Kod_18 -Code_18

Kod_18
Stylizowana ilustracja przedstawiająca pięć dziewczynek w szkolnych mundurkach na tle nieba
Okładka przedstawiająca (zgodnie z ruchem wskazówek zegara od góry po lewej) Arikę, Hikari, Nanari, Yuzu i Tamaki
Deweloper(zy) Cyberfront
Wydawcy Cyberfront
Dyrektor(zy) Ken Wakabayashi
Producent(y) Ken Wakabayashi
Artysta(y) Yutaka Akatsu
Pisarze Chabou Higurashi
Seria nieskończoność
Platformy
Uwolnienie PSP, Xbox 360 Microsoft Windows
Gatunki Powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Code_18 to wizualna gra wideo opracowana przez Cyberfront i wydana 29 września 2011 roku na PlayStation Portable i Xbox 360 , a później na Microsoft Windows . Jest to ponowne uruchomienieserii Infinity , która obejmuje również Never 7: The End of Infinity , Ever 17: The Out of Infinity , Remember 11: The Age of Infinity oraz spin-off 12Riven: The Psi-Climinal of Integral . Historia opowiada o Hayato Hino, uczniu liceum, który odbiera wiadomości głosowe z przyszłości na swój telefon i utknął w pętli, powtarzając w kółko miesiąc swojego życia. Rozgrywka polega na rozwijaniu fabuły poprzez rozmowy z postaciami, a wybory dialogowe mają wpływ na przebieg fabuły.

Cyberfront kupił prawa do serii Infinity po zamknięciu swojego poprzedniego dewelopera, firmy KID . Pisaniem gry zajmowała się grupa Run & Gun, a produkcją dźwięku zajął się zespół Milktub. Chociaż zespół programistów pierwotnie planował użyć motywu „ucieczki z zamkniętej przestrzeni”, podobnie jak w poprzednich grach Infinity , został on zmieniony ze względu na obawy dotyczące wielkości odbiorców gry i był postrzegany jako ponowne uruchomienie serii. Zachodni dziennikarze byli optymistami, podczas gdy Famitsu 360 przyznał mu średnią ocenę. Sprzedaż tytułu była niska, a obie wersje konsolowe osiągnęły łączną liczbę ponad 11 000 sztuk.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z perspektywy pierwszej osoby, przedstawiający rozmowę z dziewczyną w pomieszczeniu.  Dialog jest wyświetlany jako tekst w półprzezroczystym polu w dolnej trzeciej części ekranu.
Postać gracza rozmawia z Hikari Haruną, jedną z drugoplanowych postaci i opcji romansowych.

Podobnie jak w przypadku reszty serii Infinity , Code_18 to powieść wizualna, w której gracz robi postępy w liniowej historii, rozmawiając z postaciami i słuchając dialogów. Pozbywszy się scenariuszy ucieczki z wcześniejszych gier Infinity , sedno rozgrywki obejmuje postać gracza, Hayato Hino, badającą swoje szkolne środowisko i wchodzącą w interakcję z pięcioma postaciami kobiecymi, z którymi może rozwijać relacje. Stan romantycznych relacji Hayato, wraz z wyborami dokonanymi w trakcie opowieści, może w pewnym stopniu zmienić bieg wydarzeń; niektóre opcje mogą wywołać alternatywne złe zakończenia dla postaci, a pełne zakończenie gry zmienia się w zależności od tego, z kim Hayato nawiązał romantyczny związek.

Streszczenie

Ustawienie i postacie

W Code_18 gracz wciela się w Hayato Hino, ucznia szkoły średniej w Akademii Ryuusei w Tokio i członka Drugiego Klubu Naukowego. Wśród innych postaci są Hikari Haruna, przyjaciółka Hayato, która często odwiedza klub, mimo że nie jest członkiem; Tamaki Tatekawa, zamożna dziewczyna z hobby otaku ; Yuzu Soraki, chłopczyca, która jest znajomym Hayato; Nanari Torikura, spokojna dziewczyna, która często czyta sama; Arika Tokitou, która wydaje się nie lubić Hayato.

Wątek

Gra rozpoczyna się 11 września 2018 roku. Kiedy Hayato ma zamiar przetestować swój pakiet lotniczy „Dragon Unit” na dachu szkoły, z nieba spada dziewczyna nosząca podobne urządzenie. Próbuje ją uratować, ale ginie; po tym zostaje przeniesiony w czasie bez żadnej pamięci o wydarzeniu i udaje mu się ją uratować. Jej imię to Arika Tokitou. Akademia Ryuusei i Drugie Koło Naukowe przygotowują się do szkolnego festiwalu zaplanowanego na miesiąc później, kiedy profesor nauki Hayato, Genkuro Kanbara, daje mu chip smartfona złożony z „kamienia Agastii”, który teoretycznie pozwoli mu odbierać wiadomości głosowe z przyszłości. Instaluje go i otrzymuje wiadomości z przyszłości, ale nie jest w stanie powiedzieć, co mówią.

W pewnym momencie, z powodu wypadku z jednostką smoka, dom Hayato wybucha, zmuszając go do spania w świetlicy naukowej. On i reszta klubu postanawiają, że na festiwal powinni zagrać występ na żywo dla Hikari. W ciągu miesiąca Hayato i Hikari zbliżają się do siebie, a on wprowadza się do niej. Pomaga jej przezwyciężyć problemy z pewnością siebie i odnieść sukces podczas występu na żywo, dzięki czemu zostają parą. Pod koniec festiwalu czas ponownie cofa się do 11 września; pętle w tym samym miesiącu kilka razy, a Hayato jest tego nieświadomy i nie ma pamięci o poprzednich pętlach. Podczas każdej pętli ściśle angażuje się w jedną z kobiecych postaci z gry, pomaga jej w festiwalu i rozwiązywaniu ich osobistych problemów. Podczas gdy Arika na początku jest odległa, zaczyna się rozjaśniać do Hayato, im więcej pętli przechodzi.

Po przejściu kilku pętli Hayato wraca do 11 września z nienaruszonymi wspomnieniami i zdaje sobie sprawę, że Arika jest jedyną osobą, która wydaje się mieć związek z pętlą. Konfrontuje się z nią i chociaż przyznaje, że ma związek, nie ufa mu, że jej pomoże. Kiedy Hayato zdaje sobie sprawę, że jego dom ma eksplodować, z Hikari i Ariką w środku, wyciąga ich zamiast ratować Smoczą Jednostkę; to zasługuje na zaufanie Ariki, a ona mówi mu, że jest podróżnikiem w czasie od 2040 roku. Dowiedziawszy się, że jej obecność spowodowała pętlę czasu, chciała wrócić do swojego czasu, ale nie była w stanie, ponieważ jej wehikuł czasu się zepsuł. Hayato zbiera części do naprawy i ponownie zbliża się do Hikari. Dowiaduje się, że prawdziwą tożsamością Ariki jest Akari Hino i że jest ona z przyszłości córką Hayato i Hikari. W przyszłości Hayato stał się pracoholikiem, budując wehikuł czasu, zaniedbując Hikari i Akirę; w gniewie Akira ukradł wehikuł czasu i udał się do 2018 roku. Ponieważ wehikuł czasu działa tylko w środowisku o zerowej grawitacji, łączą go z Jednostką Smoka i zabierają do 1200 stóp Sky Tower; ich drogę tam utrudnia trzęsienie ziemi, jednak udaje im się tam dotrzeć z pomocą Hikari, Tamaki, Yuzu, Nanari i profesora Kanbary.

Nadawca wiadomości głosowych z przyszłości okazuje się być Hayato z 2040 roku; ponieważ przyszłe wersje Hayato i Hikari widziały Akari w 2018 roku, wiedzieli, że muszą odtworzyć wydarzenia, aby uniknąć paradoksu czasu , który spowodowałby, że Akari przestanie istnieć. Z tego powodu Hayato spędził cały swój czas na tworzeniu wehikułu czasu do 2040 roku, podczas gdy celowo zachowywał się chłodno wobec Akari, aby zachęcić ją do cofnięcia się w czasie. Hayato z 2040 r. wysłał następnie wiadomości głosowe do siebie w 2018 r., aby zaoferować wskazówki i wywołać paradoks ontologiczny , zapewniając dalsze istnienie Akari. Akari cofa się do 2040 roku, przerywając pętlę i pogodzi się z rodzicami.

Rozwój i wydanie

Po zamknięciu KID – twórcy poprzednich gier Infinity – Cyberfront wykupił prawa do wszystkich swoich projektów. Ken Wakabayashi, który pracował nad 12Riven: The Psi-Climinal of Integral jako reżyser, wrócił do Code_18 jako reżyser i producent, oprócz stworzenia podstawowego scenariusza z Chabou Higurashi. Grupa pisarzy Run & Gun, znana głównie z pracy nad grami otome, takimi jak Skip Beat! , napisał scenariusz gry, a projekt postaci wykonał artysta komiksów Yutaka Akatsu. Gra była postrzegana jako restarcie w nieskończoność serii. Motyw „ucieczki z zamkniętej przestrzeni” z poprzednich trzech gier z serii nie został wykorzystany w Code_18 ; zamiast tego został osadzony w szkole z motywami romansowymi. Początkowo zespół programistów planował użyć motywu „ucieczki”, ale musiał go zmienić z powodu obaw o wielkość widowni gry. Produkcja dźwięku w grze została wykonana przez członków zespołu Milktub, którzy wykonali również motywy otwierające i kończące grę: motyw otwierający „Agastia Stone” (アガスティアストーン) został skomponowany i zaaranżowany przez Kyoura Miyazuki, a napisany i zaśpiewany przez Airi.

Gra została zaprezentowana na stoisku Cyberfront podczas wiosennej imprezy DreamParty Tokyo 2011, która odbyła się 1 maja. We wrześniu tego samego roku na stoisku Konami na Tokyo Game Show można było zagrać w wersję na PlayStation Portable . Mobilna gra zatytułowana Code_18: Kolejny Side powstał aby promować Code_18 i został zwolniony za darmo poprzez Mobage dniu 8 czerwca 2011. W nim, gracz spędza czas z bohaterek gry, i czyni postępy, coraz bardziej intymne z nich.

Code_18 został opublikowany przez Cyberfront 29 września 2011 roku na PlayStation Portable i Xbox 360 w Japonii. Oprócz standardowej edycji udostępniono także limitowaną edycję, która zawierała artbook, słuchowisko i płytę CD ze ścieżką dźwiękową. Niektóre sklepy oferowały również karty telefoniczne, karty przedpłacone do księgarni oraz pocztówki z „uwodzicielskimi” ilustracjami postaci kobiecych w grze w szlafroku , bieliźnie lub nagich dla osób, które kupiły grę. Wersja dla systemu Microsoft Windows została wydana 21 grudnia 2012 r., zarówno osobno, jak i w pakiecie z Ever 17: The Out of Infinity .

Przyjęcie

Przed wydaniem gry niektórzy dziennikarze zajmujący się grami wideo zastanawiali się nad tonem gry: Spencer z Siliconera powiedział, że jest ciekaw, ponieważ KID tworzył głównie gry bishoujo, podczas gdy Run & Gun był najbardziej znany z gier otome; a Andrew Barker z RPGFan pomyślał, że byłoby ciekawie zobaczyć, czy gra będzie miała inne wrażenie w porównaniu do poprzednich gier Infinity . Derek Heemsbergen, również piszący dla RPGFan , uważał, że nowa gra Infinity to „mile widziana wiadomość”.

W momencie premiery gry magazyn Famitsu przyznał grze ocenę 26/40 w swojej recenzji krzyżowej, a indywidualni recenzenci przyznali jej oceny 7, 7, 6 i 6. Pod koniec 2011 roku PlayStation Portable wersja była 809. najlepiej sprzedającą się grą wideo roku w Japonii, sprzedano 5766 kopii; wersja na konsolę Xbox 360 znalazła się na 847 miejscu, z 5311 sprzedanymi egzemplarzami, co daje łącznie 11 077 egzemplarzy na obu platformach w roku debiutu.

Bibliografia

Zewnętrzne linki