Walden, gra -Walden, a game

Walden, gra
WaldenMenu Baner RGB mały.png
Deweloper(zy) Laboratorium innowacji gier USC
Wydawcy Gry USC
Projektanci Tracy Fullerton
Programista (y) Todd Furmański
Artysta(y) Lucas Peterson
Kompozytor(zy) Michael Słodki
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie Microsoft Windows
4 lipca 2017
OS X
4 lipca 2017
PlayStation 4
15 maja 2018
Xbox One
2 lipca 2021
Gatunki Poszukiwania gry , sztuka gry , poważna gra , gra edukacyjna
Tryb(y) Jeden gracz

Walden, gra to pierwszoosobowa gra wideo z otwartym światemopracowana przez Tracy Fullerton i USC Game Innovation Lab dla systemów Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 4 i Xbox One . Wydana na itch.io 4 lipca 2017 r. na PC/Mac, na PlayStation 4 15 maja 2018 r. i na Xbox One 2 lipca 2021 r., gra jest tłumaczeniem doświadczenia przyrodnika i autora Henry'ego Davida Thoreau w Walden Pond w latach 1845-47 do gry wideo. Gra została ogłoszona na PlayStation 4 podczas 2017 PlayStation Experience.

Rozgrywka i fabuła

Rozgrywka w Walden jest zbalansowana między kilkoma celami: przetrwanie w lesie poprzez samodzielne życie; szukanie inspiracji w lesie poprzez zwracanie uwagi na zwierzęta, dźwięki, samotność i książki; oraz eksploracja i odkrywanie kontekstu społecznego i osobistego prowadzącego do eksperymentu Thoreau.

Symulacja przetrwania skupia się na czterech „koniecznościach życia” opisanych przez Thoreau w książce Walden — żywności, paliwie, schronieniu i odzieży. Gracze muszą dbać o te aspekty swojego życia w lesie, aby zachować energię. Jeśli tego nie zrobią, zemdleją z wyczerpania.

Inspirujące aspekty gry skupiają się na kilku tematach omówionych w późniejszych rozdziałach książki Walden — odwiedzający, dźwięk, samotność i czytanie. Gracze mogą czerpać inspirację eksplorując lasy i wchodząc w interakcję ze zwierzętami (odwiedzającymi), odnajdując miejsca samotności oznaczone przez kopie, słuchając dźwięków cywilizacji (wagony, gwizdek pociągu, dzwony kościelne itp.), które można usłyszeć z krawędzi lasu i czytanie książek znalezionych w lesie. Kiedy gracz jest zainspirowany, kolory i dźwięki w grze są bogatsze, jednak jeśli pozwoli opaść inspiracji, te kolory i dźwięki staną się przytłumione.

Oprócz dbania o przetrwanie i inspiracji, gracz może również eksplorować świat Thoreau, aby odkryć serię przeplatających się historii o jego życiu i napięciach w otaczającym go świecie, które wysłały go do lasu w celu przeprowadzenia eksperymentu w samodzielnym życiu. Listy i wizyty jego mentora Ralpha Waldo Emersona odkrywają jego ambicje jako pisarza. Seria poetyckich wskazówek od jego siostry Sophii prowadzi gracza do tajnych obszarów lasu i do zrozumienia wzajemnej tragedii. Inne historie dotyczą zaangażowania Thoreau w ruch abolicjonistyczny w tamtych czasach, jego pracy jako geodety i jego powiązań z wybitnym naukowcem Louisem Agassizem .

Gra toczy się w ciągu pierwszego roku pobytu Thoreau w lesie, podobnie jak książka Walden . Pod koniec roku, gdy nadchodzi wiosna, Thoreau doświadcza odrodzenia i ponownego połączenia z życiem, a gracz może wybrać opuszczenie lasu lub pozostanie i kontynuowanie własnego eksperymentu.

Rozwój

Gra była rozwijana przez dziesięć lat jako projekt badawczy w USC Game Innovation Lab prowadzonym przez Tracy Fullerton . Produkcja gry rozpoczęła się w 2007 roku bez finansowania, ale w 2012 roku otrzymała od NEA grant w dziedzinie sztuki medialnej na wsparcie produkcji gry. Po tym wsparciu nastąpiło przyjęcie do Sundance New Frontier Story Lab w 2014 r. oraz dotacje z NEH Digital Projects for the Public.

Załoga do produkcji składała się z małego podstawowego zespołu wykładowców i pracowników Laboratorium Innowacji Gier, a także studentów, którzy uczestniczyli przez lata. Projekt audio i muzyka do gry zostały wykonane przez Michaela Sweeta z Berklee College of Music, a muzyka do gry została nagrana na żywo w Berklee College.

Głos Henry'ego Davida Thoreau wykonuje aktor Emile Hirsch .

Przyjęcie

Walden, gra została wybrana na kilka festiwali przed premierą, w tym Indiecade 2014 (Digital Select), Indiecade 2015 (Finalista), Tokyo Game Show Sense of Wonder Night 2015, Międzynarodowy Festiwal Filmów Dokumentalnych 2015, Sheffield Doc Fest 2015 (wyróżnienie specjalne) Interactive Award), Meaningful Play 2016 (Najbardziej Sensowna Gra) i Davos BetaZone 2017 na Światowym Forum Ekonomicznym .

Gra spotkała się z dużym zainteresowaniem prasy po tym, jak artykuł na pierwszej stronie The New York Times wychwalał jej wyjątkowe założenie: „W grze wideo Walden wyzwaniem jest cisza”. Uruchomienie gry w lipcu 2017 roku, równocześnie z okazji 200. rocznicy urodzin Thoreau, wniesioną uwagę od Harpera Magazine , The Smithsonian Magazine , The Times , USA Today , CNN , Rock, Paper, Shotgun , Slate , Salonie i Rolling Stone m.in. . Reakcja prasy na grę była pozytywna, powołując się na piękną oprawę graficzną, wolne tempo pozwalające na refleksję oraz historyczną wierność treści. Gra otrzymała pięciogwiazdkową ocenę od Common Sense Media za pozytywne przesłanie, wzorce do naśladowania i wartość edukacyjną.

Podczas Games for Change Festival Walden w 2017 roku gra została nagrodzona tytułem Gry Roku i Najistotniejszego Wpływu. Na festiwalu Indiecade 2017 otrzymał nagrodę Developers Choice Award wraz z Where the Water Tastes Like Wine . Został również nominowany do nagrody Off-Broadway Award dla najlepszej gry niezależnej podczas New York Game Awards 2018.

Walden, gra była jedną z najczęściej kupowanych gier 2017 roku na Itch.io, a także jedną z najlepszych gier na platformie tego roku.

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki