Osioł Konga -Donkey Konga

Donkey Konga Coverart.jpg
Północnoamerykańska okładka do Donkey Konga (po lewej) i Donkey Konga 2 (w środku) oraz japońska okładka do Donkey Konga 3 (po prawej)
Deweloper(zy) Namco
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Hiroyuki Onoda
Producent(y) Hiroshi Igarashi
Projektanci Hiromi Endo
Artysta(y)
Kompozytor(zy)
Seria Osioł Kong
Platformy GameCube
Uwolnienie
Gatunki Gra muzyczna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Donkey Konga toseria gier rytmicznych GameCube, w której występuje małpa Donkey Kong , opracowana przez Namco i wydana przez Nintendo . Gry z serii są przeznaczone do grania za pomocą specjalnego kontrolera o nazwie DK Bongos, który przypomina dwa małe bębny bongo , ale opcjonalnie można w nie grać za pomocą standardowych kontrolerów GameCube.

Donkey Konga została opracowana przez zespół odpowiedzialny za opracowanie serii Taiko no Tatsujin . W utworach znalazły się takie utwory jak „ Louie Louie ”, „ We Will Rock You ”, „ Shining Star ”, „ Rock Lobster ” i „ Losing My Religion ”. Są utwory z serii Mario, serii The Legend of Zelda i innej muzyki związanej z Nintendo. Wersje japońskie, północnoamerykańskie i regiony PAL mają różne listy utworów, a w północnoamerykańskiej wersji pierwszych dwóch gier prawie wszystkie licencjonowane utwory spoza Nintendo/tradycyjne to skrócone covery . Dwie pierwsze gry mają około 30 torów każda, w zależności od regionu; Donkey Konga 3 ma 58.

Wątek

Donkey Kong i Diddy Kong spędzają czas na plaży, kiedy natrafiają na tajemnicze przedmioty przypominające beczki. Obawiając się , że mają coś wspólnego z King K. Roolem , zabierają ich do Cranky Kong . Cranky wyjaśnia, że ​​to bongosy, więc Donkey próbuje na nich grać. Diddy też próbuje to zrobić. Potem, kiedy Osioł klaszcze, bongosy zaczynają świecić. Cranky wyjaśnia, że ​​bongosy mają w sobie jakąś moc. Donkey i Diddy nadal grają na bongosach, ale obaj grają okropnie. Cranky radzi im ćwiczyć. Na początku są temu przeciwni, ale potem zdają sobie sprawę, że jeśli mogą odnieść sukces w grze na bongosach, mogą sobie pozwolić na tyle bananów, ile chcą, więc zaczynają ćwiczyć.

Gry

Osioł Konga 2

Donkey Konga 2 , sprzedawany w Japonii jako „Donkey Konga 2: Hit Song Parade!”, to kontynuacja Donkey Konga z 2004 rokuna Nintendo GameCube, gra wideo, w której gracz musi uderzać w specjalny, podobny do beczki kontroler zwany DK Bongosy wraz z wybraną piosenką.

Głównym punktem sprzedaży Donkey Konga 2 jest ponad 30 nowych utworów do grania na Bongos. Inne funkcje obejmują nieco ulepszoną grafikę, włączenie niektórych klasycznych postaci z Donkey Konga i wiele nowych minigier.

Jest to jedyna gra Donkey Kong , która została oceniona jako T for Teen w Ameryce Północnej, ponieważ zawierała teksty nieodpowiednie dla młodszych graczy. Inne regiony zawierały teksty bardziej odpowiednie dla młodszych graczy, przez co otrzymały lżejsze oceny.

Osioł Konga 3

Donkey Konga 3 to muzyczna gra wideo z serii Donkey Kong opracowanej przez Namco i wydanej przez Nintendo. Zanim druga część została wydana w Ameryce Północnej, Nintendo i Namco rozpoczęły już plany na trzecią część serii, która, w przeciwieństwie do dwóch pierwszychgier Donkey Konga , została ostatecznie wydana tylko w Japonii 17 marca 2005 roku.

Donkey Konga 3 zawiera łącznie 57 utworów (żaden nie powtórzył się z poprzednich gier), o ponad 20 utworów więcej niż dwie pierwsze gry. 35 z tych utworów to zwykłe utwory klasyczne, popowe i z gier, ale zawiera dodatkowe 21 utworów z gier Famicom . Zawiera również wszystkie nowe minigry.

Przyjęcie

Osioł Konga

Donkey Konga otrzymał „generalnie pozytywne recenzje” według agregacji przegląd stronie Metacritic .

Maxim przyznał grze osiem punktów na dziesięć i powiedział, że należy dodać cztery bongosy „aby stworzyć szaleńczy, bezbożny hałas odpowiedni do rytualnej ofiary z dziewicy”. Sydney Morning Herald przyznał mu cztery gwiazdki na pięć i stwierdził: „Poziom początkującego to pestka, ale Konga później staje się pysznym wyzwaniem, z wywołującą wesołość paniką, gdy zaczynasz pozostawać w tyle i zaskakującym poziomem koncentracji wymaganym do klaskania bębna. Wkrótce zaczyna panować histeria. Jednak The New York Times wydał mieszaną recenzję i powiedział: „Zanim kupisz Konga , spróbuj klaskać do każdej piosenki w radiu przez pół godziny i zobacz, jak się poczujesz na koniec”.

Donkey Konga zdobył nagrodę na konferencji Game Developer's Conference za najlepszą „innowację” w 2005 roku.

Osioł Konga 2

Donkey Konga 2 otrzymał „średnie” recenzje według Metacritic.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki