Osioł Konga -Donkey Konga
Deweloper(zy) | Namco |
---|---|
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor(zy) | Hiroyuki Onoda |
Producent(y) | Hiroshi Igarashi |
Projektanci | Hiromi Endo |
Artysta(y) | |
Kompozytor(zy) | |
Seria | Osioł Kong |
Platformy | GameCube |
Uwolnienie | |
Gatunki | Gra muzyczna |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Donkey Konga toseria gier rytmicznych GameCube, w której występuje małpa Donkey Kong , opracowana przez Namco i wydana przez Nintendo . Gry z serii są przeznaczone do grania za pomocą specjalnego kontrolera o nazwie DK Bongos, który przypomina dwa małe bębny bongo , ale opcjonalnie można w nie grać za pomocą standardowych kontrolerów GameCube.
Donkey Konga została opracowana przez zespół odpowiedzialny za opracowanie serii Taiko no Tatsujin . W utworach znalazły się takie utwory jak „ Louie Louie ”, „ We Will Rock You ”, „ Shining Star ”, „ Rock Lobster ” i „ Losing My Religion ”. Są utwory z serii Mario, serii The Legend of Zelda i innej muzyki związanej z Nintendo. Wersje japońskie, północnoamerykańskie i regiony PAL mają różne listy utworów, a w północnoamerykańskiej wersji pierwszych dwóch gier prawie wszystkie licencjonowane utwory spoza Nintendo/tradycyjne to skrócone covery . Dwie pierwsze gry mają około 30 torów każda, w zależności od regionu; Donkey Konga 3 ma 58.
Wątek
Donkey Kong i Diddy Kong spędzają czas na plaży, kiedy natrafiają na tajemnicze przedmioty przypominające beczki. Obawiając się , że mają coś wspólnego z King K. Roolem , zabierają ich do Cranky Kong . Cranky wyjaśnia, że to bongosy, więc Donkey próbuje na nich grać. Diddy też próbuje to zrobić. Potem, kiedy Osioł klaszcze, bongosy zaczynają świecić. Cranky wyjaśnia, że bongosy mają w sobie jakąś moc. Donkey i Diddy nadal grają na bongosach, ale obaj grają okropnie. Cranky radzi im ćwiczyć. Na początku są temu przeciwni, ale potem zdają sobie sprawę, że jeśli mogą odnieść sukces w grze na bongosach, mogą sobie pozwolić na tyle bananów, ile chcą, więc zaczynają ćwiczyć.
Gry
Osioł Konga 2
Donkey Konga 2 , sprzedawany w Japonii jako „Donkey Konga 2: Hit Song Parade!”, to kontynuacja Donkey Konga z 2004 rokuna Nintendo GameCube, gra wideo, w której gracz musi uderzać w specjalny, podobny do beczki kontroler zwany DK Bongosy wraz z wybraną piosenką.
Głównym punktem sprzedaży Donkey Konga 2 jest ponad 30 nowych utworów do grania na Bongos. Inne funkcje obejmują nieco ulepszoną grafikę, włączenie niektórych klasycznych postaci z Donkey Konga i wiele nowych minigier.
Jest to jedyna gra Donkey Kong , która została oceniona jako T for Teen w Ameryce Północnej, ponieważ zawierała teksty nieodpowiednie dla młodszych graczy. Inne regiony zawierały teksty bardziej odpowiednie dla młodszych graczy, przez co otrzymały lżejsze oceny.
Osioł Konga 3
Donkey Konga 3 to muzyczna gra wideo z serii Donkey Kong opracowanej przez Namco i wydanej przez Nintendo. Zanim druga część została wydana w Ameryce Północnej, Nintendo i Namco rozpoczęły już plany na trzecią część serii, która, w przeciwieństwie do dwóch pierwszychgier Donkey Konga , została ostatecznie wydana tylko w Japonii 17 marca 2005 roku.
Donkey Konga 3 zawiera łącznie 57 utworów (żaden nie powtórzył się z poprzednich gier), o ponad 20 utworów więcej niż dwie pierwsze gry. 35 z tych utworów to zwykłe utwory klasyczne, popowe i z gier, ale zawiera dodatkowe 21 utworów z gier Famicom . Zawiera również wszystkie nowe minigry.
Przyjęcie
Osioł Konga
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Krawędź | 7/10 |
NWZA | 7,5/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gry | 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | b |
GameSpot | 7,5/10 |
GameSpy | |
IGN | 8,5/10 |
Życie Nintendo | |
Moc Nintendo | 4.2/5 |
Maksyma | 8/10 |
Poranny Herold w Sydney |
Donkey Konga otrzymał „generalnie pozytywne recenzje” według agregacji przegląd stronie Metacritic .
Maxim przyznał grze osiem punktów na dziesięć i powiedział, że należy dodać cztery bongosy „aby stworzyć szaleńczy, bezbożny hałas odpowiedni do rytualnej ofiary z dziewicy”. Sydney Morning Herald przyznał mu cztery gwiazdki na pięć i stwierdził: „Poziom początkującego to pestka, ale Konga później staje się pysznym wyzwaniem, z wywołującą wesołość paniką, gdy zaczynasz pozostawać w tyle i zaskakującym poziomem koncentracji wymaganym do klaskania bębna. Wkrótce zaczyna panować histeria. Jednak The New York Times wydał mieszaną recenzję i powiedział: „Zanim kupisz Konga , spróbuj klaskać do każdej piosenki w radiu przez pół godziny i zobacz, jak się poczujesz na koniec”.
Donkey Konga zdobył nagrodę na konferencji Game Developer's Conference za najlepszą „innowację” w 2005 roku.
Osioł Konga 2
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 69/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
Informator gry | 7/10 |
GameSpot | 6,9/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 8/10 |
Strefa Gier | 7,8/10 |
IGN | 8/10 |
Moc Nintendo | 3,9/5 |
Bezpłatna prasa w Detroit |
Donkey Konga 2 otrzymał „średnie” recenzje według Metacritic.