World of Warcraft: Bitwa o Azeroth -World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft: Bitwa o Azeroth
World of Warcraft Bitwa o Azeroth.jpg
Deweloper(zy) Rozrywka Blizzarda
Wydawcy Rozrywka Blizzarda
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci
Seria Warcraft
Platformy Microsoft Windows , macOS
Uwolnienie 14 sierpnia 2018 r.
Gatunki Gra RPG online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

World of Warcraft: Battle for Azeroth to siódmy dodatek do gry MMORPG (MMORPG) World of Warcraft , po Legion . Zostało ogłoszone na BlizzConie 3 listopada 2017 roku. W przeciwieństwie do poprzednich dodatków, które pojawiły się o północy w każdej strefie czasowej, Battle for Azeroth wydano jednoczesną premierę we wszystkich regionach, co odpowiada północy środkowoeuropejskiego czasu letniego 14 sierpnia 2018 roku. .

Oprócz podniesienia limitu poziomów ze 110 do 120, rozszerzenie wprowadza kontynenty Kul Tiras i Zandalar oraz cztery rasy dla Przymierza i Hordy, a także dodaje lochy i rajdy, fronty wojenne i niezbadane wyspy.

Rozgrywka

Rozszerzenie umożliwia graczom awansowanie do poziomu 120, co oznacza wzrost z limitu poziomu 110 w poprzednim rozszerzeniu Legion . Początkowo będzie dziesięć lochów dołączonych do wersji 8.0 z wersjami Mythic Plus lochów, a pierwszy raid, Uldir, będzie dostępny wkrótce po premierze gry. Po rozpoczęciu przedsprzedaży i wydaniu czterech sprzymierzonych ras w styczniu 2018 r. zwiększono liczbę miejsc na postacie na serwer z 12 do 16; wraz z premierą dodatku w sierpniu został podniesiony do 18, aby zrobić miejsce dla dwóch dodatkowych ras odblokowanych z początkową zawartością. Liczba dostępnych miejsc na torby w plecaku gracza, która została ustalona na 16 miejsc od czasu premiery gry w 2004 roku, również zostanie zwiększona, jeśli do konta jest dołączony token uwierzytelniający.

Zmiany w rozgrywce

A „stat squish” i „pozycja squish” zostały wdrożone w celu obniżenia liczby wykorzystywanych w grze, np legendarna pozycja wcześniej z poziomu 1000 zredukowana do 265. Unikalne klasy specyficznych buffy są dodawane do tyłu, czyli magowie Arcane Brilliance i Kapłański Znak Męstwa. Kuźnia Tytanów — losowe wydarzenie, które podnosi początkowy poziom przedmiotu zdobytego poprzez łupy lub nagrody — nadal jest w grze; jednak, jeśli przedmiot jest jednym z przedmiotów, na które ma wpływ Serce Azeroth, nie można go wykuć tytanowo.

W łatce 7.3.5 Legionu wprowadzono również zmiany do poziomów we wcześniejszej zawartości . Technologia skalowania poziomów wprowadzona w Legionie będzie kontynuowana nie tylko na nowych kontynentach Kul Tiras i Zandalar, ale została również zastosowana do zawartości z poprzednich rozszerzeń, umożliwiając większe przedziały poziomów w strefach niższych poziomów. Co więcej, ponieważ poprzednie rozszerzenia są teraz zawarte w grze podstawowej, zakresy poziomów dla tych rozszerzeń są teraz rozszerzone, co pozwala graczom spędzać więcej czasu na zdobywaniu poziomów w preferowanych rozszerzeniach i całkowicie unikać innych. Niektóre przykłady obejmują strefę taką jak Westfall, która ma swój przedział poziomów (10-15 od Legionu ) zwiększony do 10-60, podczas gdy kontynenty takie jak Outland i Northrend dzielą przedział poziomów 60-80. Celem tej zmiany jest zachęcenie graczy do większego wyboru podczas zdobywania poziomów i umożliwienie graczom poznania pełnej historii danej strefy bez przesadzania z odpowiednimi zadaniami.

W Battle for Azeroth nie było tak wielu zmian klas, jak w przypadku Legionu, chociaż Ion Hazzikostas zauważył: „Nie wszystkie eksperymenty zakończyły się sukcesem (np. Czarnoksiężnicy Demonologii).

Serce Azeroth

Serce Azeroth to artefakt przekazany postaci gracza z duszy świata przez Magniego Bronzebearda. Jest to naszyjnik, który może wykorzystywać moc Azerite, życiodajnej krwi embrionalnego tytana Azeroth (patrz wykres poniżej). Azeryt ma podobną funkcję do mocy artefaktu Legionu, ponieważ jest zbierany normalnie podczas gry i jest używany do ulepszania artefaktu; podobnie, Serce jest podobne w działaniu do artefaktów Legionu, ponieważ może być stale ulepszane. Jednak w przeciwieństwie do broni artefaktowej, Serce jest dzielone ze wszystkimi specjalizacjami gracza i może wzmocnić wszystkie kwalifikujące się elementy noszone jednocześnie.

Odpowiednie elementy wzmocnienia Azerytu są dostępne dla miejsc na klatkę piersiową, ramiona i głowę wszystkich klas. Ten sprzęt ma wiele poziomów, które można odblokować, reprezentowane przez serię koncentrycznych kół z ikonami reprezentującymi poszczególne moce; gdy wybierane są poszczególne moce, zmieniają się one w pola w górnej części interfejsu, aktywując wybraną korzyść i blokując pozostałe, chyba że gracz zapłaci za zresetowanie swojej decyzji. Zewnętrzne pierścienie oferują wiele możliwości wyboru, niektóre oparte na klasie i specyfikacji postaci, inne wokół strefy lub okoliczności, w których zakupiono sprzęt. Najbardziej wewnętrzny krąg nie oferuje takich opcji, zamiast być podniesieniem poziomu samego przedmiotu, zapewniając w ten sposób płaską ogólną korzyść.

Sprzymierzone rasy

Sprzymierzone rasy, które wcześniej były neutralnymi lub nowo wprowadzonymi frakcjami, można rekrutować, wykonując łańcuchy zadań. Cztery z tych ras zostały odblokowane, gdy dodatek stał się dostępny w przedsprzedaży w styczniu 2018 r., a cztery kolejne zostaną dodane po premierze gry.

Przymierze jest w stanie odblokować elfy pustki (wygnane krwawe elfy, które potrafią wykorzystać magię cienia, wyszkoloną przez Allerię Windrunner po jej doświadczeniach na Argusie), Lightforged draenei (weterani Armii Światła, którzy walczyli z Legionem na Argusie), Krasnoludy Ciemnego Żelaza (ognistokrwiści kuzyni krasnoludów z Ironforge), ludzie z Kul Tiran (większe, bardziej ociężałe wersje ludzi ze Stormwind w grze) i mechagnomy (gnomy-cyborgi z zaginionego miasta Mechagon).

Horda ma dostęp do Nocnych Elfów (byłych Nocnych Elfów z Suramaru), Taurenów z Wysokich Gór (kuzynów taurenów z Mulgore o łosiach rogach), orków Mag'har (ocalałych z Żelaznej Hordy z Władców Draenoru ), Zandalari ( przodkowie wszystkich trolli Azeroth) oraz vulpera (drobni lisicy z pustyń Vol'dun).

Gdy sojusznicza rasa zostanie odblokowana dla gracza, nowe postacie z tej rasy zaczną od poziomu 20. Jeśli gracz awansuje rasę sprzymierzoną z 10 do 50 poziomu bez używania wzmocnień postaci, zostanie nagrodzony unikalnym „Zbroją dziedzictwa”. do transmogryfikacji, która odzwierciedla unikalną wiedzę o rasie, ale jest ograniczona do użytku dla tej rasy. Wykonywanie zadań w celu odblokowania sprzymierzonych ras odblokuje również unikalne wierzchowce ras do użytku przez postacie ich frakcji. Elfy Pustki, Lightforged draenei, Highmountain Taureni i Nightborne, jako rasy związane z fabułą Legionu , zostały udostępnione w przedsprzedaży 30 stycznia 2018 roku. Krasnoludy Ciemnego Żelaza i orki Mag'har są dostępne po ukończeniu „Kampania wojenna” w Kul Tiras i Zandalar oraz osiągnięcie wywyższenia z reputacją jednej frakcji z kampanii wojennej (odpowiednio 7 legion i The Honorbound). Ludzie z Kul Tiran i Zandalari zostali udostępnieni w patchu 8.2, do odblokowania poprzez ukończenie zadań fabularnych we wszystkich trzech strefach na ich kontynentach ojczystych i wywyższenie reputacji w ich frakcji (odpowiednio Admiralicja Proudmoore i Imperium Zandalari). Mechagnomy i vulpera zostały wprowadzone w patchu 8.3 i można je odblokować, wykonując zadania fabularne w ich strefach domowych (odpowiednio Mechagon i Vol'dun) i docierając do wzniosłych ich frakcji (odpowiednio Rustbolt Resistance i Voldunai).

Fronty wojenne

Warfronty będą nową formą zawartości PvE dla 20 graczy. Będą funkcjonować podobnie do pól bitewnych, ale bardziej skupiają się na budowaniu baz, przejmowaniu i kontrolowaniu terytorium oraz kontroli zasobów, aby skupić się na korzeniach RTS Warcrafta . Fronty wojenne nie zawsze będą aktywne regularnie, ponieważ każdy z nich będzie kompilowany. Heroiczne fronty (trudniejsza wersja normalnego frontu) zostaną wydane w łatce 8.2: Rise of Azshara.

Wyprawy na wyspę

Podobnie jak w scenariuszach dla 3 graczy w Mists of Pandaria , ekspedycje na wyspę to nowa forma zawartości dla 3 graczy, która zapewni dynamiczne wyzwania, które obejmują walkę z grupą zaawansowanych postaci niezależnych AI lub graczy w celu zebrania azerytu do wojny ich frakcji wysiłek.

Zestaw zasad PvP

Rozszerzenie wprowadza poważną zmianę w zasadach PvP na każdym królestwie. Każda kraina domyślnie pozwala graczom na atakowanie NPC tylko w otwartym świecie; gracze, którzy chcą zaangażować się w światowe PvP, mają teraz ustawienie zwane „Trybem wojny”, które można włączać i wyłączać tylko w stolicy ich frakcji (np. Stormwind dla Przymierza i Orgrimmar dla Hordy). W trybie wojny gracze mają dostęp do nowych talentów i umiejętności, a także nieco przyspieszonego tempa zdobywania PD. Postacie z aktywowanym trybem wojny mogą widzieć innych graczy tylko w trybie wojny, chyba że znajdują się w ich własnych stolicach.

Gracze, którzy zaangażują się w tryb wojny i z powodzeniem zabiją wiele wrogich komputerów, nie umierając w zamian, otrzymują wzmocnienie „Zabójca”, które zwiększa ich obrażenia i leczenie. W końcu taka postać zdobywa nagrodę za głowę, dając innym graczom nagrodę za ich zabicie.

Serwery fabularne (RP) nie zachowują się tak samo jak zwykłe serwery. Dyrektor gry powiedział: „Domyślnym zachowaniem serwerów RP w Battle for Azeroth będzie to, że osoby flagujące PvP będą widzieć innych oflagowanych graczy na tym samym serwerze. Nie chcemy dzielić społeczności RP”.

W patchu 7.3.5 Legionu pojawiło się zapowiedź nowego pola bitwy o nazwie Kipiący Brzeg . Znajduje się w Silithus i rozgrywa się po wydarzeniach z najazdu na Antorus; obejmuje graczy walczących o przejęcie kontroli nad zasobami Azerite w losowych lokalizacjach. Było to pierwsze pole bitwy dodane do gry od czasu Mists of Pandaria z 2012 roku .

Sztuka

Czarnoksiężnicy otrzymali nowe efekty zaklęć; wszystkie inne klasy otrzymały nowe efekty w Legionie . Orkowie płci męskiej mogą teraz przełączać się między początkową pozycją zgarbioną a wyprostowaną za pomocą fryzjera, ale inne rasy nie są w stanie przełączać się między dwiema pozycjami. Istnieją nowe formy druidów dla sprzymierzonych ras, np. formy trolli Zandalari są oparte na dinozaurach, podczas gdy ludzie z Kul Tiran przyjmują formy wykonane z drewna i kości, ponieważ ich nauki pochodzą od ludu Drust, który zaludniał ziemię przed nimi, a nie Krąg Cenarioński.

Wątek

Wojna Cierni

Pod koniec Legionu szalony tytan Sargeras został uwięziony, ale zanim wbił swój miecz w planetę Azeroth. To nie tylko zdewastowało ogromny obszar (większość pustynnej strefy Silithus jest teraz popękana i spalona), ale ciężko zraniło ciężarnego tytana wewnątrz. Podczas gdy bohaterom udało się zlikwidować największe obrażenia (kosztem większości ich mitycznej mocy broni-artefaktów), świat wciąż jest ranny i krwawi z substancji zwanej „Azerite”, która ma ogromny potencjał magiczny. Wódz Wojenny Hordy, Sylvanas Windrunner , próbuje skonsolidować władzę Hordy na Kalimdorze i zdobyć monopol na Azeryt (który znajduje się głównie na południowym krańcu kontynentu). Jej kampania, aby to zrobić, utworzyła wydarzenie poprzedzające rozpoczęcie ekspansji i kończy się przejęciem lub (w przypadku ich stolicy Darnassus) zajęciem lub unicestwieniem głównych posiadłości nocnych elfów na kontynencie.

Bitwa o Lordaeron

Sojusz przeprowadza odwetowy atak na swoją bazę macierzystą, Undercity, które wcześniej było ludzką stolicą Lordaeron. Po długiej, przeciągającej się walce, w której Sylvanas ujawniła potężną broń azerytową, a Wysoki Nadzorca Varok Saurfang został schwytany przez czempionów Przymierza, Horda zostaje zepchnięta z powrotem do sali tronowej i ostatecznie wyparta. Jednak jako prezent pożegnalny Sylvanas nasyca ten obszar chorobami i toksynami, które sprawiają, że królestwo nie nadaje się do zamieszkania. Dzięki tej wymianie wojskowej „tył za łeb” Horda ma prawie całkowitą kontrolę nad Kalimdorem, podczas gdy Sojusz ma prawie całkowitą dominację nad Wschodnimi Królestwami. Gdy dalszy konflikt jest nieunikniony, Battle for Azeroth przenosi obie frakcje na kontynenty Kul Tiras i Zandalar, gdzie próbują rekrutować nowych sojuszników, aby odwrócić losy wojny.

Powrót Pana Admirała

W Kul Tiras, początkowa próba Sojuszu uzyskania pomocy narodu kończy się katastrofalnie, gdy Katherine Proudmoore, Lord Admirał Kul Tiras i matka arcymag Jainy Proudmoore , nie tylko odrzuca prośbę Sojuszu o pomoc, ale także nakazuje aresztować Jainę i wygnać ją za rolę w śmierć jej ojca, Daelina Proudmoore, w następstwie Trzeciej Wojny. Szybko staje się jasne, że Kul Tiras pogrążył się w korupcji i zewnętrznych zagrożeniach, więc Anduin i Genn Greymane wysyłają Czempionów Przymierza, aby pomogli Kul Tirans i zdobyli ich zaufanie. W tym zadaniu pomagają im Flynn Fairwind, „emerytowany korsarz” oraz Taelia Fordragon, idealistyczna córka Bolvara Fordragona, byłego Wielkiego Lorda Stormwind i obecnego Króla Lisza Plagi Nieumarłych. Sojuszowi udaje się zdobyć zaufanie Kul Tiras, walcząc z piratami ze zdradzieckiej Kompanii Handlowej Ashvane w Cieśninie Tiragarde, z Nagami i skorumpowanymi agentami królowej Azshary w Dolinie Stormsong oraz z siłami okultystycznymi starożytnego, upiornego wodza Goraka Tula. w Drustvarze. Po pokonaniu tych zagrożeń Katherine jest przygnębiona swoją niezdolnością do przewodzenia swoim ludziom i postanawia pomóc Sojuszowi znaleźć Jainę i pogodzić się z nią.

Przymierze w końcu wyśledziło Jainę na więzienną wyspę Fate's End, gdzie Gorak Tul, przeżył wydarzenia z Drustvaru, porwał ją i dręczy ją wizjami jej przeszłych niepowodzeń. Bohaterowie Przymierza i Katherine niszczą Goraka Tul raz na zawsze i ratują Jainę, która w końcu jest w stanie porzucić nienawiść, gniew i obsesję na punkcie przeszłości, które określały ją od czasu zniszczenia Theramore. Sojusz i Proudmoores jednoczą się, by bronić stolicy Boralus przed masowym pirackim oblężeniem, po którym Jaina zostaje mianowana Lordem Admirałem i przekazuje Przymierzu flotę Kul Tiras.

Bitwa pod Dazar'alor

Tymczasem w Zandalar Horda stara się zdobyć zaufanie króla Rastakhana, aby użyć jego legendarnej Złotej Floty przeciwko Przymierzu. W tym celu pomagają Rastakhanowi i jego dworowi w radzeniu sobie z lokalnymi zagrożeniami w Zuldazar, walczą z maniakalnymi Krwawymi Trollami w Nazmirze i mierzą się z wężowymi kultami Starego Boga w Vol'dun. Podczas swojej podróży Horda stopniowo dowiaduje się o straszliwym, znanym jako G'huun, sztucznym Starym Bogu stworzonym przypadkowo przez Tytanów i bóstwo opiekuńcze Krwawych Trolli. Krwawe Trolle i Niewierni Sethekk starają się uwolnić G'huuna z jego więzienia Uldir, aby mogli wykorzystać go do rządzenia Azeroth, iw tym celu wskrzesili czempiona G'huuna, C'thraxa Mythraxa, by zniszczyć pieczęć Uldira. Główny doradca Rastakana, prorok Zul, okazuje się być tajnym przywódcą Krwawych Trolli i wszczyna zbrojny bunt przeciwko Rastakanowi. Z pomocą bohaterów Hordy, Rastakhan jest w stanie pokonać Zula i jego siły, ale nie wcześniej niż Mythrax zniszczy pieczęć Uldira. Po zerwaniu pieczęci pełna moc G'huuna zaczyna się manifestować. Bohaterowie zarówno Hordy, jak i Przymierza zapuszczają się głęboko w Uldir i stawiają czoła czempionom G'huun, w tym Mythraxowi i wskrzeszonemu Zulowi, zanim ostatecznie zabiją samego Boga Krwi.

Po wyeliminowaniu zagrożenia ze strony G'huuna, Horda i Przymierze ponownie skupiają się na wojnie. Podczas gdy Horda zdobywa Berło Przypływów, legendarny artefakt zdolny do kontrolowania mórz, Przymierze rozwiązuje potencjalny sojusz między Sylvanas a wampirzymi Elfami z San'layn. Sojusz zaczyna przygotowywać się do wyprzedzającego uderzenia przeciwko Zandalarowi, aby sparaliżować Złotą Flotę, zanim będzie mogła zostać użyta przeciwko Przymierzu i wbić klin między Zandalari a Hordę. Ostatecznie Sojusz kończy przygotowania i rozpoczyna atak na stolicę Zandalari, Dazar'alor, próbując schwytać Rastakhana żywego. Pomimo chęci Anduina i Jainy, Rastakhan jest przytłoczony mocą swojego paktu z loa Bwonsamdi, a czempioni Przymierza są zmuszeni go zabić. Rozwścieczeni śmiercią Rastakana czempioni Hordy przeprowadzają zaciekły kontratak na wycofujące się siły Przymierza, który kończy się poważnymi ranami zarówno Jainy, jak i Wielkiego Majsterkowicza Mekkatorque.

Bitwa o Mroczny Brzeg

Tymczasem Tyrande Whisperwind i Malfurion Stormrage niecierpliwią się wyzwoleniem Darkshore spod kontroli Hordy, ostatecznie decydując się na rozpoczęcie ofensywy na własną rękę, wbrew radom Anduina. Aby zmaksymalizować swoje szanse, Tyrande przechodzi rytuał, aby zmienić się w Nocną Wojowniczkę, awatar najbardziej gniewnych i wojowniczych aspektów Elune. Aby temu przeciwdziałać, Sylvanas nakazuje kilku bohaterom Nocnych Elfów, którzy polegli podczas Płomienia Teldrassil, zostać wskrzeszonymi jako Mroczni Wojownicy, aby wzmocnić jej siły.

Gdy rozpoczyna się bitwa o Darkshore, zarówno Przymierze, jak i Horda są zaskoczone nowym zjawiskiem: Wysoki Nadzorca Varok Saurfang, który został pokonany i schwytany w bitwie o Lordearon, nagle uciekł z niewoli Przymierza i ucieka. Sylvanas wysyła Czempionów Hordy, by wytropili Saurfanga, rzekomo po to, by go wydobyć. Jednak szybko okazuje się, że grupa poszukiwawcza jest w rzeczywistości oddziałem zabójców, ponieważ Sylvanas podejrzewa Saurfang o zmowę z Przymierzem w celu jej zdetronizowania. Podczas gdy niektórzy bohaterowie Hordy decydują się stanąć po stronie Saurfanga i pomóc mu uciec przed zabójcami, inni bohaterowie pozostają lojalni wobec Sylvanas i zgłaszają jej zdradę Saurfanga i innych bohaterów.

Niezgoda w Hordzie

Gdy przywódcy Przymierza dyskutują o swoim następnym posunięciu, Sylvanas, rozwścieczona porażką Hordy, wskrzesza dawno zmarłego brata Jainy, Dereka Proudmoore'a jako Opuszczonych, co przeraża ocalałych przywódców Hordy, z zamiarem wykorzystania go jako uśpionego agenta do zniszczenia Rodzina Proudmoore od środka. Nie mogąc tolerować haniebnej taktyki Sylvanas, Baine Bloodhoof zwraca się przeciwko niej i z pomocą Opuszczonego kapłana Arthura Zellinga przemyca Dereka z terytorium Hordy z zamiarem powrotu go do Jainy. Podczas gdy Derek zostaje pomyślnie zwrócony do Przymierza, „zdrada” Baine'a zostaje odkryta przez Sylvanas i jej lojalistów, w wyniku czego Zelling zostaje stracony, a Baine uwięziony. Po ucieczce z więzienia Stormwind z pomocą Anduina, Saurfang udaje się do Nagrandu w Outland, by szukać pomocy u Thralla , który ukrył się podczas ostatniej inwazji Płonącego Legionu. Po początkowym odmowie pomocy Hordzie i pozostaniu w ukryciu ze swoją rodziną, Thrall zostaje ostatecznie przekonany do walki po tym, jak on i Saurfang zostają zaatakowani przez dwóch Opuszczonych zabójców wysłanych przez Sylvanas.

Jakiś czas później Lor'themar Theron, Regent Lord Krwawych Elfów, dowiaduje się, że Baine wkrótce zostanie skazany na śmierć za swoje czyny przeciwko Sylvanas. Nie chcąc na to pozwolić, Lor'themar werbuje bohaterów Hordy, aby znaleźli Baine'a i uratowali go przed egzekucją. Podczas gdy lojaliści czempioni Hordy spieszą, aby zgłosić „zdradę” Lor'themara Nathanosowi Blightcallerowi, zbuntowani czempioni Hordy spotykają się z Saurfangiem i Thrallem, by uratować Baine'a, który jest przetrzymywany w dawnym Underhold Garrosha Hellscreama. Po przybyciu otrzymują niespodziewane wsparcie od Jainy, mistrza szpiegów Mathiasa Shawa i mistrzów Przymierza, którzy również starają się uratować Baine'a, ponieważ Anduin uważa, że ​​jego przetrwanie ma kluczowe znaczenie dla ostatecznego pokoju między Hordą a Przymierzem. Ich połączenie może przebić się przez siły Sylvanas i skutecznie wydobyć Baine'a do Thunder Bluff. W następstwie, gdy Thrall z goryczą zauważa, że ​​każda próba pojednania między Przymierzem a Hordą ostatecznie zakończyła się całkowitym fiaskiem, Jaina zapewnia go, że tym razem jest nadzieja na prawdziwy pokój po tym, jak wszyscy się zmienili.

Powstanie Azshary

Tymczasem Sanktuarium Burz w Dolinie Sztormowej Pieśni, które leżało uśpione po tym, jak bohaterowie Przymierza rozgromili tam siły królowej Azshary, nagle zaczyna wypełniać się nową aktywnością. Xal'atath, sztylet dotknięty przez Starego Boga, który odegrał rolę w wojnie przeciwko Płonącemu Legionowi, został znaleziony przez czempionów Przymierza i Hordy. Xal'atath zmusza ich do dostarczenia potężnych reliktów N'Zothowi, ostatniemu Staremu Bóstwu i patronce królowej Azshary, który rzuca im wyzwanie, by sprawdzili swoje umiejętności w walce z jego czempionami w najgłębszych częściach Świątyni. Bohaterowie niechętnie przyjmują wyzwanie N'Zotha i odzyskują relikwie, aby pokonać jego mistrzów. W następstwie bitwy, ku zaskoczeniu mistrzów, duch, który niegdyś zamieszkiwał Xal'atath zniknął, uwolniony przez N'Zotha. Bohaterowie Hordy postanawiają przynieść Sylvanas nieaktywny już sztylet, ku wielkiemu zaniepokojeniu Przymierza.

Później Sylvanas wysyła Nathanosa Blightcallera, Lor'themara Therona i Thalyssrę na morze z resztkami floty Hordy w nieznanych celach. Słysząc o tym, Sojusz wysyła własną flotę dowodzoną przez Jainę i Genna Greymane'a, aby ich ścigała. Jednak w trakcie pościgu Królowa Azshara używa Tidestone, aby odsłonić podwodną stolicę Naga, Nazjatar, uwięziając floty Hordy i Przymierza i zmuszając je do współpracy, aby przetrwać w walce z Nagami. Współpracując z Bohaterami Przymierza i Hordy, są w stanie odzyskać Tidestone i użyć go, aby otworzyć drogę do pałacu Azshary.

Pod przywództwem Lor'themara i Jainy czempioni Hordy i Przymierza włamują się do pałacu Azshary, przebijając się przez jej najsilniejsze sługi, zanim ostatecznie skonfrontują się z samą Królową Nag, która nagle kradnie Serce Azeroth, artefakt, którego używali bohaterowie Hordy i Przymierza w próbie uleczenia Azeroth po tym, jak Sargeras wbił swój miecz w planetę i wykorzystuje zgromadzoną moc, by złamać pieczęć N'Zotha. Po tytanicznej bitwie Azshara zostaje pokonana, ale zanim bohaterowie zdążą ją wykończyć, N'Zoth uwalnia się z więzienia i wciąga Azsharę w Pustkę, złowieszczo oświadczając, że „wszystkie oczy zostaną otwarte”. Zdając sobie sprawę, że wojna między Przymierzem a Hordą przez cały czas odwracała uwagę od głównego planu N'Zotha, Jaina i Lor'themar postanawiają obalić Sylvanas, a następnie zjednoczyć swoje siły, by ostatecznie stawić czoła Staremu Bogu.

Bohaterowie Azeroth

Gdy ich liczba maleje, pozostali przywódcy Hordy i Przymierza postanawiają przegrupować się na Pyłowym Bagnie. Anduin, Saurfang, Jaina, Thrall, czempion Hordy Rexxar, Lor'themar, Mayla Highmountain i Zekhan zbierają pozostałych żołnierzy do ostatecznego starcia przeciwko Sylvanas. Chociaż Saurfang jest niezdecydowany, król Przymierza zapewnia go, że ich walka nie polega tylko na ochronie siebie, ale także na ochronie Azeroth. Połączone siły maszerują u bram Orgrimmaru, stolicy Hordy. Kiedy przybywają, spotykają się z dziesiątkami strażników Opuszczonych, gotowych bronić ich królowej. Saurfang wzywa Sylvanas do wyzwania Mak'gory, walki na śmierć i życie o przywództwo Hordy. Dzięki błogosławieństwu Thralla i legendarnemu mieczowi Anduina, Shalamayne'owi, Saurfang walczy jeden na jednego z Sylvanas, ale jest beznadziejnie pokonany. Sylvanas, przygotowując się, by go wykończyć, kpi ze starego żołnierza, twierdząc, że wraz z nim umiera wszelka nadzieja. Saurfang odpowiada, że ​​choć zniszczyła wiele rzeczy, nigdy nie zniszczyła nadziei. Udaje mu się zadać pojedynczy cios, zanim rozwścieczona Sylvanas zabije go wybuchem nieznanej czarnej magii. Zanim sama ucieknie, deklaruje, że nigdy tak naprawdę nie dbała o Hordę i widziała ich wszystkich jako pionki do własnych osobistych korzyści, tracąc zaufanie swoich żołnierzy.

Podczas gdy na cześć Saurfanga odbywa się pomnik, Sylvanas przegrupowuje się ze swoimi pozostałymi lojalistycznymi czempionami w Windrunner Spire i przygotowuje się, by jej układy z Azsharą, N'Zothem i Śmiercią przyniosły owoce.

Wizje N'Zotha

Gdy Przymierze i Horda przygotowują się do inwazji N'Zotha, zgadzają się na rozejm, oficjalnie kończąc swoją wojnę. Tyrande jednak nie chce być usatysfakcjonowana, dopóki Sylvanas nie umrze, co martwi Anduina i Shandris Feathermoon, pomimo zapewnień Jainy, że flota Kul Tiran przeczesuje morza, a Shaw wysyła szpiegów do każdego ciemnego zakątka Azeroth. Tymczasem przywódcy Hordy zgadzają się na wycofanie tytułu Wodza Wojennego na rzecz rady złożonej z przedstawicieli każdej rasy Hordy. Za swoją rolę w rozpoczęciu wojny i nieustanne transakcje na czarnym rynku w Azerite Jastor Gallywix zostaje usunięty ze stanowiska Księcia Handlowego Goblinów Kartelu Bilgewater i zastąpiony przez Gazlowe'a z Ratchet.

Jakiś czas później do Stormwind przybywa Wrathion, wnuk Deathwinga, oferując pomoc w walce z N'Zothem jako doradca. Pomimo wściekłości na to, jak Wrathion rozpoczął łańcuch wydarzeń, które doprowadziły do ​​Trzeciej Inwazji Płonącego Legionu, a następnie śmierci Variana, Anduin zgadza się przyjąć jego pomoc. Wrathion wyjaśnia, że ​​N'zoth, po uwolnieniu podczas bitwy z Azsharą, schronił się w swoim nieziemskim mieście Ny'alotha, skorumpował Nelthariona do Deathwinga i teraz stara się połączyć go z Azeroth w celu odtworzenia Czarnego Imperium. Aby go powstrzymać, Wrathion proponuje stworzyć magiczną pelerynę dla bohaterów Hordy i Przymierza, która pozwoli im wejść do Ny'alotha i pokonać N'Zotha bez ryzyka zepsucia. Podczas gdy czempioni Przymierza i Hordy pracują nad uzupełnieniem płaszcza i przygotowaniem się do ostatecznej bitwy, siły N'Zotha rozpoczynają najazdy na Azeroth, starając się sprowadzić wszystko, co tylko mogą pod niewolę swojego pana.

Ostatecznie czempioni Przymierza i Hordy rozpoczęli oblężenie Ny'alotha, pokonując najpotężniejszych sług N'Zotha przed konfrontacją z samym Starym Bogiem. Pomimo tytanicznej bitwy, korupcja N'Zotha okazuje się zbyt potężna i jest bliska przejęcia pełnej kontroli nad Mistrzami. Jednak w ostatniej chwili sama Dusza Tytana Azeroth interweniuje i daje bohaterom przypływ mocy, pozwalając im przezwyciężyć zepsucie N'Zotha i raz na zawsze zniszczyć jego i Ny'alotha.

Gdy Azeroth powraca do okresu względnego spokoju w Lodowej Koronie, Bolvar zdaje sobie sprawę, że ostateczna bitwa z Sylvanas jest blisko, i zaczyna wychowywać nowe pokolenie Rycerzy Śmierci, by służyli jako jego straż awangardowa przeciwko Królowej Banshee.

Wejdź do Krain Cienia

Z jej częściami na miejscu, Sylvanas udaje się do Northrend i stawia czoła Królowi Liszowi, Bolvarowi Fordragonowi, na szczycie Cytadeli Lodowej Korony. Z łatwością rozprawia się z siłami Plagi i staje na czele Króla Lisza. Swoją nowo odkrytą czarną magią wiąże go łańcuchami i zdejmuje koronę, twierdząc, że Fordragon nie nadaje się do jej noszenia. Bolvar ostrzega ją, że założenie korony uwięzi ją na zawsze, ale ona odpowiada, że ​​samo istnienie na tym świecie jest jej więzieniem. Zamiast założyć koronę na głowę, rozrywa ją i przełamuje na pół, powodując, że niebo nad Cytadelą pęka, odsłaniając portal do Krain Cienia, krainy umarłych.

Ustawienie

Akcja rozszerzenia toczy się bezpośrednio po wydarzeniach z Legionu . W obrębie Wielkiego Morza pomiędzy Wschodnimi Królestwami a Kalimdorem dodano dwa kontynenty: Kul Tiras, jedno z głównych królestw ludzkich, oraz Zandalar, ojczyznę trolli Azeroth. Podczas gdy Przymierze i Horda początkowo będą podróżować odpowiednio na jeden kontynent, oba kontynenty będą dostępne dla obu frakcji na poziomie 120.

Kul Tiras

Ludzka nacja Kul Tiras jest główną lokalizacją dla postaci Przymierza w rozszerzeniu. Jest podzielony na trzy strefy: Dźwięk Tiragarde (w którym znajduje się stolica Przymierza Boralus), Drustvar i Dolina Stormsong.

Zandalar

Trollowe imperium Zandalar to główna lokacja dla postaci Hordy w rozszerzeniu. Podobnie jak Kul Tiras, jest również podzielone na trzy strefy: Zuldazar (w której znajduje się stolica Hordy Dazar'alor), Nazmir i Vol'dun.

Rozwój

Dodatek został ogłoszony na BlizzConie 2017 3 listopada 2017 r. Battle for Azeroth rozpoczął ograniczone testy alfa na początku lutego 2018 r. Publiczne testy beta rozpoczęły się pod koniec kwietnia 2018 r. Blizzard ujawnił datę premiery 5 kwietnia 2018 r. wraz z edycją kolekcjonerską.

Przyjęcie

Według Metacritic Battle of Azeroth otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje . IGN pochwalił rozszerzenie, stwierdzając, że „same strefy są cudownie zróżnicowane”. Podczas gdy GameSpot pochwalił dodanie Allied Races do Alliance & Hordes, stwierdzając: „Same Allied Races są tak dobrze wykonane, że jest to prawie warte dla samych miłośników wiedzy”. Pomimo wszystkich pozytywnych recenzji, Polygon kwestionuje długowieczność gry, „listę prania rażących, systematycznych problemów”. PCWorld przyznało mu 4 na 5 gwiazdek, stwierdzając, że „komplikacje ze sprzętem azerytowym i okazjonalne żmudne lochy dowodzą, że nie jest idealny, ale jest tu tak wiele rzeczy do zrobienia, że ​​trudne miejsca nigdy nie umniejszają całości”.

Sprzedaż

Rozszerzenie sprzedało się w ponad 3,4 miliona egzemplarzy w pierwszym dniu premiery według Blizzarda, co czyni go najszybciej sprzedającym się dodatkiem do World of Warcraft .

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2018 9. Hollywood Music in Media Awards Oryginalny wynik Mianowany
Oryginalna piosenka („Warbringers: Jaina”) Mianowany
Nagrody Gamers' Choice Ulubiona gra wieloosobowa fanów Mianowany
Ulubiona gra MMORPG przez fanów Wygrała
2019 Nagrody National Academy of Video Game Recenzenci Handlu Gra, odgrywanie ról franczyzowych Mianowany
Nagrody GANG 2019 Najlepszy dialog Mianowany
2020 Nagrody GANG 2020 Najlepszy dźwięk przerywników filmowych ( Łatka 8.25 ) Mianowany

Bibliografia

Zewnętrzne linki