Kroniki Xenoblade 2 -Xenoblade Chronicles 2

Kroniki Xenoostrza 2
Okładka gry
Grafika ikon przedstawiająca bohaterów Rexa (po lewej) i Pyrę (po prawej) patrzących na Tytana Urayańskiego.
Deweloper(zy) Monolit miękki
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci Koji Hayashi
Programista (y) Toshiaki Yajima
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria
Platformy Przełącznik Nintendo
Uwolnienie 1 grudnia 2017 r.
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Xenoblade Chronicles 2 to gra RPG akcji z otwartym światem, opracowana przez Monolith Soft i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo Switch . Wydana na całym świecie 1 grudnia 2017 roku jest trzecią częścią Xenoblade Chronicles i siódmą główną częścią serii Xeno . Plany dotyczące gry rozpoczęły się na krótko przed premierą Xenoblade Chronicles X w 2014 roku. Powrócili kluczowi twórcy z poprzednich gier, w tym twórca franczyzy Tetsuya Takahashi oraz reżyserzy Koh Kojima i Genki Yokota. Zespół chciał stworzyć grę fabularną w stylu oryginalnego Xenoblade Chronicles . Gra została zapowiedziana w 2017 roku, a światowa data premiery zaplanowana jest na ten sam rok. Podobnie jak w przypadku Xenoblade Chronicles , gra została zlokalizowana przez Nintendo of Europe.

W rozgrywce Xenoblade Chronicles 2 jest podobne do poprzednich części, ale z dodaną mechaniką przyzywania. Zawiera inną scenerię i postacie niż pierwsze Xenoblade Chronicles i oznacza powrót serii do fabuły, w przeciwieństwie do poprzedniej części Xenoblade Chronicles X , która koncentrowała się na rozgrywce i eksploracji otwartego świata. Akcja Xenoblade Chronicles 2 toczy się w Alrest, świecie pokrytym morzem chmur. Ludzie żyją na wierzchu i wewnątrz dużych żywych stworzeń znanych jako Tytani. Niektórzy ludzie znani jako Kierowcy mogą przyzywać potężne istoty znane jako Ostrza z kryształów. Po tym, jak zostaje zatrudniony do misji ratunkowej, młody ratownik imieniem Rex nawiązuje kontakt z legendarnym Ostrzem o imieniu Pyra, pośrednio stając się jej Kierowcą i obiecuje zabrać ją do legendarnego raju zwanego Elysium. Podczas swojej podróży Rex i jego drużyna są ścigani przez Tornę, organizację, której celem jest przejęcie władzy Pyry na własne potrzeby.

Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, z pochwałami skierowanymi na jej historię, walkę, muzykę, otoczenie i ilość zawartości. W ponad 2 milionach sprzedanych egzemplarzy od listopada 2020 r. jest to najlepiej sprzedający się tytuł z serii Xeno i najbardziej komercyjnie udana gra Monolith Soft. Zawartość do pobrania została wydana przez cały 2018 rok, a rozszerzenie skupiające się na fabule zostało wydane we wrześniu tego roku. Ta poboczna historia, Torna – The Golden Country , rozgrywa się 500 lat przed główną grą i zawiera nową mechanikę rozgrywki.

Rozgrywka

Xenoblade Chronicles 2 to gra RPG akcji , trzeci tytuł z serii Xenoblade . Podobnie jak w poprzednich grach, gracz kontroluje postać głównego wyjścia z partii trzech. Gra wykorzystuje otwarty świat , z cyklem dnia i nocy, który często wpływa na wydarzenia w grze, w tym zadania, siłę wroga i dostępność przedmiotów . W przeciwieństwie do dwóch poprzednich tytułów, które składały się ze spójnego otwartego świata, przez który gracz mógł bez przeszkód podróżować, rozgrywka toczy się na kilku krainach, pomiędzy którymi gracz podróżuje za pomocą opcji szybkiej podróży .

W odróżnieniu od poprzednich tytułów, postacie w drużynie kontrolują również dodatkowe istoty znane jako Blades . Każda postać może mieć tylko trzy aktywne ostrza na raz, co określa klasę postaci , pomiędzy ofensywnym atakującym, leczącym lub defensywnym tankiem . Ostrza i umiejętności w grze opierają się na ośmiu elementach: ogniu, wodzie, wiatru, lodzie, elektryczności, ziemi, świetle i ciemności. Do zebrania w grze podstawowej dostępnych jest łącznie 40 wyjątkowych „rzadkich” ostrzy, a dodatkowe 11 można zdobyć za pośrednictwem zawartości do pobrania lub Nowej Gry Plus w późniejszych aktualizacjach. Większość ostrzy w grze nie jest częścią głównej fabuły i można je przypisać do dowolnego kierowcy; Wśród nich jest KOS-MOS z Xeno sub-serii Xenosaga .

System walki

Xenoblade Chronicles 2 ma system walki oparty na akcji , w którym gracz ręcznie przesuwa aktualną główną postać w czasie rzeczywistym, a członkowie drużyny będą „autoatakować”, gdy wrogowie wejdą w ich zasięg ataku. Każda postać posiada umiejętności zwane "Sztukami", które można wykorzystać do nałożenia efektów statusu . Zarówno członkowie drużyny, jak i wrogowie mają skończoną ilość punktów zdrowia , a ataki wyczerpują tę wartość. Walka jest wygrana, gdy wszyscy wrogowie stracą swoje HP, ale gra jest przegrana, jeśli postać gracza straci wszystkie swoje HP i nie ma możliwości ożywienia. Zdrowie może zostać przywrócone przez gracza, używając sztuki leczenia w walce, lub gracz może pozwolić, aby HP postaci regenerowało się automatycznie poza walką. Wygrywanie bitew zapewnia graczowi punkty doświadczenia , które pozwalają postaciom rosnąć w siłę, zdobywając kolejne poziomy i ucząc się nowych Sztuk. Wielokrotne używanie Sztuki pozwala na użycie specjalnych ruchów. Wykonanie tych specjalnych ruchów we właściwej kolejności tworzy kombinację Ostrzy, która zadaje duże obrażenia i pieczętuje formę obrażeń przeciwko wrogowi.

„Wskaźnik Party” powoli się zapełnia, gdy członkowie drużyny z powodzeniem zadają ciosy wrogim graczom, a wypełnienie tego wskaźnika pozwala graczowi łączyć ze sobą wiele ataków, aby uzyskać dodatkowe obrażenia. Korzystanie z pełnego wskaźnika Party pozwala graczowi użyć wszystkich ostrzy do wykonania ataku łańcuchowego, który zadaje dodatkowe obrażenia, ponieważ niszczy wcześniej utworzone pieczęcie. Trzypoziomowy wskaźnik stopniowo wyczerpuje się poza bitwą, a jeden poziom jest potrzebny, aby albo ożywić postacie, albo ostrzec sojusznika o wizji. Gdy wszystkie trzy poziomy są pełne, drużyna może wykonać atak łańcuchowy. Wszyscy członkowie party również mają wokół siebie „pierścień agresji”; im więcej akcji wykonuje postać, tym większa się rozrasta. Większe pierścienie aggro sprawiają, że wrogowie skupiają swoje wysiłki na tej konkretnej postaci, co prowadzi do strategicznego aspektu zwabienia i odwrócenia uwagi wrogów.

Streszczenie

Ustawienie i postacie

Akcja gry toczy się w fikcyjnej krainie Alrest, pokrytym chmurami morzu, zwanym „Morzem Chmur”, zamieszkanym przez ogromne stworzenia znane jako Tytani, na których żyje ludzkość. Legendy twierdzą, że ludzkość żyła kiedyś na szczycie „Drzewa Świata”, masywnego drzewa w centrum Alrest w raju zwanym Elysium ze swoim stwórcą, Architektem, ale zostali wygnani z nieznanych powodów i dali do życia Tytanom. Ostrza to potężne istoty przyzywane z „Core Crystals”, które przekazują moc do swojej broni za pomocą siły zwanej eterem. Ich panowie nazywani są Kierowcami; kiedy Kierowca umiera, jego Ostrze powraca do Kryształu Rdzenia i traci pamięć. Po pewnym czasie inny Kierowca może ich obudzić, o ile kryształ jest nienaruszony. W całej historii dwa narody, Mor Ardain i Uraya, stoją na krawędzi wojny.

Głównym bohaterem jest Rex (głos po japońsku Hiro Shimono i po angielsku Al Weaver ), który jest kierowcą Egidy, potężnego i legendarnego Ostrza. Aegis ma dwie osobowości, Pyra i Mythra (jap. Shino Shimoji ; angielski: Skye Bennett), które dzielą sumienie, ale mają różne zdolności. Jako sierota, Rex dorastał w wiosce Fonsett na archipelagu Leftherian, miejscu na kilku tytanach, które są blisko siebie, które są połączone mostami i innymi konstrukcjami. Rex bardzo przyzwyczaił się do Morza Chmur i ratował części znalezione pod nim. Jest bardzo blisko z Azurdą, Tytanem, którego Rex nazywa „Dziadłem”, na którym Rex przeżywa część swojego życia. Grupa Kierowców zwana Torną wyruszyła, by zniszczyć Egidę, prowadząc Rexa i drużynę do ucieczki i znalezienia drogi do Drzewa Świata, legendarnego raju. Inne ważne postacie to: Malos, kolejny Aegis i główny antagonista; Nia, buntowniczka z Torny; Tora, Nopon specjalizujący się w sztucznych Ostrzach; Mòrag, budzący postrach Kierowca z Mor Ardain; i Zeke, książę pustelniczego kraju Tantal.

Zawartość do pobrania Torna – Złoty kraj dodaje nową historię, której akcja rozgrywa się 500 lat wcześniej. Koncentruje się na Lorze i jej Blade Jin oraz sojusznikach w ich bitwach przeciwko Malosowi w Tornie, kraju niedostępnym w głównej grze.

Wątek

Rex, osierocony ratownik, który za pieniądze zbiera skarby spod Morza Chmur, zostaje wynajęty przez Banę, prezesa Gildii Handlowej Argentum, by pomóc Drivers Jin, Malos i Nia, należące do grupy o imieniu Torna, w ratowaniu starożytnego statku. Na statku znajdują Pyrę, legendarne Ostrze znane jako Egida. Kiedy Rex wyciąga rękę, by dotknąć miecza Pyry, Jin śmiertelnie go dźga. Rex budzi się na polu z Pyrą, która ujawnia, że ​​są we wspomnieniu jej starego domu Elysium. Prosi go, aby zabrał ją do Elizjum, aw zamian daje mu połowę swojego Kryształu Rdzenia, aby go ożywił. Z pomocą swojej towarzyszki Tytanów Azurdy (której Rex nazywa „Dziadłem”) i Nii, która uciekła z Torny, Rex ucieka na Tytana Gormotta, ale Azurda zostaje ranny i powraca do stadium larwalnego. Wkrótce potem przybywają do stolicy Gormotta Torigoth i dołączają do nich Nopon Driver Tora i jego sztuczny Blade Poppi. Grupa próbuje dostać się do Elysium, ale zostaje zatrzymana przez Ophiona i połknięta przez Tytana Uraya.

Po tym, jak grupa walczy z najemnym Kierowcą Vandhamem podczas ucieczki z żołądka Urayi, dołącza on do drużyny, a Rex zaczyna traktować go jako mentora. Grupa później dowiaduje się, że Jin i Malos są przywódcami Torna, grupy terrorystycznej nazwanej na cześć Tytana zniszczonego w Wojnie Egidy 494 lata temu. Prowadzeni przez Jina, rozgoryczonego Ostrze Wojny Egidy, i Malosa, później ujawnionego jako pozostali Aegis, starają się zniszczyć ludzkość, wypuszczając Aiona na Elysium. Podczas bitwy z Malosem i innym członkiem Torny, Akhosem, Vandham zostaje zabita, a Pyra ujawnia swoją prawdziwą postać Mythrę. Mają wspólną pamięć i uważają się za siostry, zmieniając się tam iz powrotem w razie potrzeby.

Poszukiwanie przez grupę sposobu na pokonanie Ophiona prowadzi ich do połączenia sił z Mòrag, specjalnym inkwizytorem Mor Ardain i starszą siostrą cesarza Ardainów, Niallem; i Zeke, książę Tantal. W Tantal grupa walczy z Jinem, który zmusza Pyrę do poddania się. Podczas gdy Azurda prowadzi grupę do trzeciego miecza Aegis, aby uratować Pyrę, Malos pobiera moc Pyry, aby odzyskać pełną siłę. Po tym, jak grupa znajduje trzeci miecz, upiory byłego Kierowcy Pyry prawie zabijają Rexa, ale jest on uważany za godzien trzeciego miecza. Grupa konfrontuje się z Jinem i Malosem na Klifach Morythy, podczas której Rex odblokowuje prawdziwą formę Pneumy Pyry i Mythry. Rex, teraz połączony z mocą Jina, zmusza Malosa do wezwania Ophiona, który wrzuca grupę do Morytha, zdewastowanej krainy pod Morzem Chmur.

W Morytha grupa zostaje zmuszona do pracy z osłabionym Jinem. Kierowca Malosa, Amalthus atakuje, kontrolując różnych Tytanów. Grupa zrywa jego połączenie z Tytanami, tylko po to, by zabić wszystkich członków Torny z wyjątkiem Malosa i Jina, a Jin pokonuje Amalthusa, gdy umiera. Grupa przybywa do Elizjum i spotyka Architekta, naukowca o imieniu Klaus, który wyjaśnia, że ​​odkrył urządzenie, które wysyła obiekty do różnych wymiarów, którego użycie rozszczepiło jego ciało na dwie części i zniszczyło stary świat.

Wyczuwając, że jego druga połowa niedługo umrze, co spowoduje jego własną śmierć, Klaus wysyła grupę, aby powstrzymała Malosa, który został zepsuty przez złośliwość Amalthusa i zdobył Aiona. Po klęsce i śmierci Malosa, Klaus umiera, ale nie przed przyznaniem Rexowi i drużynie „ostatecznego prezentu”. Śmierć Klausa powoduje, że Elizjum zaczyna się rozpadać. Pneuma pomaga grupie uciec, ale poświęca się, by zdetonować Drzewo Świata, zapobiegając zniszczeniu Alrest. Grupa ledwo przeżywa, gdy Azurda, dzięki Pneumie, wraca do swojej dorosłej postaci i leci do Alrest. Po powrocie do Alrest, Morze Obłoków zanika, ukazując odmłodzony świat, w którym Tytani łączą się, tworząc nowy ląd. Następnie Pyra i Mythra zostają wskrzeszone w oddzielnych ciałach i ponownie łączą się z Rexem.

Rozwój

Gra została stworzona na Nintendo Switch przez Monolith Soft i jest trzecią częścią ich serii Xenoblade Chronicles , po oryginalnych Xenoblade Chronicles i Xenoblade Chronicles X . Plany gry rozpoczęła się w lipcu 2014 roku, w drugiej połowie rozwoju Xenoblade Chronicles X . Podczas gdy oryginalna wersja Xenoblade Chronicles była zgodna z typową strukturą JRPG opartej na fabule , Xenoblade Chronicles X kładło znacznie mniejszy nacisk na fabułę i było zorganizowane w sposób bardziej oparty na misjach, skupiając się przede wszystkim na eksploracji ogromnego otwartego świata gry. Zespół programistów był niezadowolony, słysząc, jak fani narzekają na zmiany, i rozpoczął pracę nad kolejnym tytułem opartym na fabule. Ponieważ rozgrywka była bardziej kontynuacją pierwszej części, postanowili zatytułować ją Xenoblade Chronicles 2 . Xenoblade Chronicles 2 trwało krócej niż poprzednie gry, chociaż rozwój był trudny na początku ze względu na brak finalizacji specyfikacji technicznych Switcha. Architektura Xenoblade Chronicles X została wykorzystana w Xenoblade Chronicles 2, aby przyspieszyć rozwój. Kolejnym motywującym czynnikiem była umowa zawarta przez zespół z Nintendo, aby dostarczyć grę na wczesnym etapie cyklu życia Nintendo Switch.

Jednym z celów gry Monolith Soft było zapewnienie bohaterom szerszego zakresu mimiki twarzy w porównaniu do poprzednich tytułów Xenoblade . Głównym projektantem postaci był Masatsugu Saito, który po raz pierwszy projektował postacie do gry wideo. Twórcy wybrali go, aby nadał protagonistom bardziej wyrazisty styl graficzny, podobny do anime , niż w przypadku poprzednich części Xenoblade , które zawierały bardziej realistyczny typ modelowania, który uznali za nieco zbyt sztywny. Artysta Square Enix Tetsuya Nomura był odpowiedzialny za postacie w organizacji Torna. Takahashi chciał pracować z Nomurą, ale ponieważ był zajęty innymi grami w Square Enix, z wahaniem zwrócił się do firmy z nadzieją, że pozwoli mu pracować jako gościnny artysta. Ku zaskoczeniu Takahashiego zaakceptowali negocjacje. Wkład włożyli również inni gościnni artyści, tacy jak weterani serii Xeno, Kunihiko Tanaka i Soraya Saga , którzy zaprojektowali niektóre z ostrzy, przypominających broń form życia. Tanaka zaprojektował ostrze KOS-MOS, jednego z bohaterów trylogii Xenosaga . Fabuła gry została opracowana przez Takahashiego przy pomocy scenarzystów Yuichiro Takedy i Kazuho Hyodo. Takeda, który pracował również jako scenarzysta przy dwóch ostatnich grach Xenoblade , stwierdził, że techniki pisania i tok pracy w Xenoblade Chronicles 2 były podobne do tych z filmu. Chociaż jest to kontynuacja Xenoblade Chronicles , zawiera nowy świat i obsadę postaci.

Muzyka

Kompozycją ścieżki dźwiękowej do gry poprowadził Yasunori Mitsuda

Oryginalną ścieżkę dźwiękową do gry napisali Yasunori Mitsuda , Kenji Hiramatsu i Manami Kiyota oraz duet ACE (Tomori Kudo i Hiroyo Yamanaka). Mitsuda, który był również odpowiedzialny za budżet dźwięku, muzyk rezerwacji, zarządzania harmonogram i muzyki arkusz korekty, został po raz pierwszy zaproszony do projektu przez Takahashi w grudniu 2014. Przez cały następny rok, Mitsuda i Takahashi odbyła liczne spotkania byli ogólny kierunek muzyki, w końcu zaprosił grupę muzyczną ACE i Kenjiego Hiramatsu, który pracował również nad pierwszym Xenoblade Chronicles . Na spotkaniach decydowano o wkładzie każdego kompozytora w ścieżkę dźwiękową, przy czym ACE zajmował się głównie muzyką terenową, a Hiramatsu muzyką bitewną. Według Mitsudy zrobiono to w sposób, który zadowoliłby fanów, którzy nie chcieli „zrujnować wizerunku”, jaki wyznaczyła pierwsza Xenoblade Chronicles . Dzięki wkładowi ponad 300 muzyków i 20 000 arkuszy muzycznych Mitsuda uznał go za największy projekt, nad którym kiedykolwiek pracował, z plikami i danymi z Pro Tools , jego oprogramowania do produkcji muzyki, przekraczającym rozmiar jednego terabajta . W sumie w grze nagrano około 120 utworów, z których około 25 pochodzi z Mitsudy.

Ścieżka dźwiękowa obejmuje występy słowackiego chóru symfonicznego w Bratysławie, a także irlandzkiego chóru kameralnego Anúna . Mitsuda, który zawsze chciał pracować z Anúną po tym, jak został fanem w latach 90., twierdził, że ich występy w grze sprawiły, że płakał. Dwa utwory, w tym ending, napisany przez Mitsudę, zaśpiewała Jennifer Bird z angielskiego akustycznego duetu Tomorrow Bird. Przed nagraniem Mitsuda i Bird korespondowali, aby poprzez śpiew mogła właściwie przekazać emocje bohaterów. Podczas nagrywania Bird potrafiła improwizować melodyjne elementy swojego śpiewu, co nie zdarzało się zwykle w aranżacjach Mitsudy.

Uwolnienie

Gra została ogłoszona w styczniu 2017 roku w ramach szczegółowego ujawnienia Nintendo Switch na Nintendo Switch, a zwiastun rozgrywki został wydany tego samego dnia. Podobnie jak w przypadku oryginalnego Xenoblade , tytuł został ogłoszony jako Xenoblade 2 w Japonii, ale w regionach anglojęzycznych dodano do nazwy Chronicles . Gra była również częścią prezentacji Nintendo na E3 2017 , gdzie została ponownie potwierdzona do wydania pod koniec 2017 roku.

Jak oryginalne Xenoblade Chronicles , europejski dział Nintendo objął stery do lokalizowania angielskiego, którzy regularnie przekazywane z japońskich i amerykańskich dywizji Nintendo o decyzjach, które mogą okazać się kontrowersyjne, coś, co było wcześniej problem z Xenoblade Chronicles X . W przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier, proces lokalizacji miał miejsce podczas tworzenia, a nie po jego zakończeniu i był gotowy na czas do jednoczesnej ogólnoświatowej premiery 1 grudnia 2017 r. Na kilka dni przed premierą gry promocyjny teledysk zawierający utwór wokalny z gry autorstwa Mitsuda, „Shadow of the Lowlands”, został przesłany na oficjalne konta YouTube Nintendo . Teledysk zawiera występ Anúny i został nakręcony i wyreżyserowany przez Michaela McGlynna , lidera grupy. Oficjalna ścieżka dźwiękowa, składająca się z ponad stu utworów, została wydana zarówno w formacie fizycznym, jak i cyfrowym 23 maja 2018 r. Dodatkowa zawartość została dodana w ramach przepustki rozszerzającej, która została wydana do 2018 r. Dodana zawartość obejmuje nowe przedmioty, zadania, ostrza, które można rekrutować i tryb bitwy wyzwanie. Nowa zawartość fabularna , Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country , została wydana cyfrowo jako część przepustki na dodatki 14 września 2018 r., a jako samodzielna wersja detaliczna tydzień później.

Kostium oparty na Rexie został dodany do The Legend of Zelda: Breath of the Wild na kilka tygodni przed premierą gry. Postacie z Xenoblade Chronicles 2 uznano za pozycję jako grywalna bojownika w Super Smash Bros. Ostatecznej ' s początkowej zaplanowany, ale ostatecznie przeszedł z powodu słabej synchronizacji, jak według reżysera Masahiro Sakurai gra została ogłoszona publicznie daleko zbyt późno w rozwoju Ultimate . Pyra i Mythra zostały ostatecznie dodane do listy jako myśliwce 2 w 1 poprzez zawartość do pobrania w marcu 2021 roku, wraz z nową sceną i kilkoma utworami muzycznymi. Podczas gdy rozważano Rexa, Sakurai uznała za niewykonalne kontrolowanie ich obu w tym samym czasie, porównując sytuację do Wspinaczy Lodowych , więc został zredukowany do wspierających ról w ruchu Pyry i Mythry.

Przyjęcie

Pre-uruchomienie

Niektórzy krytycy nazwali pierwsze ujawnienie gry „nieoczekiwanym”, a Jeremy Parish z USGamer przychylnie porównał ją do Chrono Cross . Na imprezie Gamescom w sierpniu 2017 r. gra otrzymała pozytywne wrażenia z pierwszych stron z grami, chwalona za usprawniony system walki i środowiska.

Po uruchomieniu

Po wydaniu Xenoblade Chronicles 2 otrzymał „ogólnie przychylne recenzje” według strony internetowej Metacritic , która zbiera recenzje , co dało mu ogólny wynik 83% na 93 recenzjach. Szeroko chwalono historię gry, postacie, złożony system walki, ścieżkę dźwiękową, ilość zawartości oraz piękno i rozmiar otoczenia. John Rairdin z Nintendo World Report uważał grę za „jedną z najlepszych gier JRPG tego pokolenia i być może wszechczasów” i bardzo chwalił muzykę, „różnorodny świat”, „świeżą i wciągającą walkę” oraz „porywającą fabułę”. Wyraził również wątpliwości, czy dla Switcha będzie lepsze JRPG. Game Revolution ' s Jason Faulkner nazwał grę «radość do przeglądu», stwierdzając, że «pełen zdumienia, poszukiwań i charakteru». Hiroshi Noguchi piszący dla IGN Japan wydał bardzo pozytywną recenzję, stwierdzając, że „oferuje ponadczasową opowieść o przygodach i niesamowicie głębokim systemie walki”. Alex Fuller z RPGamer entuzjastycznie wspierał grę, mówiąc: „2017 był jednym z najwspanialszych lat w historii RPG; czapki Xenoblade Chronicles 2 są hipnotyzujące, będąc jednym z najlepszych tytułów roku”.

Nadia Oxford z USgamer stwierdziła, że Xenoblade Chronicles 2 „przechwytuje prawie wszystko, co sprawiło, że pierwsza gra jest świetna, zapożycza najlepsze elementy z Chronicles X , a następnie wiele z nich poprawia. Chociaż ostrza zmieniają sposób walki w Chronicles 2 , gra się rozlewa koniec z cechami, które sprawiają, że pierwsza gra Chronicles jest wyjątkowym doświadczeniem. Więcej historii, więcej wrogów do zmierzenia się, więcej krajobrazów do pokonania. Chronicles 2 to gra pełna dialogów, ale jest wiele punktów, w których Monolith Soft pozwala środowiska opowiadają o powadze trudnej sytuacji firmy Alrest”. Bardzo pochwaliła fabułę gry, stwierdzając: „Narracja bada patriotyzm, wojnę, degradację środowiska, uchodźców i bada małych ludzi, którzy zostali złapani w ścisk, gdy wielkie moce się ze sobą rozdrabniają. Jest też wiele pytań moralnych i filozoficznych o Blades... Czy Blades są partnerami ludzkości, czy ich niewolnikami? GamesTM nazwało grę „szczytowym projektem otwartego świata”, a eksploracja rekompensowała wszelkie drobne problemy.

Leif Johnson z IGN pochwalił grę i nazwał ją „wyjątkową grą RPG, która potrafi utrzymać interesującą historię, walkę i eksplorację w ciągu co najmniej 70 godzin przygody w imponująco zróżnicowanym i bogatym świecie”, choć przyznał się do kilku frustracji z grą, w tym mylącą minimapę, która czasami prowadziła do zagubienia się recenzenta. Shubhankar Parijat z GamingBolt nazwał go „obowiązkową grą dla wszystkich posiadaczy Nintendo Switch” i „jednym z najlepszych gier JRPG tej generacji”, nazywając jego świat „ogromnym i pięknym”, jego historię „złożoną i wielowarstwową” oraz walka jest „skomplikowana i uzależniająca”, jednocześnie zauważając, że gra była czasami powstrzymywana przez „rozwarte wybory projektowe” i „zwykły brak dopracowania”.

Jednak gra miała swoją krytykę. Jason Schreier z Kotaku , który również nie lubił oryginalnej Xenoblade Chronicles , wydał w dużej mierze negatywną recenzję, nazywając grę „nudną, ponurą, nadmiernie skomplikowaną i nie przejmującą się marnowaniem czasu gracza”. Ostro krytykował pisanie, kwestie techniczne, tempo, a także rozgrywkę, którą uważał za zbyt rozbudowaną i skomplikowaną, a także „niezgrabne” menu. Krytykował również tę historię, nazywając ją „niesubtelnym scenariuszem, który depcze nawet najbardziej interesujące sceny fabularne”. Chwalił jednak „spektakularną” muzykę i „pięknie zrealizowane” otoczenie. Noguchi z IGN Japan skrytykował niektóre mechaniki gry, które nie zostały dobrze wyjaśnione, a także liczbę błędów znalezionych w grze w momencie premiery, ale nie mógł się doczekać wczesnej aktualizacji gry, która naprawi wiele z tych problemów. Jednak Jed Pressgrove, piszący dla Slant Magazine, był bardzo krytyczny wobec dużej liczby samouczków znalezionych w grze, stwierdzając: „Bardzo trudno, jeśli nie niemożliwe, poczuć się jak w innym świecie, nie mówiąc już o doświadczaniu historii, kiedy takie elementy zwracają uwagę na wymyśloną naturę całego łobuza”. Pressgrove zaakceptował jednak „porywającą ścieżkę dźwiękową” gry. Washington Post „s Harold Goldberg znaleźć«zawiłe, nieprzyjazne rozgrywka»niedostępne, mówiąc:«cudowną kłamstwa gry gdzieś tam .. to zbyt często zbyt trudne do pływania przez»i że nie będzie grać w gry ponownie po jego zakończeniu .

Xenoblade Chronicles 2 zdobyło nagrody za doskonałość zarówno podczas Japan Game Awards 2019, jak i 2018 Famitsu Awards . Gra została również nominowana do nagrody „Najlepsza gra RPG” w konkursie IGN Best of 2017 Awards oraz nominacja za inżynierię gier do nagrody National Academy of Video Game Reviewer Awards w 2018 roku.

Sprzedaż

Gra sprzedała się w prawie 98 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu w Japonii i 168 000 po miesiącu. W Wielkiej Brytanii gra zajęła 19 miejsce w klasyfikacji generalnej w pierwszym tygodniu, dzięki czemu zadebiutowała o 9 miejsc wyżej niż Xenoblade Chronicles X . W Stanach Zjednoczonych w grudniu znalazł się pod numerem 16. W ciągu miesiąca gra sprzedała się w ponad milionie kopii na całym świecie.

Do kwietnia 2018 r. Xenoblade Chronicles 2 stało się najlepiej sprzedającą się grą z serii Xeno , a także najlepiej sprzedającą się grą Monolith Soft. We wrześniu 2018 r. Takahashi stwierdził: „ Xenoblade Chronicles 2 przekroczyło moje oczekiwania. Naprawdę widzieliśmy, jak więcej osób wybiera grę i doświadcza jej na terytoriach Ameryki Północnej i Europy, niż sądziliśmy, że tak zrobi… sprzedaż DLC Torna jest przewyższając również nasze oczekiwania." W wywiadzie dla 4Gamer Takahashi ujawnił, że Xenoblade Chronicles 2 sprzedało się na całym świecie 1,73 miliona egzemplarzy do marca 2019 roku. Białe księgi CESA Games 2020 ujawniły, że Xenoblade Chronicles 2 sprzedało się na całym świecie 1,92 miliona egzemplarzy na dzień 31 grudnia 2019 roku.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki