Batman: Azyl w Arkham -Batman: Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum
Batman Arkham Asylum okładka gry wideo.jpg
Deweloper(zy) Rocksteady Studios
Wydawcy
Dyrektor(zy) Sefton Hill
Producent(y)
Programista (y) Ben Wyatt
Artysta(y) Dawid Hego
Pisarze Paweł Dini
Kompozytor(zy)
Seria Batman: Arkham
Silnik Nierealny silnik 3
Platformy
Uwolnienie
25 sierpnia 2009
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 4 , Xbox One
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Batman: Arkham Asylum to przygodowa gra akcji z 2009 rokuopracowana przez Rocksteady Studios i wydana przez Eidos Interactive we współpracy z Warner Bros. Interactive Entertainment . Oparty nasuperbohaterach DC Comics Batman i napisany przez weteranapisarza o Batmanie Paula Diniego , Arkham Asylum został zainspirowany odwiecznym mitem komiksowym. W głównym wątku gry Batman walczy ze swoimnajwiększym wrogiem, Jokerem , który inicjuje skomplikowany spisek, aby przejąć kontrolę nad Arkham Asylum , uwięzić Batmana w środku wraz z wieloma jego uwięzionymi wrogami i grozić Gotham City ukrytymi bombami. Głosy większości głównych postaci w grze są podkładane przez aktorów, którzy pojawili się w innych mediach opartych na DC Animated Universe ; Kevin Conroy , Mark Hamill i Arleen Sorkin powtórzyli swoje role odpowiednio jako Batman, Joker i jego pomocnica Harley Quinn .

Rozgrywka prezentowana jest z perspektywy trzeciej osoby, z naciskiem na zdolności bojowe i skradanie się Batmana, umiejętności detektywistyczne oraz gadżety, które można wykorzystać w walce i eksploracji. Batman może swobodnie poruszać się po obiekcie Arkham Asylum, wchodząc w interakcję z postaciami i podejmując misje oraz odblokowując nowe obszary, przechodząc przez główny wątek fabularny lub zdobywając nowy sprzęt. Gracz może wykonywać misje poboczne z dala od głównej fabuły, aby odblokować dodatkową zawartość i przedmioty kolekcjonerskie. Walka skupia się na łączeniu ze sobą ataków przeciwko licznym wrogom, unikając jednocześnie obrażeń, a skradanie się pozwala Batmanowi ukryć się wokół obszaru, używając gadżetów i otoczenia do cichego eliminowania wrogów.

Rozwój rozpoczął się w Rocksteady Studios w maju 2007 roku, z 40-osobowym zespołem, który po zakończeniu projektu po około 21 miesiącach rozrósł się do 60 osób. Między innymi, projekt gry został zainspirowany Batman -penned dzieła Neal Adams i Franka Millera , a Grant Morrison „s Arkham: Poważny House on Serious Ziemi komiksu. Zbudowany w oparciu o Unreal Engine 3 , Arkham Asylum ' produkcja s przeszedł kilka zmian, rafinacji zarówno rozgrywki, takich jak system walki, a centralną historii, co skutkuje usunięciem elementów fabuły, a niektóre z głównych wrogów Batmana, który nie pasuje do tonu resztę gry. Rocksteady zaczął rozwijać pomysły na sequel miesięcy przed Arkham Asylum ' zakończenia s, ukrywanie podpowiedzi do kontynuacji w grze.

Arkham Asylum został wydany na całym świecie na konsole do gier PlayStation 3 i Xbox 360 w sierpniu 2009 roku, a miesiąc później wersja na system Windows . Gra zyskała uznanie krytyków, szczególnie za narrację i walkę. Recenzenci nazwali ją „największą grą komiksową wszechczasów” i „najlepszą grą o superbohaterach współczesnych czasów”. Zdobył kilka nagród, w tym za najlepszą grę przygodową, najlepszą grę i grę roku w różnych mediach, a także ustanowił rekord Guinnessa w kategorii „Najbardziej uznana gra o superbohaterach w historii”. Została wymieniona jako jedna z najlepszych gier wideo wszech czasów . Gra otrzymała kilka ponownych wydań, w tym Game of the Year Edition w marcu 2010 roku Mac OS X wersja w listopadzie 2011 roku, a zremasterowana wersja na PlayStation 4 i Xbox One w październiku 2016. Arkham Asylum ' sukces s uruchomiła Batmana : seria Arkham , składająca się z kontynuacji i spin-offów gier wideo, komiksów, gadżetów i filmów, rozpoczynająca się w październiku 2011 r. bezpośrednią kontynuacją Arkham City .

Rozgrywka

Batman: Arkham Asylum to przygodowa gra akcji widziana z perspektywy trzeciej osoby . Grywalna postać jest widoczna na ekranie, a kamerę można swobodnie obracać wokół niej. Gracz kontroluje Batmana, przemierzając Arkham Asylum , bezpieczną placówkę dla obłąkanych przestępców, znajdującą się u wybrzeży Gotham City . Początkowe obszary gry są liniowe, służąc jako samouczek dla ruchów i podejść dostępnych dla gracza. Gdy gracz pojawi się na wyspie, może swobodnie eksplorować świat gry, chociaż niektóre obszary pozostają niedostępne do momentu osiągnięcia pewnych kamieni milowych w głównym wątku fabularnym. Batman może biegać, skakać, wspinać się, kucać, szybować z wysokości za pomocą peleryny, a także używać chwytaka, aby wspinać się na niskie konstrukcje lub uciekać na wyższe półki.

Batman używa „Wizji detektywa” do rozwiązywania zagadek i śledzenia wrogów w trakcie gry. Wrogowie z bronią palną są identyfikowani za pomocą czerwonych zdjęć rentgenowskich.

Gracz może korzystać z „Wizji detektywa” — trybu wizualnego, który dostarcza informacji kontekstowych, zabarwiając świat gry na niebiesko i podświetlając interaktywne obiekty, takie jak zniszczalne ściany i zdejmowane kraty, liczbę wrogów na danym obszarze i ich status — na przykład świadomość obecności Batmana. obecność — i pokazuje cywilów i trupy. Tryb służy również do śledzenia śladów stóp, badania zapachów i rozwiązywania zagadek.

Batman ma dostęp do kilku gadżetów, które może wykorzystać do eksploracji lub walki. Batarang jest bronią rzucanie które mogą tymczasowo ogłuszyć wrogów lub urządzenia zdalnego wyzwalania. Zdalnie sterowana wersja może być sterowana po rzuceniu, a dźwiękowy batarang może zostać użyty do przyciągnięcia uwagi konkretnych wrogów noszących obroże monitorujące lub zdetonowany, aby powalić pobliskiego wroga do nieprzytomności. Wybuchowy żel może być użyty na słabych ścianach i podłogach, a także może zostać zdetonowany zdalnie, wysyłając gruz na wroga. Wyrzutnię lin można wykorzystać do pokonywania przęseł poziomych. Batclaw — chwytak — może być używany do interakcji z odległymi obiektami, takimi jak osłony wentylacyjne lub do chwytania wrogów. Sequencer kryptograficzny służy do obchodzenia paneli bezpieczeństwa, otwierania nowych ścieżek lub wyłączania różnych funkcji azylu. Niektóre obszary są niedostępne, dopóki Batman nie zdobędzie gadżetów niezbędnych do pokonania przeszkody. Gracz jest zachęcany do odkrywania świata gry z dala od głównej gry, aby znaleźć i rozwiązać zagadki pozostawione przez Człowieka- Zagadkę — który włamuje się do systemu komunikacji Batmana, aby rzucić mu wyzwanie. Przedmioty można zbierać, a niektóre zagadki Człowieka-Zagadki wymagają od gracza odnalezienia obszarów związanych z odpowiedzią na zagadkę i zeskanowania ich za pomocą „Wizji detektywa”. Świat gry zawiera 240 przedmiotów do zebrania, takich jak trofea Człowieka-Zagadki, szczękające zęby Jokera, taśmy z wywiadami z niektórymi więźniami Arkham oraz tajemnicze wiadomości pozostawione w azylu przez jego założyciela Amadeusa Arkhama, które omawiają złowrogą historię ośrodka. Odtwarzacz został nagrodzony za rozwiązywanie zagadek i znajdowaniu przedmiotów kolekcjonerskich z punktów doświadczenia i dodatkowych treści do gier, w tym wyzwaniu odwzorowuje ten test umiejętności gracza w system walki w grze, biografie postaci, a w grze posągi Arkham Asylum ' znaków s.

Gracze mogą przemierzać obszary kontrolowane przez wroga, korzystając z ukrycia lub walki bezpośredniej. Walka „Freeflow” w grze wykorzystuje trzy główne przyciski: atak, ogłuszenie i kontrę. System pozwala Batmanowi szybko przemieszczać się między wrogami, łącząc ataki, aż wszyscy wrogowie stracą przytomność. Połączenie trzech głównych umiejętności może sprawić, że Batman będzie atakował podczas przemieszczania się między wrogami i sam unikał bycia zaatakowanym. Im więcej połączonych ze sobą ataków combo, tym szybszy i zwinniejszy staje się Batman, a ataki specjalne — takie jak rzut, chwytanie i natychmiastowe powalenie, które mogą natychmiast pokonać wroga — stają się dostępne. Walka nagradzana jest punktami doświadczenia, które służą do odblokowywania gadżetów, ruchów bojowych i ulepszeń zdrowia. Wyższe kombinacje, szersza różnorodność ruchów i unikanie obrażeń zapewniają więcej punktów. Ataki wroga są poprzedzone ikoną ostrzeżenia, która wskazuje, że atak można skontrować. Niektórzy wrogowie wymagają innego podejścia do pokonania; Zbiry z nożami muszą zostać ogłuszone, zanim będą mogły zostać zaatakowane, a inni muszą zostać uderzeni od tyłu. Niektórzy wrogowie są uzbrojeni w broń palną, która znacząco uszkadza Batmana. Wrogowie reagują na eliminację sojuszników przez Batmana, co podnosi ich poziom strachu i zmienia ich zachowanie; na przykład przyjmą nowe trasy patrolowe, wymagające od gracza dostosowania się do zmieniającej się sytuacji. Podczas walki zdrowie Batmana jest zmniejszane przez ataki, ale zostaje w pełni przywrócone po zakończeniu bitwy.

Gracz może używać drapieżnych taktyk poprzez skradanie się — w tym cichych nokautów , zeskakiwania z grzędy i porywania wrogów lub używania wybuchowego żelu do zrzucania wrogów z nóg — aby przechylić szalę zwycięstwa na ich korzyść. Niektóre obszary zawierają sekcje, które wymagają od gracza użycia tej taktyki, aby uniknąć zaalarmowania popleczników Jokera, a tym samym nieosiągnięcia celu. Na wielu obszarach znajdują się kamienne gargulce umieszczone wysoko, co pomaga Batmanowi pozostać w ukryciu. Batman może użyć haka, by dotrzeć do gargulców, co daje mu wysoki punkt obserwacyjny na okolicę i wrogów. Z gargulców Batman może ześlizgiwać się w dół, aby zaatakować wrogów lub zwisać do góry nogami, aby złapać pobliskiego wroga i pozostawić go tam przywiązanego. Gracz może korzystać z krat podłogowych, aby atakować od dołu, chować się za rogiem, używać batarangów do ogłuszania wrogów z daleka, a także używać haka do przeciągania wrogów przez półki.

Arkham Asylum zawiera szereg map wyzwań niezależnych od trybu fabularnego gry, które są odblokowywane podczas gry, a inne są dostępne jako opcjonalna zawartość do pobrania (DLC). Mapy skupiają się na realizacji konkretnych celów, takich jak eliminowanie kolejnych fal wrogów w walce czy obezwładnianie patrolujących wrogów z użyciem skradania. Metody i różnorodność umiejętności używanych do osiągnięcia tych celów zapewniają ogólny wynik wydajności, który jest klasyfikowany online w porównaniu z innymi graczami. Na PlayStation 3 Joker jest grywalną postacią na mapach walki i ukrytych wyzwań za pośrednictwem opcjonalnego DLC; musi stawić czoła strażnikom azylu i komisarzowi policji Jamesowi Gordonowi . Joker posiada własne zdolności bojowe i broń, taką jak pistolet, eksplodujące szczękając zębami i okulary rentgenowskie, które pozwalają mu widzieć przeciwników przez ściany.

Na kompatybilnych systemach wersji Microsoft Windows wykorzystuje nVidia „s PhysX silnik oprogramowanie do produkcji realistyczne, dynamiczne interakcje ze światem gry. Po włączeniu PhysX niektóre obszary zawierają dym lub mgłę, które reagują na poruszanie się przez nie Batmana, podczas gdy przy wyłączonej PhysX mgła w ogóle się nie pojawi. Inne efekty obejmują dynamiczną interakcję z papierem i liśćmi, powierzchnie, które można zarysować i odpryskiwać, oraz dynamiczne, zniszczalne elementy tkaniny, takie jak banery i pajęczyny. Wersja Game of the Year oferuje możliwość grania w grę w 3D na dowolnym telewizorze 2D przy użyciu okularów anaglyph 3D .

Streszczenie

Postacie

Kevin Conroy , głos tytułowego bohatera Batmana, we wrześniu 2010 r.

Arkham Asylum rozgrywa się w fikcyjnym Arkham Asylum, obiekcie na wyspie Arkham u wybrzeży Gotham City, w którym znajdują się przestępcy szaleni supervillains. W grze występuje duży zespół postaci z historii komiksów o Batmanie . Trzech aktorów głosowych, którzy pracowali przy serialu DC Animated Universe, w filmie i telewizji, powtórzyło swoje role w grze. Kevin Conroy podkłada głos Batmanowi — superbohaterowi wyszkolonemu do szczytu ludzkiej fizycznej perfekcji i ekspertowi w sztukach walki, Mark Hamill podkłada głos psychopatycznemu nemezisowi Batmana, Jokerowi, a głos Arleen Sorkin , pomocnika Jokera, Harley Quinn . Batmana wspomagają jego sojusznicy Oracle ( Kimberly Brooks ), która zdalnie dostarcza mu informacje wywiadowcze, oraz komisarz policji James Gordon ( Tom Kane ).

W azylu Batman ma do czynienia z kilkoma superzłoczyńcami; musi bronić się przed rozwścieczonym Bane'em ( Fred Tatasciore ), ujarzmić seryjnego mordercę Victora Zsasza ( Danny Jacobs ), stawić czoła potwornemu Killer Croc ( Steve Blum ), pokonać kontrolującego rośliny Poison Ivy ( Tasia Valenza ) i walczyć o swoją drogę poprzez wywołane halucynogenami koszmary stworzone przez Stracha na Wróble ( Dino Andrade ). Człowiek-zagadka ( Wally Wingert ) nie pojawia się fizycznie w grze, ale komunikuje się z Batmanem i wyzywa go do rozwiązania zagadek rozmieszczonych na wyspie. Inne postacie pojawiające się w grze to naczelnik azylu Quincy Sharp (także z głosem Kane'a), rodzice Batmana, Thomas i Martha Wayne (głosy odpowiednio Conroy i Valenza) oraz strażnik azylu Aaron Cash (Duane R Shepard, Sr). Zmieniający kształt Clayface pojawia się w epizodzie, przybierając postać innych postaci, gdy próbuje oszukać gracza, by go uwolnił. Szalony Kapelusznik był prawie zawarte w grze, ale programiści usunęli go. Ciało Ra al Ghul jest w kostnicy w Azylu i brzuchomówca " atrapa s, Scarface, pojawia się kilka razy w całej historii. Kilka innych postaci - w tym Pingwin , Jack Ryder , Mr. Freeze , Dwie Twarze , Kobieta - Kot , i założyciel azylu Amadeus Arkham - są wymienione w grze, ale nie pojawiają się w niej.

Wątek

Po tym, jak Joker napada na ratusz Gotham, zostaje złapany przez Batmana i zabrany do Arkham Asylum, gdzie tymczasowo przebywa wielu członków gangu Jokera, którzy zostali przeniesieni po pożarze w więzieniu Blackgate . Wierząc, że Joker pozwolił się złapać, Batman towarzyszy mu w azylu. Plan Jokera zostaje ujawniony, gdy Harley Quinn przejmuje kontrolę nad ochroną, a Joker ucieka do obiektu, wspomagany przez skorumpowanego strażnika, który porywa komisarza Gordona. Joker grozi zdetonowaniem bomb ukrytych w Gotham City, jeśli ktoś spróbuje wejść do Arkham, zmuszając Batmana do pracy w pojedynkę. Śledząc Quinna do placówki medycznej, by uratować Gordona, Batman zostaje wystawiony na działanie toksyny strachu Stracha na wróble. Po zwalczeniu halucynacji Scarecrowa Batman odnajduje i pokonuje Quinna, a następnie ratuje Gordona. Joker następnie kieruje Batmana do schwytanego Bane'a, na którym eksperymentowała lekarz azylu Penelope Young. Joker uwalnia Bane'a, a Batman walczy z nim, podczas którego Quinn ucieka. Następnie udaje się do tajnej instalacji Batcave , którą ukrył na wyspie, gdzie uzupełnia swoje gadżety.

Tam Batman dowiaduje się, że Joker wrócił do azylu, aby uzyskać dostęp do Younga, który rozwijał Titana – silniejszą wersję leku Venom, który daje Bane'owi siłę – z zamiarem wykorzystania go, aby pomóc pacjentom przetrwać bardziej forsowne terapie. Young dowiedziała się, że Joker potajemnie finansuje jej badania nad stworzeniem armii nadludzkich popleczników; jej odmowa przekazania formuły przyspieszyła powrót Jokera do azylu. Szukając Young, Batman niszczy jej formułę Tytana, a następnie ratuje ją przed Victorem Zsaszem. Wybuch zabija Younga, a Joker zdobywa gotowe partie Tytana.

W zakładzie karnym Quinn uwalnia Trujący Bluszcz z celi, zanim zostaje uwięziony przez Batmana. Quinn przypadkowo ujawnia, że ​​Joker ma zakład produkcyjny Tytanów w ogrodach botanicznych Arkham. Batman podróżuje tam i dowiaduje się, że Tytana tworzą genetycznie zmodyfikowane rośliny. Dowiaduje się od Ivy, że zarodniki potrzebne do stworzenia antidotum znajdują się wyłącznie w legowisku Killer Croca w kanale. Następnie Joker wstrzykuje Ivy razem z Tytanem, wzmacniając jej moce, a ona zaczyna pustoszyć wyspę Arkham gigantycznymi zmutowanymi roślinami. W drodze do Croc Batman ponownie spotyka Stracha na Wróble i ściga go do kanałów. Strach na wróble zostaje zaatakowany przez Croca i wciągnięty pod wodę. Batman odzyskuje niezbędne zarodniki i obezwładnia Croca przed powrotem do Batcave, ale może zsyntetyzować tylko jedną dawkę antidotum, zanim rośliny Ivy przedostaną się do jaskini i zniszczą jego ekwipunek.

Batman wraca do ogrodów botanicznych i pokonuje Ivy, powstrzymując szalejące rośliny. Joker ogłasza, że ​​przygotowania do jego przyjęcia w końcu się zakończyły, a Batman udaje się do centrum dla odwiedzających azyl, aby się z nim skonfrontować. Joker ujawnia, że ​​schwytał Gordona i próbuje go zastrzelić strzałką wypełnioną Tytanem; Batman skacze w obronie Gordona i zamiast tego zostaje postrzelony. Batman próbuje oprzeć się zmianie, a zdenerwowany Joker przedawkowuje Tytana, mutując w ogromnego potwora. Na prowizorycznej arenie na dachu budynku Joker wyzywa Batmana do walki jako potwory wywołane przez Tytana przed helikopterami informacyjnymi. Batman odmawia przemiany, używa antidotum na sobie i pokonuje Jokera i jego popleczników. W konsekwencji osoby dotknięte Tytanem zaczynają wracać do normy, w tym Joker, który zostaje aresztowany, gdy policjanci odzyskują azyl. Batman podsłuchuje telefon w sprawie przestępstwa prowadzonego przez Dwie Twarze i leci Batwingiem z powrotem do Gotham City. W scenie po napisach, skrzynia z formułą Tytana unosi się w oceanie w pobliżu azylu, gdy ręka wynurza się i chwyta ją.

Rozwój

Mark Hamill w 2010 roku. Wcielił się w rolę nikczemnego Jokera z wielu projektów animowanych, u boku Kevina Conroya i Arleen Sorkin .

Batman: Arkham Asylum został po raz pierwszy ogłoszony w sierpniu 2008 roku; został opracowany przez brytyjskie studio Rocksteady Studios pod egidą Eidos Interactive i Warner Bros. Interactive Entertainment . Eidos uzyskał prawa do stworzenia gry o Batmanie wiosną 2007 roku i po obejrzeniu prototypu dewelopera zwrócił się do mało znanego wówczas Rocksteady. Na prośbę Eidos, Rocksteady przedstawił swoje podejście do licencji Batmana i do maja 2007 roku rozpoczęli prace nad koncepcją gry, a pełna produkcja rozpoczęła się we wrześniu. Scenarzysta Paul Dini ( Batman: The Animated Series , Detective Comics ) został po raz pierwszy poproszony przez DC Comics pod koniec 2007 roku o perspektywę stworzenia fabuły do ​​oryginalnej gry wideo o Batmanie. Dini uznał ten pomysł za intrygujący, wierząc, że niewiele gier o Batmanie było opartych na oryginalnym pomyśle, zamiast tego zaadaptowanych z filmu lub telewizji. DC Comics zapytało Diniego, jakie będzie jego podejście do pisania nowego filmu lub powieści graficznej o Batmanie, ale takiej, która została zaprojektowana z myślą o rozgrywce. Później spotkał się z zespołem Rocksteady, gdzie zdecydowano, że pomysły Diniego są zgodne z tym, co chciał osiągnąć Rocksteady. Zanim Dini dołączył do projektu, Rocksteady badał pomysł umieszczenia gry w Arkham i opracował wstępne projekty przedstawiające ją jako ogromną posiadłość na wyspie połączonej mostem z kontynentalnym miastem Gotham. Obsada nie została sfinalizowana, ale biorąc pod uwagę scenerię, było pewne, że Joker odegra dużą rolę. Gra i fabuła zostały opracowane razem, a ograniczenia mechaniki wymagają zbudowania wokół nich historii. Głównym celem było sprawienie, aby gra była wystarczająco angażująca, aby gracze spędzili 8–10 godzin na jej ukończeniu, zwłaszcza ci, którzy nie byli zainteresowani mediami związanymi z Batmanem. Rocksteady poprowadzi Diniego, gdy uznają, że pisze za dużo historii lub motywacji postaci.

Wśród różnych Neal Adams i Frank Miller -penned Batman historie, Grant Morrison „s Arkham Asylum: Poważny dom na poważnej Ziemi był inspiracją dla projektu gry. Producent powiedział Nathan Burlow narracja i atmosfera 2007 gry BioShock wpływ Arkham Asylum ' projekt s. Reżyser Sefton Hill powiedział o wpływie gadżetów i umiejętności, które można łączyć i używać na różne sposoby z The Legend of Zelda i Metroid . Zespół projektowy wyizolował komponenty, które ich zdaniem tworzyły Batmana, i przesadził z tymi elementami. Pomysły projektowe, które były sprzeczne z tymi aspektami postaci, zostały porzucone, a inne elementy Batmana, takie jak odmowa zabijania wrogów, były ściśle egzekwowane, co zapewniało dodatkowe wyzwania, pozwalając graczowi na pełną swobodę w grze bez przekraczania tego. fundamentalny aspekt postaci. Arkham Asylum zostało wybrane jako ustawienie, ponieważ ograniczało gracza do obszaru zawierającego kilku wrogów, podczas gdy w otwartym mieście mógł otrzymać pomoc, wrócić do Batjaskini lub w inny sposób zdystansować się od swoich przeciwników.

Zespół programistów chciał uwzględnić kultowe aspekty mitu Batmana i na wczesnym etapie produkcji zdecydował, że Conroy, Hamill i Sorkin ponownie wcielą się w swoje role w Batman: The Animated Series Dini jako odpowiednio Batman, Joker i Harley Quinn. Hamill ma tysiące linii dialogowych w grze, a Conroy ma ich stosunkowo niewiele w porównaniu. Po obejrzeniu modeli postaci Joker's Arkham Asylum , Hamill postanowił przedstawić postać jako mroczną i twardą, zachowując jednocześnie błazeńską i zabawną naturę. Chociaż gra zawiera odniesienia do wydarzeń fabularnych zarówno w serialu animowanym, jak i komiksie o Batmanie , historia nie jest bezpośrednio związana z żadną pojedynczą historią lub przedstawieniem postaci.

Gra trwała około 21 miesięcy; Rocksteady rozpoczął rozwój z 40-osobowym zespołem, który po ukończeniu gry powiększył się do około 60. Walka została uznana za jedno z największych wyzwań podczas tworzenia gry; system przeszedł trzy iteracje. Rocksteady pierwotnie opracował grę walki jako pełną rytmiczną grę akcji. Później został osadzony w 2D, w którym kolorowe koła zderzały się ze sobą podczas walk; ostateczny system został oparty na tym modelu 2D. Walka została zaprojektowana tak, aby była unikalna dla Batmana i otrzymała prosty schemat sterowania, aby odzwierciedlić łatwość, z jaką Batman może wykonywać ruchy. Arkham Asylum został zbudowany na Epic Games ' Unreal Engine 3 . Prezes Eidos, Ian Livingstone, powiedział, że jeden z programistów spędził dwa lata na programowaniu peleryny Batmana, używając ponad 700 animacji i efektów dźwiękowych, aby poruszać się realistycznie.

Twórcy zamierzali wykorzystać w grze inne postacie Batmana, ale zostały one usunięte, gdy uznano, że nie będą pasować do fabuły. Na przykład wróg Batmana, Mr. Freeze, nie pasował, ponieważ postać ma inne motywacje do Jokera. W przeciwieństwie do Człowieka-Zagadki, który ma obsesję na punkcie udowodnienia swojej wyższości nad Batmanem, Mr. Freeze nie ma osobistej urazy do Batmana, a Mr. Freeze nie przejmowałby się planami innych złoczyńców. Labirynt ogrodowy pod kontrolą Trującego Bluszczu był uważany za lokalizację; mogła uprawiać go w różnych kierunkach. W jego centrum Batman znalazłby Szalony Kapelusznik organizujący herbatkę, ale twórcy uznali, że te pomysły nie pasują do tonu gry. Pojazdy Batmana, Batmobil i Batwing , rozważano do włączenia do gry, ale opracowanie dla nich unikalnej mechaniki sterowania i segmentów rozgrywki zajęłoby zbyt dużo czasu i pogorszyłoby ich jakość; pojazdy pojawiają się w grze, ale gracze nie mogą ich kontrolować.

Rocksteady zaczął snuć pomysły na możliwą kontynuację, która stała się Batman: Arkham City , około siedem miesięcy przed ukończeniem prac nad Arkham Asylum . Rocksteady opracował pomysły na fabułę i scenerię sequela, aby narracje gier mogły być skutecznie połączone. W biurze naczelnika azylu w Arkham Asylum ukryto sekretne pomieszczenie zawierające wskazówki, plany i rysunki koncepcyjne do następnej gry . Pokój pozostawał ukryty przez sześć miesięcy po wydaniu gry, dopóki Rocksteady nie ujawnił swojej obecności. Arkham Asylum ' wynik muzyczne s została skomponowana przez Rona Ryby i Nick Arundel, który również skomponował ścieżkę dźwiękową do sequela Batman: Arkham City .

Projekt

Aby rozwinąć ogólną estetykę gry, głównym celem było stworzenie projektów łączących styl komiksowy z realizmem. Architektura otoczenia i postacie musiały być wystarczająco ekstrawaganckie, aby reprezentować uniwersum Batmana , ale potrzebowały realistycznej tekstury i szczegółów. Drugim celem było odtworzenie mrocznych, gotyckich wyobrażeń związanych z uniwersum Batmana , zwłaszcza Arkham Asylum, tak aby konstrukcja wydawała się tak szalona, ​​jak ci, w których się znajduje. Azyl został uznany za idealną lokalizację, ponieważ może pomieścić wielu wrogów Batmana.

Na projekt Batmana duży wpływ miała twórczość artysty komiksowego Jima Lee , który narysował Batmana jako silną, muskularną postać, która mogła brać udział w ekstremalnych walkach. Jego czarno-ciemnoszary kostium został oparty na nowoczesnych wersjach i ma wpływy militarne i industrialny wygląd. Przed jego ostatecznym wyglądem powstało około trzynaście projektów koncepcyjnych. Artyści unikali filmowych interpretacji Jokera, częściowo dlatego, że twórcy mieli dostęp tylko do praw do oryginalnej licencji Batmana. Powieść graficzna Alana Moore'a z 1988 roku Batman: The Killing Joke wpłynęła na projekt postaci. Harley Quinn przeszła drastyczne przeprojektowanie, usuwając czarno-czerwony strój na całe ciało i czapkę błazna, zastępując je kostiumem z elementami projektu z stroju pielęgniarki i mundurka szkolnego. WildStorm , wydawca komiksów Lee, opracował grafikę koncepcyjną gry.

Projekty azylu odeszły od komicznych interpretacji dużej rezydencji i zamiast tego rozwinęły całą wyspę, z elementami więzienia Alcatraz , złożonej z wielu budynków, aby umożliwić większą różnorodność i eksplorację. Każdy budynek został zaprojektowany w innym stylu architektonicznym, aby obiekt wyglądał wiarygodnie i aby nasycić każdą lokalizację historią. Budynek medyczny został zainspirowany architekturą wiktoriańską, a jego metalowa konstrukcja miała wzbudzać grozę. Jednostka do intensywnej terapii ma gotycką, industrialną estetykę. Katakumby pod obiektem, inspirowane cegielnią z początku XX wieku i przemysłem wiktoriańskim, miały być przytłaczające. Strefa maksymalnego bezpieczeństwa została zaprojektowana tak, aby czuć klaustrofobię i została zmodernizowana jak bunkier, a rezydencja Arkham prezentuje styl wysokiego gotyku. Tam, gdzie to możliwe, projektanci włączyli krzywe linie do obiektów środowiskowych, takich jak drzewa i rynny. Do gry zaprojektowano 40 pokoi, 34 korytarze, trzy obszary zewnętrzne i trzy obszary halucynacji wywołanych strachem na wróble.

Aby ożywić te obszary, projektanci poziomów stworzyli elementy mechaniki gry, wykorzystując proste układy i kształty pomieszczeń, podczas gdy artyści koncepcyjni pracowali wspólnie, aby stworzyć grafikę dla każdej lokalizacji, zgodnie z kierunkiem artystycznym. Artyści tworzący środowisko tworzyli następnie układy 3D w oparciu o te projekty. Znalezienie odpowiedniej palety kolorów do świata gry było trudne; brązy i monochromatyczne kolory mogłyby oddać pożądaną mroczną i nastrojową atmosferę, ale twórcy chcieli, aby estetyka przypominała żywe schematy kolorów komiksu. W tym celu użyli nasyconych kolorów do oświetlenia w grze. Oświetlenie było ważnym elementem gry, służyło do podkreślania interesujących miejsc i przyciągania gracza do nudnych korytarzy. Aby zachować zamierzony poziom szczegółowości i umożliwić wersjom konsoli gry zmieścić się w pamięci urządzenia, każdy obszar musiał być płynnie przesyłany strumieniowo do i z pamięci, aby zwolnić pamięć na tekstury i geometrię. Wszystkie przerywniki zostały opracowane przez artystów Rocksteady, wizualizowane w silniku gry, zanim występy postaci zostały zarejestrowane w ruchu. Zespół projektowy zdecydował, że przerywniki filmowe powinny być wykorzystywane do rozwijania relacji między postaciami, a po każdym przerywniku filmowym gracz powinien mieć zmieniony cel lub ważność swoich działań. Priorytetem było utrzymywanie scen akcji pod kontrolą gracza, a nie pokazywanie ich w przerywnikach.

Uwolnienie

Promocja na E3 2009

Batman: Arkham Asylum został wydany na PlayStation 3 i Xbox 360 w Ameryce Północnej 25 sierpnia 2009 roku, a 28 sierpnia w Europie i Australii. Został wydany dla systemu Microsoft Windows w Ameryce Północnej 15 września 2009 r., a 18 września w Europie i Australii. Game of the Year edycja została wydana w dniu 26 marca 2010 roku, w Europie i 11 maja w Ameryce Północnej. Feral Interactive opracowało wersję dla systemu Mac OS X , która została wydana na dysku i do pobrania w dniu 3 listopada 2011 r. W wersji gry dla systemu Windows twórcy zastosowali środek zapobiegający duplikacji, który wyłącza zdolność Batmana do szybowania i powoduje inne błędy, zapobieganie postępowi skopiowanych gier poza określony punkt. Chociaż nie jest to pierwsza gra, w której wdrożono takie środki zaradcze, Arkham Asylum zyskała zainteresowanie mediów, ponieważ postrzegano ją jako nowatorską metodę ochrony przed kopiowaniem.

A Edycja Kolekcjonerska zawiera grę, 14-calowy (36 cm) replika Batarang Batmana, A za kulisami DVD, oprawiona w skórę 48-stronicowa książka o więźniów Arkham, a kod, aby pobrać „Crime Alley” Mapa wyzwań została wydana. Zamówienie gry w przedsprzedaży u niektórych sprzedawców umożliwiło dostęp do mapy wyzwań „Dem Bones”. Wersja Game of the Year została początkowo ogłoszona do wydania tylko w Europie, Azji i Australii, ale później dodano wydanie w Ameryce Północnej. Wersja Game of the Year zawiera grę, obsługę efektów wizualnych TriOviz 3D, dwie pary tematycznych okularów 3D oraz sześć wydanych map wyzwań DLC — z których dwie zostały pominięte w wersji północnoamerykańskiej. Wersja Nintendo Wii była opracowywana przez Red Fly Studios, zanim została anulowana.

Batman: Return to Arkham , opracowany przez Virtuos , zawiera zremasterowane wersje Arkham Asylum i Arkham City przy użyciu silnika Unreal Engine 4 na PlayStation 4 i Xbox One. Ponadto obie gry zawierają całą wcześniej wydaną zawartość do pobrania i oferują ulepszoną grafikę, ulepszone modele i środowiska oraz ulepszenia w oświetleniu, efektach i shaderach w obu grach. Kolekcja, pierwotnie przeznaczona do wydania w lipcu 2016 r., została opóźniona na czas nieokreślony w czerwcu tego samego roku, aby dać zespołowi programistów „dodatkowy czas na dostarczenie dopracowanych wrażeń z gry Batman Arkham ”. Kolekcja została wydana 18 października 2016 r.

Zawartość do pobrania

W kwietniu 2009 roku ogłoszono, że Joker będzie grywalną postacią do pobrania do użytku na mapach wyzwań gry wyłącznie na PlayStation 3. Później wydano dodatkowe pakiety DLC. Pakiet Szalonej Nocy , zawierający mapy walki „Totalnie szalony” oraz mapy wyzwania „Nocturnal Hunter”, został wydany 17 września 2009 roku. Pakiet „Prey in the Darkness” został wydany 23 września 2009 roku i zawiera „Serce”. of Darkness” i mapy z ukrytymi wyzwaniami „Hothouse Prey”. W Ameryce Północnej pakiet „Prey in the Darkness” został wydany wyłącznie na PlayStation 3.

Marketing

Wersja demonstracyjna gry została wydana do pobrania cyfrowego na PlayStation 3 6 sierpnia 2009, a na Xbox 360 i Microsoft Windows 7 sierpnia. Wersja Arkham Asylum na PlayStation 3 odblokowała wirtualny apartament w stylu Batcave dla graczy na platforma gier społecznościowych, PlayStation Home . Dodatkowo, północnoamerykański sprzedawca gier GameStop zorganizował konkurs, w którym jeden zwycięzca mógł zostać umieszczony w grze jako więzień Arkham. Seria figurek akcji opartych na projektach postaci z gry została wydana przez Warner Bros. wyjście DC Direct .

Przyjęcie

Batman: Arkham Asylum otrzymał uznanie krytyków. Witryna agregująca recenzja Metacritic podała Xbox 360 w wersji 92/100, PlayStation 3 w wersji 91/100 i Microsoft Windows w wersji 91/100. Gra ustanowiła rekord świata Guinnessa w kategorii „Najbardziej uznana gra o superbohaterach w historii” w oparciu o średni wynik w serwisie Metacritic wynoszący 91,67, dopóki nie została zastąpiona przez Arkham City .

Arkham Asylum został nazwany jedną z najlepszych gier o superbohaterach komiksowych, jakie kiedykolwiek powstały. Krawędź Magazine powiedział, że „przez pewną odległość najlepsza gra superbohatera nowych czasów”, IGN „s Greg Miller nazwał go«największym komiks gra książka wszechczasów»i Eurogamer ” s Dan Whitehead nazwał to „najlepszy bar superbohater gra none” i napisał, że ma „doskonałą grafikę, fascynującą historię i doskonałą grę głosową”. Whitehead napisał również, że nawet bez kultowego superbohatera byłaby to dopracowana i wciągająca gra z fascynującą fabułą i doskonałą aktorstwem głosowym. PSM3 ' s Andy Kelly napisał: «Rocksteady nie uderzyło idealną równowagę daje pewność moc superbohatera, ale z dość słabych aby gra kwestionującej; niezwykły wyczyn bilansowania i projektowania». Wired ' s Chris Kohler powiedział, że gra polega siła w jego ciasnym skryptu i mistrzowskie aktorstwo, czyniąc to, co mogłoby być ogólna gra wciągająca. Thierry Nguyen z 1UP.com przyznał grze ocenę A, stwierdzając, że Rocksteady „udaje się łączyć walkę, skradanie się, opowiadanie historii i głosy kreskówek w najlepszym cyfrowym symulatorze Batmana, jaki do tej pory widzieliśmy”.

Kilku recenzentów porównało Arkham Asylum do innych gier — w tym BioShock ze względu na jego zdolność do dostarczenia wyjątkowej przygody i nawiązania połączenia ze światem gry i jego innowacyjnymi pomysłami; The Legend of Zelda za styl przygodowy; Metroid za układ świata; oraz Resident Evil i Tomb Raider za klasyczną przygodową grę akcji, która działa jak prawdziwa hybryda bijatyki, skradania się i platformówki.

Projekt świata gry i dbałość o szczegóły zostały dobrze przyjęte przez krytyków. Game Informer ' s Andrew Reiner mówi się napięta i hipnotyzującą atmosferę ustawienie w grze miał, i był miejscem podziwu i niewytłumaczalnym przerażeniem. Miller nazwał to odpowiednią mieszanką przerażającego i fajnego i docenił stopniowe uszkodzenia, które odbijały się na kostiumie Batmana w miarę rozwoju fabuły, ale powiedział, że piksele CGI i problemy z synchronizacją ust osłabiły prezentację. Whitehead powiedział, że imponująca animacja sprawia, że ​​Batman czuje się żywy, ale napisał, że sam świat jest bez życia i pozbawiony interaktywnych obiektów. Skrytykował segmenty, w których logika postaci została poświęcona na rzecz tropów gier wideo, powołując się na wielokrotne stosowanie trującego gazu i elektrycznych podłóg jako przeszkód.

System walki został dobrze przyjęty ze względu na prostotę jego implementacji, pozwalając graczom na efektywne korzystanie z niego bez uczenia się skomplikowanych kombinacji ruchów specjalnych oraz nacisk na wyczucie czasu i płynność, aby tworzyć płynne, pełne gracji i satysfakcjonująco brutalne ataki. Recenzenci stwierdzili, że walka pozostaje trudna, z włączeniem trudniejszych do pokonania wrogów, a lepsze wykorzystanie walki było dobrze motywowane bez karania tych, którzy nie są w stanie jej opanować. Chwalono projekt ukrywania się i szeroką gamę dostępnych metod unieszkodliwiania wrogich przeciwników. Gier komputerowych i wideo " Andy Robinson pisze, że jest to«gra stealth myślącego człowieka»a to jest głównym elementem gry, a krawędź powiedział, że ofiara Stealth był porywający. Inni pisali o tym, jak wrogowie reagują ze strachem na eliminację sojuszników, ale niektórzy recenzenci krytykowali sztuczną inteligencję za to, że pozwala Batmanowi na łatwą ucieczkę po odkryciu i jest nieświadoma obecności Batmana. Whitehead powiedział, że skradanie się nie jest tak bezpośrednio satysfakcjonujące jak walka, powołując się na trudności w kontrolowaniu Batmana z bliska i niespójne działania kontekstowe.

Arkham Asylum ' s walki z bossami były krytykowane, ze wielu recenzentów oznaczania ich jako największego niezdaniem gry. Recenzenci stwierdzili, że bitwy często opierają się na staromodnych, żmudnych i powtarzalnych tropach gry, które wymagały od gracza uczenia się i powtarzania monotonnych czynności – z których część, w przypadku Bane’a, została już zastosowana na pomniejszych wrogach – lub do konfrontacji powtarzające się wzorce ataków i zgony jednym trafieniem. Recenzenci ogólnie zgodzili się, że walki były antyklimatyczne dla ich narastającego spektaklu. Ostateczna walka z bossem z Jokerem została wyróżniona ze względu na pustą rozgrywkę, walka z Killer Croc została oznaczona jako nudna i zbyt długa, a recenzenci stwierdzili, że nie powinno to być w grze. Jednak segmenty halucynacji wywołane toksyną strachu w bitwach Stracha na wróble były prawie jednogłośnie chwalone jako jedne z najlepszych i najbardziej mózgowych momentów w grze za ich manipulację czwartą ścianą , obalanie ustalonej narracji i oczekiwań gry oraz wpływy metatekstowe, które zostały porównane do walka z Psycho Mantis w Metal Gear Solid z 1998 roku i Eternal Darkness z 2002 roku .

Główna obsada głosowa – w tym Conroy jako Batman, Sorkin jako Harley Quinn, Valenza jako Trujący Bluszcz i Wingert jako Człowiek-Zagadka – została dobrze przyjęta, ale występ Hamilla był konsekwentnie chwalony, a recenzenci komentowali jego doskonałą tonację i wyczucie czasu na rechoczącym, maniakalnym występ, który kradnie show. Nguyen powiedział, że Joker Dini i Hamilla najlepiej oddał postać poza Zabójczym żartem i wcieleniem Heatha Ledgera w Mrocznym rycerzu (2008).

Sprzedaż

Na całym świecie gra sprzedała się prawie dwa miliony sztuk w pierwszych trzech tygodniach od premiery, a do końca września 2009 roku sprzedała się 2,5 miliona. Według NPD Group , Batman: Arkham Asylum sprzedał około 593 000 sztuk w Ameryce Północnej w ciągu pięciu śledzonych dni po wydaniu 25 sierpnia. Do grudnia 2009 roku, wersja gry na PlayStation 3 sprzedała się lepiej niż Xbox 360 o około 10 000 sztuk, mimo że tytuły wieloplatformowe zazwyczaj sprzedawały się lepiej na Xbox 360. Ekskluzywna zawartość przedstawiająca Jokera jako grywalną postać została wymieniona jako prawdopodobny powód sukcesu wersji na PlayStation 3. Gra zajęła dwa z pięciu pierwszych miejsc na liście oprogramowania w USA w pierwszym tygodniu od premiery i przez dwa tygodnie była na szczycie listy wszystkich formatów w Wielkiej Brytanii.

Wyróżnienia

Podczas Spike Video Game Awards w 2009 roku Rocksteady Studios zdobyło tytuł Studio Roku, a gra otrzymała nominacje odpowiednio w kategoriach: Najlepsza przygodowa gra akcji, Najlepsza grafika, Najlepszy głos dla Hamill i Sorkin, Najlepsza gra na konsolę Xbox 360 i Gra roku. W ramach nagród Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) 2009 zdobyła nagrody za wybitne osiągnięcia za „Wydajność postaci” (Mark Hamill jako Joker), „Projektowanie gier” i „Adapted Story” oraz była nominowana do „ Gra roku, „Gra przygodowa roku” oraz nagrody za wybitne osiągnięcia za „Animację”, „Oryginalną kompozycję muzyczną” i „Reżyserię gry”. Podczas szóstej edycji British Academy Video Games Awards zdobyła nagrody za najlepszą grę i rozgrywkę, a także nominacje za akcję, oryginalną ścieżkę dźwiękową, fabułę, wykorzystanie dźwięku, osiągnięcia artystyczne i publicznie głosowaną nagrodę GAME 2009. Zdobyła nagrodę za najlepszą grę Design na 10. edycji Game Developers Choice Awards i był nominowany do tytułu Gry Roku i Najlepszego Pisania. Został również nominowany do nagrody Best Sound Editing: Computer Entertainment za 2010 Golden Reel Awards . Narodowa Akademia Recenzentów Branży Gier Wideo nagrodziła grę w kategoriach: Gra roku, Projektowanie postaci, Projektowanie sterowania, Projektowanie kostiumów, Projektowanie gier, Edycja dźwięku w kinie z grami, Supp Performance in a Drama (Mark Hamill), Wykorzystanie Akcja z dźwiękiem i kontynuacją gry. Official Xbox Magazine 2009 Game of the Year Awards przyznawane grę w dwóch kategoriach: Licencjonowanych Game of the Year oraz Dewelopera Roku (Rocksteady Studios). W 2010 Develop Awards gra zwyciężyła w dwóch kategoriach: Najlepsze wykorzystanie licencji lub IP oraz In-House Studio (Rocksteady Studios). Gra zdobyła również dwie nominacje (Audio of the Year i Best Dialogue) podczas Game Audio Network Guild Awards. Według Metacritic, na wszystkich platformach Arkham Asylum był zrównany z God of War Collection i Forza Motorsport 3 jako czwarta najwyżej oceniana gra 2009 roku. Była to również najwyżej oceniana gra na Microsoft Windows obok Dragon Age: Origins i Street Fighter IV , trzecia najwyżej oceniana gra na konsolę Xbox 360 obok Forza Motorsport 3 oraz piąta najwyżej oceniana gra na PlayStation 3 obok FIFA 10 i Killzone 2 . Podczas Cody Awards gra zwyciężyła w kategorii Najlepsza Licencjonowana Gra i była nominowana w kategoriach Gra Roku, Najlepsza Grafika, Najlepszy Dźwięk, Najlepsza Gra Akcji-Przygodowa, Najlepsza Postać (Batman).

Kilka międzynarodowych witryn i magazynów z grami wideo określiło Arkham Asylum jako swoją ulubioną grę roku i jako ulubioną grę akcji/przygodową.

Batman: Arkham Asylum pojawił się na kilku listach najlepszych gier wideo 2009 roku. Został umieszczony na pierwszym miejscu przez The AV Club , na drugim przez CNET , Time , Eurogamer i CraveOnline , na trzecim przez Complex , IGN UK, Joystiq i The Daily Telegraph , numer cztery według CBC News i Wired , a numer piąty według Gamasutry , Entertainment Weekly i IGN Australia. Game Informer również umieścił tę grę na liście 50 najlepszych gier wideo 2009 roku. Giant Bomb uznał ją za najlepszą grę wieloplatformową 2009 roku, GamesRadar określił ją jako Grę Roku przed Uncharted 2: Among Thieves , a Eurogamer umieścił ją na swoim „ Gry z 2009 roku”. GameSpot wymienił ją jako mający najlepszą atmosferę i najlepsze wykorzystanie licencji kreatywnej w ramach swojej serii „Najlepsze gry roku 2009”, a podczas IGN's Best of 2009 Awards gra została nagrodzona jako najlepsza gra akcji na PC i najlepsza historia na konsolę Xbox 360 oraz była nominowana w kategoriach Award for Excellence in Sound (PS3), Best Action Game (PS3), Best Story (PS3), PS3 Game of the Year, Best Action Game (Xbox 360), Award for Excellence in Sound (Xbox 360) ), Xbox 360 Game of the Year, Award for Excellence in Sound (PC), Best Story (PC), PC Game of the Year. Zawsze IGN uznał grę za najlepszego debiutanta na swoich nagrodach IGN Select Awards. Newsarama nazwie grę jako Najlepszy Super-Hero 2009. GameTrailers nazwanych zarówno tytuł najlepszego action-adventure gra i największa niespodzianka 2009. At The Escapist Awards gra została wyróżniona jako Game of the Year i był nominowany jako najlepszy action-adventure Gra. Gra została również nagrodzona w kategorii Najlepsza grafika przez Feed Your Console oraz jako Gra Roku przez HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded i eGamer. W 2013 roku Eurogamer wymienił ją jako 20. najlepszą grę współczesnej generacji konsol , Game Informer uznał ją za drugą najlepszą grę o superbohaterach wszechczasów, a GamingBolt wymienił ją jako 89. najlepszą grę w historii. W 2014 roku Empire umieściło ją na 28 miejscu na swojej liście najlepszych gier wideo wszechczasów, za Arkham City na 12 miejscu, a IGN wymieniła ją jako 22. najlepszą grę generacji konsol. W 2015 roku PC Gamer nazwał ją 50. najlepszą grą na PC, a IGN wymienił ją jako 91. najlepszą grę wszechczasów. W 2017 roku IGN umieściło sekwencje halucynacji Stracha na wróble na 35. miejscu na liście Top Unforgetable Video Game Moments. W 2019 roku The Guardian umieścił grę na 34. miejscu na liście 50 najlepszych gier wideo XXI wieku.

Lista nagród i nominacji
Rok Nagroda Kategoria Odbiorca Wynik Nr ref.
2009 Akademia Sztuki i Nauki Interaktywnej Gra roku Batman Arkham Asylum Mianowany
Gra przygodowa roku Batman Arkham Asylum' Mianowany
Wybitne osiągnięcie w adaptowanej historii Batman Arkham Asylum Wygrała
Wybitne osiągnięcie w animacji Batman Arkham Asylum Mianowany
Wybitne osiągnięcie w wydajności postaci Mark Hamill dla Jokera Wygrała
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier Batman Arkham Asylum Wygrała
Wybitne osiągnięcie w kierunku gry Batman Arkham Asylum Mianowany
Wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej Batman Arkham Asylum Mianowany
Nagrody za gry wideo Spike Najlepsza przygodowa gra akcji Batman Arkham Asylum Mianowany
Najlepsza grafika Batman Arkham Asylum Mianowany
Najlepszy głos Arleen Sorkin dla Harley Quinn Mianowany
Mark Hamill dla Jokera Mianowany
Najlepsza gra na konsolę Xbox 360 Batman Arkham Asylum Mianowany
Gra roku Batman Arkham Asylum Mianowany
Studio Roku Rocksteady Studios Wygrała
2009 Narodowa Akademia Recenzentów Handlu Gier Wideo Gra roku Batman Arkham Asylum Wygrała
Animacja, 3D Batman Arkham Asylum Mianowany
Kierunek sztuki Batman Arkham Asylum Mianowany
Kierunek kamery w silniku gry Batman Arkham Asylum Mianowany
Projektowanie postaci Batman Arkham Asylum Wygrała
Projekt sterowania, 3D Batman Arkham Asylum Wygrała
Projekt kostiumu Batman Arkham Asylum Wygrała
Reżyseria w kinie gier Batman Arkham Asylum Mianowany
Design gry Batman Arkham Asylum Wygrała
Grafika/Techniczne Batman Arkham Asylum Mianowany
Oświetlenie/teksturowanie Batman Arkham Asylum Mianowany
Edycja dźwięku w kinie z grami Batman Arkham Asylum Wygrała
Efekty dźwiękowe Batman Arkham Asylum Mianowany
Supp występ w dramacie Mark Hamill Wygrała
Korzystanie z dźwięku Batman Arkham Asylum Wygrała
Pisanie w dramacie Batman Arkham Asylum Mianowany
Akcja w sequelu gry Batman Arkham Asylum Wygrała
2010 Nagrody BAFTA za gry wideo Akcja Batman Arkham Asylum Mianowany
Osiągnięcie artystyczne Batman Arkham Asylum Mianowany
Najlepsza gra Batman Arkham Asylum Wygrała
Nagroda GRA 2009 Batman Arkham Asylum Mianowany
Rozgrywka Batman Arkham Asylum Wygrała
Oryginalny wynik Batman Arkham Asylum Mianowany
Fabuła Batman Arkham Asylum Mianowany
Korzystanie z dźwięku Batman Arkham Asylum Mianowany
Nagrody Gildii Game Audio Network Dźwięk roku Batman Arkham Asylum Mianowany
Najlepszy dialog Batman Arkham Asylum Mianowany
Nagrody dla twórców gier Najlepszy projekt gry Batman: Arkham Asylum , Sefton Hill i Ian Ball Wygrała
Najlepsze pisanie Batman Arkham Asylum Mianowany
Gra roku Batman Arkham Asylum Mianowany
Opracuj nagrody 2010 Najlepsze wykorzystanie licencji lub adresu IP Batman Arkham Asylum Wygrała
Studio wewnętrzne Rocksteady Studios Wygrała
Złote Reel Awards Najlepsza edycja dźwięku: rozrywka komputerowa Batman Arkham Asylum Mianowany

Spuścizna

Arkham Asylum ' sukces s rozpoczęła serię Batman: Arkham sequeli, rozpoczynający się w październiku 2011 roku z Batman: Arkham City . Akcja rozgrywa się rok po wydarzeniach z Arkham Asylum i jest bezpośrednią kontynuacją wcześniejszej gry. Został opracowany przez Rocksteady Studios i dystrybuowany przez Warner Bros. Interactive Entertainment. Manipulowany przez Hugo Strange'a burmistrz Gotham City Quincy Sharp zamyka Arkham Asylum i więzienie Blackgate oraz przekształca część slumsów miasta w otwarte więzienie znane jako Arkham City, w którym mieszczą się wszyscy przestępcy Gotham. Podczas gdy ostrożny Batman czuwa nad działaniami w Arkham City, Joker umiera od konsumpcji Tytana. Sequel wprowadza do serii kilka nowych postaci, w tym Hugo Strange, Robina , Kobietę-Kota, Ra's al Ghula i Mr. Freeze'a. Limitowana, sześcioczęściowa seria komiksów, również zatytułowana Batman: Arkham City — łącząca fabułę Arkham Asylum i Arkham City — została napisana przez Paula Dini, a grafika została uwzględniona przez Carlosa D'Andę. Pierwszy numer ukazał się 11 maja 2011 roku. Trzecia odsłona serii Arkham (nieprodukowana przez Rocksteady), Batman: Arkham Origins , ukazała się w październiku 2013 roku, zawierając historię osadzoną przed wydarzeniami z Arkham Asylum . Narracyjna kontynuacja Arkham City , Batman: Arkham Knight , została wydana 23 czerwca 2015 roku i jest ostatnim rozdziałem serii.

Pisarz Grant Morrison powiedział, że gra była inspiracją dla ich komiksu Batman Incorporated . Powiedzieli, że chcą „uchwycić atmosferę gry Batman: Arkham Asylum … Kiedy grałem w tę grę, po raz pierwszy w życiu poczułem, jak to jest być Batmanem… Jesteśmy teraz bohaterów i możemy patrzeć ich oczami”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki