Phoenix Wright: As Adwokat -Phoenix Wright: Ace Attorney

Phoenix Wright: As Adwokat
Phoenix Wright - Ace Attorney Coverart.png
Północnoamerykańska grafika pudełkowa Nintendo DS przedstawiająca (zgodnie z ruchem wskazówek zegara od lewej strony) sędziego , Milesa Edgewortha , Phoenixa Wrighta i Mayę Fey
Deweloper(zy) Studio produkcyjne Capcom 4
Wydawcy Capcom
Dyrektor(zy) Shu Takumi
Producent(y)
Programista (y) Noriyuki Otani
Artysta(y)
Pisarze Shu Takumi
Kompozytor(zy)
Seria As prawnik
Platformy Game Boy Advance , Nintendo DS , Windows , Wii , iOS , Android , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie
12 października 2001
  • Game Boy Advance Nintendo DS Okna Trylogia Wii
  • Odcinki 1-4 Odcinek 5 iOS Trylogia HD Android Nintendo 3ds Switch, PS4, Xbox One
Gatunki Przygoda , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Phoenix Wright: Ace Attorney to gra przygodowa z gatunku visual novel opracowana przez Capcom Production Studio 4 i wydana przez Capcom . Został wydany w 2001 roku na Game Boy Advance w Japonii i został przeniesiony na wiele platform. Wersja na Nintendo DS z 2005 roku, zatytułowana Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten w Japonii, wprowadziła opcję języka angielskiego i była pierwszym wydaniem gry w Ameryce Północnej i Europie. Jest to pierwszy wpis zserii Ace Attorney ; powstało kilka sequeli i spin-offów, a ta gra doczekała się kolejnych portów i remasterów na komputery, konsole do gier i urządzenia mobilne.

Historia opowiada o Phoenix Wright , początkującym obronie obrońcy, który próbuje doprowadzić do uznania swoich klientów za „niewinnych”. Wśród innych postaci są szefowa Phoenixa, Mia Fey; jego asystentka i siostra Mii, Maya ; i prokurator Miles Edgeworth . Gracz kontroluje Phoenix poprzez dwie sekcje: śledztwa i procesy sądowe. Podczas śledztw zbierają informacje i dowody. Podczas rozpraw przesłuchują świadków, odpowiadają na pytania sędziego, prokuratora i świadków. Historia podzielona jest na pięć przypadków. Piąta została wprowadzona w wersji na Nintendo DS, aby wykorzystać elementy rozgrywki za pomocą ekranu dotykowego palmtopa niedostępnego w oryginalnej wersji Game Boy Advance.

W ciągu dziesięciu miesięcy grę opracowała siedmioosobowa drużyna. Napisana i wyreżyserowana przez Shu Takumi , pierwotnie planowana była jako gra Game Boy Color o prywatnym detektywie . Gra została zaprojektowana tak, aby była prosta; Takumi chciał, żeby było na tyle łatwe, by nawet jego matka mogła grać. Podczas gdy oryginalna wersja gry toczy się w Japonii, lokalizacja osadzona jest w Stanach Zjednoczonych; stało się to problemem podczas lokalizowania późniejszych gier, w których japońskie ustawienie było bardziej oczywiste.

Ogólnie gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków, którzy chwalili jej założenia, pisanie, postacie i prezentację. Gra odniosła komercyjny sukces zarówno w Japonii, jak i za granicą. Sprzedaż wersji w Ameryce Północnej przekroczyła oczekiwania, w wyniku czego oprogramowanie stało się trudne do znalezienia w sklepach wkrótce po jego wydaniu. Wyprodukowano inne nośniki oparte na grze. Przypisuje się jej popularyzację powieści wizualnych w świecie zachodnim. Seria manga miała premierę w 2006 roku, filmowa adaptacja gry zatytułowana Ace Attorney miała premierę w 2012 roku, a adaptacja serialu anime emitowana w latach 2016-2019.

Rozgrywka

Przesłuchanie w grze, pokazujące świadka na górnym ekranie. Gracz może poruszać się między zeznaniami, naciskać na świadka o szczegóły lub przedstawiać dowody sprzeczne z zeznaniami.

Phoenix Wright: Ace Attorney to gra przygodowa z gatunku visual novel, w której gracz wciela się w rolę Phoenixa Wrighta , niedoświadczonego obrońcy i próbuje bronić swoich klientów w pięciu sprawach. Sprawy te rozgrywane są w określonej kolejności. Po ich ukończeniu gracz może odtworzyć je ponownie w dowolnej kolejności. Każda sprawa zaczyna się otwierającym filmem przerywnikowym, często przedstawiającym morderstwo; wkrótce potem gracz otrzymuje zadanie obrony głównego podejrzanego w sprawie. Rozgrywka podzielona jest na dwie sekcje, śledztwa i procesy sądowe.

Podczas śledztw, które zwykle mają miejsce przed lub pomiędzy sesjami procesowymi, gracz gromadzi informacje i dowody, rozmawiając z takimi postaciami, jak ich klient, świadkowie i policja. Gracz może poruszać kursorem, aby badać różne rzeczy w otoczeniu. Za pomocą menu gracz może przemieszczać się w różne miejsca, badać dowody i przedstawiać dowody innym postaciom. Pokazując pewne dowody niektórym świadkom, gracz może uzyskać dostęp do nowych informacji.

W piątym przypadku gry, stworzonym dla wersji DS i używanym we wszystkich kolejnych wydaniach, gracz jest w stanie dokładniej przyjrzeć się dowodom, obracając je, aby zobaczyć je ze wszystkich stron oraz powiększać lub pomniejszać je za pomocą elementów sterujących na ekranie dotykowym; są również w stanie przesunąć kursor, aby zbadać określone części dowodów. Piąta sprawa zawiera również testy kryminalistyczne, które gracz może wykorzystać na miejscu zbrodni, aby znaleźć wskazówki. Gracz może rozpylać luminol , dotykając obszarów, które chcą zbadać na ekranie dotykowym, co pozwala zobaczyć niewidoczne w innym przypadku plamy krwi. Mogą dotykać ekranu dotykowego, aby nanieść proszek z płatków aluminium w celu wyszukania odcisków palców. Po nałożeniu mogą dmuchać w mikrofon, aby odsłonić odciski. Gdy gracz zbierze wystarczającą ilość dowodów, sekcja śledztwa dobiega końca.

Podczas rozpraw sądowych gracz stara się udowodnić niewinność swoich klientów; w tym celu przesłuchują świadków. Podczas tych przesłuchań gracz stara się odkryć kłamstwa i niespójności w zeznaniach świadków. Są w stanie poruszać się tam iz powrotem między różnymi zeznaniami w zeznaniach i mogą naciskać na świadka, aby uzyskać więcej szczegółów na temat zeznania. Gdy gracz znajdzie niespójność, może przedstawić dowód, który przeczy stwierdzeniu. W wersji na Nintendo DS gracz może wybrać naciśnięcie i prezentację za pomocą poleceń głosowych. W wersji na Wii gracze mają możliwość przedstawienia dowodów, machając pilotem Wii . W niektórych momentach gracz musi odpowiedzieć na pytania sędziego, świadków lub prokuratora poprzez wybór odpowiedzi wielokrotnego wyboru lub przedstawiając dowody na poparcie twierdzeń Wrighta. Na ekranie pojawia się pewna liczba wykrzykników; jeśli gracz przedstawi niewłaściwy dowód, jeden z nich znika. Jeśli wszystkie znikną, klient zostanie uznany za winnego, a gracz musi ponownie uruchomić. Gdy gracz rozwiąże sprawę, odblokowuje nową do gry.

Wątek

Phoenix Wright, nowo zatrudniony obrońca w kancelarii prawnej Fey & Co., zgadza się reprezentować swojego przyjaciela z dzieciństwa, Larry'ego Butza , oskarżonego o zabójstwo swojej dziewczyny, Cindy Stone. Z pomocą swojej szefowej i mentorki, Mii Fey, Phoenix udowadnia, że ​​prawdziwym mordercą jest Frank Sahwit, główny świadek oskarżenia.

Wkrótce potem Mia ginie w swoim biurze. Jej młodsza siostra Maya zostaje aresztowana po tym, jak policja odnajduje jej nazwisko na notatce pozostawionej przez Mię. Phoenix bierze swoją sprawę i mierzy się z Milesem Edgeworthem, wykwalifikowanym prokuratorem, którego Phoenix zna z dzieciństwa. Phoenix udaje się zidentyfikować Redda White'a, zawodowego szantażystę, jako prawdziwego zabójcę, ale zamiast tego zostaje oskarżony o zabójstwo. Reprezentując siebie, demaskuje White'a w sądzie i wymierza sprawiedliwość Mii. Z wdzięczności Maya zostaje asystentką Phoenixa.

Po ugruntowanej reputacji Phoenix podejmuje kolejną sprawę, tym razem broniąc Willa Powersa, głównego aktora w dziecięcym programie telewizyjnym Steel Samurai , przed oskarżeniami o zabicie swojego partnera, Jacka Hammera. Okazuje się, że Dee Vasquez, producentka serialu, popełniła morderstwo w samoobronie po tym, jak Hammer próbował ją zabić i wrobić Powersa w jej śmierć.

W Boże Narodzenie Edgeworth zostaje aresztowany za zabójstwo adwokata Roberta Hammonda. Po tym, jak po początkowej odmowie ustąpił za pomoc Phoenixa, Wright mierzy się z mentorem Edgewortha, Manfredem von Karmą , który w swojej czterdziestoletniej karierze nie przegrał ani jednej sprawy. Phoenix odkrywa, że ​​były komornik Yanni Yogi zastrzelił Hammonda, podczas gdy Von Karma dostarczył Yogiemu broń. Wiele lat wcześniej ojciec Edgewortha, Gregory, zrujnował nieskazitelną historię Von Karmy, kiedy przekonał sędziego, by ukarał Karmę za niewłaściwe postępowanie. Nie mogąc poradzić sobie z taką skazą na swoim dziedzictwie, Karma zamordowała Gregory'ego z zimną krwią, pozostawiając Milesowi przekonanie, że on sam jest za to odpowiedzialny, podczas gdy Yogi został publicznie obwiniony i przekonany przez Hammonda, jego adwokata, do fałszywego szaleństwa, co doprowadziło go do uniewinnienia ze wszystkich zarzutów , dzięki czemu sprawa pozostaje do dziś nierozwiązana. Po tym, jak Von Karma doznaje załamania w sądzie i przyznaje się do zatajenia i zamordowania Gregory'ego, Edgeworth zostaje uwolniony. Po procesie Phoenix wyjaśnia, że ​​Edgeworth zmotywował go do zostania prawnikiem po tym, jak bronił Phoenix przed fałszywym oskarżeniem o kradzież jako dzieci. Jednak Edgeworth postanowił zostać uczniem Von Karmy po zamordowaniu ojca, motywowany nienawiścią do przestępców. Po sprawie okazało się, że Larry był prawdziwym winowajcą kradzieży. Niemniej jednak Edgeworth postanawia ponownie przemyśleć, czy powinien wznowić swoje poprzednie obowiązki. Tymczasem Maya postanawia wrócić do swojej rodzinnej wioski, aby dokończyć trening medium duchowego.

W piątej i ostatniej sprawie dodanej dla Nintendo DS i kolejnych wydań, Phoenix zostaje zatrudniony przez nastolatkę Emę Skye do obrony swojej siostry Lany, szefowej prokuratury. Skye zostaje oskarżona o zamordowanie detektywa Bruce'a Goodmana, którego znaleziono w bagażniku samochodu Edgewortha. Wraz z Emą Phoenix śledzi początki morderstwa w incydencie sprzed dwóch lat, kiedy to seryjny morderca Joe Darke rzekomo zamordował prokuratora Neila Marshalla, próbując uciec z aresztu. Phoenix nakłania Damona Ganta, szefa policji, do ujawnienia, że ​​zamordował Marshalla i wrobił Emę w zbrodnię, aby szantażować Lanę, by wykonała swoją licytację, a Gant przyznaje się do zabicia Goodmana po tym, jak poprosił o ponowne otwarcie sprawy. Chociaż Lana została oczyszczona z zarzutów o morderstwo, zgadza się zrezygnować ze stanowiska, by stanąć przed sądem za ochronę Ganta. Ponieważ Ema zostaje wysłana do Europy, aby kontynuować szkolenie jako śledczy sądowy, Phoenix nie może się doczekać dalszej kariery w obronie niewinnych.

Rozwój

Gra została napisana i wyreżyserowana przez Shu Takumi .

Dziesięć miesięcy zajęło zespołowi siedmiu osób opracowanie Phoenix Wright: Ace Attorney . Został wyreżyserowany przez Shu Takumi i wyprodukowany przez Atsushi Inaba , z muzyką Masakazu Sugimori. Kumiko Suekane zaprojektowała postacie, ze sztuką autorstwa Tatsuro Iwamoto. W 2000 roku, gdy Takumi zakończył pracę nad Dino Crisis 2 , jego szef, Shinji Mikami , dał mu sześć miesięcy na stworzenie dowolnej gry, jaką chciał. Takumi początkowo dołączył do Capcomu, chcąc tworzyć tajemnicze i przygodowe gry, i czuł, że to wielka szansa, by wyrobić sobie markę jako twórca. Takumi powiedział, że początkowo otrzymał krytykę koncepcji Ace Attorney za jej związek z prawem i postrzegany wymóg wiedzy prawniczej, ale powiedział, że głównym celem Ace Attorney była „zabawa z rozwiązywania zagadek i… wzywania świadków w ich kłamstwach i dowodach”.

Początkowo gra miała zostać wydana na Game Boy Color , ale po tym, jak zespół programistów zobaczył ekran systemu Game Boy Advance i materiał filmowy z Mega Man Battle Network , Takumi uznał, że będzie to idealne rozwiązanie dla Phoenix Wright: Ace Attorney . Gra została zaprojektowana tak, aby była prosta, ponieważ Takumi chciał, aby była wystarczająco łatwa nawet dla jego matki. Ponieważ w tamtych czasach korzystanie z profesjonalnych aktorów głosowych było mniej powszechne, zespół programistów dostarczył klipy głosowe do gry; każdy członek personelu nagrał każdą próbkę potrzebną do gry, a następnie użyto najlepszych. Takumi wykorzystał jednak swój przywilej reżyserski, by obsadzić siebie w roli Phoenixa, podczas gdy Sugimori użyczył głosu von Karmie, a Iwamoto użyczył głosu Edgeworthowi.

Gra pierwotnie miała być grą detektywistyczną, w której Phoenix jako prywatny detektyw znajduje ciało w biurze swojego klienta i zostaje aresztowany. Ponieważ prawnik przydzielony do jego sprawy jest bezużyteczny, Phoenix podejmuje własną obronę. Jeden z pracowników zasugerował, że Phoenix powinien być chomikiem; chociaż tak się nie stało, ta wczesna wersja Phoenixa miała chomika domowego. Było wcześnie zdecydował podczas rozwoju odnosi się do gry jako Surviban: Prokurator Detektyw Naruhodo-kun , z „surviban” bycia kufer z „przetrwania” i japońskiego słowa „saiban” (裁判„sąd” lub „próbny”) . Wśród innych branych pod uwagę nazw były Boogie-Woogie Innocence i Bingo Bengo , przy czym „bingo” odnosi się do poprawnej odpowiedzi, a „bengo” (弁護) jest japońskim odpowiednikiem reprezentacji prawnej. Takumi szybko zdał sobie sprawę, że znajdowanie i rozkładanie sprzeczności nie jest związane z pracą detektywa. Uważał, że głównym miejscem gry powinny być sale sądowe. W pewnym momencie gra była zagrożona anulowaniem, gdy dwóch pracowników opuściło firmę, ale lider działu Takumi i Inaba zatrudnili członka zespołu programistów Resident Evil , aby pomógł im w niepełnym wymiarze godzin.

Takumi cytował japońską autorkę kryminałów Edogawę Ranpo jako inspirację, zwłaszcza Test psychologiczny , opowiadanie, które dotyczy przestępstwa, które „rozwiązuje się z powodu sprzecznych zeznań przestępcy”. Miało to na niego duży wpływ i miał duży wpływ na grę. Zainspirowały go również historie innego japońskiego autora, Shinichi Hoshiego , stwierdzające, że dążył do „elementu zaskoczenia i nieoczekiwaności”.

Pismo

Takumi uważał, że najlepszym sposobem na napisanie tajemnicy z dobrym punktem kulminacyjnym jest ujawnienie różnych wskazówek, a następnie połączenie ich w jeden wniosek, bez wielu możliwych zakończeń. Powiedział, że największym wyzwaniem jest połączenie rozgrywki i fabuły. Celem jest, aby gracz poczuł, że sam poprowadził historię do przodu, dokonując własnych wyborów, nawet jeśli gra jest liniowa. Podczas pisania odcinków Takumi oceniał ważność każdego z nich. Najważniejszy był pierwszy odcinek, aby upewnić się, że graczowi spodoba się gra; drugi odcinek był drugim najważniejszym, aby ugruntować zainteresowanie gracza, a finał był trzecim najważniejszym. Ogólnie rzecz biorąc, każdy scenariusz został ukończony, zanim zrobiono cokolwiek innego. Następnie postacie zostały zaprojektowane na podstawie scenariuszy, a Takumi dostosował dialogi zgodnie z potrzebami, aby upewnić się, że pasuje do projektów. W tym momencie zdecydowano o scenach, które miały mieć wykonane specjalnie dla nich wycięte ilustracje. Takumi narysował ich szkice, a także narysował storyboardy do początków odcinków, które składały się z serii szczegółowych rysunków pokazujących, co się dzieje.

W pierwszym szkicu historii Takumiego, drugi odcinek, „Siostry Turnabout”, był pierwszym odcinkiem gry. Zespół deweloperski zdecydował, że między innymi ze względu na jego długość nie działał dobrze, ułatwiając graczom grę. W rezultacie napisał krótszy odcinek „Pierwszy zwrot”, który został wykorzystany jako pierwszy odcinek gry. Chciał, aby gracze skupili się na dreszczyku emocji związanych z „przybiciem winowajcy”, zwłaszcza w pierwszym odcinku. Z tego powodu winowajca pierwszego odcinka jest pokazany w jego otwarciu. To był najbardziej bezpośredni sposób, w jaki Takumi mógł to zrobić. Takumi powiedział, że napisanie odcinka było wyzwaniem. Oprócz tego, że był krótki, musiał stworzyć świat Ace Attorney i typy postaci, które spotkają gracze. Trzeci odcinek został napisany ze względu na postać Milesa Edgewortha, a tematem czwartego odcinka było „ożywienie związku”. W nim Takumi próbował przedstawić intensywnie silną przyjaźń między Phoenixem i Edgeworthem. Zastanawiał się, czy to właśnie ludzie z tego czerpali, mówiąc, że niektórzy interpretują więź między Phoenixem i Edgeworthem jako „intensywnie namiętną”. Z powodu tych dwóch odcinków Takumi uznał Edgewortha za w pewnym sensie protagonistę gry. Próba w klasie w czwartym odcinku gry opiera się na prawdziwych wydarzeniach: kiedy Takumi był w drugiej klasie, znalazł monetę o wartości 5 jenów i włożył ją do kieszeni; jego nauczyciel oskarżył go o kradzież go od innego ucznia i kazał jej ją przeprosić.

Takumi poświęcił niewiele czasu na pisanie fabuły dla Phoenixa, zanim napisał historię gry, a zamiast tego wymyślił dialogi i rozwinął osobowość Phoenixa. Powiedział, że Phoenix jest sobą we wszystkim poza nazwą, z dialogami podobnymi do tego, co Takumi powiedziałby w każdej sytuacji w grach. Przypisał to temu, że był pisarzem po raz pierwszy, który nie myślał o rozwijaniu charakterystyki przed napisaniem historii. Takumi nie napisał historii dla Dicka Gumshoe. Jego charakter i osobowość po prostu „ułożyły się na swoim miejscu” po tym, jak Takumi zdecydował, że postać zakończy swoje zdania słowem „kumpel”. Inne aspekty postaci pojawiły się organicznie, gdy pisał historię. Na przykład w pewnym momencie Edgeworth mówi, że obniży pensję Gumshoe; stało się to częścią historii Gumshoe. Takumi wymyślił postać partnera, Mayę, myśląc, że fajniej byłoby mieć przy sobie inną postać, która służyłaby radą, a nie prowadziła dochodzenia na własną rękę. Początkowo miała być aplikantem adwokackim przygotowującym się do egzaminu adwokackiego.

Larry Butz , pierwszy oskarżony w grze, był dla Takumiego szczególnie trudny do napisania. Kilkakrotnie przepisał tę postać. Pierwotnie miał być typem „ przeciętnego Joe ”, który pojawił się dopiero w czwartym odcinku gry. Jednak po jego włączeniu do pierwszego odcinka, Suekane i Iwamoto powiedzieli Takumiemu, aby dał postaci "trochę radości". Takumi napisał wtedy do niego jako „kłującego twardziela”, który miał zwyczaj mówić ludziom, że ich zabije. Niektórym przełożonym w Capcom to się nie podobało, więc Takumi zmienił go w postać, która lamentuje nad swoim losem, mówiąc „Umrę!” albo że sytuacja go zabija. Sprawcą trzeciego odcinka był pierwotnie mężczyzna, dopóki Suekane nie wskazał, że wszyscy złoczyńcy w grze byli mężczyznami. Zespół programistów zastanawiał się, co zrobić z kobiecą postacią. Niektórzy członkowie personelu myśleli, że byłoby dziwne, gdyby kobieca postać była reżyserem programu akcji, a niektórzy zastanawiali się, co zrobić z rolą reżysera, jeśli nie może jej wypełnić. W końcu Takumi zmienił postać scenarzysty na reżysera i uczynił winowajcę „silnym, czarującym, modnym i chłodnym” producentem.

Wersja na Nintendo DS

Piąty odcinek gry, „Rise from the Ashes”, nie był zawarty w oryginalnej wersji gry; powstała cztery lata później jako część wersji gry na Nintendo DS. Minae Matsukawa wyprodukowała piąty odcinek pod nadzorem Inaby i Mikamiego. Naoto Tanaka skomponował nowe utwory muzyczne do „Rise from the Ashes”. Pomysł włączenia mikrofonu konsoli Nintendo DS wyszedł od pracowników American Capcom. Japońskiej ekipie nie podobał się pomysł dodawania niepotrzebnych funkcji, ale Takumi uznał, że to ważne, aby uszczęśliwić amerykańską publiczność, więc został dodany jako funkcja opcjonalna. „Rise from the Ashes” wykorzystuje ulepszenia techniczne z Nintendo DS, które nie były możliwe w oryginalnej grze.

Uwolnienie

Oryginalna wersja gry została wydana na Game Boy Advance w Japonii w dniu 12 października 2001. Port Nintendo DS, która została zatytułowana Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten (逆転裁判蘇る逆転"Turnabout Trial: Revived Turnabout") , był wydany w Japonii 15 września 2005 roku i zawierał nowy odcinek oraz opcję w języku angielskim. Nadzieja była taka, że ​​​​opcja języka angielskiego będzie punktem sprzedaży w Japonii i że Japończycy uczący się angielskiego będą grać w tę grę. Wydania w Ameryce Północnej i Europie pojawiły się odpowiednio 11 października 2005 roku i 31 marca 2006 roku. PC port wersji Game Boy Advance, opracowany przez Daletto, został wydany w Japonii w epizodycznej postaci, począwszy od dnia 18 marca 2008 r Yomigaeru Gyakuten został później wydany na Wii za pośrednictwem WiiWare w Japonii w dniu 15 grudnia 2009 roku, w Ameryce Północnej 11 stycznia 2010 r., aw Europie 15 stycznia 2010 r. Piąty odcinek został wydany osobno na WiiWare 16 marca 2010 r. w Japonii, w maju 2010 r. w Europie i 24 maja 2010 r. w Ameryce Północnej. IOS wersja Yomigaeru Gyakuten została wydana w Japonii w dniu 21 grudnia 2009 roku, jak i na Zachodzie w dniu 24 maja 2010 r.

Wersja HD pierwszych trzech gier Ace Attorney , Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD , została wydana na iOS i Androida w Japonii 7 lutego 2012 r., a na iOS na Zachodzie 30 maja 2013 r. Kolejna kolekcja pierwsze trzy gry, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy , została wydana na konsolę Nintendo 3DS w Japonii w dniu 17 kwietnia 2014 roku, w Ameryce Północnej w dniu 9 grudnia 2014 roku, aw Europie w dniu 11 grudnia 2014 roku została również wydana na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One 21 lutego 2019 r. w Japonii i 9 kwietnia 2019 r. na całym świecie; wersja dla systemu Windows została wydana na całym świecie tego samego dnia.

Lokalizacja

Lokalizacja gry zostało zlecone Bowne Globalna i obsługiwane przez pisarza Aleksandra O. Smith , który był zaznajomiony z Ace Attorney serii przed rozpoczęciem pracy na nim, i redaktor Steve Anderson. Podczas gdy japońska wersja gry toczy się w Japonii, zlokalizowana wersja rozgrywa się w Stanach Zjednoczonych. Normalnie otoczenie pozostawałoby niejasne, a różnice kulturowe, których docelowa publiczność nie zrozumiałaby, zostałyby dostosowane. Ponieważ jeden z odcinków dotyczy stref czasowych, musieli jednak określić, gdzie toczy się gra i wybrać Stany Zjednoczone, nie zastanawiając się nad tym zbytnio. Stało się to problemem w późniejszych grach, gdzie japońskie ustawienie było bardziej oczywiste. Pracownicy Bowne Global obsługiwali wszystkie role głosowe w wersji zlokalizowanej; Takumi chciał zrobić angielski głos dla Phoenix, ale Ben Judd sobie z tym poradził.

Smith napotkał kilka problemów związanych z użyciem kalamburów w grze. W japońskiej wersji każda postać ma nazwę, która opiera się na japońskiej grze słów. Podczas gdy Smith i Anderson mieli dużo swobody, jeśli chodzi o lokalizowanie imion pomniejszych postaci, musieli przedyskutować z Capcomem nazwiska głównej obsady. Smith wymyślił listę imion i nazwisk Phoenix. Pierwszą sugestią był „Roger Wright”; „Phoenix” również był na liście, ale niżej. Smith uważał, że „Wright” musi być nazwiskiem postaci, ponieważ nazwisko Phoenix w japońskiej wersji – „Naruhodō” , co oznacza „widzę” lub „rozumiem” – było wielokrotnie używane w tekście gry jako żart. Powodem sugerowanego imienia „Roger” była aliteracja ; a „Roger” był dobrym źródłem żartów. Członek zespołu programistów uznał jednak, że „Roger Wright” jest zbyt podobny do „ Roger Rabbit ”. Inne sugerowane imiona to „Pierce”, „Xavier”, „Marcus” i „Zane”. Ostatecznie „Phoenix” został wybrany ze względu na jego heroiczne brzmienie.

Ponieważ dialog w grze składa się z wielu gier słownych i nieporozumień, Smith analizował sceny przed ich napisaniem: określał, co sceny próbowały osiągnąć i gdzie były ich uderzenia. Kiedy miał już w głowie strukturę sceny, pisał ją. Czasami potrafił wykorzystać oryginalne japońskie dialogi, ale przez większość czasu musiał sam wymyślać nowe pomysły. W kilku miejscach angielska gra słów została zainspirowana grą słów w wersji japońskiej. W innych nie było możliwości gry słów w tych samych miejscach, co w wersji japońskiej, więc Smith zmieniał nieco strukturę sceny. Czasami Smith wymyślał żart lub zabawną kwestię i zmieniał scenę, aby żart zadziałał. Około połowa dowcipów została przepisana na podstawie postaci obecnych w scenie, a nie na podstawie tłumaczeń japońskich dowcipów.

Przyjęcie

Większość wersji gry otrzymała „ogólnie pochlebne recenzje” według agregatora recenzji Metacritic , z łącznymi wynikami od wysokich lat 70. do niskich 80. na 100; wyjątkiem jest wersja Wii, która ma łączny wynik 67/100, co oznacza „mieszane lub średnie recenzje”.

Famitsu pochwalił pomysł stworzenia gry opartej na próbach. Poczuli, że to nowatorskie rozwiązanie, a odkrywanie kłamstw świadków było ekscytujące i zabawne. Michael Cole z Nintendo World Report powiedział, że projekt i interfejs gry sprawią, że będzie to dobry wybór również dla osób nie będących graczami. Craig Harris z IGN uważał, że głównymi problemami z grą była jej liniowość i prostota łamigłówek, ponieważ gracz może w każdej chwili przerwać zeznanie świadka. Cole również uważał, że gra jest bardzo liniowa i że nie jest jasne, jak postępować w niektórych punktach. Powiedział, że ze względu na to, jak jest oparta na fabule, gra ma niską wartość powtórek; wciąż czuł, że gracze mogą chcieć to powtórzyć po kilku latach.

Thomas Bowskill z Nintendo Life powiedział, że gra zmieniła jego wyobrażenie o tym, co może zrobić świetną grę i nazwał ją „arcydziełem”. Bowskill docenił dwuwymiarową prezentację śledztw, mówiąc, że dobrze pasują do rozgrywki i że znalezienie wskazówek mogłoby być trudne, gdyby zamiast tego użyto grafiki 3D. Bowskill nazwał sekcje śledcze „nudnymi” i „nudnymi” czasami, ale powiedział, że przeważa nad nimi „poczucie spełnienia” związane z rozwiązywaniem spraw.

Carrie Gouskos z GameSpot powiedziała, że ​​gra ożywiła gatunek gier przygodowych. Gouskos docenił prezentację gry, nazywając ją „wyjątkową i wyjątkową”. Zauważyła, że ​​muzyka i efekty dźwiękowe dobrze współgrają z dramatem. Dodała, że ​​grafika przesłuchań, ukazująca dwóch przeciwnych prawników, wraz z efektem dźwiękowym wyciąganego miecza, stworzyła atmosferę zbliżoną do bijatyki . Harris również porównał styl do stylu gry walki. Gouskos powiedział, że grafika, choć prosta, dobrze pokazuje nastrój i osobowość każdej postaci. Harris zgodził się, że efekty wizualne były dobrze narysowane i nazwał ścieżkę dźwiękową „ładnie wyrenderowaną”, ale czuł, że animacja postaci jest bardzo ograniczona. Cole uważał, że grafika, choć przestarzała, ma „wizualny talent”. Docenił filmiki otwierające obudowy, które uważał za stylowe i niejednoznaczne, oraz animacje postaci, które nazwał „bezcennymi”. Nadia Oxford z USgamer powiedziała, że ​​wczesne gry Ace Attorney , pomimo „blaszkowego” brzmienia wersji Game Boy Advance, zrodziły jedne z najbardziej kultowych motywów muzycznych w grach wideo; zauważyła "The Detective That Came From the Wild West", motyw Jake'a Marshalla, jako szczególnie dobry utwór.

Bowskill uznał, że nastrój gry jest zabawny, mówiąc, że gra nigdy się nie zestarzeje; przypisywał to różnorodności jej postaci. Gouskos nazwał postacie w grze spójnymi, przesadnymi i dziwacznymi. Harris nazwał tę historię interesującą i dobrze napisaną, powołując się na postacie, sytuacje i dialogi. Cole był pod wrażeniem tajemnic i ich postanowień, nazywając je „nowymi, nieprzewidywalnymi i wiarygodnymi”. Docenił także łuki rozwoju postaci w grze, które, jak czuł, zapewniały tempo i sprawiały, że sprawy były spójne. Nazwał angielską lokalizację „na najwyższym poziomie” i docenił jej humor. Według Fintana Monaghana z The Escapist , gra jest krytyką japońskiego systemu prawnego , który ma 99% wskaźnik skazań w sprawach karnych.

Wersje na Wii, iOS i Nintendo 3DS

Spencer McIlvaine z Nintendo Life był rozczarowany wersją na Wii, która miała tylko jedno zastosowanie dla kontrolera ruchu i tym, jak wykorzystano grafikę o niskiej rozdzielczości w przenośnych wersjach gry. Dan Whitehead z Eurogamer również uważał, że sterowanie ruchem jest drobnym dodatkiem. Był rozczarowany, jak niewiele wysiłku włożył Capcom w port w porównaniu do remake'u The Secret of Monkey Island autorstwa LucasArts . Craig Harris z IGN nazwał to „niesamowicie leniwym”, żałując, że nie zawiera ulepszonej grafiki i ostrzejszego tekstu. Cara Ellison z Eurogamer nazwała port Trilogy HD „pobieżnym”, mówiąc, że animacje są czasami powolne, grafika w wysokiej rozdzielczości odejmuje urok pixel artu we wcześniejszych wersjach, a po naciśnięciu przycisków występuje opóźnienie.

Phoenix Wright: Trylogia Ace Attorney została lepiej przyjęta. US Gamer ' s Bob Mackey doceniane jak gry były w większości nietknięte, natomiast podane drobne ulepszenia, takie jak odtwarzacz jest w stanie odczytać tekst w swoim własnym tempie i nie czekając na niego pełzać po ekranie. Powiedział, że ulepszenia graficzne gry były trafione lub chybione, a niektóre postacie, w tym Phoenix i Edgeworth, wyglądały świetnie. Elementy, które pierwotnie miały mniej wyraziste, takie jak broda sędziego, były jednak „trochę chwiejne”. Thomas Whitehead z Nintendo Life powiedział, że Capcom wykonał „solidną robotę” z portem. Docenił stereoskopowy efekt 3D i wierność gry w stosunku do oryginału; czuł jednak, że brak orkiestrowej ścieżki dźwiękowej podobnej do tej z Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies był drobnym rozczarowaniem. Hardcore Gamer „s Geoff Thew nazywa zaktualizowaną sztuki wspaniały, zauważając, że nie mają te same problemy związane z animacji, jak Trilogy HD na iOS. Docenił efekt 3D, który, jak twierdził, sprawdzał się przez większość czasu. Ościeżnica okienna w areszcie nie została jednak wyrenderowana na własnej warstwie. Chociaż nie był to duży problem, Thew powiedział, że to rozprasza, ponieważ gracz często odwiedza ten obszar. Skomentował również brak zremasterowanej ścieżki dźwiękowej, nazywając to rozczarowaniem.

Wyróżnienia

Eurogamer rankingu grę jako 18 najlepszych gier wideo 2005 roku był również nominowany do GameSpot " 2005 nagrody Najlepsza gra przygodowa s, który udał się do Fahrenheita . Destructoid nazwał grę 48. najlepszą grą wideo 2000 roku, powołując się na rozgrywkę i postacie w sali sądowej i nazywając ją „jedną z najbardziej wyjątkowych i zaskakujących gier” dekady. Powiedzieli, że trzecia gra z serii miała najlepszą historię, ale zbyt mocno opierała się na wydarzeniach fabularnych z poprzednich gier Ace Attorney ; w międzyczasie odkryli, że Phoenix Wright: Ace Attorney jest świeży i ma trudne sprawy, co czyni go najlepszym w serii. Game Informer nazwał ją 178 najlepszą grą wideo wszechczasów w 2009 roku. Adventure Gamers nazwali ją 29 najlepszą grą przygodową wszechczasów w 2011 roku, powołując się na jej historię, postacie i kreatywną rozgrywkę. W 2015 roku GameMe + nazwał ją 55. najlepszą grą wideo wszechczasów, powołując się na jej muzykę, historię i wygląd, nazywając ją „arcydziełem Shu Takumi”. W 2016 roku czytelnicy Famitsu wybrali Gyakuten Saiban jako drugi najlepszy tytuł Game Boy Advance, ustępując jedynie Pokémon Ruby i Sapphire . W 2017 roku czytelnicy Famitsu wybrali Gyakuten Saiban trzecią najlepszą grą przygodową wszechczasów, ustępując jedynie Steins;Gate i 428: Shibuya Scramble .

Sprzedaż

Wersja Game Boy Advance była 163. najlepiej sprzedającą się grą wideo roku w Japonii w 2001 roku, z 62.169 sprzedanymi egzemplarzami. Kolejne 37 143 egzemplarze niedrogiej reedycji Game Boy Advance zostało sprzedanych w Japonii w 2003 roku, co czyni ją 277 najlepiej sprzedającą się grą roku w kraju. Wersja na Nintendo DS była 127. najlepiej sprzedającą się grą roku w Japonii w 2005 roku, ze sprzedanymi 101 902 egzemplarzami. W latach 2006-2011 gra sprzedała się w dodatkowych 419.954 egzemplarzach, spadając ze 133. na 650. najlepiej sprzedającą się grę w tym okresie.

Popyt na północnoamerykańską wersję wersji Nintendo DS był wyższy niż oczekiwano. Gra była trudna do znalezienia w sklepach wkrótce po jej wydaniu; trzeci druk został wyprzedany w ciągu około tygodnia. Do lutego 2007 r. do Ameryki Północnej wysłano 100 000 egzemplarzy, co wiceprezes ds. marketingu w Capcom uznał za zaskakujące. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy była 139. najlepiej sprzedającą się grą roku w Japonii w 2014 roku, z 46 819 sprzedanymi egzemplarzami. Wersja na PC była jedną z najlepiej sprzedających się nowości miesiąca na Steamie .

Spuścizna

Po premierze gry powstały sequele, spin-offy i crossover. Druga i trzecia część serii, Justice for All oraz Trials and Tribulations , zostały wydane w 2002 i 2004 roku. Czwarta gra, Apollo Justice: Ace Attorney , w której występuje nowy protagonista Apollo Justice, została wydana w 2007 roku. , Dual Destinies , została wydana w 2013 roku, a szósta gra, Spirit of Justice , została wydana w 2016. Dwie gry spin-off z udziałem Milesa Edgewortha, Ace Attorney Investigations i Ace Attorney Investigations 2 , zostały wydane w 2009 i 2011 roku, a dwie wyposażony Phoenixa przodka Ryunosuke Naruhodō, The Great Ace Attorney: Adventures i Wielkiej Ace Attorney 2: rozwiązanie , zostały wydane w 2015 i 2017 roku rozjazd z Professor Layton serii, zatytułowanej Professor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney , został wydany w 2012.

Manga na podstawie gry, napisany przez Kenji Kuroda i rysowane przez Kazuo Maekawa, miał premierę w 2006 roku w Bessatsu M Magazine . Kodansha wydała go w Ameryce Północnej w pięciu tomach od czerwca 2011 do lipca 2012 roku. Zarówno trzeci, jak i czwarty tom, zajęły drugie miejsce na liście bestsellerów mangi The New York Times przez tydzień, odpowiednio w 2011 i 2012 roku. Filmowa adaptacja gry na żywo, zatytułowana Ace Attorney , wyprodukowana przez Toei Company i wyreżyserowana przez Takashi Miike , miała premierę w japońskich kinach 11 lutego 2012 roku. Adaptacja serialu anime oparta na oryginalnej trylogii miała premierę w kwietniu 2016 roku.

Phoenix Wright został uznany za pomoc w popularyzacji powieści wizualnych w świecie zachodnim. Vice Magazine przypisuje Phoenix Wrightowi popularyzację formatu powieści wizualnych zagadek i zauważa, że ​​jego sukces przewidywał odrodzenie się gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, a także międzynarodowy sukces japońskich powieści wizualnych. Według Danganronpa reżysera Kazutaka Kodaka , Phoenix Wright " sukces s w Ameryce Północnej było spowodowane, jak odróżnić się od większości wizualnych powieści z jej mechanice rozgrywki, które Danganronpa później rozbudować i pomogło to także sukces w Ameryce Północnej.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki