Deep Blue kontra Garry Kasparow -Deep Blue versus Garry Kasparov

Deep Blue kontra Kasparow
Pierwszy mecz
  • 10-17 lutego 1996: odbyła się w Filadelfii w Pensylwanii
  • Wynik: Kasparow – Deep Blue (4–2)
  • Rekord: Pierwszy program komputerowy, który pokona mistrza świata w klasycznej grze zgodnie z regulaminem turnieju

Drugi mecz (rewanż)

  • 3–11 maja 1997: odbyła się w Nowym Jorku , Nowy Jork
  • Wynik: Deep Blue – Kasparow (3½–2½)
  • Rekord: Pierwszy program komputerowy, który pokona mistrza świata w meczu zgodnie z regulaminem turnieju

Deep Blue kontra Garry Kasparov to para sześciu meczów szachowych pomiędzy mistrzem świata Garrym Kasparowem i superkomputerem IBM o nazwie Deep Blue . Pierwszy mecz rozegrano w Filadelfii w 1996 roku i wygrał Kasparow 4:2. Rewanż został rozegrany w Nowym Jorku w 1997 roku i wygrał Deep Blue 3½–2½. Drugi mecz był pierwszą porażką panującego mistrza świata w szachach przez komputer w warunkach turniejowych i był tematem filmu dokumentalnego Game Over: Kasparov and the Machine .

Symboliczne znaczenie

Zwycięstwo Deep Blue było postrzegane jako symbolicznie znaczące, znak, że sztuczna inteligencja dogania ludzką inteligencję i może pokonać jednego z wielkich mistrzów intelektualnych ludzkości. Późniejsze analizy miały tendencję do pomniejszania straty Kasparowa w wyniku nietypowo złej gry ze strony Kasparowa i pomniejszania wartości intelektualnej szachów jako gry, którą można pokonać brutalną siłą.

W grudniu 2016 roku, omawiając mecz w podcastie z Samem Harrisem , Kasparow poinformował o zmianie zdania w swoich poglądach na ten mecz. Kasparow stwierdził: „Podczas pisania książki przeprowadziłem wiele badań – analizując gry na nowoczesnych komputerach, a także w poszukiwaniu duszy – i zmieniłem swoje wnioski. Nie piszę żadnych listów miłosnych do IBM, ale mój szacunek dla Deep Blue drużyna wzrosła, a moja opinia na temat mojej własnej gry i gry Deep Blue spadła. Dzisiaj możesz kupić silnik szachowy do swojego laptopa, który z łatwością pokona Deep Blue.

Zwycięstwo Deep Blue zmieniło kanoniczny przykład gry, w której ludzie przewyższali maszyny, w starożytną chińską grę Go , grę o prostych zasadach io wiele więcej możliwych ruchów niż szachy, która wymaga większej intuicji i jest znacznie mniej podatna na brutalną siłę. Go jest szeroko grany w Chinach, Korei Południowej i Japonii i był uważany za jedną z czterech sztuk chińskiego uczonego w starożytności. Programy Go były w stanie pokonać tylko amatorów do 2015 roku, kiedy to program AlphaGo Google DeepMind niespodziewanie pokonał Lee Sedola w meczu AlphaGo z Lee Sedolem . Podczas gdy Deep Blue opierał się głównie na brutalnej sile obliczeniowej do oceny milionów pozycji, AlphaGo opierał się również na sieciach neuronowych i uczeniu ze wzmocnieniem .

Streszczenie

Mecz 1996
Gra # Biały Czarny Wynik Sposób wnioskowania
1 Głęboki błękit Kasparow 1–0 Rezygnacja
2 Kasparow Głęboki błękit 1–0 Rezygnacja
3 Głęboki błękit Kasparow ½–½ Narysuj za obopólną zgodą
4 Kasparow Głęboki błękit ½–½ Narysuj za obopólną zgodą
5 Głęboki błękit Kasparow 0–1 Rezygnacja
6 Kasparow Głęboki błękit 1–0 Rezygnacja
Wynik: Kasparow – głęboki błękit: 4–2
Rewanż 1997
Gra # Biały Czarny Wynik Sposób wnioskowania
1 Kasparow Głęboki błękit 1–0 Rezygnacja
2 Głęboki błękit Kasparow 1–0 Rezygnacja
3 Kasparow Głęboki błękit ½–½ Narysuj za obopólną zgodą
4 Głęboki błękit Kasparow ½–½ Narysuj za obopólną zgodą
5 Kasparow Głęboki błękit ½–½ Narysuj za obopólną zgodą
6 Głęboki błękit Kasparow 1–0 Rezygnacja
Wynik: Deep Blue–Kasparov: 3½–2½

1996 mecz

Gra 1

Deep Blue – Kasparow, 1996, lok. 1
a b c d mi f g h
8
Szachownica480.svg
h7 biała wieża
f6 czarna królowa
h6 czarny król
d5 biała królowa
g5 biały rycerz
d4 czarny pionek
biały pionek a3
b3 biały pionek
f3 czarny pionek
biały pionek g3
h3 biały pionek
f2 czarny rycerz
h2 biały król
e1 czarna wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d mi f g h
Pozycja końcowa po 37.Wxh7 +

10 lutego . Pierwsza gra rozpoczęła się od obrony sycylijskiej, Alapin Variation . Pierwsza partia meczu z 1996 roku była pierwszą grą, którą komputer grający w szachy wygrał z panującym mistrzem świata w normalnych warunkach turnieju szachowego, a w szczególności w klasycznych kontrolach czasu .

Deep Blue kontra Kasparow, obrona sycylijska, wariacja alapińska ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Hxd5 4.d4 Sf6 5.Sf3 Gg4 6.Ge2 e6 7.h3 Gh5 8.0-0 Sc6 9.Ge3 cxd4 10.cxd4 Gb4 11.a3 Ba5 12.Nc3 Hd6 13.Sb5 He7 14.Se5 Gxe2 15.Hxe2 0-0 16.Wac1 Rac8 17.Gg5 Gb6 18.Gxf6 gxf6 19.Sc4 Wfd8 20.Sxb6 axb6 21.Rfd1 f5 22.He3 Hf6 23.d5 Wxd5 24.Wxd5 exd5 25.b3 Kh8 26.Hxb6 Wg8 27.Hc5 d4 28.Sd6 f4 29.Sxb7 Ne5 30.Hd5 f3 31.g3 Sd3 32.Wc7 We8 33.Sd6 We1+ 34 .Kh2 Sxf2 35.Sxf7+ Kg7 36.Sg5+ Kh6 37.Rxh7+ 1–0 (rezygnacja)

Gra 2

Kasparow – Deep Blue, 1996, 2. miejsce
a b c d mi f g h
8
Szachownica480.svg
c7 czarny król
b5 biały goniec
d4 czarny pionek
f4 biały pionek
biały pionek h4
e3 czarny goniec
biały pionek g3
f1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d mi f g h
Pozycja końcowa po 73.Gb5

11 lutego . Druga gra została przeniesiona na otwartą linię otwarcia w Katalonii . Kasparow grał w stylu, który można by nazwać wyprzedzającym, blokując wszelkie próby rozwoju Deep Blue. Gra trwała 73 ruchy, ale ostatecznie operator Deep Blue musiał zrezygnować z gry dla komputera w sytuacji, w której obaj gracze mieli gońca, ale Kasparow miał trzy pionki do jednego Deep Blue.

Kasparow kontra Deep Blue, otwarcie katalońskie ( ECO E04 )
1.Sf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Bg2 NC6 5.0-0 Sf6 6.c4 dxc4 7.Ne5 Gd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Bc5 10. Hb3 0-0 11.Hxb7 Sxe5 12.Sxe5 Wb8 13.Hf3 Gd6 14.Sc6 Gxc6 15.Hxc6 e5 16.Wb1 Wb6 17.Ha4 Hb8 18.Gg5 Be7 19.b4 Gxb4 20.Gxf6 gxf6 21.Hd7 Hc8 22. Hxa7 Wb8 23.Ha4 Gc3 24.Wxb8 Hxb8 25.Ge4 Hc7 26.Ha6 Kg7 27.Hd3 Wb8 28.Gxh7 Wb2 29.Ge4 Wxa2 30.h4 Hc8 31.Hf3 Wa1 32.Wxa1 Gxa1 33.f8h5 Hh4+ 35.Hc8+ Kg7 36.Hg4+ Kf8 37.Gd5 Ke7 38.Gc6 Kf8 39.Gd5 Ke7 40.Hf3 Gc3 41.Gc4 Hc8 42.Hd5 He6 43.Hb5 Hd7 44.Hc5+ Hd6 45.Ha7+ Hd7 46.Ha8 H Ha3+ Hd6 48.Ha2 f5 49.Gxf7 e4 50.Gh5 Hf6 51.Ha3+ Kd7 52.Ha7+ Kd8 53.Hb8+ Kd7 54.Ge8+ Ke7 55.Gb5 Gd2 56.Hc7+ Kf8 57.Gc4 Gc3 58.Kg2 Be1 60.f4 exf3 61.exf3 Gd2 62.f4 Ke8 63.Hc8+ Ke7 64.Hc5+ Kd8 65.Gd3 Be3 66.Hxf5 Hc6 67.Hf8+ Kc7 68.He7+ Kc8 69.Gf5+ Kb8 70.Hd8+ Kb7 71.D7 727+ H Gxd7 Kc7 73.Gb5 1–0 (Rezygnacja)

Gra 3

13 lutego . Podobnie jak w pierwszym meczu, Kasparow grał w obronę sycylijską , na którą Deep Blue ponownie odpowiedział wariacją Alapin. Gra trwała 39 ruchów i została zremisowana.

Deep Blue kontra Kasparow, obrona sycylijska, wariacja alapińska ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Hxd5 4.d4 Sf6 5.Sf3 Gg4 6.Ge2 e6 7.0-0 Sc6 8.Ge3 cxd4 9.cxd4 Gb4 10.a3 Ba5 11.Nc3 Hd6 12.Se5 Gxe2 13.Hxe2 Gxc3 14.bxc3 Sxe5 15.Gf4 Sf3+ 16.Hxf3 Hd5 17.Hd3 Wc8 18.Wfc1 Hc4 19.Hxc4 Wxc4 20.Wcb1 b6 21.G .Wb4 Wa5 23.Wc4 0-0 24.Gd6 Wa8 25.Wc6 b5 26.Kf1 Wa4 27.Wb1 a6 28.Ke2 h5 29.Kd3 Wd8 30.Ge7 Wd7 31.Gxf6 gxf6 32.Wb3 Kg7 33.Ke3 e5 34 .g3 exd4+ 35.cxd4 We7+ 36.Kf3 Wd7 37.Wd3 Raxd4 38.Wxd4 Wxd4 39.Wxa6 b4 ½–½ (Remis do uzgodnienia)

Gra 4

14 lutego . Czwarty mecz był drugim, który zakończył się remisem, chociaż w pewnym momencie zespół Deep Blue odrzucił ofertę remisową Kasparowa . Otwarcie transponowano do linii odrzuconego Gambitu Królowej .

Kasparow kontra Deep Blue, gambit hetmanów odrzucony ( ECO D30)
1.Sf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Sbd2 Sf6 5.e3 Sbd7 6.Gd3 Gd6 7.e4 dxe4 8.Sxe4 Sxe4 9.Gxe4 0- 0 10.0-0 h6 11.Gc2 e5 12.We1 exd4 13.Hxd4 Gc5 14.Hc3 a5 15.a3 Sf6 16.Ge3 Gxe3 17.Wxe3 Gg4 18.Se5 We8 19.Wae1 Ge6 20.f4 Hc8 21.h3 b5 22 .f5 Gxc4 23.Sxc4 bxc4 24.Wxe8+ Sxe8 25.We4 Sf6 26.Wxc4 Sd5 27.He5 Hd7 28.Wg4 f6 29.Hd4 Kh7 30.We4 Wd8 31.Kh1 Hc7 32.Hf2 Hb8 34.BBa6 c5 c4 35.Wxc4 Sb4 36.Gf3 Sd3 37.Hh4 Hxb2 38.Hg3 Hxa3 39.Wc7 Hf8 40.Wa7 Ne5 41.Wxa5 Hf7 42.Wxe5 fxe5 43.Hxe5 We8 44.Hf4 Hf6 45.Gh5 Wf8 468 .Hc7 Hd4 48.Kh2 Wa8 49.Gh5 Hf6 50.Gg6 Wg8 ½–½ (remis na podstawie umowy)

Gra 5

16 lutego . Punktem zwrotnym meczu był piąty mecz. Jego otwarcie było transponowane na Szkocką Grę Czterech Rycerzy , otwarcie łączące cechy Szkockiej Gry i Czterech Rycerzy . Partia 5 została uznana za zakłopotanie dla zespołu Deep Blue, ponieważ odrzucili ofertę remisową Kasparowa po 23 ruchu. To był jedyny mecz w meczu, który wygrał czarny.

Deep Blue kontra Kasparow, gra Scotch Four Knights ( ECO C47)
1.e4 e5 2.Nf3 Sf6 3.Nc3 NC6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Gb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0 -0 10.Gg5 c6 11.Hf3 G7 12.Wae1 We8 13.Se2 h6 14.Gf4 Gd6 15.Sd4 Gg4 16.Hg3 Gxf4 17.Hxf4 Hb6 18.c4 Gd7 19.cxd5 cxd5 20.Wxe8+ Wxe8 21.Hd2 Se4 22.Gxe4 dxe4 23.b3 Wd8 (=) 24.Hc3 f5 25.Wd1 Be6 26.He3 Gf7 27.Hc3 f4 28.Wd2 Hf6 29.g3 Wd5 30.a3 Kh7 31.Kg2 He5 32.f3 e3 33.Wd3 e2 34.gxf4 e1=H 35.fxe5 Hxc3 36.Wxc3 Wxd4 37.b4 Gc4 38.Kf2 g5 39.We3 Ge6 40.Wc3 Gc4 41.We3 Wd2+ 42.Ke1 Wd3 43.Kf2 Kg6 44.Wxd3 Gexd3 45 Gc2 46.Kd4 Kf5 47.Kd5 h5 0–1 (rezygnacja)

Gra 6

Kasparow – Deep Blue, 1996, rd 6
a b c d mi f g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny goniec
C8 czarna wieża
b7 czarna królowa
czarny pionek f7
czarny pionek a6
b6 biały pionek
czarny pionek c6
e6 czarny pionek
f6 biały goniec
czarny pionek g6
h6 czarny król
biały pionek a5
c5 biała królowa
czarny pionek d5
e5 biały pionek
czarny pionek h5
b4 biała wieża
biały pionek h4
biały pionek g3
f2 biały pionek
c1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d mi f g h
Pozycja końcowa po 43.Wb4

17 lutego . Szósta partia, podobnie jak czwarta, została przeniesiona do tej samej linii odrzuconego gambitu hetmana. Ostatnia partia była ilustracją tego, jak źle w tamtym czasie mogły grać silniki szachowe na niektórych pozycjach. Stosując taktykę antykomputerową i skupiając się w grze na planowaniu długoterminowym, Kasparow powoli poprawiał swoją pozycję w środkowej fazie gry, podczas gdy Deep Blue marnował czas, robiąc niewiele, aby poprawić swoją pozycję. Pod koniec gry pionki Deep Blue zostały wciśnięte w róg królowej, bez żadnych ruchów poza przetasowaniem króla. Kasparow miał cały czas na świecie, aby ukończyć trasę. Następnym posunięciem Kasparowa byłoby prawdopodobnie 44.He7, aby wymienić hetmany. To pozwoliłoby awansować jego pionkowi, który miał awansować .

Kasparow kontra Deep Blue, gambit hetmanów odrzucony ( ECO D30)
1.Sf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Sbd2 Sf6 5.e3 c5 6.b3 NC6 7.Gb2 cxd4 8.exd4 Be7 9.Wc1 0- 0 10.Gd3 Gd7 11.0-0 Sh5 12.We1 Sf4 13.Gb1 Gd6 14.g3 Sg6 15.Se5 Wc8 16.Sxd7 Hxd7 17.Sf3 Gb4 18.We3 Wfd8 19.h4 Sge7 20.a3 Ba5 21.b4 Gc7 22 .c5 We8 23.Hd3 g6 24.We2 Sf5 25.Gc3 h5 26.b5 Nce7 27.Gd2 Kg7 28.a4 Ra8 29.a5 a6 30.b6 Gb8 31.Gc2 Sc6 32.Ba4 We7 33.Gc3 Ne5 34.dxe5 Hxa4 35.Sd4 Sxd4 36.Hxd4 Hd7 37.Gd2 We8 38.Gg5 Wc8 39.Gf6+ Kh7 40.c6 bxc6 41.Hc5 Kh6 42.Wb2 Hb7 43.Wb4 1–0 (Rezygnacja)

1997 rewanż

Gra 1

3 maja . Rewanż w 1997 roku rozpoczął się od otwarcia linii Reti , które później przekształciło się w King's Indian Attack . Kasparow wygrał mecz w 45 ruchach.

Kasparow kontra Deep Blue, otwarcie Rétiego , indyjski atak króla ( ECO A07)
1.Sf3 d5 2.g3 Gg4 3.b3 Sd7 4.Gb2 e6 5.Gg2 Sgf6 6.0-0 c6 7.d3 Gd6 8.Sbd2 0-0 9.h3 Gh5 10.e3 h6 11.He1 Ha5 12.a3 Gc7 13.Nh4 g5 14.Nhf3 e5 15.e4 Wfe8 16.Nh2 Hb6 17.Hc1 a5 18.We1 Gd6 19.Sdf1 dxe4 20.dxe4 Gc5 21. Ne3 Rad8 22.Nhf1 g4 23.hxg4 Sxg4 24.f3 Sxe3 25.Sxe3 Be7 26.Kh1 Gg5 27.We2 a4 28.b4 f5 29.exf5 e4 30.f4 Bxe2 31.fxg5 Ne5 32.g6 Gf3 33.Bc3 Qb5 34.Hf1 Hxf1+ 35.Rxf1 h5 36.Kg1 Kf8 37.Bh3 b5 38.Kf2 Kg7 39.g4 Kh6 40.Rg1 hxg4 41.Bxg4 Bxg4 42.Nxg4+ Sxg4+ 43.Rxg4 Wd5 44.f6 Wd1 45. (Rezygnacja)

44. ruch Deep Blue w tej grze był rzekomo wynikiem błędu , w którym Deep Blue, nie mogąc określić pożądanego ruchu, uciekł się do zabezpieczenia przed niepowodzeniem.

Gra 2

Deep Blue – Kasparow, 1997, lok. 2
a b c d mi f g h
8
Szachownica480.svg
b8 czarna wieża
f7 czarny król
czarny pionek g7
a6 biała wieża
b6 czarna królowa
c6 biała królowa
d6 czarny goniec
czarny pionek f6
czarny pionek h6
czarny pionek b5
biały pionek d5
e5 czarny pionek
f5 biały pionek
b4 biały pionek
c4 czarny pionek
e4 biały goniec
c3 biały pionek
h3 biały pionek
biały pionek g2
f1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d mi f g h
Pozycja końcowa po 45.Wa6

4 maja . Drugi mecz rozpoczął się otwarciem Ruya Lopeza , Wariacją Smysłowa . Kasparow ostatecznie zrezygnował, chociaż analiza po meczu wskazuje, że mógł utrzymać remis na końcowej pozycji. Po tym meczu Kasparow oskarżył IBM o oszustwo, twierdząc, że za pewnym posunięciem stoi arcymistrz (prawdopodobnie czołowy rywal). Twierdzenie powtórzono w filmie dokumentalnym Game Over: Kasparow i maszyna .

Deep Blue vs. Kasparow, Ruy Lopez , Smysłowa Wariacja ( ECO C93)
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gb5 a6 4.Ba4 Sf6 5.0-0 Be7 6.We1 b5 7.Gb3 d6 8.c3 0-0 9 .h3 h6 10.d4 Re8 11.Sbd2 Gf8 12.Sf1 Bd7 13.Ng3 Na5 14.Bc2 c5 15.b3 NC6 16.d5 Ne7 17.Be3 Sg6 18.Hd2 Nh7 19.a4 Nh4 20.Nxh4 Qxh4 21.He2 Hd8 22.b4 Hc7 23.We1 c4 24.Wa3 Wec8 25.Wca1 Hd8 26.f4 Sf6 27.fxe5 dxe5 28.Hf1 Ne8 29.Hf2 Sd6 30.Gb6 He8 31.R3a2 Be7 32.Gc5 Gf8 33.Sf5 Gxf .exf5 f6 35.Gxd6 Gxd6 36.axb5 axb5 37.Ge4 Wxa2 38.Hxa2 Hd7 39.Ha7 Wc7 40.Hb6 Wb7 41.Wa8+ Kf7 42.Ha6 Hc7 43.Hc6 Hb6+ 44.Kf1 Wb8 45.Wa6 1 Rezygnacja)

W tym czasie poinformowano, że Kasparow przeoczył fakt, że po 45...He3 46.Hxd6 We8 czarne (Kasparow) mogą wymusić remis przez wieczne czekanie . Jego przyjaciele powiedzieli mu to następnego ranka. Zasugerowali 47.h4 h5 ! , pozycja, po której czarny hetman może wiecznie sprawdzać białe. Jest to możliwe, ponieważ Deep Blue wykonał ruch 44.Kf1 zamiast alternatywnego ruchu króla. Odnosząc się w szczególności do zakończenia partii 2 i 44.Kf1, dziennikarz szachowy Mig Greengard w filmie Game Over stwierdza: „Okazuje się, że pozycja w, tutaj na końcu, jest w rzeczywistości remisem, i że jeden z Deep Blue Ostatnie ruchy były strasznym błędem, ponieważ Deep Blue ma tu dwie możliwości. Może przesunąć króla tutaj lub przesunąć króla tutaj. Wybrał niewłaściwe miejsce do kroku. Inna osoba w tym filmie, czterokrotny mistrz USA, Yasser Seirawan , podsumowuje, że „Komputer pozostawił swego króla trochę bez obrony. A Garry mógł zagrozić wiecznym szachtem, a nie wygraną, ale wieczystym szachtem”.

Ruchy, które zaskoczyły Kasparowa na tyle, by zarzucić mu oszustwo, to 36.axb5! axb5 37.Ge4! po czym czarne przegrywają. Bardziej materialistyczna maszyna mogłaby wygrać dwa pionki 36.Hb6 Wd8 37.axb5 Rab8 38.Hxa6, ale po 38...e4! Czarne zyskałyby silną kontrowanie . Deep Blue mógł również wygrać materiał posunięciem 37.Hb6. Kasparow i wielu innych myślało o posunięciu 37.Ge4! ignorował korzyści materialne siłą i był zbyt wyrafinowany dla komputera, co sugeruje, że podczas gry nastąpiła jakaś interwencja człowieka.

Gra 3

6 maja . W trzeciej partii Kasparow wybrał nieregularne 1.d3, czyli otwarcie Miesesa . Gra została następnie przeniesiona do linii z angielskiego otwarcia . Kasparow wierzył, że grając w ezoteryczne otwarcie, komputer wyjdzie z książki otwierającej i zagra go gorzej, niż zrobiłby to za pomocą książki. Chociaż jest to obecnie powszechna taktyka, wówczas był to pomysł stosunkowo nowy. Mimo tej antykomputerowej taktyki gra została zremisowana.

Kasparow kontra Deep Blue, angielskie otwarcie , system czterech skoczków ( ECO A28)
1.d3 e5 2.Sf3 Sc6 3.c4 Sf6 4.a3 d6 5.Sc3 Ge7 6.g3 0-0 7.Gg2 Ge6 8.0-0 Hd7 9.Sg5 Gf5 10.e4 Gg4 11.f3 Gh5 12.Nh3 Sd4 13.Sf2 h6 14.Ge3 c5 15.b4 b6 16.Wb1 Kh8 17.Wb2 a6 18.bxc5 bxc5 19.Gh3 Hc7 20.Gg4 Gg6 21. f4 exf4 22.gxf4 Qa5 23.Gd2 Hxa3 24.Wa2 Hb3 25.f5 Hxd1 26.Gxd1 Gh7 27.Nh3 Wfb8 28.Sf4 Gd8 29.Sfd5 NC6 30.Gf4 Ne5 31.Ba4 Sxd5 32.Nxd5 a5 34.Kg2 g5 35.Gxe5+ dxe5 36.f6 Gg6 37.h4 gxh4 38.Kh3 Kg8 39.Kxh4 Kh7 40.Kg4 Bc7 41.Sxc7 Rxc7 42.Rxa5 Rd8 43.Rf3 Kh8 44.Kh4 Kg8 46.Ra3 Kh7 Wa6 Kh7 47.Wa3 Kh8 48.Wa6 ½–½ (Remis wg umowy)

Gra 4

7 maja . Czwarta partia rozpoczęła się od początkowych ruchów definiujących Obronę Caro–Kanna (1.e4 c6), jednak otwarcie zostało następnie przeniesione na Obronę Pirca . Kasparow w późnej fazie gry miał kłopoty z czasem. Nieoptymalne ruchy, które grał w pośpiechu, mogły kosztować go zwycięstwo. Mecz zakończył się remisem.

Deep Blue kontra Kasparow, obrona Pirc ( ECO B07)
1.e4 c6 2.d4 d6 3.Sf3 Sf6 4.Nc3 Gg4 5.h3 Gh5 6.Gd3 e6 7.He2 d5 8.Gg5 Ge7 9.e5 Sfd7 10. Gxe7 Hxe7 11.g4 Gg6 12.Gxg6 hxg6 13.h4 Na6 14.0-0-0 0-0-0 15.Wdg1 Sc7 16.Kb1 f6 17.exf6 Hxf6 18.Wg3 Wde8 19.We1 Wf8 20.Sd1 e5 21. dxe5 Hf4 22.a3 Ne6 23.Nc3 Sdc5 24.b4 Sd7 25.Hd3 Qf7 26.b5 Sdc5 27.He3 Hf4 28.bxc6 bxc6 29.Wd1 Kc7 30.Ka1 Hxe3 31.fxe3 Wf7 32.Rh3 Wf8 34.Rb1 Rg2 35.Nce2 Rxg4 36.Nxe6+ Sxe6 37.Nd4 Sxd4 38.exd4 Rxd4 39.Rg1 Rc4 40.Rxg6 Rxc2 41.Rxg7+ Kb6 42.Rb3+ Kc5 43.Rxa7 Rb1.ff Rb1. Wb1 Wcc2 47.Wb4 Wc1+ 48.Wb1 Wxb1+ 49.Kxb1 Re2 50.We7 Rh2 51.Wh7 Kc4 52.Wc7 c5 53.e6 Wxh4 54.e7 We4 55.a4 Kb3 56.Kc1 ½–½

Gra 5

Kasparow – Deep Blue, 1997, rd 5
a b c d mi f g h
8
Szachownica480.svg
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
biały pionek g7
b4 czarny król
c4 czarny pionek
f4 biały rycerz
b3 czarny rycerz
e3 biała wieża
biały pionek g3
d2 czarna wieża
b1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d mi f g h
Pozycja końcowa po 49...Kb4

10 maja . Piąta gra rewanżu rozpoczęła się identycznie jak pierwsza, z linią otwarcia Rétiego, która przekształciła się w atak króla Indian. Podobnie jak w czwartej partii, Deep Blue zagrał genialną końcówkę , która zapewniła remis, kiedy wyglądało na to, że Kasparow wygra. Później odkryto, że Kasparow wygrał, zaczynając od 44. Wg7+.

Kasparow kontra Deep Blue, otwarcie Rétiego , indyjski atak króla ( ECO A07)
1.Sf3 d5 2.g3 Gg4 3.Gg2 Sd7 4.h3 Gxf3 5.Gxf3 c6 6.d3 e6 7.e4 Se5 8.Gg2 dxe4 9. Gxe4 Sf6 10.Gg2 Gb4+ 11.Sd2 h5 12.He2 Qc7 13.c3 Be7 14.d4 Sg6 15.h4 e5 16.Sf3 exd4 17.Sxd4 0-0-0 18.Gg5 Sg4 19.0-0-0 Rhe8 20. Hc2 Kb8 21.Kb1 Gxg5 22.hxg5 S6e5 23.Whe1 c5 24.Sf3 Wxd1+ 25.Wxd1 Sc4 26.Ha4 Wd8 27.We1 Sb6 28.Hc2 Hd6 29.c4 Hg6 30.Hxg6 fxg6 31.b3 Sx 33.Rxg6 Wd7 34.Nh4 NC8 35.Bd5 Sd6 36.We6 Sb5 37.cxb5 Rxd5 38.Rg6 Rd7 39.Sf5 Ne4 40.Nxg7 Rd1+ 41.Kc2 Rd2+ 42.Kc1 Rxa2 43.Nxh5+ 45.Nd2 44. Kb1 Wd2 46.We6 c4 47.We3 Kb6 48.g6 Kxb5 49.g7 Kb4 ½–½ (Remis na podstawie umowy)

Jeśli białe zagrają 50.g8=Q, wtedy czarne mogą wymusić remis poprzez trzykrotne powtórzenie, zaczynając od 50...Wd1+, a następnie 51...Wd2+.

Gra 6

Deep Blue – Kasparow, 1997, rd 6
a b c d mi f g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny król
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
d7 czarny rycerz
e7 czarny goniec
czarny pionek g7
c6 czarny goniec
czarny pionek h6
czarny pionek b5
d5 czarny rycerz
czarny pionek f5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
d3 biały hetman
f3 biały rycerz
g3 biały goniec
b2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d mi f g h
Pozycja końcowa po 19. c4

11 maja . Ostatnią, decydującą grą rewanżu była miniatura , zdecydowanie najkrótsza ze wszystkich rozegranych podczas obu meczów. Przed szóstą grą ogólny wynik był równy: 2½–2½. Podobnie jak w grze 4, Kasparow grał w obronie Caro-Kanna. Deep Blue złożył ofiarę skoczka , co zniszczyło obronę Kasparowa i zmusiło go do rezygnacji w mniej niż dwudziestu ruchach. Jak później wspomina Kasparow, zdecydował się zagrać wątpliwe otwarcie, próbując wyrwać Deep Blue ze strefy komfortu. Chociaż poświęcenie rycerza jest dobrze znanym zaprzeczeniem, Kasparow doszedł do wniosku, że silnik nie wykona ruchu bez konkretnego zysku. Później ujawniono, że zespół Deep Blue dodał tę odmianę do swojej początkowej bazy danych w tym samym dniu gry.

Deep Blue vs. Kasparow, Caro–Knn Defense , Wariacja Steinitza ( ECO B17)
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7 5.Sg5 Sgf6 6.Gd3 e6 7.N1f3 h6 8.Sxe6 He7 9.0 -0 fxe6 10.Gg6+ Kd8 11.Gf4 b5 12.a4 Gb7 13.We1 Sd5 14.Gg3 Kc8 15.axb5 cxb5 16.Hd3 Gc6 17.Gf5 exf5 18.Wxe7 Gxe7 19.c4 1–0 (Rezygnacja)

Zobacz też

Bibliografia

Główne źródła

Dalsze czytanie