Crash Bandicoot N. Sane Trilogy -Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy okładka art.jpg
Okładka
Deweloper(zy) Zastępcze wizje
Wydawcy Aktywacja
Dyrektor(zy) Dan Tanguay
Producent(y) Kara Massie
Projektanci Dan Tanguay
Programista (y) Dave Calvin
Artysta(y) Król Dustina
Kompozytor(zy) Josh Mancell
Seria Crash Bandicoot
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to gra platformowa z 2017 rokuopracowana przez Vicarious Visions i wydana przez Activision . Jest to kompilacja remasterów trzech pierwszych gier zserii Crash Bandicoot : Crash Bandicoot (1996), Cortex Strikes Back (1997) i Warped (1998); które zostały pierwotnie opracowane przez Naughty Dog na PlayStation . Gra została wydana czasowo wyłącznie na PlayStation 4 w czerwcu 2017 roku, a wersje dla Microsoft Windows , Nintendo Switch i Xbox One zostały wydane w czerwcu 2018 roku. Otrzymała pozytywne recenzje od krytyków i sprzedała się w ponad 10 milionach kopii do lutego 2019 roku.

Rozgrywka

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy to zbiór remasterów trzech pierwszych gier z serii Crash Bandicoot ; Crash Bandicoot , Cortex kontratakuje i wypaczony . W każdej grze Crash Bandicoot przemierza różne poziomy, aby powstrzymać Doktora Neo Cortexa przed przejęciem władzy nad światem. Podobnie jak w oryginalnych grach, Crash wykorzystuje techniki wirowania i skakania, aby pokonywać wrogów, rozbijać skrzynie i zbierać przedmioty, takie jak owoce Wumpa, dodatkowe życia i ochronne maski Aku Aku. Trylogia dodaje nowe funkcje we wszystkich trzech grach, w tym ujednolicone punkty kontrolne, menu pauzy i systemy zapisu, w tym ręczne i automatyczne zapisywanie, próby czasowe, które po raz pierwszy wprowadzono w Warped oraz możliwość grania na większości poziomów w każdej grze jako siostra Crasha , Koko. Zawiera również zremasterowane dźwięki i przerywniki filmowe, w tym nowe nagrania dialogów z gier, które zostały nagrane przez nowszych aktorów głosowych z serii.

Rozwój i wydanie

Porównanie pierwszego poziomu oryginalnej gry (na górze) z wersją N. Sane Trilogy (na dole)

Przed ogłoszeniem N. Sane Trilogy The Crash Bandicoot franczyzy był na przerwie przez około sześć lat, ostatni wpis jest wydany w roku 2010. Kotaku wywiadzie then- Activision CEO Eric Hirshberg dotyczące przyszłości Katastrofy serii , powiedział, „Nie mam nic oficjalnego do ogłoszenia, ale mogę mówić indywidualnie. Uwielbiam Crash Bandicoot . To były niektóre z moich ulubionych gier wideo, gdy dorastałem. I chciałbym znaleźć sposób, aby go sprowadzić z powrotem, gdybyśmy mogli." Andy Gavin, współzałożyciel Naughty Dog i współtwórca Crash Bandicoot , powiedział, że chciałby zobaczyć wersję HD pierwszych czterech gier torbacza, a nawet pełny restart. Współtwórca, Jason Rubin, powiedział, że ma nadzieję, że Activision „Przywróci Crashowi z powrotem do czasów świetności i że postać jest nadal bardzo droga fanom w wieku 18–49 lat”. W czerwcu 2013 roku Andy Gavin zaproponował sposoby na ożywienie serii. „Crash wymaga całkowitego ponownego uruchomienia. Istnieje możliwość zresetowania historii i powrotu do historii jego tworzenia i oryginalnego konfliktu z Cortexem. W tym kontekście można powtórzyć ustawienia i złoczyńców klasycznego Crasha 1 i 2. Byłoby sensowne, aby użyj bardziej nowoczesnego stylu swobodnego poruszania się. Skupiłbym się na animacji w stylu Looney Tunes i naprawdę wciągającej akcji. To właśnie zrobiliśmy w oryginalnym Crash i nie ma powodu, dla którego nie można by tego zrobić dzisiaj. Biorąc pod uwagę obecne gry Crash , ludzie zapominają, że kiedyś był fajny. Nasz Crash miał dla niego pewną kapryśną nutę. Jasne, to było głupie – ale nie było głupie”.

W lipcu 2014 r. dyrektor generalny Sony Computer Entertainment, Andrew House, ujawnił, że myślał o wznowieniu serii Crash Bandicoot , mówiąc: „To nigdy nie jest poza stołem”. Na E3 2016 podczas konferencji prasowej Sony Crash Bandicoot powrócił, gdy ogłoszono, we współpracy z Activision na czas, że pierwsze trzy gry z oryginalnego PlayStation zostaną przerobione od podstaw. Crash byłby również grywalną postacią w nadchodzącej grze Activision Skylanders: Imaginators , wydanej 16 października 2016 r. Na Gamescom 2016 ogłoszono, że Dr Neo Cortex będzie również grywalny w Imaginators , Do gry stworzono poziom o tematyce Crash , "Wyspy Thumpin' Wumpa". Remaki oryginalnej trylogii zostały opracowane przez Vicarious Visions pod tytułem Crash Bandicoot N. Sane Trilogy i zostały wydane na PlayStation 4 30 czerwca 2017 roku. Vicarious Visions wyraził również zainteresowanie stworzeniem nowej gry Crash Bandicoot po N. Sane Wydanie Trylogii .

Vicarious Visions ukuł termin „Remaster Plus”, aby opisać kolekcję, ponieważ nie przerobili w pełni oryginalnych gier, ale raczej wykorzystali oryginalną geometrię poziomów Naughty Dog, aby odbudować rozgrywkę od zera. W miarę zbliżania się poziomów dodawali własną grafikę, animację i dźwięk. Niemal żaden z kodów źródłowych oryginalnych gier nie był dostępny dla deweloperów, ponieważ silniki gier zostały napisane specjalnie dla oryginalnego PlayStation, a Vicarious Visions nie mogły znaleźć sposobu na wykorzystanie go na mocniejszych systemach. Sony i Naughty Dog były w stanie dostarczyć różne siatki wielokątów z oryginału, chociaż brakowało wielu ważnych elementów, a zespół odkrył, że „są one skompresowane w jakimś zwariowanym formacie, który musieliśmy zdekodować”. Vicarious Visions przyjrzało się różnym społecznościom internetowym, aby upewnić się, że posiadają esencję gier. Zespół miał kilku fanów, którzy testowali grę i robili notatki na jej temat w porównaniu do oryginałów. W kwietniu 2017 r. odbył się konkurs dla fanów na zgłaszanie pomysłów na bezczynne animacje postaci, a zwycięzcy ogłoszono w następnym miesiącu.

Dwa dodatkowe poziomy zostały dodane jako zawartość do pobrania po premierze: Stormy Ascent, poziom pierwotnie zaprojektowany dla pierwszej gry, ale został skrócony ze względu na jego trudność, oraz Future Tense, zupełnie nowy poziom stworzony przez Vicarious Visions dla trzeciej gry. Po roku czasowej wyłączności trylogia N. Sane została przeniesiona na Microsoft Windows , Nintendo Switch i Xbox One 29 czerwca 2018 r.; które zostały opracowane odpowiednio przez Iron Galaxy , Toys for Bob i Vicarious Visions. W szczególności port Switcha nie był pierwotnie zamierzony, dopóki samotny inżynier z Vicarious Visions nie przeniósł pierwszego poziomu gry na platformę, udowadniając, że przeniesienie całej trylogii jest wykonalne. Sega opublikowała japońską wersję na Switcha 18 października 2018 r., a Sony Interactive Entertainment opublikowało japońską wersję na PlayStation 4.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje od krytyków ze wszystkich platform, na których został wydany . Krytycy chwalili wiele aspektów, takich jak ulepszona grafika, ujednolicenie aspektów rozgrywki i ogólna wierność oryginałom. Jonathon Dornbush z IGN pochwalił grafikę jako „blask kreskówki z sobotniego poranka” i zauważył dodanie prób czasowych do pierwszych dwóch gier jako mile widzianą zmianę, która „oferuje wiele nowych wyzwań”. Andrew Reiner z Game Informer również pochwalił dodanie prób czasowych, możliwość grania jako Coco i zunifikowany system automatycznego zapisywania; Ponadto recenzja odnotowała techniczny wyczyn polegający na zremasterowaniu gier „od podstaw” bez użycia oryginalnego kodu źródłowego Naughty Dog. Jeuxvideo nazwał produkcję od podstaw „prawdziwym wykonaniem”, chwaląc jednocześnie „czynnik nostalgii” i ponownie nagraną muzykę.

Krytyka gry koncentrowała się wokół takich aspektów, jak sterowanie postacią i pułapki oryginalnej trylogii. Justin Clark ze Slant skrytykował trylogię jako „ogłuszającą w [jej] potrzebie absolutnej precyzji” i stwierdził, że osiągnięcia prowokują „mała nagroda”. Dornbush był mniej krytyczny wobec projektu poziomów, ale zauważył, że pierwsza gra była „łatwo najsłabsza” ze względu na ograniczony zestaw ruchów, podczas gdy Ashley Oh z Polygon uznała pewne wybory projektowe za „bezlitosne i frustrujące” i zgodziła się, że „nie ma marginesu błąd” w większości platformówek.

Obroty

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy odniósł komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech miesięcy od premiery, a do lutego 2019 r. wzrósł do dziesięciu milionów. W Wielkiej Brytanii najlepiej sprzedającą się grą była trylogia N. Sane. osiem kolejnych tygodni od pierwszego wydania. Jej premiera przyniosła również największą premierę gry w pierwszej połowie 2017 roku, za Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Była to również druga najlepiej sprzedająca się gra w pierwszym miesiącu w USA.

Nagrody

Gra zdobyła nagrodę za „Najlepszy remake/remaster” podczas rozdania nagród IGN 2017, podczas gdy czytelnicy i personel Game Informer głosowali na nią jako „Najlepsza zremasterowana akcja” i „Najlepszy zremasterowany/przerobiony” w swojej grze. Został również nominowany do nagrody Tappan Zee Bridge Award za „Najlepszy remake” podczas New York Game Awards 2018 i zdobył nagrodę za „Game, Classic Revival” na National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. w kategorii „Original Light Mix Score, Franchise”. Został również nominowany do nagrody „People's Choice” podczas włoskiej nagrody Video Game Awards.

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne