb ma kilka podtypów, w których gracze mogą rywalizować na podstawie czasu lub wyniku.

Rozwój

Po sukcesie gier Donkey Kong Country w połowie lat 90. deweloper Rare zbudował swoją następną grę Donkey Kong na podstawie rozgrywki swoich poprzedników, ale nie jako bezpośrednią kontynuację. Gregg Mayles z Rare kierował pracami nad stworzeniem Donkey Kong 64 . Rozwój rozpoczął się w 1997 roku — krótko po ukończeniu Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) -dla zwalniający na Nintendo 64 „s dysk add-on . Został przeniesiony do wydania na konsoli podstawowej po opóźnieniu dodatku i ostatecznie anulowaniu. Nad tytułem przez trzy lata pracował 16-osobowy zespół, a na późniejszych etapach gry asystowało dodatkowych ośmiu członków. Wielu programistów przeszło z zespołu Rare's Banjo , który pracował nad Banjo-Kazooie (1998) i Banjo-Tooie (2000). Donkey Kong 64 został zbudowany na silniku gry Banjo .

Rzadko wymyślona i pierwotnie zaprojektowana Donkey Kong 64 jako tradycyjna, liniowa gra platformowa podobna do gier Donkey Kong Country . Nintendo 64 było wciąż nowe, a Rare nie miało wtedy wspólnego silnika gry. Wersja liniowa była rozwijana przez około 18 miesięcy, zanim została złomowana na rzecz tego, co miało być wydanym produktem. Podczas gdy grafika 3D uniemożliwiła Rare odtworzenie szczegółowej, wstępnie renderowanej grafiki z serii Donkey Kong Country , pozwoliła firmie nadać postaciom większą ekspresję. Wyzwaniem okazało się stworzenie satysfakcjonujących modeli postaci; główny artysta Mark Stevenson zauważył, że „mając możliwość zobaczenia tej postaci pod dowolnym kątem, tworzyłbyś animację, umieszczał ją w grze i myślałbyś, że wygląda dobrze z boku, ale okropnie z każdej innej kąt!" Stevenson zauważył również, że gdy gry wideo 3D były w powijakach, modele Donkey Kong 64 zawsze wyglądały gorzej niż wstępnie renderowane modele Donkey Kong Country . Modele z gier Country posłużyły jako punkty odniesienia, ale ich wykorzystanie było poza tym ograniczone.

Silny nacisk na przedmioty kolekcjonerskie był wyborem projektu dokonanym na prośbę współzałożyciela Rare, Tima Stampera, aby odróżnić Donkey Kong 64 od Banjo-Kazooie . Według reżysera George'a Andreasa: „Zawsze wracałem do niego i mówiłem„ Oto kilka ”, a on mówił „Nie, więcej rzeczy”. Z perspektywy czasu Andreas skomentował, że powinien był się powstrzymać, wskazując, że chciałby między innymi ujednolicić system bananów oznaczonych kolorami. Rzadko próbował również odróżnić Donkey Kong 64 od Banjo-Kazooie poprzez różnorodność grywalnych postaci, kinowe scenki i bombastyczne walki z bossami . Według Andreasa, twórca Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, był zbulwersowany, gdy zobaczył, jak Donkey Kong strzela z realistycznej strzelby używanej jako symbol zastępczy podczas demonstracji przedpremierowej, i szybko naszkicował kokosowy pistolet używany w końcowej grze. Wyrzucona funkcja „ Stop 'N' Swop ” pozwoliłaby na przesyłanie danych z Banjo-Kazooie do Donkey Kong 64 w celu odblokowania bonusów w grze.

Widok z przodu iz tyłu czarnego, plastikowego wkładu z czerwoną górą.
Donkey Kong 64 była pierwszą grą, która wymagała dodatku Expansion Pak do Nintendo 64 (na zdjęciu) , czyli rozszerzenia pamięci

Donkey Kong 64 był pierwszą z dwóch gier, które wymagały dodatku Expansion Pak do konsoli Nintendo 64 , uaktualnienia pamięci konsoli dostarczonego z grą. Ulepszenie było wcześniej używane do zasilania opcjonalnego wyświetlacza o wyższej rozdzielczości, ale w przypadku Donkey Kong 64 było reklamowane jako poprawiające szybkość klatek w grze i renderowanie obiektów na odległość. Według programisty Rare, Chrisa Marlowa, firma nie była w stanie rozwiązać błędu, który wystąpił bez dodatku Expansion Pak i dlatego była zmuszona dużym kosztem dołączyć grę do aktualizacji pamięci. Jednak Stevenson nazwał historię Marlowa „mitem” i powiedział, że decyzja o użyciu pakietu Expansion Pak została podjęta na wczesnym etapie tworzenia. Chociaż taki błąd istniał pod koniec prac, według Stevensona, „Pakiet rozszerzeń nie został wprowadzony, aby sobie z tym poradzić i nie był rozwiązaniem problemu”. Nintendo powiedziało, że wybór pakietu, zamiast sprzedawania akcesoriów osobno, pozwoli uniknąć dezorientacji konsumentów.

Niebieskie, dwutonowe zdjęcie w głowę białego mężczyzny z krótką fryzurą w T-shircie
Donkey Kong 64 kompozytor Grant Kirkhope

Grant Kirkhope składa ścieżkę dźwiękową gry, zbliżając ją do tradycji Banjo-Kazooie niż do tej David Wise „s Donkey Kong Country ścieżek dźwiękowych. Jednak Kirkhope skomentował, że starał się zachować mroczniejszy, klimatyczny ton, który Wise przyniósł do Donkey Kong Country i zamieścił remiks „Jungle Japes” Wise. Pierwotnie kompozytorka Donkey Kong Country 3 Eveline Fischer miała zająć się Donkey Kong 64 ; Kirkhope zaangażował się po tym, jak został poproszony o pomoc. Kirkhope zapewnił także głos Donkey Konga w grze. „ DK Rap ”, który od samego początku przedstawia zdolności postaci Konga, został wymyślony i napisany przez George'a Andreasa, nagrany i nagrany przez Kirkhope, a wykonany przez Andreasa i Chrisa Sutherlandów. Miał to być żartobliwy żart, mimo że interpretowano go jako „poważną” próbę pisania piosenek podczas premiery gry. Nintendo of America zorganizowało konkurs „DK Rap”, w którym fani nagrywają własną wersję rapu, aby wygrać nagrody, w tym wycieczkę do siedziby firmy w Redmond .

Promocja i wydanie

Rare ogłosił Donkey Kong 64 z jednym zrzutem ekranu na swojej stronie internetowej i relacją w styczniowym wydaniu Nintendo Power z 1999 roku . Electronic Gaming Monthly napisało, że tytuł był grywalny na Electronic Entertainment Expo w 1997 roku , chociaż IGN powiedział, że zadebiutował na imprezie w 1999 roku . Gra została również zademonstrowana na Spaceworld firmy Nintendo w 1999 roku . Donkey Kong 64 miał być bestsellerem, jako „ukoronowanie” konsoli pod względem grafiki i dźwięku.

Półprzezroczysta, zielona konsola Nintendo 64 z czterema portami kontrolera z przodu.
Gra została dołączona do specjalnej edycji Nintendo 64 w przezroczystej „zielonej dżungli”

Donkey Kong 64 jest spory US $ 22 mln kampania marketingowa podwoiła typowy budżet dużego Nintendo wydania. Kampania obejmowała 60-sekundową reklamę wyświetlaną w ponad 10 000 kin w okresie świątecznym oraz dodatkowe reklamy wyświetlane na bilbordach, w prasie i radiu. Promocyjna trasa „The Beast Is Back” przyniosła ciężarówkę wyposażoną w gry Nintendo w całych Stanach Zjednoczonych oraz osobną loterię pomiędzy serią a napojem gazowanym Dr. Pepper reklamowanym w supermarketach . Nintendo starało się sprzedać cztery miliony kopii gry (o 1,5 miliona więcej niż w przypadku The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), w tym milion półprzezroczystych zielonych pakietów Nintendo 64. Ankietowani sprzedawcy spodziewali się, że Donkey Kong 64 będzie najlepiej sprzedawaną grą konsolową w okresie świątecznym 1999 roku. Tytuł miał niewielką konkurencję w okresie świątecznym ze strony Nintendo, która przeniosła swoje inne wydania, w tym Mario Party 2 , Perfect Dark i Pokémon Stadium na następny rok.

Rare i Nintendo wydali grę w Ameryce Północnej w listopadzie 1999 roku, a światowa premiera nastąpiła w następnym miesiącu. Wraz z premierą gry Nintendo zaoferowało specjalny pakiet gry i konsoli, w tym kartridż z grą w kolorze banana, wymagany pakiet rozszerzeń oraz przezroczystą, zieloną konsolę Nintendo 64 w stylu Jolly Rancher .

W kwietniu 2015 roku Donkey Kong 64 został ponownie wydany cyfrowo jako jeden z pierwszych tytułów Nintendo 64 dodanych do katalogu Nintendo Wii U Virtual Console . Było to pierwsze ponowne wydanie gry, ponieważ nie pojawiła się ona na konsoli wirtualnej Wii . Nie wiadomo, dlaczego gra nigdy nie została wydana na wirtualną konsolę Wii, chociaż Nintendo World Report spekulowało, że mogło to być związane z faktem, że zawiera ona zarówno oryginalną grę zręcznościową Donkey Kong (która była już dostępna na wirtualnej konsoli), jak i Jetpac (do których Nintendo nie posiada praw) jako grywalne bonusy.

Przyjęcie

Donkey Kong 64 otrzymał uznanie krytyków („uniwersalne uznanie”, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic ). Był to najlepszy sprzedawca Nintendo 64 w okresie świątecznym 1999 i główna obrona Nintendo przed konkurentem Sega , który wprowadził swoją konsolę Dreamcast . Jako bestseller, Donkey Kong 64 dołączył do wyboru gier Nintendo „ Wybór gracza ”, gdzie nadal dobrze się sprzedawał przez przyszłoroczny sezon świąteczny. Do 2004 roku Donkey Kong 64 sprzedał w Ameryce Północnej ponad 2,3 miliona sztuk. Zdobył nagrodę E3 Game Critics w 1999 roku za najlepszą grę platformową oraz kilka dorocznych nagród od Nintendo Power , w tym najlepszą ogólną grę 1999 roku. Został dodatkowo nominowany do „Gry roku” i „Gry roku na konsole” podczas 3rd Coroczne nagrody AIAS Interactive za osiągnięcia (obecnie znane jako nagrody DICE). GamePro nazwał go "Wyborem Redakcji". IGN określił Donkey Kong 64 jako największy i najbardziej ambitny tytuł na Nintendo 64 w momencie jego premiery, ale bardzo podobny do Banjo-Kazooie pod względem platformy i projektowania łamigłówek. Podobieństwa między obiema grami i ich tematyką były częstym refrenem wśród recenzentów.

Recenzenci krytykowali lub mieli mało pochwał za nacisk w grze na zbieranie przedmiotów i cofanie się — „interaktywne polowanie na jajka ”. Stało się to trendem w grach dewelopera, a Donkey Kong 64 stosował „przewidywalną formułę” polegającą na zmuszaniu graczy do zbierania wielu zestawów przedmiotów i w całości na specjalne zakończenie. Firma Next Generation widziała również, jak deweloper wykształcił nawyk cofania się w swoich grach. GameSpot był bardziej dyplomatyczny: ci, którzy lubili kolekcjonować przedmioty, byliby podekscytowani jego wartością powtórek , a ci, którzy tego nie chcieli, byliby sfrustrowani jego obowiązkami. Według EGM łamigłówki i minigry są zabawne za pierwszym razem , ale szybko się zużywają, gdy są odtwarzane z coraz ostrzejszymi ograniczeniami czasowymi. GameSpot uważał jednak część rozgrywki Donkey Kong 64 za „mózgową”, wymagając od gracza rozważenia kilku jednoczesnych zadań w celu rozwiązania późniejszych zagadek. Zaznajomieni już z koncepcjami gry zapożyczonymi z Super Mario 64 , Ocarina of Time i Banjo-Kazooie , recenzenci uznali zadania gracza za mniej nowatorskie lub interesujące do rozszyfrowania. W retrospektywnych recenzjach Nintendo Life opisało obowiązek zbierania przedmiotów „nadmiernych” i powtarzalnych. Zasugerowali, że na przykład cofanie się można zmniejszyć, umożliwiając graczowi przełączanie się między postaciami w dowolnym momencie.

Recenzenci zwrócili uwagę na rozmiar i długość gry. Szacuje się, że podstawowa rozgrywka trwa 30 godzin, więc IGN nazwał ją Rare's War and Peace . „Big” to mało powiedziane, napisał GameFan , „przygoda znaleziona w środku jest mastodoniczna”. Recenzenci często gubili się lub rozpraszali w jego świecie. Recenzenci podkreślali pomysłowość walk z bossami, zwłaszcza finałowej bitwy z K. Roolem, chociaż zakończenie historii rozczarowało EGM . Recenzenci nie znajdowali rozrywki w trybie wieloosobowym, ale chwalili różnorodność rozgrywki między pięcioma postaciami. Sterowanie również frustrowało recenzentów, między niską prędkością ruchu a problemami z kątem kamery. Na przykład postacie, które przestają reagować na kontrolę podczas animacji ataku, są podatne na atak wrogów. Edge napisał, że brak ulepszeń aparatu w porównaniu z Banjo-Kazooie jest niewybaczalny.

Pomimo rozbudowanych zasobów pamięci, recenzenci uważali, że Donkey Kong 64 „s wizualizacje były tylko marginalnie, jeśli w ogóle, lepiej niż jego współczesnych gier, takich jak ubiegłorocznym Banjo-Kazooie . W rzeczywistości IGN przyznał, że Donkey Kong 64 nie był tak ładny jak Banjo-Kazooie , zwłaszcza pod względem wody i tła, choć nadal zaliczał się do najładniejszych gier na konsolę. Ustawienie jest początkowo jałowe i nijakie, a dopiero później wprowadza efekty świetlne i bogatsze tekstury. IGN miał nadzieję na więcej od Rare i chociaż recenzent chwalił efekty cząsteczkowe w grze (np. podczas pustynnego wiatru), uważał, że jego dynamiczne oświetlenie jest nadużywane. Magazyn N64 powiedział, że ulepszone efekty były najczęściej używane do dekoracji, choć odgrywały również pewną rolę w łamigłówkach opartych na oświetlonych ścieżkach. Recenzenci zauważyli trudności graficzne nawet z dodatkową pamięcią, takie jak spowolnienie liczby klatek na sekundę i odległe funkcje, które nie pojawiają się w szczegółach, chociaż ogólnie uznali, że dodane elementy graficzne są godne pochwały. GameSpot zauważył również brak różnorodności w środowisku gry.

Bohaterowie mają emblematyczny humor Rare'a, a recenzenci chwalili ich indywidualne osobowości. Kilku recenzentów zwróciło uwagę na stopień, w jakim osobowości postaci ukazywały się w swoich animacjach. IGN uznała postacie Donkey Kong 64 za mniej zaskakujące niż te z innych rzadkich tytułów, a czasem zabawne. GameFan odkrył, że dodanie trzech nowych grywalnych postaci do serii oferuje niewielką osobowość, której można by nie zauważyć.

Choć IGN uważał, że muzyka w grze było mniej sprytny niż Banjo-Kazooie „s , soundtrack KIRKHOPE nadal dostarczane różnorodne nastroje i dopasować ustawienia. Dźwiękowe wskazówki w dźwięku przestrzennym i jakość efektów podwodnych zrobiły wrażenie na GameSpot . Recenzenci skrytykowali otwierający „DK Rap” utwór „wstydliwy” i jeden z najgorszych utworów muzycznych w grze. GamePro uznał jednak, że to zabawne, choć przyziemne. Osiem lat później Nintendo Life powiedziało, że piosenka była „kochana przez niektórych, nienawidzona przez innych”, podobnie jak sama gra.

Recenzenci doszli do wniosku, że Donkey Kong 64 nie posiadał rewolucyjnego potencjału Donkey Kong Country, ale był wystarczająco wysokiej jakości, by dobrze sprzedawać się w okresie świątecznym. „Gatunek platform 3D nie ewoluuje wraz z Donkey Kong 64 ” – napisał AllGame . Podczas gdy podekscytowani fani byliby rozczarowani, IGN uznał, że Donkey Kong 64 pozostaje doskonałą i ekspansywną platformówką z przytłaczającą ilością rzeczy do zrobienia. Z drugiej strony GameFan był najbardziej rozczarowany tym, jak gra „naprawdę nie oferuje nic nowego” i porównał swoją monotonię i powtarzalność z filmem Eyes Wide Shut : „wielki, nadęty projekt z niewystarczającą ilością błyskotliwych momentów, by usprawiedliwić odrętwienie  … [z] przesiadywania przez całą rzecz”, to „nie spełnia Rzadkiej nazwy”. Donkey Kong 64 „s 3D platformówki było powszechne w chwili jego wydania, a według GameSpot , by radziły sobie lepiej jako Nintendo 64 premiery tytułu . Biorąc pod uwagę konkurencję, Daily Radar napisał, że Donkey Kong 64 to po prostu najlepsza platformówka 3D na konsolę. Edge zakwalifikował tę myśl: Donkey Kong 64 był najbliższy każdemu niezależnemu programiście, który prześcignął mistrzostwo Nintendo w zakresie struktury gry, ale jego rozgrywka była pochodna i pozbawiona wyobraźni w porównaniu ze swobodą i elastycznością Super Mario 64 Nintendo . Niemniej jednak, 3D Donkey Kong był „niezłym wysiłkiem  … sam w sobie”.

Spuścizna

Platformówki 3D firmy Rare stały się znane z nacisku na zbieranie przedmiotów, a Kotaku pamiętał Donkey Kong 64 jako „najgorszego przestępcę” z setkami kolorowych bananów. Inni retrospektywni recenzenci zgodzili się. „Ponieważ  Super Mario 64 tchnął życie w gatunek platformówek 3D”, napisał Electronic Gaming Monthly , „ Donkey Kong 64 wyssał wszystko” i ugruntował reputację firmy Rare jako producenta gier typu „collect-a-thon”. Niezależny twórca A Hat in Time , duchowy następca Banjo-Kazooie , obwinił Donkey Kong 64 za spadek popularności gatunku „platformowego poszukiwacza przygód zbierając thon”.

Zarówno Retro Gamer, jak i Game Informer zapamiętały odbiór gry jako „mieszany”, ze względu na jej podobieństwa do Banjo-Kazooie i brak zmian gatunkowych. Pomimo przyzwoitych recenzji, kolejne wydania Donkey Kong 64 i Rare na Nintendo 64 nie spotkały się z pochwałami poprzednich gier firmy, a słaba sprzedaż doprowadziła do exodusu pracowników, którego kulminacją było przejęcie firmy przez Microsoft w 2002 roku. Nintendo 64 zbliżało się do końca jej cyklu życia, Electronic Gaming Monthly zauważył podczas premiery gry, gdy gracze zwrócili uwagę na Sega Dreamcast i Sony PlayStation 2 . IGN nazwał później Donkey Kong 64 godnym przerobienia na przenośną konsolę Nintendo 3DS .

Podczas gdy „DK Rap” jest wciąż pamiętany za jego otrzymania negatywnej, to odnotowano ożywienie na popularności w ciągu dziesięciu lat po Donkey Kong 64 „s zwolnienia jako meme Internetu . Sutherland uważa, że ​​wzrost nastąpił, ponieważ ci, którzy grali w tę grę jako dzieci, zdali sobie sprawę, że piosenka miała być traktowana jako żart, a nie poważna próba pisania piosenek. Podobnie Kirkhope skomentował, że „to trochę jak Abba , sposób, w jaki przez lata wracali do mody”. Przekłady „DK Rap” pojawiły się w Super Smash Bros. Melee (2001) i Donkey Konga (2003). W 2017 roku Kirkhope skomponował podobny rap dla Yooka-Laylee , gry platformowej stworzonej w hołdzie twórczości Rare.

Uwagi i referencje

Zewnętrzne linki