Wiek imperiów online -Age of Empires Online

Wiek imperiów online
Age of Empire Online cover.jpg
Deweloper(zy) Gry z napędem gazowym Robot Entertainment
Wydawcy Microsoft Game Studios
Seria Era imperium
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Gra strategiczna czasu rzeczywistego online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Age of Empires Online to wieloosobowa gra strategiczna czasu rzeczywistego online opracowana przez Robot Entertainment i Gas Powered Games , która została wydana 16 sierpnia 2011 roku. Oparta na rozgrywce z serii Age of Empires została pierwotnie opracowana przez Robot Entertainment , ale 24 lutego 2011 r. produkcję przejęłafirma Gas Powered Games . Gra została wydana przez firmę Microsoft .

Gra była darmowa — użytkownicy mogli w nią grać za darmo, chociaż można było zdobyć lub kupić zawartość premium, taką jak dostęp do specjalnych przedmiotów i planów oraz więcej zadań i funkcji.

27 marca 2012 r. gra miała swoją premierę na Steamie po gruntownej łatce remontowej, która dotyczyła „grindowania w stylu MMO” i wielu innych funkcji, a także debiutu cywilizacji celtyckiej . 15 czerwca 2012 r. system zawartości premium został zmieniony, aby oferować opcję zakupu całej przeszłej i przyszłej zawartości za pomocą „Punktów Imperium” zdobytych w grze lub kupowania punktów bezpośrednio za prawdziwe pieniądze.

Z dniem 3 stycznia 2013 r. Microsoft zaprzestał dalszego rozwoju gry. Przedstawiciel Microsoftu ogłosił później na forach, że 22 sierpnia 2013 roku Games for Windows – Live Marketplace zostanie zamknięte, pozostawiając grę dostępną tylko dla obecnych lub byłych graczy. We wrześniu 2013 r. ogłoszono, że gra będzie działać do 1 lipca 2014 r., kiedy usługa zostanie wyłączona. Zamknięcie było spowodowane zbyt kosztowną konserwacją treści.

W 2017 roku Age of Empires Online zostało przywrócone przy użyciu publicznie udostępnionego zestawu deweloperskiego Microsoftu do gry i jest teraz hostowane na emulatorze serwera znanym jako Project Celeste . W grę można grać za darmo w trybie jednoosobowym i wieloosobowym z w pełni włączonymi wszystkimi funkcjami online. W maju 2019 r. zespół ogłosił, że rozwija niewydaną cywilizację rzymską Microsoftu do gry w oparciu o wszystkie znane dane cywilizacji przed zamknięciem oficjalnych serwerów. Został sfinalizowany i wydany 14 marca 2021 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu rozgrywki przedstawiający scenę bitwy.

Age of Empires Online , podobnie jak jego poprzednicy, jest strategią wideo opartą na czasie rzeczywistym. Gra zawiera wiele elementów rozgrywki z serii , z dodatkiem masowego elementu gry online dla wielu graczy . Gracz posiada stolicę dla każdej rozpoczętej cywilizacji, która nadal istnieje, gdy gracz jest offline. Ponadto gra zawiera wiele nowych treści, takich jak możliwość tworzenia przedmiotów z zarobionych materiałów i handlu z innymi graczami.

Główna rozgrywka koncentrowała się wokół gracza rozwijającego cywilizację od jej narodzin do jej szczytu i upadku. Aby zapewnić zwycięstwo, gracz musiał gromadzić i zachowywać zasoby, które można było wydać na nowe jednostki, budynki i bardziej zaawansowaną technologię.

Jednostki cywilne, zwane wieśniakami , służyły do ​​gromadzenia zasobów (myśliwstwa, rybołówstwa, rolnictwa, leśnictwa, górnictwa itp.). Surowcami można handlować, a także „wydawać” na szkolenie jednostek, budowanie budynków i badania technologii.

Jednostki

Age of Empires Online obejmuje pięć klas jednostek wojskowych: piechotę, łuczników, kawalerię, machinę oblężniczą i jednostki morskie . Wszystkie klasy wojskowe zostały opracowane, aby zachować równowagę w rozgrywce, a tym samym uniknąć widocznych przewag między cywilizacjami. Na przykład, jednostka potężna przeciwko budynkom może być słaba przeciwko pewnemu rodzajowi kawalerii. Unikalne jednostki są dostępne dla cywilizacji greckiej, egipskiej, celtowskiej i perskiej od początku gry lub poprzez karty doradców. Te specyficzne dla cywilizacji jednostki są generalnie potężniejsze, ale nadal mogą być podatne na ataki niektórych jednostek. Kapłan jest szczególnym rodzajem jednostki wojskowej, która ma zdolność do konwersji jednostek wroga cywilizacji gracza, aby uzdrawiać i sojuszniczych jednostek.

Każdy gracz ma limit całkowitej liczby jednostek, które może stworzyć — limit populacji — ale nie może od razu wykorzystać całej potencjalnej populacji. Limit populacji wzrasta wraz z liczbą domów lub centrów miast w wiosce gracza do maksymalnie 200, przy czym każdy dom wnosi pięć (lub dziesięć w przypadku Norsów), a każde centrum miasta wnosi 20 do limitu. Istnieją dwie ważne funkcje zarządzania jednostkami: przycisk bezczynnego wieśniaka, który pomaga graczom zidentyfikować wieśniaków, którym nie przydzielono zadania, oraz dzwonek miejski, który wysyła wszystkich wieśniaków gracza do najbliższego centrum miasta, twierdzy lub wieży dla bezpieczeństwa .

Budynki

Budynki w Age of Empires Online to budynki gospodarcze lub wojskowe. Budynki mogą badać technologie i ulepszenia, które zwiększają efektywność ekonomiczną, militarną lub jednostkową, a także zapewniają graczowi zasoby. Każda cywilizacja ma unikalne budynki, ale niektóre są wspólne dla wszystkich cywilizacji; najważniejsze z nich to centrum miasta, w którym tworzony jest wieśniak, przechowywane są surowce, niektóre technologie są badane i w których gracz może przejść do następnej epoki. Centrum miasta może wystrzeliwać strzały do ​​wrogich jednostek znajdujących się w zasięgu. Inne dostępne budynki gospodarcze obejmują magazyn surowców, farmy, doki (w dokach może również powstać kilka statków wojskowych) oraz domy dla większej populacji.

Budynki wojskowe obejmują budynki służące do produkcji jednostek, takie jak koszary , strzelnice łucznicze, stajnie i fortece, a także budynki obronne, takie jak mury i wieże. Budynki wojskowe mogą prowadzić badania w celu poprawy zdolności jednostek wojskowych, zwiększenia ich siły, zdolności obronnych lub innych atrybutów. Twierdza jest potężnym budynkiem obronnym, który może szkolić różne jednostki, w tym unikalne jednostki cywilizacji, i strzela strzałami w jednostki wroga znajdujące się w zasięgu. Można go zbudować dopiero po osiągnięciu przez gracza trzeciego wieku. Istnieją jeszcze dwa inne ważne budowle obronne: mury i baszty. Mury służą do uniemożliwienia wrogim jednostkom dostępu do zamkniętego obszaru, podczas gdy sojusznicze jednostki mogą przechodzić przez mury przez wstawione bramy. Wieże są wyposażone w możliwość wystrzeliwania strzał do jednostek wroga lub jednostek przyjaznych garnizonowi w celu ochrony i mogą być używane w połączeniu z murami do tworzenia linii obronnych. Słupki zegarkowe służą do przedłużenia linii wzroku.

Stolica

Stolica jest zbliżona do koncepcji „Miasta rodzinnego” zaimplementowanej w Age of Empires III . Miasto pełni rolę bazy domowej gracza dla jego cywilizacji. Nadal istnieje, nawet gdy gracz wyloguje się z gry, chociaż nie może być atakowany ani zmieniany przez innych graczy. Poprzez stolicę gracz może zarządzać zadaniami, ulepszać technologie, wysyłać pocztę, wytwarzać przedmioty, brać udział w handlu między graczami, zdobywać i wyposażać nowe jednostki w sprzęt oraz odwiedzać miasta innych graczy. Sklepy zbudowane na terenie miasta mogą być odwiedzane przez innych graczy, a waluta użyta do kupowania przedmiotów doda do środków gracza. W przeciwieństwie do miasta macierzystego z Age of Empires III, w którym można tylko dostosować wygląd budynków, stolica jest całkowicie konfigurowalna; Budynki i nagrody można umieszczać w dowolnym miejscu na mapie miasta, zgodnie z wyborem gracza. Gracze mogą dodawać budynki, nagrody, domy, a także posągi i krzewy oraz inne rzeczy, aby udekorować swoją stolicę. „Wyspa próżności” istnieje, aby dodać nowe krzaki i posągi, którymi gracz może udekorować swoją stolicę. Miasto jest również używane jako brama do innych miast kontrolowanych przez AI w regionie, gdzie gracz może odwiedzać i zdobywać nowe zadania i przedmioty. Stolica posiada również wiele różnych budynków, które gracz może wybudować. Szkoły rzemieślnicze, budowane w mieście, produkują sprzęt i materiały eksploatacyjne, z których gracz może korzystać. Ponadto firma Microsoft wydała aplikację rzemieślniczą dla systemu Windows Phone, której gracz może użyć do pomocy w tworzeniu w grze.

Zadania

Zadania to główny aspekt gry PvE . Zadania zazwyczaj obejmują walkę i pokonanie gracza AI. Są one podobne do kampanii z poprzednich gier Age of Empires . Są one zakończone, gdy cele zostaną osiągnięte. Cele w misjach są bardzo zróżnicowane, niektóre misje obejmują pokonanie wrogów, inne obejmują ochronę budynku lub jednostki, a niektóre obejmują zebranie określonej ilości zasobów podczas obrony przed wrogiem. Nagrody za zadania obejmują punkty doświadczenia, złoto, punkty imperium, skrzynie, a czasem także wyposażenie. Niektóre zadania mają również opcję kooperacji, która pozwala graczowi wykonać zadanie z innym graczem, aby mu pomóc. Niektóre questy mają również wersję „elitarną”, która pozwala graczowi na zdobycie większej ilości nagród, ale jest trudniejsza do postawienia graczowi większego wyzwania.

Różne cywilizacje mają również różne linie zadań, np. Celtowie mają 80 unikalnych zadań, których inne cywilizacje nie posiadają.

PvP

Gracz kontra gracz lub PvP to kolejny aspekt gry. PvP w tej grze można rozpocząć na dwa sposoby: używając Sparta PvP, aby znaleźć losowy mecz, lub używając areny w stolicy, aby zagrać przeciwko członkowi drużyny. Dostęp do Sparta PvP można uzyskać, odwiedzając region Sparty na mapie świata. W Sparta PvP istnieją dwa różne rodzaje opcji PvP. Standardowe PvP to pierwsza opcja, która pozwala graczowi korzystać z gwiezdnych technologii z ich drzewa technologicznego, a także ze sprzętu i doradców, których wyposażyli w swojej stolicy. Ta opcja PvP została udostępniona jako pierwsza. PvP w trybie czempiona to druga opcja PvP Sparty. Jest to również czasami nazywane rankingowym PvP, podczas gdy standardowe PvP jest znane jako nierankingowe PvP. W tej opcji PvP wszystkie narzędzia, gwiezdne technologie i doradcy są wyłączone i nie można ich użyć do wyrównania pozycji graczy. Wszystkie wyposażone narzędzia zapewnią jednostkom kosmetyczną zmianę, ale nie wpłyną na ich statystyki, tak jak w normalnych misjach PvE.

W Sparta PvP gracz zaczyna z minimalną ilością surowców, kilkoma wieśniakami i ich zwiadowcą. Wybór mapy jest losowy i nie może go wybrać żaden z graczy. Wyniki PvP w trybie czempiona określą również twój ranking TrueSkill, który służy do określania globalnej rangi gracza, a także pomaga znaleźć graczowi mecz i przeciwników do PvP. Obecnie w Sparta PvP istnieje opcja PvP 1v1 i 2v2 PvP. Nagrody ze Sparty PvP obejmują punkty doświadczenia, punkty imperium, złoto i punkty Sparty, które można wykorzystać w sklepach w Sparcie na skrzynie, sprzęt i materiały eksploatacyjne.

PvP jest również dostępny przez Arenę w stolicy gracza. Chociaż pod wieloma względami jest identyczny ze Spartą PvP, Arena PvP może się na wiele sposobów różnić. W Arenie PvP możesz grać przeciwko dowolnemu przeciwnikowi ze swojej drużyny, a także wybrać mapę i drużyny (jeśli jest to mecz 2v2) przed rozpoczęciem gry. Arena PvP nie wpłynie na twój ranking Sparta PvP Trueskill. Wreszcie, arena PvP również nie zapewnia żadnych nagród dla zwycięskiego gracza. Aktualizacja z sierpnia 2012 dodała również nową opcję trybu obserwatora dla Areny PvP, a aktualizacja z października 2012 r. sprawiła, że ​​Arena PvP (tryb standardowy lub czempion) jest bezpłatna dla wszystkich graczy.

Cywilizacje

Dostępnych jest siedem cywilizacji . Cywilizacje premium zaczynają się na poziomie 1 i są to Grecy, Egipcjanie, Celtowie i Rzymianie. Cywilizacje pro zaczynają się na poziomie 20 i są to Persowie, Babilończycy i Norsowie. Każda cywilizacja posiada technologie i jednostki, które są dla siebie unikalne, więc żadna cywilizacja nie posiada wszystkich technologii lub jednostek możliwych w grze.

Cywilizacja indyjska jest również rozwijana przez Projekt Celeste. Będą kolejną cywilizacją Pro. Oczekuje się, że wydanie nastąpi w 2022 r., ale nie potwierdzono żadnej daty.

Rozwój

Twórcy chcieli, aby gra przypominała poprzednie gry z serii, ale miała „odważny i bardziej graficzny wygląd z dużą dozą charakteru”. Zwróć uwagę na prawie identyczne jednostki i rozmieszczenie budynków.

Age of Empires Online , pod roboczym tytułem Project S , miała być pierwszą grą stworzoną przez Robot Entertainment , firmę założoną przez 45 ze 110 byłych pracowników Ensemble Studios , którzy stworzyli serię Age of Empires . Gra została oficjalnie ogłoszona 16 sierpnia 2010 roku. Robot został zatrudniony przez Microsoft do tworzenia gry przez okres 24 miesięcy. Cały zespół studia skupił się na tym jako na swoim jedynym projekcie, starając się zdobyć fundusze startupowe na przyszłe projekty Robota.

Podczas wczesnej produkcji Age of Empires Online nosiło pierwotnie nazwę Age of Empires IV . Zespół programistów zauważył, że wielu innych twórców gier RTS odeszło od „gry ekonomicznej”. Zespół uznał, że Age of Empires II: The Age of Kings doskonale połączył ekonomiczne i militarne aspekty gry, więc postanowili przetestować ją z perspektywy czasu. Zauważyli, że z czasem wiele funkcji zostało utraconych lub zmienionych. W tym czasie zespół zdecydował się na „ rozgrywkę w stylu Age of Kings w scenerii Age of Empires ”. Projektanci byli zaskoczeni, że fanom serii najbardziej przypadły do ​​gustu prostsze aspekty poprzednich tytułów. Były główny projektant Age of Empires II , Ian M. Fischer, stwierdził: „Kiedy zaczęliśmy udostępniać ludziom niektóre z wczesnych [AoEO], inne elementy układały się na swoim miejscu – nie mogę powiedzieć, ile razy ktoś do mnie napisał lub porozmawiał mnie na pokazie i wspomnieć, jak bardzo kochali wieśniaków niosących duże kawałki mięsa w oryginalnym Wieku lub księdza „wololo””. Od tego momentu jednym z celów było wywołanie nostalgii wśród fanów serii podczas grania w grę, pomimo nowszych i zaktualizowanych funkcji.

Decyzja o udostępnieniu gry tylko online była częściowo oparta na sukcesie Age of Empires II i popularności jego integracji online z MSN Gaming Zone . Ponieważ interakcja gracza online za pośrednictwem gry została uznana przez studio za priorytet, musiały zostać stworzone dwie iteracje gry; wersja serwerowa i wersja kliencka. Zaowocowało to mocno zmodyfikowaną wersją silnika BANG stosowanego w poprzednich grach z serii, a także wymaganiem zaimplementowania dużej ilości dodatkowego kodu serwera i infrastruktury. Wyłączając narzędzia, Age of Empires Online zawiera ponad 1,2 miliona linii kodu.

Projektując nowy wygląd gry, Robot połączył sześciu artystów, aby stworzyć nowy styl graficzny, który będzie wyglądał podobnie do poprzednich gier z serii, ale będzie wyglądał bardziej „atrakcyjnie wizualnie”, „ponadczasowo” i „jasno”. Wśród zespołu artystycznego był pierwszy artysta Ensemble Studios, Brad Crow, który pracował nad każdą grą Age of Empires wyprodukowaną przez studio. Zespół wdrożył kilka pomysłów, aby nadać grze ulepszony podstawowy interfejs wizualny w porównaniu z poprzednikami, takimi jak; zwiększenie pola widzenia, aby gracz był w stanie zobaczyć więcej na ekranie, bardziej zwarty interfejs użytkownika, aby było widoczne więcej pola gry, nowy projekt budynku, aby obejmowały mniej miejsca na ekranie – jednocześnie czyniąc je wyglądać bardziej rozpoznawalnie i nadać każdej jednostce unikalny wygląd i animację, dzięki czemu łatwiej je odróżnić.

Muzyka i dźwięk do gry zostały opracowane przez GL33k i weterana gier wideo Chrisa Rickwooda . Komponując muzykę, Rickwood starał się zachować ją w duchu twórczości Stephena Rippy'ego i Kevina McMullana z poprzednich gier z serii.

24 lutego 2011 r. ogłoszono – po raz pierwszy za pośrednictwem strony Chrisa Taylora na Facebooku – że Gas Powered Games przejęło produkcję od Robot Entertainment. Według wpisu na blogu, Gas Powered Games już pracowało nad grą za kulisami, tworząc pakiety zawartości i przenosząc się, aby przejąć rolę głównych deweloperów, co było planowane od jakiegoś czasu. Gra została wydana 16 sierpnia 2011 roku z cywilizacją grecką i egipską, a następnie Persami podczas wakacji. Celtowie zostali przesunięci na marzec 2012 roku i byli pierwszą z czterech cywilizacji stworzonych wyłącznie od początku do końca przez Gas Powered Games od czasu przejęcia rozwoju.

Faza wsparcia i oficjalne zamknięcie

3 stycznia 2013 roku AOEO Trajan (Kevin Perry) ogłosił na oficjalnym blogu społeczności, że Age of Empires Online zakończyło fazę rozwoju i wchodzi w fazę wsparcia, a we wrześniu 2013 Microsoft Studios ogłosiło, że Age of Empires Serwery online zostaną zamknięte 1 lipca 2014 r. Producent Kevin Perry wygłosił prezentację na konferencji Game Developers w 2013 r., wyjaśniając powody zamknięcia AoEO i dlaczego uważał, że jego model biznesowy ostatecznie zawiódł, głównie z powodu zbyt drogiej zawartości do tworzenia dla małej dziennej aktywnej bazy użytkowników.

Projekt Celeste

Age of Empires Online zostało wydane ponownie w połowie 2017 roku na licencji niekomercyjnej zgodnie z „Zasadami użytkowania zawartości gry” firmy Microsoft przez niezależną grupę programistów i można w nią grać za darmo na emulatorze serwera znanym jako Project Celeste z pełnymi wszystkimi funkcjami online włączony. Zespół używa publicznie udostępnionego zestawu deweloperskiego Microsoftu do balansowania, naprawiania błędów i rozszerzania zawartości, w której zespół Microsoftu przerwał. Wydali 4 pakiety zadań w środkowej fazie gry i 3 w końcowej fazie gry, wraz z Rzymianami.

Tuż przed Prima Aprilis 2021, deweloperzy Project Celeste przedstawili próbny plan wypuszczenia 3 cywilizacji naraz, wraz z zestawem żartobliwym „mitycznym” ekwipunkiem, jako hołd dla oryginalnych zespołów deweloperskich, które zrobiły to samo w ogłoszeniu neandertalczyków w Prima Aprilis 9 lat wcześniej. Jednak później tego samego dnia ogłosili, a następnie 2 maja 2021 r., Aby potwierdzić, że starożytne Indie przybywają do AOEO.

Treści premium

W momencie premiery gra oferowała graczom zawartość premium w postaci mikrotransakcji. W ramach premiery gry na Steam w marcu 2012 r. ceny zostały obniżone, a Steam zaoferował całą zawartość premium i pakiety boosterów w grze ze zniżką poprzez „All in Wonder Bundle”. Twórcy ogłosili później, że w czerwcu 2012 r. poprzedni system zakupów zostanie przerwany, a wszystkie przeszłe i przyszłe treści premium będą kupowane za „punkty imperium” zdobywane w rozgrywce. . 14 czerwca 2012 weszła letnia łatka usuwająca oryginalny system zakupów zawartości premium i wdrożona nowy system „Punktów Imperium” – dzięki czemu gra jest w pełni darmowa.

Pakiety wspomagające

Ekran konfiguracji gry w Sali potyczek. Wzmacniacz potyczki został dodany, aby wypełnić nieobecny tryb potyczki, który można znaleźć w poprzednich grach z serii. Później dodano również obsługę kooperacji dla czterech graczy.

Pakiety Booster pozwoliły graczowi cieszyć się i doświadczyć bardzo konfigurowalnej rozgrywki PvE. Booster Pack Defense of Crete był pierwszym boosterem wydanym dla Age of Empires Online.

Drugim, który został wydany, był pakiet wspomagający Skirmish. Dodatki do pakietu wzmacniającego Skirmish pozwalają graczowi wybrać każdy element rozgrywki PvE

Przedmioty kosmetyczne

W dniu premiery było kilka paczek kosmetycznych do gry. Pakiety te zapewniały graczowi plany sklepów, które pozwalały graczowi na zakup nowych przedmiotów, których można użyć do personalizacji i udekorowania swojej stolicy złotem w grze. W Project Celeste cała zawartość, w tym próżność, jest dostępna za darmo i można nad nią pracować, zbierając Punkty Imperium lub Monety za robienie dowolnej formy zawartości PvE lub PvP na poziomie 40, innej niż potyczka.

Przyjęcie

Age of Empires Online otrzymał mieszane recenzje, uzyskując łączny wynik recenzji 70 w serwisie Metacritic. Niektórzy krytycy chwalą misje kooperacyjne, grafikę i znaną rozgrywkę Age of Empires . Jednak wielu krytyków skrytykowało cenę zawartości premium w grze.

Justin Calvert z GameSpot przyznał grze 6,5/10, zauważając system dobierania graczy PvP, sztuczną inteligencję wroga i ceny jako słabe punkty, ale stwierdził: „ Age of Empires Online skutecznie wypełnia swoją konwencjonalną rozgrywkę strategiczną w czasie rzeczywistym z masowym stylem online mechanika łupów i poziomowania." IGN przyznał grze ocenę 7/10, a recenzent Nick Kolan krytycznie ocenił, że najlepsze funkcje gry ograniczają się do zakupu zawartości premium. Jednak Kolan zamknął słowami: „Pomimo wszystkich jego wad, nie mogę się powstrzymać od tego, że lubię Age of Empires Online . Złapany gdzieś pomiędzy grą RPG online dla wielu graczy a hardkorową, konkurencyjną strategią czasu rzeczywistego, Age of Empires Online zapewnia trochę najbardziej uzależniających części obu”. PC Magazine przyznał grze 3,5 na 5 gwiazdek i pochwalił szatę graficzną w grze jako „dobrze wykonaną” i „ładnie skalowalną”, ale uznał, że aspekt free to play powinien oferować więcej graczowi. Recenzent Matthew Murray napisał: „ Age of Empires Online jest bardzo przyjemna i dotknęła mnie jeszcze jedna kolejka, gdy diabelski cel misji mnie urzekł (lub sfrustrował). Tak nie jest w przypadku każdej gry, w którą gram – i to nie jest nic.”

Recenzent GameSpy, Mike Sharkey, przejrzał grę w swojej pierwszej recenzji, ale po tym, jak gra otrzymała gruntowną łatkę, stwierdził później: „Cóż, AoE Online jest teraz na Steamie i dzięki uprzejmości ogromnej wiosennej łatki, zdecydowana większość problemów zostały z nim zaadresowane." PC Gamer początkowo przyznał grze 65/100 w momencie premiery, ale później sprawdził konkretną kampanię DLC Celts, uzyskując wynik 90/100 i nazywając ją „Najlepszą darmową grą RTS, jaką znajdziesz, Celtowie wprowadzają AoEO w dwóch krokach bliżej wielkości”. PC Gamer podsumował później główne skargi dotyczące gry podczas jej pierwszego uruchomienia i zauważył, że wiele z nich zostało rozwiązanych lub poprawionych przez twórców.

Age of Empires Online był trzecim najczęściej granym tytułem Games for Windows Live w roku 2012 w oparciu o unikalnych użytkowników . Po zamknięciu w 2014 roku, Age of Empires Online miało swoich graczy do wykonania 500 milionów zadań dla jednego gracza, kolejnych 13,7 miliona zadań dla wielu graczy i 2 milionów meczów na arenie w swojej trzyletniej historii.

Zewnętrzne linki

Bibliografia