Bucky O'Hare (gra wideo NES) — Bucky O'Hare (NES video game)

Bucky O'Hare
Bucky OHare North American NES box art.jpg
Deweloper(zy) Konami
Wydawcy Konami
Dyrektor(zy) Masato Maegawa
Kompozytor(zy) Tomoko Sumiyama
Platformy System rozrywki Nintendo
Uwolnienie
Gatunki Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Bucky O'Hare to gra platformowa z 1992 rokuna Nintendo Entertainment System oparta na serii komiksów o tej samej nazwie . Gra została stworzona i wydana przez Konami i została wydana w Ameryce Północnej w styczniu 1992 roku, w Japonii 31 stycznia 1992 roku oraz w Europie 18 lutego 1993 roku.

Bucky O'Hare gra tytułowego królika jako kapitana Sprawiedliwego oburzenia, które chroni równoległy wszechświat Aniverse. Pozostali członkowie jego załogi, kaczka Dead-Eye, kotka Jenny, android Blinky i ziemski człowiek Willy, zostali schwytani przez Ropucha Air Marshalla. Pierwsze cztery poziomy rozgrywają się na zielonych, czerwonych, niebieskich i żółtych planetach, z których są w więzieniu. Gracz zaczyna od Bucky'ego, a pozostali porwani członkowie załogi są grywalni po uratowaniu i mają różne umiejętności i broń. Po uratowaniu wszystkich członków Ropuch Powietrzny Marshall ponownie porywa Sprawiedliwego oburzenie w Magnum Tanker. Pozostała część gry polega na ratowaniu się członków załogi, wysadzeniu w powietrze tankowca Magnum i ucieczce.

Wydano również grę zręcznościową autorstwa Konami, która pozwalała graczom kontrolować Bucky, Jenny, Willy, Deadeye lub Blinky w formacie zbliżonym do gier zręcznościowych opartych na Teenage Mutant Ninja Turtles lub The Simpsons . Ta wersja zawierała również oryginalną obsadę głosową z serialu telewizyjnego .

Rozgrywka i fabuła

Bucky nawiguje po żółtej planecie, wykorzystując szybko poruszające się asteroidy jako platformy.

Bucky O'Hare jest Mega Man -esque single-player side-scrolling shoot „em up arkada przygoda gra platformowa . Akcja toczy się w równoległym wszechświecie znanym jako Aniverse, w którym robot KOMPLEX planuje zniszczyć kapitana Sprawiedliwego Oburzenia, królika Bucky'ego O'Hare. Nakazuje Powietrznemu Marshallowi Ropuch porwać członków Sprawiedliwego Oburzenia i uwięzić ich w całym Imperium Ropuch. Toad Air Marshall wyruszają za Oburzeniem, gdy są w małym transporcie jadącym do ich siedziby. Bucky ledwo się uchyla. Jednak pozostali członkowie załogi, android Blinky, kot Jenny, kaczka Dead-Eye i ziemski człowiek Willy DeWitt, są uwięzieni na czterech oddzielnych planetach, które są pierwszymi czterema poziomami.

Cztery Planety mogą być rozgrywane w dowolnej kolejności wybranej przez gracza. Blinky utknął w ekologicznej Zielonej Planecie, składającej się z wodospadów i drzew jako części projektu poziomu oraz robaków, pszczół, ryb i innych stworzeń jako wrogów. Dead-Eye jest uwięziony na Czerwonej Planecie, pełnej wulkanów i lawy scenie z platformami skalnymi. Lodowa Niebieska Planeta zawiera Jenny, a największa planeta w grze, Żółta Planeta, która ma działa laserowe i unoszące się asteroidy, zawiera Willy'ego. Gracz może w każdej chwili zmienić postać, naciskając przycisk wyboru.

Planety są podzielone na osiem lub więcej aktów o różnych stylach rozgrywki i kierunkach przewijania (w pionie lub w poziomie ). Na przykład na Zielonej Planecie sekcje obejmują wspinanie się na wielkie drzewo, skakanie na platformach, jazdę po kłodzie po wodzie i schodzenie po wodospadzie. W trakcie gry protagoniści odpierają wrogów, takich jak androidy i cyborgi wzorowane na ropuchach lub z ropuchami w nich, a także elementy otoczenia, takie jak kule ognia wystrzeliwane z wulkanu. Bossowie są rozproszeni i nie zawsze pojawiają się na końcu poziomu.

Każdy członek załogi jest grywalny po uratowaniu i ma inną broń. Bucky używa normalnej broni, Willy i Jenny strzelają promieniami, Deadeye strzela trzema pociskami w różnych kierunkach, a Blinky ma bomby krótkiego zasięgu potrzebne do zniszczenia bloków lodu na Błękitnej Planecie. Postacie posiadają również zdolności, które można ładować, przytrzymując przycisk B; Bucky wykonuje daleki skok, Jenny ma trzecie oko, które tworzy energetyczną kryształową kulę, Willy może wystrzelić większą wiązkę, która może przestrzelić wrogów i w ten sposób zabić wielu naraz, Blinky może latać z plecakiem odrzutowym, a Deadeye może wspinać się po pionowych zboczach . Aby działały, należy wypełnić miernik mocy, co odbywa się poprzez zbieranie ikon włączania. Dodatkowe życia , punkty bonusowe i zdrowie są również do kolekcjonowania, a kontynuacje są nieograniczone.

Gdy załoga ponownie się zjednoczy, zostaje ponownie zaatakowana w kosmosie i wciągnięta do tankowca Magnum Ropuch; w tym momencie można grać tylko Bucky i Blinky. Pozostała część gracza odbywa się na statku, którego zagrożenia i wrogowie obejmują promienie, sterowaną umysłem załogę, pola antygrawitacyjne, planety żywiące się zwierzętami i ropuchy statku. Oboje podróżują przez statek Ropucha Matka, uwalniając uwięzionych członków załogi. Wszyscy członkowie spotykają się na statku, gdzie Bucky opracowuje plan dla załogi, aby uciec w dół zsypu ratunkowego i wysadzić statek. Oburzenie się udaje, ale załoga zachowuje czujność w trakcie walki.

Rozwój

Bucky O'Hare został wyreżyserowany przez Masato Maegawę, który również programował grę wraz z H. Awai. Kaname Shindoh, Madonna Taira i Toshiharu Furukawa zaprojektowali grafikę, a Tomoko Sumiyama skomponował muzykę. Pracownicy, podobnie jak inni pracownicy w Konami, udał się do pracy w Treasure , założony w tym samym roku jako Bucky O'Hare " uwolnienia s. Oprócz dwóch osób z napisami „specjalne podziękowania”, Hideyuki Suganami i Kouichi Kimury, później pracujących w Treasure, Maegawa był założycielem i prezesem firmy, a Shindoh pracował nad wizualizacjami Alien Soldier (1995). Hardcore Gaming 101 ' s Kurt Kalata widział połączenia między gry i 16-bitowej biblioteki za skarb, który jest «szalony pęd podejście do projektowania poziomie». Po raz pierwszy ogłoszony w Nintendo Power w czerwcowym wydaniu z 1991 roku, Bucky O'Hare był przed premierą w magazynach takich jak Electronic Gaming Monthly i GamePro .

Przyjęcie

Ogólnie rzecz biorąc, krytycy twierdzili, że Bucky O'Hare miał solidną rozgrywkę i prezentację, ale nie wniósł niczego nowego do gatunku strzelanek platformowych. Recenzje Nintendo Game Zone i polskiego magazynu Top Secret nazwały go jednym z najlepszych tytułów NES, przede wszystkim ze względu na kuszący charakter i różnorodność rozgrywki. Krytycy Electronic Gaming Monthly stwierdzili, że brak nowych pomysłów jest nadrabiany ilością ulepszeń, wrogów, różnorodności rozgrywki i ścisłej kontroli. Napisał Martin Alessi z magazynu: „Bucky O'Hare udowadnia, że ​​Nintendo wciąż może grać w świetną grę – przynajmniej wtedy, gdy Konami jest u steru”. Recenzent Nintendo Game Zone Nick Griffiths i Total! Dziennikarz Andy podkreślił ogromny rozmiar poziomów, Griffiths zauważył, że gracze mogą grać przez długi czas, nawet przy nieograniczonej liczbie kontynuacji. Podkreślono również szybkość gry, a konkretnie jej grywalny charakter; krytyk Play Time napisał, że gra przewijała się tak szybko, że gracz zostałby trafiony przez małego wroga, którego nie zauważył. Co więcej, pisarze z Nintendo Magazine System stwierdzili, że ma kilka oryginalnych pomysłów, takich jak ruchome podłogi i pogoń za lawą, oraz że duża liczba poprzednich platformówek opartych na kreskówkach sprawiła, że ​​produkt jest szczególnie nieciekawy.

Bucky O'Hare " trudność s było dyskutowane. Sushi-X z Electronic Gaming Monthly pochwalił go jako „ciągle rosnący” dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, a dziennikarz Video Games & Computer Entertainment BW uznał, że jest on zrównoważony, gdzie najwcześniejsze poziomy mogą być grane nawet przez najmniej doświadczonych graczy, a poziom trudności będzie stopniowo wzrastał. Niektórym krytykom było to trudne, na przykład Robowi z N-Force , który nazwał to doświadczenie „brudnym, dobrym wyzwaniem”, zawierającym „mnóstwo poziomów, które ciągną za włosy, aby się przedrzeć, a wszystko to wymaga wielu umiejętności i brawury”. Andy, który uznał, że jego trudność jest „koszmarna”, a krytycy piszący dla GamePro , nazwani „The Pizza Guys”, przypisywali dużą trudność projektom poziomów, takich jak znikające platformy blokowe, pary lawy, platformy meteorów, lód Węże i kolce.

Katala, bardziej nieprzychylnie, skrytykował grę za posiadanie tylko obu skrajnych końców trudności. Krytykował większość wrogów za to, że nie zadawali większych obrażeń i uważał, że natychmiastowa śmierć jest tania; Twierdzi, że gracz nie może wiedzieć, co ich zabije, dopóki nie będzie za późno, przytaczając jako przykład głowy platformowego węża Battletoads na Niebieskiej Planecie. Nawet Andy, który uważał, że poziomy ogólnie stają się coraz trudniejsze, stwierdził, że w wyzwaniu były losowe wstrząsy, szczególnie z nieskończoną liczbą kontynuacji, łatwymi bossami i krótkimi odcinkami, które można przemierzać „bez oddania strzału”. Nintendo Magazine System również potępił nieskończone kontynuacje, a także przewidywalny projekt poziomów, za uczynienie gry zbyt łatwą.

Allgame redaktor Christian Huey nazywa Bucky O'Hare s wizualne«znacznie powyżej par»i GameZone s Nick Griffiths opisany jako „dzikie i niesamowite” dla swojej konsoli. Top Secret zasugerował, że był dobrze animowany, a jego etapy wyglądały inaczej niż w innych tego typu grach, takich jak gigantyczne sprite'y, „nieoczekiwane zwroty i wyrafinowani przeciwnicy”. Czas odtwarzania , oprócz podkreślenia animacji sprite Bucky'ego, chwalił tła i przewijanie. Dziennikarze z N-Force docenili bliskość oprawy graficznej do kreskówek, a także wykorzystanie możliwości NES-a, podkreślając jego animacje i żywe kolory. W ocenie BW "grafika nie jest nadzwyczajna, ale sposób jej wykonania, zwłaszcza postaci podczas sekwencji wprowadzających, nadaje grze charakteru". Krytycy z Nintendo Magazine System , mniej przychylnie, stwierdzili, że niektóre sprite'y są „drzewne”, animacja słaba, a tła wymagają więcej pracy. Najprzychylniejsze opinie o ścieżce dźwiękowej nazwały go najlepszym tytułem akcji na NES, zapadającym w pamięć i „wykonanym z pewną wirtuozerią”. Mniejsi krytycy uznali, że jest albo tylko „znośny”, „nie mający „tak wiele do zaoferowania”, albo „skrzypliwy i trochę nudny”.

W 2015 roku USgamer nazywa Bucky O'Hare jedną z top 11 najlepszych gier NES 1992 do 1994 roku, a Retro Gamer ' s-czytelnicy głosowali listę najlepszych wszech czasów NES gry w rankingu to 24. napisał magazynu Nick Thorpe, gra „zapewniło jedne z najbardziej atrakcyjnych efektów wizualnych w systemie, a także całkiem mocną rozgrywkę”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki