Wszechświaty równoległe w fikcji - Parallel universes in fiction

Równolegle wszechświat , znany również jako wymiar równoległy , alternatywnego świata lub alternatywnej rzeczywistości , to hipotetyczny samowystarczalny płaszczyzna istnienia współistniejące z własnym. Suma wszystkich potencjalnych wszechświatów równoległych składających się na rzeczywistość jest często nazywana „ wieloświatem ”.

Chociaż te cztery terminy są ogólnie synonimami i w większości przypadków mogą być używane zamiennie, czasami termin „alternatywny wszechświat/rzeczywistość” implikuje dodatkowe skojarzenie, które sugeruje, że rzeczywistość jest wariantem naszej własnej, a niektóre pokrywają się z podobnymi. - nazwana historia alternatywna . Termin „wszechświat równoległy” jest bardziej ogólny, nie sugeruje związku lub braku związku z naszym własnym wszechświatem. Wszechświat, w którym same prawa natury są różne – na przykład taki, w którym nie ma praw ruchu – ogólnie liczyłby się jako wszechświat równoległy, ale nie alternatywna rzeczywistość i koncepcja między światem fantasy a Ziemią .

Przegląd

Fikcja już dawno zapożyczyła ideę „innego świata” z mitów , legend i religii . Niebo , Piekło , Olimp i Walhalla są „alternatywnymi wszechświatami” różniącymi się od znanej sfery materialnej. Platon głęboko zastanowił się nad równoległymi rzeczywistościami, czego efektem był platonizm , w którym rzeczywistość górna jest doskonała, podczas gdy rzeczywistość dolna ziemska jest niedoskonałym cieniem niebiańskiego. Niższa rzeczywistość jest podobna, ale z wadami.

Pojęcie to znajduje się również w starożytnej mitologii hinduskiej , w tekstach takich jak Purany , które wyrażają nieskończoną liczbę wszechświatów, z których każdy ma swoich własnych bogów. Podobnie w literaturze perskiej , „Przygody Bulukija”, opowieść z tysiąca i jednej nocy , opisuje bohatera Bulukija uczącego się alternatywnych światów/wszechświatów, które są podobne do jego własnego, ale wciąż różnią się od niego.

Jednym z pierwszych przykładów fantastyki naukowej jest „ Stopnie w czasieMurraya Leinstera , w którym fragmenty alternatywnych wszechświatów zastępują odpowiadające im regiony geograficzne we wszechświecie. „Sidewise in Time” opisuje to w sposób podobny do wymagania współrzędnych długości i szerokości geograficznej w celu oznaczenia swojej lokalizacji na Ziemi, podobnie jak czas: podróżowanie wzdłuż szerokości geograficznej jest podobne do podróżowania w czasie przez przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, podczas gdy podróżowanie wzdłuż długości geograficznej to podróżowanie prostopadle do czasu i innych rzeczywistości, stąd nazwa opowiadania. Tak więc innym powszechnym terminem dla wszechświata równoległego jest „inny wymiar”, wywodzący się z idei, że jeśli czwarty wymiar to czas, to piąty wymiar – kierunek pod kątem prostym do czwartego – to alternatywne rzeczywistości. Inną ideą jest to, że równoległy wszechświat ma swoją niepowtarzalność, kiedy to, co może się wydarzyć, jeśli czyjaś prosta materia lub energia zostaną skierowane w innym kierunku lub kierunku, w ten sposób równoległy wszechświat tworzy inną rzeczywistość tego, co może się wydarzyć.

We współczesnej literaturze wszechświat równoległy można z grubsza podzielić na dwie kategorie: aby uwzględnić historie, w których elementy zwykle naruszałyby prawa natury ; i służyć jako punkt wyjścia dla fikcji spekulatywnej , zadając sobie pytanie „A gdyby [wydarzenie] potoczyło się inaczej ?”. Do pierwszej należą Terry Pratchett jest Dysku i CS Lewis 's The Krn Narnii , a przykłady tych ostatnich obejmują Harry turtledove jest szereg Worldwar .

Wszechświat równoległy – a dokładniej, ciągła interakcja między wszechświatem równoległym a naszym własnym – może służyć jako centralny punkt fabuły lub może być po prostu wspomniana i szybko odrzucona, ponieważ spełniła swój cel polegający na ustanowieniu sfery nieskrępowanej realizmem. Wspomniany wcześniej Świat Dysku, na przykład, bardzo rzadko wspomina o naszym świecie lub jakichkolwiek innych światach, ponieważ umieszczenie książek w równoległym wszechświecie zamiast w „naszej” rzeczywistości ma pozwolić na magię na Dysku. Opowieści z Narnii wykorzystują to również w mniejszym stopniu - idea wszechświatów równoległych jest przywoływana, ale tylko krótko wspomniana we wstępie i zakończeniu, której głównym celem jest przeniesienie bohatera z "naszej" rzeczywistości do miejsca akcji książek.

Fantastyka naukowa

Choć technicznie niepoprawny i pogardzany przez fanów i autorów hard science fiction, idea innego „ wymiaru ” stała się synonimem terminu „równoległy wszechświat”. Użycie jest szczególnie powszechne w filmach , telewizji i komiksach, a znacznie rzadziej we współczesnej prozie science fiction. Idea równoległego świata została spopularyzowana w komiksach wraz z publikacją The Flash #123, „ Flash of Two Worlds ” w 1961 roku.

W pisanej fantastyce naukowej „nowy wymiar” częściej – i dokładniej – odnosi się do dodatkowych osi współrzędnych , poza trzema znanymi nam osiami przestrzennymi. Proponując podróż wzdłuż tych dodatkowych osi, które normalnie nie są dostrzegalne , podróżnik może dotrzeć do światów, które w inny sposób są niedostępne i niewidoczne.

Edwin A. Abbott „s Flatland jest osadzona w świecie dwóch wymiarów.

W 1884 roku Edwin A. Abbott napisał przełomową powieść badającą tę koncepcję zatytułowaną Flatland: A Romance of Many Dimensions . Opisuje świat dwuwymiarowy zamieszkany przez żywe kwadraty, trójkąty i koła, zwany Flatland, a także Pointland (0 wymiarów), Lineland (1 wymiar) i Spaceland (trzy wymiary) i w końcu zakłada możliwości jeszcze większych wymiarów . Isaac Asimov w swojej przedmowie do wydania Signet Classics z 1984 r. opisał Flatland jako „najlepsze wprowadzenie, jakie można znaleźć w sposobie postrzegania wymiarów”.

W 1895 roku The Time Machine autorstwa HG Wellsa wykorzystał czas jako dodatkowy „wymiar” w tym sensie, przyjmując czterowymiarowy model fizyki klasycznej i interpretując czas jako wymiar podobny do przestrzeni, w którym ludzie mogą podróżować z odpowiednim sprzętem. Wells wykorzystał również koncepcję wszechświatów równoległych jako konsekwencji czasu jako czwartego wymiaru w opowieściach takich jak The Wonderful Visit i Men Like Gods , pomysł zaproponowany przez astronoma Simona Newcomba , który mówił zarówno o czasie, jak i wszechświatach równoległych; „Dodaj czwarty wymiar do przestrzeni, a jest miejsce na nieskończoną liczbę wszechświatów, wszystkie obok siebie, tak jak na nieskończoną liczbę kartek papieru, kiedy układamy je jeden na drugim”.

Istnieje wiele przykładów, w których autorzy wyraźnie stworzyli dodatkowe wymiary przestrzenne, w których ich bohaterowie mogą podróżować, aby dotrzeć do równoległych wszechświatów. W Doctor Who , Doktor przypadkowo wchodzi do równoległego wszechświata, próbując naprawić konsolę TARDIS w " Inferno ". Douglas Adams , w ostatniej księdze Autostopem przez galaktykę serii, raczej spokojny , wykorzystuje ideę prawdopodobieństwa jako dodatkową osią oprócz klasycznych czterech wymiarów czasu i przestrzeni podobnej do interpretacji wielu światów z fizyki kwantowej , choć według powieści były bardziej wzorem do uchwycenia ciągłości przestrzeni, czasu i prawdopodobieństwa. Robert A. Heinlein w The Number of the Beast postulował sześciowymiarowy wszechświat. Oprócz trzech wymiarów przestrzennych powołał się na symetrię, aby dodać dwa nowe wymiary czasowe, tak aby były dwa zestawy po trzy. Podobnie jak czwarty wymiar „Podróży w czasie” HG Wellsa , te dodatkowe wymiary mogą podróżować osoby korzystające z odpowiedniego sprzętu.

Nadprzestrzeń

Być może najczęstszym zastosowaniem koncepcji wszechświata równoległego w science fiction jest koncepcja hiperprzestrzeni. Używane w science fiction pojęcie „hiperprzestrzeni” często odnosi się do równoległego wszechświata, który może być używany jako skrót szybszy od światła do podróży międzygwiezdnych . Uzasadnienia dla tej formy hiperprzestrzeni różnią się w zależności od pracy, ale dwa wspólne elementy to:

  1. Wejście i wyjście z tej hiperprzestrzeni jest możliwe z rozsądną łatwością.
  2. Jest powód, aby wejść w hiperprzestrzeń i wyjść, a nie konwencjonalna podróż (zazwyczaj jest to szybsza niż konwencjonalna metoda).

Czasami „hiperprzestrzeń” jest używana w odniesieniu do koncepcji dodatkowych osi współrzędnych. W tym modelu uważa się, że wszechświat jest „zgnieciony” w jakimś wyższym wymiarze przestrzennym, a podróżując w tym wyższym wymiarze przestrzennym statek może przemieszczać się na duże odległości we wspólnych wymiarach przestrzennych. Analogią jest zgniecenie gazety w kulkę i wbicie igły na wylot: igła zrobi szeroko rozstawione dziury w dwuwymiarowej powierzchni papieru. Chociaż idea ta przywołuje „nowy wymiar”, nie jest przykładem wszechświata równoległego. Jest to bardziej wiarygodne naukowo użycie hiperprzestrzeni. (Zobacz tunel czasoprzestrzenny .)

Chociaż użycie hiperprzestrzeni jest powszechne, jest ona najczęściej używana jako narzędzie fabularne, a zatem ma drugorzędne znaczenie. Chociaż koncepcja może powołać się na wszechświat równoległy, natura wszechświata nie jest często badana. Tak więc, chociaż historie dotyczące hiperprzestrzeni mogą być najczęstszym zastosowaniem koncepcji wszechświata równoległego w fikcji, nie jest to najczęstsze źródło fikcji o wszechświatach równoległych.

Podróże w czasie i historia alternatywna

Brytyjski pisarz HG Wells z 1895 r. powieść Wehikuł czasu , wczesny przykład podróży w czasie we współczesnej fikcji

Technicznie rzecz biorąc, alternatywne historie będące wynikiem podróży w czasie nie są równoległymi wszechświatami: podczas gdy wiele równoległych wszechświatów może współistnieć jednocześnie, tylko jedna historia lub historia alternatywna może istnieć w dowolnym momencie, ponieważ historia alternatywna zwykle oznacza w istocie zastąpienie oryginału oś czasu z nową. W rezultacie podróżowanie między alternatywnymi historiami nie jest możliwe bez przywrócenia osi czasu z powrotem do oryginału.

Istnieją wyjątki od powyższego, a alternatywna historia niekoniecznie zastępuje starą. Nie ma w tym względzie żadnych zasad wyrytych w kamieniu. Współczesne idee podróży w czasie prowadzą do idei rozgałęziania osi czasu, takich jak ponowne uruchomienie Star Trek z 2009 roku i Avengers: Endgame . Technicznie rzecz biorąc, jeśli oś czasu nie jest wyraźnie skasowana, nadal tam jest.

Wszechświaty równoległe w wyniku podróży w czasie mogą służyć po prostu jako tło lub może być centralnym punktem fabuły. Pistolety Południa przez Harry Turtledove , gdzie armia Konfederatów jest dany tysięcy AK-47 karabinów i trafia do wygrania wojny secesyjnej , jest przykładem dobrze z tego pierwszego, natomiast Fritz Leiber „s powieść The Big Czas gdzie wojna między dwiema alternatywnymi przyszłościami manipulującymi historią w celu stworzenia osi czasu, która skutkuje lub realizuje własny świat, jest dobrym przykładem tego drugiego.

Podpisując się pod wieloświatową interpretację fizyki kwantowej, alternatywne historie w fikcji mogą powstać jako naturalne zjawisko wszechświata. W tych pracach chodzi o to, że każdy wybór, którego dokonuje każda osoba, a każdy prowadzi do innego rezultatu, ma miejsce, więc kiedy osoba decyduje między dżemem a masłem na toście , powstają dwa wszechświaty: jeden, w którym ta osoba wybrała dżem, i inny, w którym ta osoba wybrała masło. Pojęcie "bocznych" podróży w czasie, termin zaczerpnięty z " Bok w czasie " Murraya Leinstera , jest używane, aby umożliwić postaciom przejście przez wiele różnych alternatywnych historii, wszystkie wywodzące się z jakiegoś wspólnego punktu rozgałęzienia.

Często światy, które są do siebie bardziej podobne, są uważane za bliższe sobie pod względem tej bocznej podróży. Na przykład wszechświat, w którym II wojna światowa zakończyła się inaczej, byłby nam „bliższy” niż ten, w którym cesarskie Chiny skolonizowały Nowy Świat w XV wieku. H. Beam Piper wykorzystał tę koncepcję, nazywając ją „paratime” i pisząc serię historii z udziałem policji paratime, która regulowała podróże między tymi alternatywnymi rzeczywistościami, a także technologię do tego. Keith Laumer wykorzystał tę samą koncepcję „bocznych” podróży w czasie w swojej powieści Worlds of the Imperium z 1962 roku . Niedawno powieści takie jak Frederik Pohl „s przyjście Koty Kwantowej i Neal Stephenson ” s Anathem zbadania odczytów człowieka skala «wielu światów» interpretacji , postulując, że wydarzenia historyczne lub ludzkie ikra przytomności lub umożliwia «podróżowanie» wśród alternatywa wszechświaty.

Universe „typy” często badane w sidewise i alternatywnych dzieł historycznych to światy, których naziści wygrali II wojnę światową , jak w The Man w Wysokim Zamku przez Philipa K. Dicka , SS-GB przez Len Deighton i Ojczyzny przez Roberta Harrisa i światy, których Cesarstwo rzymskie nie spadła, podobnie jak w Roma Eterna przez Robert Silverberg . Romanitas przez Sophia McDougall i Warlords Utopii przez Lance Parkin .

Przeciw-Ziemia

Koncepcja Przeciw-Ziemi może wydawać się podobna do równoległego wszechświata, ale w rzeczywistości jest odrębną ideą. Przeciw-ziemia to planeta, która dzieli orbitę Ziemi, ale znajduje się w opozycji , dlatego nie można jej zobaczyć z Ziemi. Nie byłoby konieczności aby taka planeta była w jakikolwiek sposób podobna do Ziemi , chociaż typowo w fikcji jest praktycznie identyczna z Ziemią. Ponieważ Przeciw-Ziemia znajduje się nie tylko w naszym wszechświecie, ale także w naszym Układzie Słonecznym , dotarcie do niej można osiągnąć za pomocą zwykłej podróży kosmicznej.

Gerry i Sylvia Anderson wykorzystali tę koncepcję w swoim filmie Doppelgänger z 1969 r. (wydanym poza Europą jako Podróż do dalekiej strony Słońca ), w którym astronomowie wykryli przeciwziemie i załogową misję wysłaną przez amerykańsko-europejskie konsorcjum kosmiczne w celu zbadaj to.

Choć nie jest to niemożliwe, pomysł jest raczej nieprawdopodobny – ponieważ żadna z innych planet Układu Słonecznego nie ma takiego „bliźniaka” współdzielącego swoją orbitę. Przez długi czas wpływ grawitacji spowodowałby, że taka orbita byłaby niestabilna, co doprowadziłoby do zderzenia lub odepchnięcia dwóch planet.

HG Wells umieścił świat swojej nowoczesnej utopii z 1903 roku w naszym własnym wszechświecie – ale znacznie dalej:

Poza Syriuszem, daleko w głębinach kosmosu, poza lotem kuli armatniej lecącej przez miliard lat, poza zasięgiem nieuzbrojonego widzenia, płonie gwiazda, która jest słońcem naszej Utopii. Dla tych, którzy wiedzą, gdzie patrzeć, z dobrą lornetką wspomagającą dobre oczy, ona i trzej towarzysze, którzy wydają się być z nią w gromadzie — choć są o miliardy mil bliżej — rzucają tylko najsłabszy punkcik światła. O nim krążą planety, nawet jak nasze planety, ale tkające inny los, a na jego miejscu wśród nich jest Utopia, z jej bratnią siostrą, Księżycem. Jest to planeta taka jak nasza planeta, te same kontynenty, te same wyspy, te same oceany i morza, inna Fuji-Yama jest piękna tam, dominując nad inną Jokohamą – a inny Matterhorn przeocza lodowy nieład innego Teodula. Jest tak podobna do naszej planety, że ziemski botanik może tam znaleźć każdy swój gatunek, nawet najpodlejszą rdestnicę lub najdalszy kwiat alpejski… Dopiero kiedy zebrał ten ostatni i odwrócił się, by znaleźć swoją gospodę, być może uda mu się nie znaleźć jego karczmy!

Wells nie wyjaśnił jednak, w jaki sposób mogło dojść do tak dokładnego powielenia naszego świata, ani w jaki sposób można nagle w mgnieniu oka przenieść osobę z naszego świata do dokładnego równoważnego miejsca w tamtym świecie.

Ewolucja zbieżna

Ewolucja konwergentna to koncepcja biologiczna, zgodnie z którą niespokrewnione gatunki nabywają podobne cechy, ponieważ przystosowały się do podobnego środowiska i/lub odgrywały podobną rolę w swoich ekosystemach. W fikcji koncepcja jest rozszerzona, dzięki czemu podobne planety będą skutkowały rasami o podobnej kulturze i/lub historii.

Ponownie, nie jest to prawdziwy wszechświat równoległy, ponieważ takie planety istnieją w tym samym wszechświecie co nasz, ale historie są podobne pod pewnymi względami. Star Trek często badał takie światy:

  • W " Bread and Circus " Enterprise napotyka planetę zwaną Magna Roma, która ma wiele fizycznych podobieństw do Ziemi, takich jak atmosfera, stosunek lądu do oceanu i rozmiar. Zwiad odkrywa, że ​​planeta znajduje się mniej więcej na poziomie technologicznym końca XX wieku, ale jej społeczeństwo jest podobne do Imperium Rzymskiego, jakby Imperium nie upadło, ale trwało do tego czasu: jest też odniesienie do rzymskiego boga Jupiter jako imiennik nowej linii samochodów, a walki gladiatorów są transmitowane w telewizji w godzinach największej oglądalności . Niewolnictwo na tym świecie również przekształciło się w instytucję, w której niewolnicy gwarantowali świadczenia medyczne i emerytury, więc robotnicy byli bardziej zadowoleni i nigdy się nie buntowali. Pod koniec odcinka okazuje się, że społeczeństwo właśnie znalazło własną wersję Jezusa , określaną po prostu jako „syn” (którego wyznawców wcześniej pomylili z czcicielami słońca ).
  • W „ The Omega Glory ” załoga odwiedza planetę, na której toczy się konflikt między dwoma ludami zwanymi Jangami i Kohmami. Odkrywają, że Yangowie są jak ziemscy „Yankees” (innymi słowy, Amerykanie), a Kohmowie są jak komuniści ziemscy; Yangowie, którzy w pewnym momencie w przeszłości zostali podbici przez Kohmów, mieli zniekształconą mowę, która była prawie identyczna z American Pledge of Allegiance i traktowali Konstytucję Stanów Zjednoczonych jako święty tekst. (Usunięta scena z odcinka sugerowała jednak, że zarówno Yangowie, jak i Kohmowie byli w rzeczywistości potomkami ludzkich kolonistów.)
  • W " Miri " załoga Enterprise napotyka planetę, która jest fizycznie identyczna z Ziemią. Historie na obu planetach były najwyraźniej identyczne aż do XX wieku, kiedy naukowcy przypadkowo stworzyli śmiertelnego wirusa, który zabił wszystkich dorosłych, ale wydłużył życie dzieci (które nazywają siebie „Onlies”). Powieść spin-off „Zapomniana historia” później ustaliła, że ​​przedstawiona tutaj planeta była w rzeczywistości alternatywną wersją Ziemi, która została przeniesiona do naszego wszechświata, a Enterprise został później wysłany do tego wszechświata i był świadkiem tego, co stało się z historią wszechświata równoległego bez wpływu ludzkości, który pomógłby nawiązać pierwszy kontakt z Wolkanami i utworzyć Federację Galaktyczną.

Ewolucja zbieżna z powodu zanieczyszczenia

Podobną koncepcją w biologii jest przepływ genów . W tym przypadku planeta może rozpocząć się inaczej niż Ziemia, ale pod wpływem kultury Ziemi, planeta zaczyna przypominać w pewien sposób Ziemię. Star Trek również często wykorzystywał tę teorię: we „ Wzorach siły ” odkryto, że planeta jest bardzo podobna do nazistowskich Niemiec pod wpływem mieszkającego tam historyka, który uważał, że sam nazistowski faszyzm nie był zły i pod życzliwym przywództwem może być „dobrym rządem”; podczas gdy w „ kawałek działaniu ”, to Przedsiębiorstwo wizyty załogi planecie, że 100 lat po książce Chicago moby z lat dwudziestych , które zostały pozostawione przez poprzedniego rzemiosła ziemi, ich przypomina społeczeństwa mob panowali miast w epoce prohibicji United States .

Symulowana rzeczywistość

Symulowane rzeczywistości to cyfrowe konstrukcje występujące w fantastyce naukowej, takiej jak Matrix .

Teoria Wszechświata Równoległego

W 1954 roku doktorant Uniwersytetu Princeton, Hugh Everett III, zaproponował współistnienie równoległych wszechświatów z naszym własnym wszechświatem i odbieganie od niego. Teoria wielu światów Everetta, jak ją powszechnie nazywano, była jego próbą odpowiedzi na niektóre pytania, które pozostały bez odpowiedzi w rozwijającej się dziedzinie nauki o materiałach kwantowych.

Fantazja

Obcy w obcej krainie

Oz i jego okolice.

W świecie fantasy często zdarza się, że autorzy znajdują sposoby na przeniesienie bohatera z „naszego” świata do świata fantasy. Przed połową XX wieku robiono to najczęściej poprzez ukrywanie fantastycznych światów w nieznanych, odległych miejscach na Ziemi; chłopi, którzy rzadko, jeśli w ogóle, podróżowali daleko od swoich wiosek, nie mogli definitywnie powiedzieć, że niemożliwe jest, aby ogr lub inne fantastyczne istoty mogły żyć godzinę drogi. Postacie w świecie autora mógł wsiąść na statek i znaleźć się na fantastycznej wyspie, jak Jonathan Swift robi w Podróżach Guliwera lub w 1949 roku powieść Silverlock przez John Myers Myers , lub być zasysane do tornada i gruntów w Oz . Te historie o „ zaginionym świecie ” można postrzegać jako geograficzne odpowiedniki „wszechświata równoległego”, ponieważ przedstawiane światy są oddzielone od naszego i ukryte dla wszystkich, z wyjątkiem tych, którzy odbywają tam trudną podróż. Geograficzny „zaginiony świat” może rozmyć się w bardziej wyraźny „równoległy wszechświat”, gdy królestwo fantasy nakłada się na część „rzeczywistego” świata, ale jest znacznie większe wewnątrz niż na zewnątrz, jak w powieści Mythago Wood Roberta Holdstocka .

Jednak coraz większa wiedza geograficzna oznaczała, że ​​takie lokalizacje musiały być coraz bardziej oddalone. Być może pod wpływem idei z science fiction wiele prac wybrało scenerię, która rozgrywa się w innej, odrębnej rzeczywistości. Ponieważ obecnie nie jest możliwe dotarcie do tych światów za pomocą konwencjonalnej podróży, wspólnym tropem jest portal lub artefakt, który łączy nasz świat ze światem fantasy, czego przykładami są szafa w CS LewisaLw, czarownica i stara szafa” lub Sigil w James Branch Cabell „s krem z żartem .

W niektórych przypadkach podróż fizyczna nie jest nawet możliwa, a postać w naszej rzeczywistości podróżuje we śnie lub w innym odmiennym stanie świadomości . Przykładami są historie z cyklu Dream Cycle autorstwa HP Lovecrafta lub historie Thomasa Covenanta autorstwa Stephena R. Donaldsona . Często historie tego typu mają jako główny temat samą naturę rzeczywistości, kwestionując, czy świat snu jest tak realny jak świat na jawie. Science fiction często posługuje się tym tematem w ideach cyberprzestrzeni i wirtualnej rzeczywistości .

Między światami

Przez Lustro — i równoległy wszechświat, któryodnalazła tam Alicja

Jak wspomniano powyżej, forma równoległego wszechświata w wielu opowieściach służy do przenoszenia postaci ze znanego świata do świata fantasy, w którym rozgrywa się większość akcji. Jakakolwiek metoda zostanie użyta, przestaje mieć znaczenie dla większości historii aż do zakończenia, dopóki bohaterowie nie powrócą do naszego świata (zakładając, że to zrobią).

Jednak w kilku przypadkach interakcja między światami jest ważnym elementem, dlatego uwaga skupia się nie tylko na świecie fantasy, ale także na naszym. Czasami intencją jest, aby pozwolić im mieszają się i zobaczyć, co by się stało, takich jak wprowadzenie programistą w dużej fantazji świat widziany w Rick Cooka „s Wizardry serii, podczas gdy inne czasy próbą zachować je od Margaritę staje się ważnym punktem działki , tak jak w Doc Sidhe Aarona Allstona , naszemu „ponuremu światu” towarzyszy „sprawiedliwy świat”, w którym żyją elfy, a historia odbija się echem w naszej, gdzie większa część fabuły dotyczy zapobiegania zmianom w interakcjach między światami.

Fantastyczne wieloświaty

Idea wieloświata jest równie płodnym tematem dla fantastyki, jak dla science fiction, pozwalając na epickie scenerie i boskich bohaterów. Jednym z przykładów epickiego i dalekosiężnego „wieloświata” fantasy jest Michael Moorcock , który nazwał tę koncepcję w powieści science fiction z 1963 r. The Sundered Worlds . Podobnie jak wielu po nim autorów, Moorcock zainspirował się wieloświatową interpretacją mechaniki kwantowej , mówiąc: „To był pomysł w powietrzu, jak większość z nich, i natknąłbym się na odniesienie do niego w New Scientist (jeden moich najlepszych przyjaciół był wtedy redaktorem) ... [lub] przyjaciele fizyków rozmawialiby o tym ... Czasami zdarza się, że wyobrażasz sobie te rzeczy w kontekście fikcji, podczas gdy fizycy i matematycy wyobrażają je w w kategoriach nauki. Podejrzewam, że jest to romantyczna wyobraźnia działająca, jak to często bywa, doskonale sprawnie zarówno w sztuce, jak i nauce”.

W przeciwieństwie do wielu interpretacji science-fiction, Moorcock za Wieczny Champion historie wykraczają daleko poza alternatywnej historii to mityczne i magii i miecza ustawienia jak światy bardziej podobne, lub takie same jak nasze własne.

Termin „polikosmos” został ukuty jako alternatywa dla „wieloświata” przez autora i redaktora Paula le Page Barnetta (znanego również pod pseudonimem John Grant) i jest zbudowany z morfemów greckich, a nie łacińskich . Jest on używany przez Barnetta do opisania koncepcji wiążącej szereg jego prac, której natura oznacza, że ​​„wszystkie postacie, realne lub fikcyjne […] muszą współistnieć we wszystkich możliwych światach realnych, stworzonych lub wyśnionych; [. ..] odgrywają bardzo różne role w swoich różnych przejawach, a relacje między nimi mogą się dość dramatycznie różnić, ale ich istota pozostaje taka sama”.

Fikcyjny wszechświat jako wszechświat alternatywny

Istnieje wiele przykładów meta-fikcyjnego pomysłu, by stworzony wszechświat autora (lub wszechświat dowolnego autora) wzniósł się do tego samego poziomu „rzeczywistości”, co wszechświat, który znamy. Tematem jest obecny w dziełach tak różnych, jak HG Wells' Ludzie jak bogowie , Myers' Silverlock i Heinlein za Number of the Beast . Fletcher Pratt i L. Sprague de Camp wziął Bohaterem Harold Shea serii przez światów nordyckiej mitu, Edmund Spenser „s Faerie Queene , Ludovico Ariosto ” s Orlando Furioso i Kalevala - bez rozstrzygania, czy kiedykolwiek całkiem pisarzy stworzył te światów równoległych, pisząc te dzieła, lub otrzymuj wrażenia ze światów i spisywali je. W przerywniku osadzonym w „ Xanadu ” bohater twierdzi, że wszechświat jest niebezpieczny, ponieważ wiersz nie został dokończony, ale nie wiadomo, czy było to jego błędne przekonanie, czy nie.

Niektóre fikcyjne podejścia definitywnie ustanawiają niezależność świata równoległego, czasami przez to, że świat różni się od relacji z książki; inne podejścia mają dzieła fikcji tworzyć i wpływać na świat równoległy: L. Sprague de Camp „s Salomona Kamień , który odbywa się na płaszczyźnie astralnej, jest wypełniana przez marzenia o przyziemnych ludzi, a Rebecca Lickiss ” s Kół mimośrodowe , elfa jest wdzięczny Tolkienowi za przekształcenie elfów z delikatnych małych stworzeń. Historie te często stawiają autora lub w ogóle autorów w tej samej pozycji, co postacie Zelaznego w Amber. Zakwestionowanie, w sposób dosłowny, czy pisanie jest aktem tworzenia nowego świata, czy aktem odkrywania świata wcześniej istniejącego.

Niekiedy podejście to staje się autotematyczne, traktując uniwersum literackie samego dzieła jako wyraźnie równoległe do uniwersum, w którym dzieło powstało. Stephen King „s siedem-tom Mrocznej Wieży zawiasy serii na istnienie wielu światów równoległych, z których wiele ma własne kreacje literackie królewskiego. Ostatecznie bohaterowie uświadamiają sobie, że są tylko „prawdziwi” w literackim uniwersum Kinga (można to dyskutować jako przykład przełamania czwartej ściany ), a nawet dwukrotnie podróżują do świata, w którym (znowu w ramach powieści) poznaj Stephena Kinga i zmieniaj wydarzenia w prawdziwym świecie Stephena Kinga poza książkami. Wczesnym tego przykładem były prace Gardnera Foxa dla DC Comics w latach 60., w których postacie ze Złotego Wieku (który miał być serią komiksów w uniwersum DC Comics) przechodziły do ​​głównego DC Comics wszechświat. Jeden z komiksów wyjaśniał istnienie fikcyjnego wszechświata jako wszechświata równoległego. Świat równoległy rzeczywiście „istnieje” i rezonuje z „światem rzeczywistym”. Niektórzy ludzie w „świecie rzeczywistym” wychwytują ten rezonans, zdobywając informacje o świecie równoległym, które następnie wykorzystują do pisania opowiadań.

Robert Heinlein w The Number of the Beast kwantyfikuje wiele równoległych fikcyjnych wszechświatów - w kategoriach fiktonów . Wiele fikcyjnych wszechświatów jest dostępnych wzdłuż jednej z trzech osi czasu, do których może uzyskać dostęp „kręgosłup czasu” dr. Jacoba Burroughsa. Każda zmiana poziomu kwantowego - fikton - wzdłuż tej osi czasu odpowiada innemu wszechświatowi niż jedno z kilku ciał fikcyjnych znanych wszystkim czterem podróżnikom we wszechświatowym wehikule podróżującym w czasie Gay Deceiver . Heinlein również „ przełamuje czwartą ścianę ”, zapraszając „obaj Heinleins” (Robert i jego żona Virginia ) do odwiedzenia między-uniwersalnej konwencji science-fiction i fantasy w ostatnim rozdziale książki. Konwencja została zwołana na posiadłości bohatera Heinleina, Lazarusa Longa na planecie Tertius, aby przyciągnąć złych "Czarnych Kapeluszy", którzy ścigali głównych bohaterów Liczby Bestii w przestrzeni i czasie, aby zniszczyć doktora Burroughsa i jego wynalazek. Heinlein kontynuuje tę literacką zarozumiałość w The Cat Who Walks Through Walls i To Sail Beyond the Sunset , wykorzystując postacie z całej swojej kariery science-fiction, wyciągnięte z własnych „fikcji”, aby zjednoczyć się w wojnie przeciwko „czarnym kapeluszom”.

Heinlein napisał także samodzielną powieść Hiob: komedia sprawiedliwości , której dwaj bohaterowie wpadają z alternatywnego uniwersum do alternatywnego uniwersum (często nago), a po wielu takich przygodach umierają i wkraczają do stereotypowego fundamentalistycznego chrześcijańskiego nieba (z wieloma jej wewnętrzne sprzeczności zbadane w powieści). Następnie okazuje się, że ich wstrząsające przygody we wszechświatach były „testami zniszczenia” ich dusz przez Lokiego , usankcjonowanymi przez Stwórcę, osobę chrześcijańskiego Boga ( Jahwe ). Diabeł jawi się jako najbardziej sympatyczny z bogów w historii, który wyraża pogardę dla niefrasobliwego traktowania głównych bohaterów przez innych bogów.

Tak więc Hiob: Komedia sprawiedliwości brzmi w wymiarze teologicznym (choćby tylko w celu satyryzowania ewangelicznego chrześcijaństwa) wszechświatów równoległych, że z ich istnienia może korzystać Bóg (lub wielu bogów, wydaje się, że Loki się udostępnił). zrobić brudną robotę Jahwe w tej powieści). Udaje mu się również mieć fikcyjny, wieloświatowy kąt, w którym nawiązuje się do wczesnego opowiadania SF/fantasy Heinleina „ Oni ”, solipistycznej opowieści, w której rzeczywistość jest nieustannie transmogryfikowana za kulisami, aby zbić z oczu głównego bohatera i zatrzymać go. od widzenia rzeczywistości takiej, jaka jest, która została osadzona w tym samym fikcyjnym wszechświecie Heinleina, w którym Księżyc jest surową kochanką .

Kraina Elfów

Kraina Elfów , lub Faerie , nieziemski dom nie tylko elfów i wróżek , ale także goblinów , trolli i innych ludowych stworzeń, ma niejednoznaczny wygląd w folklorze.

Z jednej strony ziemia często wydaje się przylegać do „zwykłej” ziemi. Thomas the Rhymer , zabrany przez Królową Faerie, mógłby zostać zabrany na drogę prowadzącą do Nieba lub Piekła.

Nie dotyczy to wyłącznie folkloru angielskiego czy francuskiego. W mitologii nordyckiej Elfland ( Alfheim ) był także nazwą dzisiejszej szwedzkiej prowincji Bohuslän . W sagach mówiono, że ludzie z tego małego królestwa są piękniejsi od innych ludzi, ponieważ są spokrewnieni z elfami , co pokazuje, że nie tylko terytorium jest związane z elfami, ale także rasą jego ludzi.

Podczas gdy czasami folklor wydaje się pokazywać baśniową ingerencję w ludzkie ziemie – „ Tam Lin ” nie pokazuje żadnych nieziemskich aspektów kraju, w którym odbywa się konfrontacja – innym razem aspekty nieziemskie są jasne. Najczęściej czas może płynąć inaczej dla uwięzionych w tańcu wróżek niż w krajach, z których pochodzą; chociaż, w dodatkowej komplikacji, może to być tylko pozory, jak wielu powracających z Faerie, takich jak Oisín , przekonało się, że czas „dogania” ich, gdy tylko zetkną się ze zwykłymi krainami.

Pisarze fantasy podjęli tę dwuznaczność. Niektórzy autorzy przedstawiają krainy elfów jak pełnowymiarową wszechświecie równoległym, z portali jedyną wpisu - jak w Josepha Sherman „s Księcia Sidhe serii lub Esther Friesner ” s Elf Obrony - i inni przedstawiali go jako kolejny ziemi powyżej, może trudne do osiągnięcia ze względów magicznych - Nadzieja Mirrlees 's Lud-w-mgle , czy Lord Dunsany ' s The king of Córka Elfland użytkownika . W niektórych przypadkach granica między Krainą Elfów a zwykłymi krainami nie jest ustalona. Nie tylko mieszkańcy, ale i sama Faerie mogą napływać do bardziej przyziemnych regionów. Terry Pratchett „s Discworld seria proponuje, że świat elfów to«pasożyt»wszechświat, który dryfuje między zatrzaski i na innych, takich jak Dysku i naszego własnego świata (dalej«Roundworld»w powieści). W młodej nastoletniej książce Mist autorstwa Kathryn James , świat elfów leży przez mgłę w lesie. Został zbudowany, gdy elfy zostały wyrzucone z naszego świata. Podróżowanie tam iz powrotem jest możliwe dla tych, którzy wiedzą, ale może mieć śmiertelne konsekwencje.

Isekai

Isekai to podgatunek japońskich powieści fantasy, mangi, anime i gier wideo obracających się wokół normalnej osoby transportowanej lub uwięzionej w równoległym wszechświecie. Często ten wszechświat istnieje już w świecie protagonisty jako wszechświat fikcyjny, ale może też być dla nich nieświadomy.

Filmy

Najsłynniejsze potraktowanie koncepcji alternatywnego wszechświata w filmie można uznać za Czarnoksiężnika z Oz , który przedstawia świat równoległy, słynnie oddzielający magiczne królestwo Krainy Oz od świata przyziemnego, kręcąc go w technikolorze podczas kręcenia scen osadzonych w Kansas w sepii . Czasami alternatywne uniwersa pojawiały się w niezależnych produkcjach na małą skalę, takich jak It Happened Here (1964) Kevina Brownlowa i Andrew Mollo , przedstawiające alternatywną Wielką Brytanię, która przeszła operację Sea Lion w 1940 roku i została pokonana i okupowana przez nazistowskie Niemcy . Koncentrowała się na kwestiach moralnych związanych z etyką zawodową Pauliny, pielęgniarki zmuszonej do kolaboracji z nazistami.

Innym częstym zastosowaniem tematu jest więzienie dla złoczyńców lub demonów . Pomysł został wykorzystany w pierwszych dwóch filmach o Supermanie z Christopherem Reeve, w których złoczyńcy z Krypton zostali skazani do Strefy Widmo, skąd ostatecznie uciekli. Niemal dokładnie równoległe zastosowanie tego pomysłu zostało przedstawione w kultowym filmie „Przygody Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension” , w którym „ósmy wymiar” jest zasadniczo „strefą widmową” używaną do uwięzienia nikczemnych czerwonych Lectroids. Zastosowań w horrorach to film 1986 From Beyond (na podstawie HP Lovecraft opowiadania o tej samej nazwie), gdzie eksperyment naukowy indukuje eksperymentatorzy dostrzec cudzoziemców z równoległego wszechświata, ze złymi wynikami. Film Johna Carpentera Prince of Darkness z 1987 roku opiera się na założeniu, że istota istoty opisanej jako Szatan , uwięziona w szklanym pojemniku i znaleziona w opuszczonym kościele w Los Angeles , jest w rzeczywistości obcą istotą, która jest „synem” coś jeszcze bardziej złego i potężnego, uwięzionego w innym wszechświecie. Bohaterowie przypadkowo uwalniają stwora, który następnie próbuje uwolnić swojego „ojca”, sięgając przez lustro .

Niektóre filmy przedstawiają równoległe rzeczywistości, które w rzeczywistości są różnymi kontrastującymi wersjami samej narracji. Powszechnie motyw ten jest przedstawiony w różnych punktów widzenia, obracające się wokół centralnej (choć czasami niepoznawalnych) „prawda”, nowatorskie przykładem jest Akira Kurosawa jest Rashomon . I odwrotnie, często w filmach noir i dramatach kryminalnych alternatywna narracja jest fikcją stworzoną przez głównego bohatera, celowo – jak w Podejrzanych – lub nieumyślnie – jak w Sercu Anioła . Rzadziej alternatywne narracje mają jednakową wagę w historii, czyniąc z nich prawdziwie alternatywne światy, takie jak w niemieckim filmie Run Lola Run , krótkotrwałym brytyjskim musicalu West End Our House i brytyjskim filmie Sliding Doors .

Nowsze filmy, które wyraźnie eksplorowały równoległe wszechświaty, to: film The Family Man z 2000 roku , kultowy film Donnie Darko z 2001 roku , który zajmuje się tym, co określa się mianem „stycznego wszechświata”, który wybucha z naszego własnego wszechświata; W Super Mario Bros. (1993) tytułowi bohaterowie przechodzą do równoległego wszechświata rządzonego przez humanoidy, które wyewoluowały z dinozaurów; The One (2001) z udziałem Jet Li , w którym istnieje złożony system rzeczywistości, w którym postać Jet Li jest policjantem w jednym wszechświecie i seryjnym mordercą w innym, który podróżuje do innych wszechświatów, aby zniszczyć wersje siebie, aby może zabrać ich energię; oraz FAQ: Często zadawane pytania (2004), główny bohater ucieka przed totalitarnym koszmarem i wkracza w alternatywną rzeczywistość cyber-zaświatów. Obecne filmy Star Trek rozgrywają się w alternatywnym wszechświecie stworzonym przez złoczyńcę pierwszego filmu podróżującego w czasie, co pozwala na ponowne uruchomienie franczyzy bez wpływu na ciągłość jakiegokolwiek innego filmu lub programu Star Trek . Thriller science-fiction z 2011 r. Kod źródłowy wykorzystuje koncepcje rzeczywistości kwantowej i wszechświatów równoległych. Bohaterowie trzeciej części serii The Cloverfield Paradox przypadkowo tworzą falę w kontinuum czasoprzestrzennym i podróżują do alternatywnego uniwersum, w którym wydarzył się potwór i wydarzenia z pierwszego filmu . Ta koncepcja została również biernie przedstawiona w perspektywie romantycznej pary w indyjskim filmie Tamil Irandam Ulagam . W filmie z 2000 roku Plaża z Leonardo Di Caprio, jego postać Richard siedząc na plaży z miłością Francoís (Virginie Ledoyen) opisuje ich utopię, którą znaleźli w Tajlandii jako własny równoległy wszechświat.

Marvel Cinematic Universe mocno wyposażony multiwers. Doktor Strange przedstawia Mroczny Wymiar rządzony przez Dormammu i Mistrzów Sztuk Mistycznych, do której należy tytułowy Doktor Strange , który czerpie mistyczne energie z innych rzeczywistości, aby chronić swoją własną. W finale Infinity Saga MCU, Avengers: Endgame , Avengers z 2023 roku tworzą alternatywne osie czasu podczas swojej misji zbierania poprzednich Kamieni Nieskończoności, aby odwrócić Snap spowodowany przez Thanosa w Avengers: Infinity War i ożywić połowę całego życia we wszechświecie. Konsekwencje tych działań są badane w serii czwartej fazy MCU , Loki , która jest następstwem wariantu Lokiego z 2012 r., który napotyka Urząd Zróżnicowania Czasu . Tworzy to łańcuch wydarzeń, w którym żeński wariant Lokiego o imieniu Sylvie zabija Tego, który pozostaje , mózgiem TVA, który jest również wariantem głównego antagonisty Ant-Mana i Osy: Quantumania , Kanga Zdobywcy . Serial animowany What If...? śledzi wiele wariantów postaci MCU i alternatywne wersje wydarzeń z Sagi Infinity prowadzonej przez The Watcher . Potwierdzono, że nadchodzące filmy, Spider-Man: No Way Home i Doctor Strange in the Multiverse of Madness, zawierają wieloświat i postacie z różnych rzeczywistości.

Telewizja

Idea wszechświatów równoległych była traktowana w wielu serialach telewizyjnych, zwykle jako pojedyncza historia lub odcinek w bardziej ogólnej fabule science fiction lub fantasy .

  • Serial telewizyjny Sliders z lat 90. przedstawia grupę poszukiwaczy przygód, którzy odwiedzają różne równoległe wszechświaty, próbując znaleźć swój „domowy” wszechświat. W pierwszym sezonie znajduje się wszechświat, w którym świat tkwi w epoce lodowcowej, bez życia nigdzie. Inny odcinek to „Honest Abe”, który nigdy nie zostanie prezydentem, w którym Stany Zjednoczone przegrywają I i II wojnę światową, są kontrolowane przez senatora, a technologia jest na najniższym poziomie.
  • Jednym z najwcześniejszych wątków telewizyjnych, w których pojawiał się czas równoległy, był wątek z 1970 roku w operze mydlanej Dark Shadows . Wampir Barnabas Collins znalazł pokój w Collinwood, który służył jako portal do równoległego czasu, i wszedł do pokoju, próbując uciec od swoich obecnych problemów. Rok później spektakl ponownie przeniósł się do czasu równoległego, tym razem w 1841 roku.
  • Dobrze znanym i często naśladowanym przykładem jest oryginalny odcinek Star Trek zatytułowany „ Mirror, Mirror ”. Epizod wprowadziła alternatywną wersję Star Trek wszechświata , gdzie głównymi bohaterami były barbarzyńskie i okrutne punktu jest zła . Kiedy koncepcja wszechświata równoległego jest parodiowana , często pojawia się aluzja do tego odcinka Star Trek . Poprzedni odcinek serii Trek po raz pierwszy wskazywał na potencjał różnych płaszczyzn rzeczywistości (i ich pasażerów), zatytułowany „ Czynnik alternatywny ”. Szalony naukowiec z „naszego” wszechświata imieniem Lazarus B. poluje na zdrowego Łazarza A.; mieszkaniec kontinuum złożonego z antymaterii . Jego odpowiednik, w stanie paranoi, twierdzi, że sobowtór zagraża jego istnieniu i całemu kosmosowi. Z pomocą kapitana Kirka , A uwięził B wraz z nim na wieczność w "anty"wszechświecie, przywracając w ten sposób równowagę w obu zorientowanych na materię królestwach. Podobna fabuła została wykorzystana w odcinku Codename: Kids Next Door Operation: POOL.
  • Lustrzane uniwersum Star Trek zostało dalej rozwinięte przez późniejsze serie z serii. W kilku odcinkach Star Trek: Deep Space Nine badana jest późniejsza ewolucja lustrzanego wszechświata. Dwuczęściowy odcinek Star Trek: Enterprise , zatytułowany „ In a Mirror, Darkly ”, służy jako prequel , wprowadzający wczesny rozwój Mirror Universe.
  • W latach 70. XX wieku brytyjski serial SF dla młodych dorosłych The Tomorrow People , odcinek drugiego sezonu, A Rift in Time (marzec-kwiecień 1974), postawił trzech głównych telepatów i sojuszników przeciwko podróżującym w czasie intruzom z alternatywnej historii, w której Imperium Rzymskie rozwinęło silnik parowy w I wieku n.e., miał przewagę technologiczną, nie rozdrobnił się w V wieku i przeszedł przyspieszony rozwój technologiczny. Sztandar rzymskiego orła został zasadzony na Księżycu w V wieku, aw alternatywnym wieku XX opanował on podróże międzygwiezdne, miał imperium galaktyczne i podróże w czasie. W konsekwencji Ludzie Jutra musieli naprawić tę nieprawidłową linię czasu, rozmontowując i wyłączając nietypowy silnik parowy.
  • Wiele odcinków Czerwonego karła wykorzystuje tę koncepcję. W "Parallel Universe" załoga spotyka alternatywne wersje siebie: odpowiedniki Listera, Rimmera i Holly to kobiety, a kota to pies. „Dimension Jump” wprowadza bohaterską alternatywę Rimmera , którego wersja pojawia się ponownie w „Stoke Me a Clipper”. Kolejny odcinek, „Ouroboros”, nawiązuje kontakt z osią czasu, w której Kochański, a nie Lister, był jedynym ocalałym z pierwotnej katastrofy; ta alternatywa Kochański następnie dołącza do załogi na pozostałe odcinki.
  • Buffy the Vampire Slayer doświadczyła równoległego wszechświata, w którym była pacjentką psychiczną w Normal Again, a nie tak naprawdę „The Slayer”. W końcu musi wybrać między wszechświatem, w którym jej matka i ojciec są razem i żywi (matka), a wszechświatem z przyjaciółmi i siostrą, w którym musi codziennie walczyć o swoje życie. Na Życzenie (Buffy the Vampire Slayer) , Cordelia Chase przypadkowo stworzył antyutopijne alternatywną rzeczywistość, w której Buffy nigdy nie ruszył z LA do Sunnydale. Jej sojusznicy z rdzenia wszechświata, Xander Harris i Willow Rosenberg, stali się wampirami w tej linii czasu.
  • Fabuła czwartego odcinka serialu Charmed , zatytułowanego „Brain Drain”, przedstawia źródło wszelkiego zła porywające Piper Halliwell i zmuszające ją do głębokiej śpiączki, w której doświadcza alternatywnej rzeczywistości, w której dwór Halliwell jest w rzeczywistości szpitalem psychiatrycznym. Ona i jej siostry służą jako pacjentki w tym wszechświecie, ich moce są jedynie manifestacją ich umysłów, podstępem mającym na celu nakłonienie Piper do dobrowolnego porzucenia magii sióstr.
  • Serial animowany Futurama miał odcinek, w którym postacie podróżują między „Wszechświatem 1” a „Wszechświatem A (znanym również jako wszechświat Γ)” poprzez pudełka zawierające każdy wszechświat; a jednym z głównych żartów jest rozbudowany spór między dwoma zestawami znaków, o który zestaw był „zły”. Mieli także inny odcinek, w którym podróżują na skraj wszechświata, a w oddali był wszechświat kowbojów, w którym wszyscy byli przebrani za kowbojów.
  • Pomysł równoległego wszechświata i koncepcja déjà vu były głównym wątkiem fabularnym finału pierwszego sezonu Fringe , w którym gościnnie wystąpił Leonard Nimoy ze Star Trek . W programie pojawił się widoczny wszechświat równoległy.
  • W sezonie 2010 Lost , wynik postaci cofnięcia się w czasie, aby zapobiec katastrofie Oceanic Flight 815, najwyraźniej tworzy równoległą rzeczywistość, w której Lot nigdy się nie rozbił, zamiast resetować sam czas w oryginalnej osi czasu postaci. Spektakl kontynuował pokazywanie dwóch „zestawów” postaci podążających za różnymi losami, dopóki w finale serialu nie ujawniono, że tak naprawdę istniała tylko jedna rzeczywistość stworzona przez same postacie, aby pomóc sobie w opuszczeniu świata fizycznego i przejściu do życie pozagrobowe po ich śmierci.
  • W anime i mangi serii z Dragon Ball Z , w androidy Saga, Future Kufry powraca do przeszłości, aby dać Goku leku do zapobiegania mu umiera na chorobę serca i ostrzega go o androidy, w procesie tworzenia podziału na osi czasu z równoległe rzeczywistości. To wydarzenie prowadzi do pojawienia się Cella, który zabił tego samego Future Trunksa po tym, jak wrócił z przeszłości w oddzielnej osi czasu, aby wrócić do głównej osi czasu, gdy androidy wciąż żyją, aby mógł je wchłonąć.
    • Jego kontynuacja, Dragon Ball Super , później zawiera oddzielne wszechświaty, które są parami, których liczby sumują się do całkowitej liczby wszechświata: w tym przypadku 12. Wcześniej było 18 wszechświatów, ale Zeno (najwyższy władca Dragon Ball Multiverse) zniszczył 6 z nich w przypływie wściekłości. Wcześniej Daizenshuu 7 stwierdził, że typowy wszechświat Dragon Ball ma tylko 4 galaktyki, ale Dragon Ball Super skutecznie to powtarza, gdzie Whis mówi, że wszechświat zawiera nieskończone galaktyki.
  • W anime Turn A Gundam próbowano połączyć wszystkie równoległe światy Gundam (inne wcielenia serii, o podobnych motywach, ale różniących się historiami i postaciami, które rozgrywały się w różnym czasie od debiutu koncepcji w latach 70.) metaserii w jedna rzeczywistość.
  • Seria anime i manga Eureka Seven: AO rozgrywa się w równoległym wszechświecie, który różni się od tego w poprzedniczce serii, Eureka Seven . Seria E7 rozpoczęła się w roku 12005, a świat AO , który ma miejsce w roku 2025, byłby domem syna dwóch głównych bohaterów.
  • Seria anime i manga Katekyo Hitman Reborn! autorstwa Akiry Amano przedstawia tę ideę w trzecim głównym łuku, znanym jako łuk przyszłości.
  • Anime Neon Genesis Evangelion przedstawia świat równoległy w jednym z ostatnich odcinków. Ten równoległy świat stanowi ostry kontrast z surową, mroczną „rzeczywistością” serialu i przedstawia świat, w którym wszystkie postacie cieszą się znacznie szczęśliwszym życiem. Ten równoległy świat stał się podstawą nowej serii mangi Evangelion Angelic Days .
  • Seria anime Bakugan zawiera równoległy wszechświat zwany Vestroia i jest ojczyzną fantastycznych stworzeń zwanych Bakugan. Bohater serialu, Dan Kuso, wraz ze swoimi przyjaciółmi i kolegami z drużyny, musi uratować Ziemię i Vestroię przed całkowitym zniszczeniem. Sezon 2 i 3 to kolejny wszechświat, w którym Dan i jego zespół ratują sytuację. Przechodzą ścieżką do innego wymiaru lub wszechświata. Drugi wszechświat ma również inne formy życia i inne rodzaje technologii.
  • W innej serii anime, Digimon , istnieje równoległy wszechświat zwany „światem cyfrowym”. Dziecięcy bohaterowie serialu spotykają cyfrowe potwory, czyli digimon, z tego świata i stają się partnerami i przyjaciółmi. W trzecim wątku fabularnym Digimon Fusion , Zegarmistrz (który później okazuje się być Bagramonem) i jego partner Clockmon podróżują przez czasoprzestrzeń, aby rekrutować bohaterów z poprzednich serii, aby mogli pomóc Bojownikom Fusion w pokonaniu Quartzmona, zanim DigiQuartz zdoła wchłonąć każdego z nich. ludzki i cyfrowy świat w wieloświecie.
  • W serii anime Umineko no Naku Koro ni rundy bitwy pomiędzy Battler i Beatrice rozgrywają się w różnych wymiarach, aby pokazać wszelkiego rodzaju możliwości (ku przerażeniu Battlera), także postać Bernkastel znana jest ze swojej zdolności do podróżowania różne światy za pomocą „fragmentów”.
  • W odcinku Star Trek: The Next GenerationParallels ”, porucznik Worf podróżował do kilku równoległych wszechświatów, gdy jego prom przeszedł przez szczelinę czasoprzestrzeni.
  • Społeczność epizod naprawcze Chaos Theory , sześć różnych terminów i jeden „prime” timeline są badane, z których każdy ma inny wynik na podstawie której członek grupy badawczej idzie dostać pizzę . Jedna oś czasu, nazwana „Darkest Timeline”, skutkuje największą liczbą strasznych incydentów i kończy się, gdy Abed zakłada filcową kozią bródkę, która przypomina Spocka w „Mirror, Mirror”.
  • W serii anime z 2003 roku Fullmetal Alchemist istnieje brama, którą alchemicy mogą wyczarować, która działa jako źródło wszelkiej wiedzy i energii; pod koniec serii okazuje się, że ta brama łączy świat anime ze światem rzeczywistym, osadzonym w pierwszych dekadach XX wieku. Okazuje się, że oba światy miały wspólną historię, dopóki ich historie się nie rozeszły , najwyraźniej z powodu sukcesu alchemii w jednym świecie i współczesnej fizyki w drugim.

Jako trwający poboczny wątek

Czasami serial telewizyjny wykorzystuje równoległe wszechświaty jako dalszy wątek. Star Trek: Deep Space Nine , Star Trek: Enterprise i Star Trek: Discovery rozwinęły założenie oryginalnego uniwersum „Mirror” i opracowały wieloodcinkowe wątki fabularne oparte na założeniu. Inne przykłady to serial science fiction Stargate SG-1 , serial fantasy/horror Buffy the Vampire Slayer , Supernatural oraz romans/fantasy Lois & Clark: The New Adventures of Superman .

Podążając za precedensem ustanowionym przez Star Trek , te wątki fabularne pokazują alternatywne wszechświaty, które okazały się „gorsze” niż „pierwotny” wszechświat: w Stargate SG-1 pierwsze dwie napotkane równoległe rzeczywistości przedstawiały Ziemię przytłoczoną przez niepowstrzymany atak Goa'uldów ; w Buffy dwa odcinki dotyczą osi czasu, w której Buffy przybyła do Sunnydale zbyt późno, by powstrzymać wampiry przed przejęciem kontroli; Lois i Clark wielokrotnie odwiedzają alternatywny wszechświat, w którym adopcyjni rodzice Clarka Kent , Jonathan i Martha Kent , zmarli, gdy miał dziesięć lat, a Lois Lane również najwyraźniej nie żyje. Clark ostatecznie staje się Supermanem, z pomocą „oryginalnej” Lois Lane, ale natychmiast ujawnia się jako Clark Kent, więc nie ma własnego życia.

Oprócz podążania ścieżką Star Treka , pokazanie „złych” wariantów głównego wątku fabularnego daje scenarzystom możliwość pokazania, o co toczy się gra, przedstawiając najgorsze, co może się wydarzyć i konsekwencje, jeśli bohaterowie zawiodą lub znaczenie obecności postaci .

Dawno, dawno temu często mówi się o alternatywnych królestwach lub wszechświatach, w których mogą wystąpić różne formy magii i niemagiczne, w zależności od królestwa. Według Szalony Kapelusznik (Sebastian Stan) „dotykają się nawzajem w długiej linii krain, z których każda jest tak samo realna jak ostatnia”. Odniósł się do tendencji naszego świata do zaprzeczania takim rzeczom jak arogancja.

W finale 1 sezonu The Flash , Reverse-Flash otwiera osobliwość, która łączy jego świat z równoległym wszechświatem zwanym Ziemią-2. W drugim sezonie Flash zaczyna mierzyć się ze złoczyńcami z tej ziemi, którzy również mają sobowtóry na Ziemi-1 wysłane przez Zoom . Tablica złoczyńców z Ziemi-2 składa się z Atom Smasher , Sand Demon, King Shark i Dr. Light ; wszyscy są wysłani przez Zoom, aby zabić Flasha z zapewnieniem, że zostaną zabrani z powrotem do domu. Jednak nie tylko oni przybywają z osobliwości; obejmuje to również Błysk Ziemi-2 po bliskiej śmierci i utracie prędkości w konfrontacji z Zoomem. Kiedy Earth-2 Flash (zwany Jay Garrick) przedstawia się Team Flash, Barry (The Flash) początkowo mu nie ufa i umieszcza go w rurociągu metaludzkim w STAR Labs . Kiedy Flash zaczyna mieć trudności z walką z Piaskowym Demonem, uwalnia Jaya, aby mógł mu pomóc, a także wyszkolić go w jego szybkości. Dzięki nowej sztuczce, której nauczył Jay, Barry pokonuje Piaskowego Demona. Później, odpowiednik Odwróconego Błysku na Ziemi-2, Harrison Wells , również przybywa na Ziemię-1. Kradnie broń z Mercury Labs i ratuje Barry'ego przed rekinem Earth-2 King Shark. Kiedy Jay konfrontuje się i ponownie widzi Wellsa, między nimi zaognia się kłótnia, zanim wstawia się Barry.

Seria „Alf Stewart Rape Dungeon”, stworzona przez artystę pana Doodleburgera, wykorzystuje materiał filmowy z australijskiego serialu telewizyjnego Home and Away , ale dzięki sprytnym nałożonym ścieżkom dźwiękowym obsadza jedną z głównych postaci serialu, długowieczną postać Alf Stewart jako złośliwa, brutalna postać w równoległej wersji Home and Away. zobacz główny artykuł Alf Stewart Rape Dungeon Series

Seriale telewizyjne z udziałem wszechświatów równoległych

Było kilka serii, w których równoległe wszechświaty były centralne dla samej serii.

  • Fantastyczna Podróż , w której kilku podróżników zagubionych w Trójkącie Bermudzkim trafia do innego świata
  • Otherworld , w którym rodzina zostaje uwięziona w alternatywnym świecie
  • Suwaki , w których młody człowiek wymyśla generator tuneli czasoprzestrzennych, który umożliwia podróżowanie na „alternatywne” Ziemie. Kilka postaci podróżuje przez serię „alternatywnych” Ziem, próbując wrócić do swojego domowego wszechświata
  • Paralaksa , w której chłopiec odkrywa portale do wielu równoległych wszechświatów w swoim rodzinnym mieście
  • Charlie Jade , w którym tytułowy bohater zostaje przypadkowo wrzucony do naszego uniwersum i szuka drogi powrotnej do swojego. Seria obejmuje trzy uniwersa - alfa, beta i gamma
  • Przebudźcie się , gdzie mężczyzna przełącza się między rzeczywistościami za każdym razem, gdy idzie spać: jedną, w której jego żona przeżyła wypadek samochodowy, w którym zginął ich syn, i drugą, w której jego syn przeżył, ale jego żona zginęła
  • W serialu Fringe głównym elementem serialu jest utrata równowagi i ewentualne zderzenie dwóch wszechświatów oraz moralne konsekwencje tego. Większość głównych bohaterów ma sobowtóra, który zwykle nieco różni się od ich pierwszych postaci.
  • W południowokoreańskim dramacie Dr. Jin (2012) zastosowano koncepcję wszechświatów równoległych. Lekarz podróżuje w przeszłość, a konkretnie w erę Joseon, a to powoduje poważne zmiany w historii.
  • Rick and Morty , w którym istnieje nieskończona ilość rzeczywistości i wszechświatów.
  • Stranger Things , w którym małe miasteczko staje się domem dla bramy między wymiarami.
  • The Flash , w którym Barry Allen podróżuje do wielu równoległych wszechświatów w wieloświecie z pomocą swojej superszybkości.
  • Supernatural , w którym kilka odcinków dotyczy światów równoległych, w szczególności trzynasty sezon, w którym fabuła skupia się na równoległych światach znanych jako Apocalypse World i The Bad Place, który pojawia się w pilotowym tylnym wejściu do proponowanego spinoffu Supernatural: Wayward Sisters . Apocalypse World jest przedstawiany jako mroczny postapokaliptyczny wszechświat, w którymgłówni bohaterowie Supernatural, Sam i Dean Winchester , nigdy się nie urodzili i dlatego nie mogli powstrzymać końca świata.
  • Doctor Who , w którym podczas fabuły Rose Tyler otwiera się szczelina między dwoma równoległymi światami. Jednak w którym nadal żyje jej Ojciec, Cybermeni kontrolują równoległą Ziemię i przechodzą do naszej.
  • Człowiek z Wysokiego Zamku , w którym w równoległym wszechświecie naziści wygrali II wojnę światową , na podstawie powieści Philipa K. Dicka .
  • The King: Eternal Monarch , w którym kraj Korei jest zjednoczony jako jedno królestwo w rzeczywistości równoległej do rozdzielonych Korei. Dwie główne postacie podróżują między swoimi rzeczywistościami, jedna z Republiki Korei Południowej, a druga to wspomniany król.
  • Dark , gdzie (poprzednie) istnienie oryginalnego świata ujawniło się dopiero w ostatnim (trzecim) sezonie. Tamtejszy pierwotny świat został zniszczony/podzielony na dwa równoległe przez genialnego naukowca cierpiącego ból, ponieważ rodzina jego syna zginęła w wypadku i desperacko pragnął ich powrotu żywych. Każdy z dwóch światów ma swoją własną grupę bohaterów (Sic Mundus Creatus Est vs Erit Lux) walczącą o dominację w podróży w czasie, dostępną w trzech odsłonach: przez lokalną jaskinię, wirującą kleksę boskich cząstek i przenośne drony.
  • OA , w którym postacie odkrywają równoległe wszechświaty i próbują do nich podróżować.
  • Co jeśli...? , oparty na serii Marvel Comics o tej samej nazwie , która bada, jakmógłby się rozwinąć Marvel Cinematic Universe , gdyby kluczowe momenty w jego historii potoczyły się inaczej.

Książki

Time Echoes Trilogy autorstwa Bryana Davisa odnosi się do idei równoległych światów, zagłębiając się w fabułę, w której główny bohater podróżuje między trzema różnymi „ziemi”, z których każda porusza się z inną prędkością czasu, więc jedna Ziemia jest o 20 lat w przeszłości, a druga jest 10 minut w przyszłość w porównaniu z ziemią, z której istnieje postać.

Overstrike by CM Angus cechuje wysoko funkcjonujących schizofreników ze zdolnością do jednoczesnego postrzegania wielu rzeczywistości.

Komiks

Wszechświaty równoległe we współczesnych komiksach stały się szczególnie bogate i złożone, w dużej mierze ze względu na ciągły problem ciągłości, z którym borykają się dwaj główni wydawcy, Marvel Comics i DC Comics . Oba wydawnictwa wykorzystali Multiverse pojęcie problemów poprawek wynikających z integracji postacie z innymi wydawcami na własną rękę kanon, a od konieczności główne szeregowych bohaterów posiadających ciągłe historie trwały, tak jak w przypadku Supermana , ponad 70 lat. Dodatkowo obaj wydawcy wykorzystali nowe alternatywne światy, aby na nowo wyobrazić sobie własne postacie. (Patrz Multiverse (DC Comics) i Multiverse (Marvel Comics) ) Multiverse Michaela Moorcocka z DC zebrał 12 numerów w 1999 roku ze wstępem Moorcocka, który zawierał wyrafinowany opis jego racji.

DC Comics zainaugurowało swój multiwers na początku lat 60., ponownie wprowadzając superbohaterów Złotego Wieku, Justice Society of America, które obecnie znajduje się na Ziemi-Two , i wkrótce potem wymyśliło scenariusz „lustrzanego wszechświata” odwróconej moralności i dominacji superzłoczyńców na Ziemi-Trzech. kilka lat przed tym, jak Star Trek wymyślił swój własny, ciemniejszy, alternatywny wszechświat. Zanim w latach siedemdziesiątych DC zainaugurowało dodatkowe wszechświaty alternatywne, takie jak Earth-X, gdzie odniosła zwycięstwo Osi w II wojnie światowej , nastąpiła cisza, zanim DC zainaugurowało dodatkowe alternatywne wszechświaty , Earth-S, dom dla superbohaterów Fawcett Comics z lat czterdziestych i pięćdziesiątych, takich jak Captain Marvel i Earth-Prime, gdzie superbohaterowie istnieli tylko w fikcyjnych formach.

Dlatego komiksy, ogólnie rzecz biorąc, są jednym z niewielu mediów rozrywkowych, w których koncepcja wszechświatów równoległych jest głównym i ciągłym tematem. DC w szczególności okresowo powraca do tego pomysłu w głównych fabułach crossover , takich jak Crisis on Infinite Earths i Infinite Crisis , gdzie Marvel ma serię o nazwie What If… poświęconą eksploracji alternatywnych rzeczywistości, które czasami wpływają na ciągłość „głównego” wszechświata. Wersja DC "What If..." to nadruk Elseworlds.

Seria DC Comics 52 zwiastowała powrót Multiverse. 52 było mega crossoverowym wydarzeniem związanym z Infinite Crisis, które było kontynuacją Crisis on Infinite Earths z lat 80. XX wieku . Celem było ponowne zajęcie się wieloma problemami i zamieszaniami, jakie wywołał Multiverse w DCU. Teraz istnieją 52 Ziemie, w tym niektóre opowieści z Elseworld, takie jak Kingdom Come , wydawnictwo DC WildStorm i Ziemia poświęcona bohaterom Charlton Comics z DC. Countdown and Countdown Presents: The Search for Ray Palmer i Tales of the Multiverse rozszerzają ten nowy Multiverse.

Marvel miał również wiele dużych wydarzeń crossover, które przedstawiały alternatywny wszechświat, wiele z nich wywodzi się z wydarzeń z książek X-Men , takich jak Days of Future Past z 1981 roku , Age of Apocalypse z 1995 roku oraz House of M z 2006 roku i Spider-Verse z 2014 roku, w którym alternatywne wersje Spider-Mana . Ponadto Squadron Supreme to inspirowany DC Marvel Universe, który był używany kilka razy, często przechodząc do głównego nurtu Universe w komiksie Avengers . Exiles to odgałęzienie serii X-Men , która pozwala postaciom przeskakiwać z jednej alternatywnej rzeczywistości do drugiej, pozostawiając oryginalny, główny uniwersum Marvela nienaruszony. Linia Marvel UK od dawna ma wieloświatowe historie, w tym fabułę Jaspers' Warp z pierwszej serii Captain Britain (to tutaj oznaczenie Earth-616 zostało po raz pierwszy zastosowane w głównym nurcie Marvel Universe ).

Marvel Comics, począwszy od 2000 roku, wypuściło swój najpopularniejszy równoległy wszechświat, Ultimate Universe . Jest to mniejsza podlinia dla tytułów głównego nurtu i zawiera Ultimate Spider-Man , Ultimate X-Men , Ultimate Fantastic Four i Ultimates (ich „Avengers”).

Powieść graficzna Watchmen rozgrywa się w alternatywnej historii, w 1985 roku, gdzie istnieją superbohaterowie, wojnę w Wietnamie wygrały Stany Zjednoczone, a Richard Nixon jest w swojej piątej kadencji jako prezydent Stanów Zjednoczonych. Związek Radziecki i Stany Zjednoczone wciąż są zamknięte w eskalacji „zimnej wojny”, jak w naszym własnym świecie, ale gdy Związek Radziecki najeżdża Afganistan na tym świecie i zagraża Pakistanowi, wojna nuklearna może być nieuchronna.

W 1973 roku Tammy opublikowała „Zegar i Cluny Jones” , w której tajemniczy zegar dziadka rzuca znęcającą się nad Cluny Jones w trudną alternatywną rzeczywistość, w której staje się ofiarą przemocy. Ta historia została przedrukowana w roczniku Misty 1985 jako Zegar Dziadka.

W 1978 roku Misty opublikowała The Sentinels . Strażnicy to dwa rozpadające się bloki mieszkalne, które łączyły świat głównego nurtu z alternatywną rzeczywistością, w której Hitler podbił Wielką Brytanię w 1940 roku.

W 1981 Jinty opublikował Worlds Apart. Sześć dziewczynek doświadcza alternatywnych światów rządzonych przez chciwość, sportmanię, próżność, przestępczość, intelektualizm i strach. W rzeczywistości są to ich światy marzeń, które stają się rzeczywistością po tym, jak zostają znokautowani przez tajemniczy gaz z chemikaliowca, który rozbił się o ich szkołę. W 1977 Jinty opublikowała także Krainę bez łez, w której kulawa dziewczyna podróżuje do przyszłego świata, w którym ludzie, którzy mają z nimi złe rzeczy, są okrutnie traktowani, a emocje są zakazane.

Koncepcja wszechświata równoległego pojawiła się również w serii komiksów Sonic the Hedgehog od Archie Comics . Pierwszym i najczęściej powtarzającym się przypadkiem jest kolejny „lustrzany wszechświat”, w którym Sonic i jego różni sojusznicy są źli lub antybohaterscy, podczas gdy odpowiednik złego doktora Robotnika jest dobry. Innym powracającym wszechświatem przedstawionym w serii jest prostopadły wymiar, który przebiega przez wszystkie inne, znany jako Strefa Bez. Mieszkańcy tego wszechświata monitorują podróże między innymi, często wkraczając ze swoją policją Zone Cop, aby ukarać tych, którzy podróżują bez zezwolenia między światami.

W ostatnich latach komiks zaadaptował alternatywny wymiar gier wideo Sonic Rush i Sonic Rush Adventure , w których mieszka sojusznik Sonica, Blaze the Cat. Ciągłości widziane w różnych innych seriach Sonic również istnieją w komiksie, w szczególności te oparte na serialach kreskówek Sonic Underground i Sonic X . Przez kilka lat pojawiło się również wiele innych uniwersów, które parodiowały różne popularne marki, takie jak Sailor Moon , Godzilla , i różne tytuły Marvel Comics . Archie wykorzystał tę koncepcję również jako podstawę do crossoverów między Sonic i innymi tytułami, które publikują, w tym Sabrina the Teenage Witch i Mega Man .

Różne komiksy Transformers również zawierają koncepcję równoległego wszechświata i przedstawiają różne ciągi z różnych gałęzi franczyzy jako światy równoległe, które od czasu do czasu stykają się ze sobą. Warto zauważyć , że coroczna konwencja fanów Botcon wprowadziła komiksową fabułę, w której wystąpił Cliffjumper , Autobot z oryginalnej serii Transformers, wkraczający do alternatywnego wszechświata, w którym jego koledzy Autoboty są źli, a Decepticony są dobre. Ten wszechświat jest znany jako wszechświat „Shattered Glass” i jest kontynuowany w komiksach i opowiadaniach tekstowych po jego pierwszym wydaniu.

Gry wideo

  • W grze przygodowej 9: The Last Resort (1996), po rozwiązaniu kilku niesamowitych i unikalnych zagadek, gracz przechodzi obok „The Tiki Guards”; a drzwi otwierają się do "Pustki" - właściwie pokoju do innego wszechświata, w którym mieści się cała przestrzeń.
  • Banjo-Kazooie (1998) przedstawia świat zwany "Click Clock Wood", który ma warianty wiosenne, letnie, jesienne i zimowe. Środowisko rozwija się między sezonami, czyniąc niektóre obszary dostępnymi lub niedostępnymi, a działania podjęte w jednym sezonie wpływają na wynik w innych.
  • FPS BioShock Infinite (2013) zawiera wieloświatową interpretację mechaniki kwantowej. Główny bohater nazywa się Booker Dewitt, hołd złożony fizykowi Bryce'owi DeWittowi .
  • Fabuła Chrono Cross (1999) koncentruje się wokół podróży pomiędzy dwiema alternatywnymi liniami czasu, pierwowzorem, czyli „Another World” oraz „Home World”, będącym odgałęzieniem stworzonym przez poczynania bohaterów poprzednika gry, Chrono Triggera .
  • City of Heroes (2004), masowo wieloosobowa gra fabularna online, zawiera strefę Player vs Player (PvP) o nazwie Zwycięstwo Samotnika. Jest to alternatywna przyszłość w ciągłym stanie zmian, gdy bohaterowie i złoczyńcy walczą o przyszłość Ziemi.
  • Crash Twinsanity (2004) przedstawia Crasha, Cortexa i Ninę podróżującą do „dziesiątego wymiaru”, który może być również równoległym wszechświatem (sugerowanym przez temat i to, jak wszystko wydaje się być odwrotne).
  • W psychologicznej grze przygodowej typu „wskaż i kliknij” Dark Seed (1992) główny bohater Mike Dawson odkrywa równoległy wszechświat, przeglądając lustro w swoim salonie.
  • The Darkness (2007) obraca się wokół świata ciemności, do którego podróżujesz po śmierci, który jest okupowany przez żołnierzy z I wojny światowej.
  • EarthBound (1994) zawiera wiele obszarów gry, które można uznać za alternatywne wymiary. Pierwsza to iluzja stworzona przez Statuę Mani Mani, która przekształca metropolię Fourside w dziwaczną neonową metropolię o nazwie Moonside, pełną niezwykłych postaci i wrogów. Drugi to Magicant, świat podświadomości Ness, do którego uzyskuje się dostęp po zdobyciu ośmiu melodii. Wreszcie, pod koniec gry, protagoniści docierają do Jaskini do Przeszłości, gdzie cofają się w czasie do nawiedzającego przeszłego wymiaru jaskini, by stawić czoła Giygasowi.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) zawiera alternatywny piekielny świat o nazwie „Oblivion”, a także obraz, na który możesz się wspiąć, oraz misję, w której wchodzisz do świata marzeń.
  • Seria Fallout (1997- ) toczy się w nieco innym uniwersum. Na przykład statek, który wylądował pierwszych ludzi na Księżycu w 1969 roku, nazywa się Valiant 11 , a nie Apollo 11 . Ten wszechświat odszedł od naszego po II wojnie światowej , co spowodowało brak zaawansowanych komputerów, zimną wojnę, VHS itp.
  • W Freedom Force (2002) większość fabuły toczy się w Patriot City, ale wykorzystano wiele innych miejsc i okresów, w tym magiczne królestwa, czasy prehistoryczne i królestwa całkowicie usunięte z czasu i przestrzeni.
  • Seria Half-Life (1998- ) kręci się wokół alternatywnych uniwersów. Xen to lokacja z pierwszejgry Half-Life , przypadkowo odkryta przez naukowców i opisana jako graniczny świat między wymiarami, w którym gracz musi podróżować, aby powstrzymać inwazję obcych. Half-Life 2 zawiera wielowymiarowe imperium o nazwie The Combine, które z powodzeniem podbiło Ziemię i ujarzmiło ludzkość, pośród niezliczonych innych wszechświatów i gatunków.
  • Heroes of the Storm (2015) toczy się w Nexusie, dziwnej otchłani zderzających się wszechświatów, które zderzają się z przestrzeni, czasu i wymiarów . Nexus istnieje w centrum międzywymiarowej kosmicznej burzy, która może rozdzierać i znikać światy i wszechświaty, a także przywracać światom stabilność. Niektóre z centralnych królestw w Nexusie są przykładami tych punktów stabilności. Każde królestwo w Nexusie ma jeden kamień zwany „osobliwością” i tylko ten, kto osiągnie go poprzez podbój, może zostać władcą królestwa. Wielu potężnych wojowników zostało wciągniętych do Nexusa, w tym bojownicy z uniwersów Warcraft , StarCraft , Diablo i Overwatch . Ciągle przybywają nowi kombatanci, niektórzy z nich są wybierani po śmierci w swojej pierwotnej rzeczywistości.
  • Seria Kingdom Hearts (2002– ) zawierawieloświat Final Fantasy Disney/Square Enix, w którym różne światy są oparte na filmach Disneya lub koncepcjach z linii Final Fantasy . Seria wprowadza również koncepcję różnych „Sfer” odpowiadających Światłu, Ciemności i Pomiędzy, w których rozgrywają się wszystkie światy.
  • Seria Legacy of Kain (1996- ) rozgrywa się w kilku królestwach i liniach czasowych.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) zawiera mroczną i pokręconą równoległą wersję Hyrule zwaną „Mrocznym światem”. W Ocarina of Time (1998) po tym, jak główny bohater, Link, pokonał mrocznego pana Ganona, cofa się w czasie do swojego dzieciństwa. Powoduje to dwie alternatywne historie dla Hyrule. W jednej z młodszych wersji Link podróżuje do krainy Terminy w Masce Majory (2000). W drugim Linku już nie ma, pozwalając Ganonowi wrócić, by wpaść w szał, który zmusił bogów Hyrule do zalania świata w The Wind Waker (2002). Istnieje również scenariusz, w którym Link zostaje zabity przez Ganona w ostatecznej bitwie, co skutkuje alternatywną historią, w której Hyrule znajduje się w epoce upadku, prowadząc do wydarzeń z A Link to the Past . Akcja „Maska Majory” toczy się w Terminie, świecie równoległym do Hyrule . Wgrze ponownie pojawiają sięprawie wszystkie postacie z Ocarina of Time . Oracle of Seasons i Oracle of Ages (2001) zastosować podobną koncepcję do tego, co jest używane w linku do przeszłości . W tych grach gracz musi przełączać się między równoległymi światami przeszłości i teraźniejszości (Epoki) oraz między wiosną, latem, jesienią i zimą (Pory roku), aby przejść przez grę. W pierwszej połowie Księżniczki Zmierzchu (2006), obszary Hyrule są przesłonięte przez Krainę Zmierzchu. Te obszary są mroczne i ponury z wyglądu, Link nie może przemienić się z formy wilka, postacie pojawiają się tylko jako duchy, z którymi nie można się komunikować, a wrogowie są odmianami zmierzchu ich regularnych form. W przeciwnym razie Kraina Zmierzchu jest identyczna ze zwykłym Hyrule.
  • Świat klasycznych, kultowych przygodówek The Longest Journey (1999) stworzonych przez Ragnara Thornqasta, wraz z jego sequelami, zajmuje się istnieniem dwóch równoległych światów – technologicznego (Stark) i magicznego (Arcadia).
  • Metroid Prime 2: Echoes (2004) obejmuje świat „Eter”, mający alternatywne ja w „mrocznym” królestwie, wszechświecie lub wymiarze. Główna bohaterka, Samus, dowiaduje się, że właśnie wdała się w beznadziejną wojnę o Luminoth, dominujący gatunek Lekkiego Eteru, przeciwko Ing, dominujący gatunek Ciemnego Eteru. Znajduje również esencję swojego odpowiednika, Dark Samusa lub Metroid Prime w kombinezonie Phazon Samusa.
  • Minecraft (2011) zawiera alternatywny wymiar o nazwie „The Nether”, który zawiera motyw przypominający piekło. Zawiera również drugi alternatywny wymiar o nazwie „The End”, ojczysty świat Endermenów, rodzaj potwora, który rzadko pojawia się w głównym świecie.
  • W przygodowej grze Myst (1993) nienazwany bohater podróżuje do wielu alternatywnych światów, korzystając ze specjalnych książek, które opisują świat wewnątrz i przenoszą użytkownika do tego świata po dotknięciu okna na pierwszej stronie.
  • W OtherSpace (1998), tekstowej grze MMORPG science fiction, uchodźcy z ziemskiego wszechświata zostali zmuszeni do migracji do równoległego wszechświata zwanego „Hiverspace”, którego rozbieżność kwantowa wystąpiła miliardy lat temu, po uszkodzeniu kontinuum czasoprzestrzennego zaczęli rozdzierać swój własny wszechświat. W końcu udało im się znaleźć sposób na powrót do minionego wszechświata, którego rozbieżność kwantowa od ich pierwotnych była stosunkowo niewielka.
  • W grze fabularnej Outcast (1999) sonda zostaje wysłana do równoległego wszechświata i zostaje zaatakowana przez „byt”. Cutter Slade musi eskortować zespół naukowców do innego świata, aby odzyskać i naprawić uszkodzoną sondę, zanim ziemia zostanie pochłonięta przez czarną dziurę.
  • Persona 2: Eternal Punishment (2000) toczy się w alternatywnym uniwersum zwanym „This Side”, gdzie w wydarzeniach z Innocent Sin nie miało miejsca, a bohaterowie nigdy wcześniej się nie spotkali.
  • Portal 2 (2011), przygodowa gra akcji, zawiera tryb gry zatytułowany „Perpetual Testing Initiative” (PeTI), w którym element fabularny przedstawia bohatera „Bendy” w tysiącach różnych światów, w których postać Cave Johnson istnieje w różnych role zatytułowane „The Multiverse” i równoległe wszechświaty PeTI różnią się od głównejosi czasu Half-Life / Portal .
  • Resistance: Fall of Man (2006) znajduje się w alternatywnym wszechświecie, gdzie carska Rosja nigdy nie doświadczył rewolucji rosyjskiej , ale zamiast tego stał się przyczółkiem dla agresywnej inwazji obcych z gatunku znanego jako „Chimera”, który następnie przystąpić do przekroczenia Europę Zachodnią , Fantastyczny Wielka Brytania , Kanada i znaczna część Stanów Zjednoczonych , gdzie w rezultacie nie doszło do II wojny światowej. Wydarzenia z gry i jej kontynuacji rozpoczynają się w alternatywnym 1951 roku.
  • W serii gier wideo z gatunku survival horror, Silent Hill (1999– ), miasteczko Silent Hill oscyluje pomiędzy prawdziwym światem, w którym Silent Hill jest pozornie zwykłym turystycznym miasteczkiem, Mglistym Światem, który jest jak prawdziwy świat, z wyjątkiem miasta jest spowite gęstą mgłą i prawie niezamieszkane, z wyjątkiem potworów i kilku ludzi, a także mrocznej i zniszczonej wersji miasta zwanej „Innym Światem”.
  • Każda strefa w Sonic CD (1993) ma cztery wariacje: przeszłość, teraźniejszość, zła przyszłość i dobra przyszłość, z których każda zawiera pewne subtelne i niezbyt subtelne zmiany. Seria doczekała się również alternatywnych wymiarów i równoległych wszechświatów w przypadku Sonic Rush (2005), w którym Sonic spotyka bohatera z innego świata o imieniu Blaze the Cat, którego nemezis jest alternatywnym odpowiednikiem jego własnego wroga, Dr. Eggmana. Seria Sonic Sonic The Hedgehog 2006, Generations And Rivals również wykorzystuje koncepcję tuneli czasoprzestrzennych i alternatywnych linii czasu.
  • Sudeki (2004) rozgrywa się w krainie światła i równoległej krainie ciemności.
  • Super Mario 64 (1996) zawiera świat o nazwie „Tiny Huge Island”, który ma dwa warianty: jeden powiększony, drugi zmniejszony. Gracz może uzyskać dostęp tylko do niektórych części poziomu, aby uzyskać określone gwiazdki, w zależności od wariantu, w którym się znajduje. Oba warianty można przełączać za pośrednictwem portali na całym świecie.
  • Super Mario Bros. 2 (1988) zawiera przedmiot „Magiczna Mikstura”, który po użyciu tworzy przejście umożliwiające graczowi tymczasowy dostęp do „Podprzestrzeni”; lustrzana sylwetka świata, w której można znaleźć przedmioty.
  • Po ukończeniu Specjalnego Świata w Super Mario World (1990), nadświat zmienia się z zielonej wiosny w pomarańczową jesienną scenerię. Wielu przeciwników napotykanych w grze zostaje przemienionych w dziwaczne odpowiedniki.
  • W Super Paper Mario (2007) miasto „Flipside” (które działa jako centralne centrum gry) ma alternatywną wersję lustrzaną o nazwie „Flopside”. Podczas gdy Flipside wydaje się nieskazitelny, a mieszkańcy są zazwyczaj pogodni, Flopside wydaje się nieco zniszczony i jest zamieszkany przez gburowate postacie.
  • Oba tytuły serii powieści wizualnych When They Cry ( w skrócie Higurashi i Umineko ) zawierają koncepcję światów równoległych. Obie te serie zawierają jakąś tajemnicę morderstwa. Gdy tylko główny bohater „przegrał”, wybierany jest do obserwacji inny równoległy świat, zwany Fragmentem. Trwa to aż do rozwiązania całej zagadki.
  • Wizualna powieść/puzzle z serii gier wideo Zero Escape mocno wykorzystuje koncepcję wielu rzeczywistości jako podstawę swojej fabuły, a także centralną mechanikę rozgrywki polegającą na przemierzaniu rzeczywistości i zmienianiu historii. W tym fikcyjnym wszechświecie postacie używają metody podróżowania między różnymi liniami czasu, zwanej „SHIFT” (skrót od „Spacetime Human Internal Fluctuating Travel”).
  • W serii Kirby niektóre z najbardziej znanych lokalizacji to inne wymiary w postaci Innego Wymiaru, Świata Lustrzanego, Cyberprzestrzeni, Dreamscape i wielu innych.
  • Gra wideo o przetrwaniu Don't Starve (2013) zawiera wiele grywalnych postaci, które starają się przetrwać w pół-koszmarnym, równoległym świecie dzikiej przyrody znanym jako Stała. Zaawansowane technologicznie stworzenia stawonogów , które zniszczyły się nadużywaniem koszmarnego paliwa, Stała wydaje się zmieniać w zależności od tego, jak bardzo boją się bohaterowie, i jest teraz kontrolowana przez tajemnicze cieniste stworzenia, które pojawiają się tym, którzy się boją, a także jest w pewnym stopniu kontrolowana przez kto jest uwięziony na „tronie koszmaru”.
  • W aktualizacji Left 4 Dead 2 The Last Stand (2020) wydaj mapę The Last Stand, w której wszyscy gracze twierdzą, że ocaleni wybrali inną ścieżkę prowadzącą do finału Żniwa Śmierci. Zamiast udać się do przystani, gracze wybierają przejazd ciężarówką do latarni morskiej. Gracze muszą zapalić dawno nieczynną latarnię morską i walczyć z wieloma zarażonymi, aby czekać na łódź ratunkową.

Fan fiction

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki

Bibliografia