Wiedźmin 3: Dziki Gon -The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon
Okładka, na której bohater Geralt wyciąga miecz
Deweloper(zy) CD Projekt Czerwony
Wydawcy CD Projekt
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Artysta(y) Marian Chomiak
Pisarze Marcin Blacha
Kompozytor(zy)
Seria Wiedźmin
Silnik REDsilnik 3
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Wiedźmin 3: Dziki Gon to gra RPG akcji opracowana przez polskiego dewelopera CD Projekt Red , wydana po raz pierwszy w 2015 roku. Jest to kontynuacja gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów z 2011 roku oraz trzecia główna część Wiedźmina seria gier wideo , rozgrywanych w otwartym świecie z perspektywy trzeciej osoby . Gry oparte są naserii powieści fantasy Wiedźmin autorstwa Andrzeja Sapkowskiego .

Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie fantasy, opartym na mitologii słowiańskiej . Gracze kontrolują Geralta z Rivii , płatnego zabójcę potworów, znanego jako Wiedźmin, i szukają jego adoptowanej córki, która ucieka przed nieziemskim Dzikim Łowem . Gracze walczą z wieloma niebezpieczeństwami gry za pomocą broni i magii, wchodzą w interakcję z postaciami niezależnymi i wykonują zadania, aby zdobywać punkty doświadczenia i złoto, które służą do zwiększania umiejętności Geralta i zakupu ekwipunku. Historia gry ma trzy możliwe zakończenia, określone przez wybory gracza w kluczowych punktach narracji.

Rozwój rozpoczął się w 2011 roku i trwał trzy i pół roku. Podstawą świata gry były kultury Europy Środkowej i Północnej. REDengine 3 umożliwił deweloperowi stworzenie złożonej historii bez narażania otwartego świata gry. Muzyka została skomponowana przede wszystkim przez Marcina Przybyłowicza i wykonana przez Brandenburską Orkiestrę Państwową .

Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany na systemy Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One w maju 2015 r., wersja na Nintendo Switch została wydana w październiku 2019 r., a wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S zaplanowano na 2021 r. Gra otrzymał uznanie krytyków, z pochwałami za rozgrywkę, narrację, projekt świata, walkę i efekty wizualne, chociaż otrzymał niewielką krytykę z powodu problemów technicznych. Otrzymała wiele nagród za grę roku i została uznana za jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Wydano również dwa rozszerzenia, które zyskały uznanie krytyków: Serca z Kamienia oraz Krew i Wino . Edycja Game of the Year została wydana w sierpniu 2016 roku, z podstawową grą, rozszerzeniami i całą zawartością do pobrania. Gra sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo wszech czasów .

Rozgrywka

Zrzut ekranu rozgrywki z Geraltem używającym znaku Igni przeciwko wrogowi

Wiedźmin 3: Dziki Gon to RPG akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby . Gracze kontrolują Geralta z Rivii , pogromcę potworów znanego jako Wiedźmin. Geralt chodzi, biega, turla się i robi uniki, a także (po raz pierwszy w serii) skacze, wspina się i pływa. Posiada różnorodną broń, w tym bomby, kuszę i dwa miecze (jeden stalowy i jeden srebrny). Miecz stalowy służy przede wszystkim do zabijania ludzi, podczas gdy miecz srebrny jest bardziej skuteczny przeciwko stworzeniom i potworom. Gracze mogą dowolnie wyciągać, zmieniać i chować miecze. Istnieją dwa tryby ataku wręcz; lekkie ataki są szybkie, ale słabe, a ciężkie ataki są powolne, ale silne. Gracze mogą blokować i kontrować ataki wroga swoimi mieczami. Miecze mają ograniczoną wytrzymałość i wymagają regularnej naprawy. Oprócz ataków fizycznych Geralt ma do dyspozycji pięć znaków magicznych: Aard, Axii, Igni, Yrden i Quen. Aard skłania Geralta do uwolnienia telekinetycznego wybuchu, Axii dezorientuje wrogów, Igni ich spala, Yrden ich spowalnia, a Quen oferuje graczom tymczasową, ochronną tarczę. Znaki wykorzystują wytrzymałość i nie mogą być używane w nieskończoność. Gracze mogą używać mutagenów, aby zwiększyć magiczną moc Geralta. Geralt traci zdrowie, gdy zostanie zaatakowany przez wrogów, chociaż noszenie zbroi może pomóc zmniejszyć utratę zdrowia. Zdrowie jest przywracane dzięki medytacji lub przedmiotom konsumpcyjnym, takim jak jedzenie i mikstury. Gracze od czasu do czasu kontrolują Ciri, przybraną córkę Geralta, która potrafi teleportować się na krótkie odległości.

Gra posiada responsywną, zaawansowaną sztuczną inteligencję (AI) oraz dynamiczne środowiska. Cykl dnia i nocy wpływa na niektóre potwory; wilkołak staje się potężny w nocy pełni księżyca. Gracze mogą poznać swoich wrogów i przygotować się do walki, czytając bestiariusz w grze . Kiedy zabiją wroga, mogą przeszukać jego zwłoki na kosztowności. Wiedźmiński zmysł Geralta umożliwia graczom znajdowanie interesujących obiektów, w tym przedmiotów, które można zebrać lub zebrać. Przedmioty są przechowywane w ekwipunku, który można rozszerzyć, kupując ulepszenia. Gracze mogą sprzedawać przedmioty sprzedawcom lub używać ich do tworzenia mikstur i bomb. Mogą odwiedzać kowali, aby tworzyć nową broń i płatnerzy, aby tworzyć nową zbroję z tego, co zebrali. Cena przedmiotu i koszt jego wytworzenia zależy od lokalnej gospodarki regionu. Gracze zdobywają punkty doświadczenia , wypełniając misje. Gdy gracz zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia, poziom Geralta wzrasta, a gracz otrzymuje punkty umiejętności. Punkty te można wykorzystać na czterech drzewkach umiejętności : walki, znaków, alchemii i generała. Ulepszenia walki wzmacniają ataki Geralta i odblokowują nowe techniki walki; ulepszenia znaków pozwalają mu wydajniej używać magii, a ulepszenia alchemiczne poprawiają zdolności rzemieślnicze. Ulepszenia ogólne mają różne funkcje, od podniesienia witalności Geralta po zwiększenie obrażeń z kuszy.

Gra koncentruje się na narracji i ma drzewo dialogowe, które pozwala graczom wybrać sposób reagowania na postacie niezależne . Geralt musi podejmować decyzje, które zmieniają stan świata i prowadzą do 36 możliwych zakończeń, wpływających na życie postaci w grze. Może mieć romantyczną relację z niektórymi postaciami kobiecymi w grze, wykonując określone zadania. Oprócz głównych zadań, książki zawierają więcej informacji o świecie gry. Gracze mogą rozpocząć zadania poboczne po odwiedzeniu tablicy ogłoszeń w mieście. Te misje poboczne obejmują Wiedźmińskie Kontrakty (opracowane misje wymagające od graczy polowania na potwory) oraz zadania Treasure Hunt, które nagradzają graczy bronią lub zbroją najwyższego poziomu. Otwarty świat gry podzielony jest na kilka regionów. Geralt może zwiedzać każdy region pieszo lub transportem, np. łodzią. Płotka, jego koń, może być wezwana do woli. Gracze mogą zabijać wrogów mieczem podczas jazdy na Płotce, ale obecność wroga może przestraszyć konia i zrzucić Geralta z siodła. Ciekawe miejsca można znaleźć na mapie, a gracze otrzymują punkty doświadczenia po ukończeniu mini-misji w tych regionach. Gracze mogą odkrywać Miejsca Mocy, aby zdobywać dodatkowe punkty umiejętności. Inne zajęcia obejmują wyścigi konne , boks i grę w karty ; mechanika gry w karty została później rozszerzona na samodzielną grę .

Streszczenie

Ustawienie

Akcja gry toczy się na kontynencie, fikcyjnym świecie fantasy opartym na mitologii słowiańskiej . Otaczają go równoległe wymiary i światy pozawymiarowe. Ludzie, elfy, krasnoludy, potwory i inne stworzenia współistnieją na kontynencie, ale nieludzie są często prześladowani za ich odmienność. Kontynent jest uwikłany w wojnę między imperium Nilfgaardu – dowodzonym przez cesarza Emhyra var Emreisa ( Karol Taniec ), który najechał Królestwa Północy – a Redanią, rządzoną przez króla Radowida V. Pojawia się kilka miejsc, w tym wolne miasto Novigrad , redańskie miasto Oxenfurt, ziemia niczyja Velen, miasto Wyzima (dawna stolica niedawno podbitej Temerii), wyspy Skellige (siedziba kilku klanów nordyckich Galów ) i wiedźmińska twierdza Kaer Morhen.

Głównym bohaterem jest Wiedźmin Geralt z Rivii ( Doug Cockle ), łowca potworów szkolony od dzieciństwa w walce, tropieniu, alchemii i magii, a dzięki mutagenom stał się silniejszy, szybszy i odporny na toksyny. Wspomagają go kochanka, potężna czarodziejka Yennefer z Vengerbergu ( Denise Gough ), jego dawna miłość Triss Merigold (Jaimi Barbakoff), bard Jaskier ( John Schwab ), krasnoludzki wojownik Zoltan Chivay ( Alexander Morton ) i Wiedźmin Geralta mentor Vesemir (William Roberts). Geralt zostaje pobudzony do działania przez ponowne pojawienie się adoptowanej córki jego i Yennefer, Ciri ( Jo Wyatt ). Ciri jest Źródłem, urodzonym z wrodzonymi (i potencjalnie ogromnymi) zdolnościami magicznymi; po pozornej śmierci rodziców została wyszkolona na wiedźmina, a Yennefer uczyła ją magii. Ciri zniknęła wiele lat wcześniej, by uciec z Dzikiego Gonu , grupy widmowych wojowników dowodzonych przez Króla Dzikiego Gonu: elfa Eredina, z równoległego wymiaru.

Wątek

Gra rozpoczyna się od podróży Geralta i jego mentora Vesemira do miasta Biały Sad po otrzymaniu listu od dawno zaginionej kochanki Geralta, Yennefer. Po pokonaniu gryfa dla dowódcy miejscowego nilfgaardzkiego garnizonu Geralt towarzyszy Yennefer do miasta Wyzima, gdzie spotykają się z cesarzem Emhyrem. Emhyr nakazuje Geraltowi odnalezienie Ciri, która jest biologiczną córką Emhyra i adoptowaną córką Geralta. Ponieważ Ciri jest Dzieckiem Starszej Krwi, ostatnią spadkobierczynią starożytnego elfickiego rodu, który daje jej moc manipulowania czasem i przestrzenią, jest nieustannie śledzona przez tajemniczy Dziki Gon. Geralt dowiaduje się o trzech miejscach, w których niedawno widziano Ciri: spustoszonej wojną bagiennej prowincji Velen, wolnym mieście-państwie Novigrad oraz Wyspach Skellige.

W Velen Geralt śledzi Ciri do fortecy Krwawego Barona, wodza, który niedawno przejął prowincję. Baron żąda od Geralta odnalezienia zaginionej żony i córki w zamian za informacje o Ciri. Geralt dowiaduje się, że baron wypędził własną rodzinę pijacką wściekłością; podczas gdy jego córka uciekła do Oxenfurtu, jego żona Anna została służącą Crones, trzech złośliwych duchów, które strzegą Velen. Odkrywa również, że Ciri została na krótko schwytana przez Crones, ale uciekła do twierdzy Barona, zanim udała się do Novigradu.

W Novigradzie Geralt spotyka się ze swoją dawną miłością Triss Merigold, która zeszła do podziemia, aby uniknąć prześladowań ze strony Kościoła Wiecznego Ognia. Dowiaduje się, że Ciri i jego stary przyjaciel Jaskier wpadli w konflikt z potężnymi bossami przestępczymi Novigradu, próbując złamać klątwę związaną z tajemniczym filakterium. Z pomocą Triss i kilku starych znajomych Geralt ratuje Jaskra, który mówi mu, że Ciri teleportowała się na Skellige, by uniknąć pościgu strażników.

Geralt płynie na Skellige i spotyka się z Yennefer, która bada magiczną eksplozję w pobliżu miejsca, w którym ostatnio widziano Ciri. Odkrywają, że Ciri odwiedziła wyspę Lofoty, ale gdy Dziki Gon ponownie zaatakował, uciekła łodzią z niezidentyfikowanym elfem. Kiedy łódź wróciła na brzeg, jej jedynym pasażerem była Uma, zdeformowana istota, którą Geralt wcześniej widział żyjącą z Krwawym Baronem. Dochodząc do wniosku, że Uma była ofiarą klątwy, którą Ciri próbowała zdjąć w Novigradzie, Geralt odbiera Umę w Velen i zabiera ją do prawie opuszczonej szkoły wiedźmińskiej w Kaer Morhen. Współpracując z Yennefer i innymi wiedźminami, Geralt łamie klątwę i przywraca Umie prawdziwą tożsamość: Avallac'h, nauczycielkę Ciri i dziwny elf, często widywany z nią podczas podróży. Avallac'h mówi Geraltowi, że umieścił Ciri w zaczarowanym śnie na Wyspie Mgieł, aby tymczasowo chronić ją przed Dzikim Gonem.

Geralt odnajduje Ciri na Wyspie Mgieł i dowiaduje się od niej, że Eredin, przywódca Dzikiego Gonu, chce, aby jej moce Starszej Krwi uratowały jego ojczyznę przed katastrofą znaną jako Biały Mróz. Wracają do Kaer Morhen i wzmacniają je przed nieuniknionym przybyciem Łowów. W bitwie, która się wywiązała, Vesemir ginie, zmuszając Ciri do uwolnienia swojej niekontrolowanej mocy i tymczasowego wysłania Łowów do odwrotu.

Zdając sobie sprawę, że polowanie nigdy się nie skończy, Ciri i Geralt postanawiają walczyć z Eredinem w wybranym przez siebie czasie i miejscu. Podczas gdy Triss i Yennefer reformują Lożę Czarodziejek, aby pomóc w walce, Geralt odzyskuje Kamień Słoneczny, artefakt, który może komunikować się między światami. Używając Kamienia Słonecznego, Avallac'h zwabia Eredina na Skellige, gdzie Geralt pokonuje go w walce. Gdy umiera, Eredin mówi Geraltowi, że Avallac'h go zdradził i planuje wykorzystać moc Ciri do własnych celów.

Gdy Biały Mróz zaczyna wdzierać się na kontynent, Geralt i Yennefer ścigają Avallac'ha, by znaleźć Ciri żywą i zdrową. Mówi Geraltowi, że Avallac'h nie jest zdrajcą i zawsze zamierzał walczyć z Białym Mrozem. Wspominając swój związek z Geraltem, Ciri znajduje siłę, by powstrzymać kataklizm; jeśli Geralt patronował jej i chronił ją przez całą grę, ginie w próbie, ale jeśli poprowadził ją do dojrzałości i dokonywania własnych wyborów, przeżyje.

Wybory gracza mogą prowadzić do kilku różnych zakończeń. Jeśli Ciri przeżyje po pokonaniu Białego Mrozu, a Geralt wcześniej zabrał ją na spotkanie z ojcem, zostanie Cesarzową Nilfgaardu. Jeśli Ciri przeżyje, ale nie poszła na spotkanie z cesarzem, Geralt pomaga jej sfingować jej śmierć, a ona zostaje wiedźminem. Jeśli Ciri zginie w konfrontacji z Białym Mrozem, historia kończy się, gdy Geralt odzyska jej medalion z ostatniej pozostałej Staruchy. Od wyborów gracza zależy też, czy Geralt znajdzie się w romantycznym związku z Yennefer, Triss, czy też nie i jak duża część Północy zostanie ostatecznie podbita przez Nilfgaard.

Rozwój

Chociaż produkcja gry miała rozpocząć się w 2008 r., zainteresowanie CD Projekt Red z Powrotem Białego Wilka cofnęło ją do 2011 r. Firma opracowała Wiedźmina 3: Dziki Gon z własnym budżetem w wysokości 81 mln USD. trzy i pół roku. Projekt rozpoczął się od 150 pracowników, a ostatecznie rozrósł się do ponad 250 pracowników wewnętrznych. W produkcję na całym świecie zaangażowanych było 1500 osób. Choć gra bazuje na powieściach Andrzeja Sapkowskiego , nie jest ich oficjalną kontynuacją, a zaangażowanie Sapkowskiego w grę ograniczyło się do stworzenia jej mapy w grze. Gra została zlokalizowana w 15 językach, łącznie z udziałem 500 aktorów głosowych. Gra została napisana równolegle w języku polskim i angielskim, aby złagodzić trudności w lokalizacji. Według Side (firmy, która zajmowała się castingiem i nagrywaniem głosu), scenariusz zawierający 450 000 słów miał 950 ról mówiących. Głosy były nagrywane od końca 2012 roku do początku 2015 roku. CD Projekt Red chciał, aby gra była wolna od jakiegokolwiek zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) ze względu na nieudaną kontrolę nad piractwem przez dewelopera w stosunku do swojego poprzednika, Wiedźmina 2: Zabójcy Królów , którego DRM sprawił też, że działał powoli.

Wiedźmin 3: Dziki Gon został stworzony na silniku REDengine 3 , autorskim silniku CD Projekt Red, zaprojektowanym z myślą o nieliniowych grach RPG, osadzonych w środowiskach otwartego świata , wspomaganych przez konsole PlayStation 4 i Xbox One i przygotowanym do użycia w październiku 2014 roku. Pierwsza rozgrywka wskazywała twórcom, że otwarty świat, pomimo swojej zawartości i generacji wokół questów, wydawał się pusty. Jako rozwiązanie dodali ciekawe miejsca . W grudniu gra miała 5000 błędów , co (z datą premiery w lutym 2015 r.) wymusiło jej odroczenie. Podobnie jak w poprzednich dwóch grach Wiedźmin , gracze otrzymują złożoną historię z wieloma wyborami i konsekwencjami . W przeciwieństwie do innych silników gier, REDengine 3 pozwala na złożoną fabułę bez poświęcania projektowania wirtualnego świata . Interfejs użytkownika powstał bardziej intuicyjne z sieci opartej na rozwiązaniach. System kamer został ulepszony, aby używać długich ujęć w bitwach z wieloma wrogami i zbliżeń do bardziej intymnych konfrontacji. W sekwencjach walki wykorzystano więcej animacji niż w Wiedźminie 2 , z których każda trwała krócej niż jedną sekundę, aby szybko następować po sobie. Reżyser gra Konrad Tomaszkiewicz i starszy projektant gry Damien Monnier cytowane Dark Souls i Dusze Demon jak wpływa na Dziki Hunt „s system walki i projektant poziomów Miles Tost i starszy środowisko artysta Jonas Mattsson cytowane The Legend of Zelda serii i Red Dead Redemption jako wpłynięcia na projekty poziomów i środowiska gry.

Miesiące przed datą premiery gry ekonomia, rzemiosło i systemy ekwipunku były niekompletne i najwyraźniej nie były w stanie dotrzymać terminu. Starszy projektant rozgrywki, Matthew Steinke, wymyślił rozwiązanie i sporządził diagram kontekstu systemu . Aby przydzielić ceny, Steinke napisał formułę opartą na szybkości obrażeń, obrony lub leczenia. Do określenia jego skuteczności użyto wielomianu metodą najmniejszych kwadratów , co pozwoliło wyeliminować błędy z systemu i skrócić czas ładowania . Każdej postaci nadano unikalną osobowość, aby kontrastować z systemem pobierania zadań zwykle używanym w grach wideo. Wcześnie zdecydowano, że pismo będzie dowcipne, z metaforami i dorozumianymi znaczeniami. Aby zachować oryginalność treści, dialog ograniczono do 15 wierszy, z nielicznymi wyjątkami. Opcje gracza zostały napisane jako moralnie niejednoznaczne, odzwierciedlające prawdziwe życie i oryginalną serię Wiedźmina Andrzeja Sapkowskiego . Alkoholizm, nadużycia i seksualność, przedstawiane jako normalne części średniowiecznego świata, zostały włączone do opowieści dla autentyczności. Obszary otwartego świata opierały się na Polsce, Amsterdamie i Skandynawii . Obiekty modelowano ręcznie.

Historie, takie jak Yennefer uwięzienie Geralta na wyspie i tajna rekrutacja Geralta do Dzikiego Gonu, zostały odrzucone, aby gra była mniejsza i nie dzieliła jej na dwie części. Gra karciana Gwent poprzedzone było innych propozycji mini-gier, w tym gry pitnej , nóż rzucania i łyżwach . Odgłosy walki, marszu, kowalstwa i strzelania strzałami nagrano inscenizację bitwy pod Grunwaldem . Nagrywając głosy rycerzy do późniejszego przetworzenia , mówcy nosili hełmy, aby uzyskać autentyczny dźwięk. Marcin Przybyłowicz był dyrektorem muzycznym i kompozytorem gry, a dodatkową muzykę wniósł polski zespół folklorystyczny Percival . Zdaniem Przybyłowicza praca z Percivalem była wyzwaniem; oczekiwał akademickiego podejścia, zanim dowiedział się, że większość grupy nie była formalnie przeszkolona, ​​a większość muzyki była improwizowana. Multiinstrumentalista Robert Jaworski zespołu ludowego Żywiołak nagranego lutni , Renaissance skrzypce , skłonił gęśle i lira korbowa sekcjach. Partytura została wykonana we Frankfurcie nad Odrą przez Brandenburską Orkiestrę Państwową pod dyrekcją Bernda Rufa .

Uwolnienie

Wiedźmin 3: Dziki Gon został ogłoszony w 2013 roku, a rok później zostanie wydany na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Data premiery została później przesunięta z trzeciego kwartału 2014 r. na luty 2015 r. Po przekroczeniu planowanej daty premiery 24 lutego, CD Projekt Red potwierdził w kwietniu, że gra została wypuszczona do produkcji . Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany na całym świecie 19 maja 2015 r. Premier Polski Ewa Kopacz i prezydent Bronisław Komorowski odwiedzili CD Projekt Red z okazji premiery. Był on dystrybuowany wśród detalistów przez Warner Bros. Interactive Entertainment w Ameryce Północnej oraz Bandai Namco w Europie Zachodniej , Australii i Nowej Zelandii. Poza edycją standardową gracze mogą również zakupić Edycję Kolekcjonerską, która obejmuje grę podstawową oraz takie przedmioty jak artbook, posąg Geralta walczącego z gryfem oraz medalion Wiedźmina. Na E3 2019 , o porcie dla przełącznika Nintendo , The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition , został ogłoszony. Został opracowany we współpracy z Sabre Interactive i został wydany 15 października 2019 r. Port zawiera niewielkie zmiany graficzne, aby zrekompensować słabszy sprzęt Switcha, ale poza tym jest identyczny z istniejącymi wersjami.

Współzałożyciel CD Projekt Red, Marcin Iwiński, wymienił trzy filary, które uważa za integralne z marketingiem: jakość gry, „ propozycję wartości zorientowaną na gracza ” oraz komunikację z fanami. Aby osiągnąć drugi, Wiedźmin 3: Dziki Gon był reklamowany jako „ Skyrim w sosie Game of Thrones ”. Trzecia szczegółowo wyjaśniała wizualne przejście z wcześniejszych materiałów promocyjnych do gotowego produktu, co Iwiński uznał za skuteczne. Logo zostało przeprojektowane, aby było mniej oczywiste, że Wiedźmin 3: Dziki Gon jest kontynuacją; numer trzy sugerował znak pazura lub maskę publiczności niezaznajomionej z serią, podczas gdy fani rozpoznaliby go jako znak Dzikiego Gonu.

Zawartość do pobrania i rozszerzenia

Deweloper zbadał fora i strony internetowe Wiedźmina, takie jak Reddit, aby przewidzieć, czego gracze na ogół oczekują od zawartości do pobrania (DLC). Wydano kolekcję 16 darmowych DLC, zgodnie z zapowiedzią deweloperów przed premierą. Obejmowały one elementy kosmetyczne i dodatkowe elementy rozgrywki oraz tryb Nowa Gra Plus . CD Projekt Red ogłosił dwa dodatki : Serca z Kamienia oraz Krew i Wino . Hearts of Stone został wydany 13 października 2015 roku, a Blood and Wine 31 maja 2016 roku. Hearts of Stone podąża za Geraltem, gdy kontaktuje się z tajemniczą istotą znaną jako Człowiek ze Szkła i nieśmiertelnym człowiekiem, Olgierdem von Everec. Rozszerzenie spotkało się z uznaniem krytyków, ocenione przez IGN i GameSpot na 9/10 . Drugi dodatek, Krew i Wino , podąża za Geraltem, który podróżuje do Toussaint ( nietkniętego wojną nilfgaardzkiego księstwa ), aby wytropić tajemniczą bestię, która terroryzuje region. Został również doceniony przez krytyków, wygrywając w kategorii Najlepsza gra RPG na The Game Awards 2016 . Edycja Game of the Year, z podstawową grą, obydwoma dodatkami i wszystkimi DLC, została wydana 30 sierpnia 2016 roku.

Ponowne wydanie

Wydawca zapowiedział reedycję gry planowaną na dziewiątą generację konsol do gier wideoPlayStation 5 i Xbox Series X/S . Gra będzie dostępna jako bezpłatne uaktualnienie dla obecnych posiadaczy na PlayStation 4 i Xbox One lub do kupienia osobno. Oczekuje się, że obejmie krótsze czasy ładowania, ray tracing i całą wcześniej wydaną zawartość do pobrania. W 2021 r. serwis informacyjny Kotaku poinformował, że gra będzie zawierać mod wyprodukowany przez fanów; Halk Hogan, twórca moda poprawiającego tekstury gry, poinformował, że deweloper rozpoczął rozmowy na temat włączenia Wiedźmina 3 HD Reworked do wydania. CD Projekt Red potwierdził Kotaku , że podjęli rozmowy z twórcami modów, co skłoniło do dyskusji o tym, dlaczego firma, która zarobiła 300 milionów dolarów w 2020 roku, szukała pomocy społeczności. Premiera zaplanowana jest na drugą połowę 2021 roku, a za jej opracowaniem odpowiada Sabre Interactive , deweloperzy odpowiedzialni za port Nintendo Switch w grze . Firma potwierdziła, że ​​ponowne wydanie będzie zawierać treści do pobrania w oparciu o adaptację serialu telewizyjnego . Główny projektant questów firmy stwierdził, że gracze „być może będą mogli nosić zbroję Geralta inspirowaną serią Netflix”.

Przyjęcie

Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzymał „powszechne uznanie” dla wersji na PC, PlayStation 4 i Xbox One oraz „ogólnie pochlebne recenzje” dla wersji na Switcha, według agregatora recenzji Metacritic .

Krytycy zgodzili się, że była to ambitna gra RPG akcji, która była wielka w skali, ale naznaczona trudnościami technicznymi i brakiem innowacji. GameSpot i Eurogamer przyznały grze najwyższą ocenę. Wiedźmin 3: Dziki Gon został uznany za jedną z najlepszych gier wideo wszech czasów . Świat gry otrzymał szerokie pochwały od krytyków. Kimberly Wallace z Game Informer nazwała to „wciągającym” i była pod wrażeniem dbałości o szczegóły. Chris Carter z Destructoid chwalił jego rozmiar, który uważał za ogromny i którego eksploracja zajęłaby graczom godziny. Jonathon Leack, pisząc dla Game Revolution , chwalił efektywne wykorzystanie dużego świata gry. Leack napisał, że każdy region ma misje i aktywności, które gracze mogą wypróbować, chociaż uważał, że jest to wypełniacz, który wydłuża jego długość. Tom Senior z GamesRadar pochwalił różnorodność otwartego świata, opisując go jako „ekscytującą realizację fantazji o Roninach”. Daniel Bloodworth z GameTrailers pochwalił grę za zachęcanie do eksploracji; wiele zadań stałoby się dostępnych dla graczy dopiero po spotkaniu z postaciami niegrywalnymi w różnych częściach świata. Vince Ingenito z IGN i Shaun Prescott z PC Gamer byli pod wrażeniem scenerii gry i jej cyklu dnia i nocy, a Ingenito powiedział, że podkreśla to autentyczność świata gry.

Jej narracja również spotkała się z uznaniem krytyków. Carter chwalił obsadę postaci, którą nazwał wyjątkowymi i interesującymi. Uważał, że narracja jest bardziej angażująca, ponieważ gracze są świadkami kluczowych wydarzeń i podejmują konsekwentne decyzje. Wallace pochwalił dialog w grze i jej zadania poboczne; każda była podobna do krótkiej historii, a decyzje graczy w zadaniach miały wpływ na stan świata. Podobała jej się główna misja, która dodała Geraltowi więcej charakteru, i powiedziała, że ​​opcje romansowe były znaczną poprawą w porównaniu z poprzednikami. Była jednak rozczarowana jakością zakończeń gry. Kevin Van Ord od GameSpot echem Wallace, zauważając, że Wiedźmin 3: Dziki Hunt " historia s miał więcej charakteryzację dla Geralta niż w poprzednich grach. Z zadowoleniem przyjął zmianę, ponieważ dała graczom emocjonalne powiązania z postaciami w grze. Seniorom podobały się zadania poboczne, nazywając je „kompilacją opowiadań z mrocznej fantazji”, które przyćmiły główne zadania. Ingenito był rozczarowany główną historią, mówiąc, że jest za dużo wypełniania i zbyt wiele nudnych zadań. PC Gamer ' s Shaun Prescott zgodził się, mówiąc, że narracja czułby się rote jeśli zawartość boku nie było wciągające. Van Ord, Wallace i Brett Phipps z VideoGamer.com pochwalili aktorstwo głosowe, a Wallace nazwał to najlepszym w serii. Arthur Gies z Polygon skrytykował, że niektóre postacie kobiece są nadmiernie zseksualizowane i że w głównej grze nie ma ludzi kolorowych .

Walka w grze spotkała się z ogólnie pozytywnym odbiorem. Bloodworth stwierdził, że Geralt jest bardziej mobilny i zwinny dzięki nowej mechanice wspinaczki i pływania. Carter powiedział, że został znacznie uproszczony i usunięto strategiczne elementy poprzedników, ale docenił jego działanie. Wallace napisała, że ​​dzięki uproszczonemu systemowi alchemii, przyzwoitemu interfejsowi użytkownika i zróżnicowanym ustawieniom trudności walka była bardziej przystępna, chociaż nie podobał jej się destrukcyjny system degradacji broni i niewyrafinowana mechanika strzelania z kuszy. Leack uważał, że system nie jest skomplikowany i skrytykował jego brak dopracowania, spowodowany niewiarygodnym systemem namierzania, problemami z kamerą i nadmiernie długą animacją walki. Senior zauważył, że niektóre mechanizmy rozgrywki, takie jak toczenie i uniki, były niespójne i sprawiały, że system wydawał się niesprawiedliwy. Ingenito pochwalił walkę, opisując jej płynność jako znaczną poprawę w stosunku do swoich poprzedników.

Inne aspekty rozgrywki otrzymały mieszane recenzje. Van Ord pochwalił system dostosowywania i ulepszania gry (który oferował graczom poczucie postępu), ponieważ utwardził się wraz z rozwojem fabuły. Ingenito nazwał swój system ulepszeń głębokim i elastycznym, ponieważ gracze mają dużą swobodę w dostosowywaniu umiejętności Geralta. Leack nie lubił systemu aktualizacji, nazywając go „nieekscytującym”. Carter był rozczarowany wiedźmińskimi zmysłami (które uważał za powtarzalne), ale Senior uważał je za lepsze od obiektywnych markerów – normy w grach RPG. Prescott nie lubił interfejsu użytkownika za jego niezdarność i nudę. Senior uznał grę karcianą Gwint za uzależniającą minigrę.

Gra została skrytykowana za problemy techniczne. Carter nazwał animacje wspinaczki sztywnymi, zauważając, że niektóre błędy w rozgrywce utrudniałyby postępy gracza. Według Wallace'a czasy ładowania gry były zbyt długie. Leack zauważył, że gra została obniżona graficznie, a rzeczywista gra nie wyglądała tak dobrze, jak demonstracja z 2013 roku. Senior, Phipps i Ingenito zauważyli problemy z szybkością klatek ; chociaż Ingenito uważał, że nie ma to wpływu na rozgrywkę, Phipps nazwał to uporczywym problemem, który przyćmił wiele osiągnięć gry.

Sprzedaż

Przed premierą grę zamówiło ponad 1,5 miliona osób. Wiedźmin 3: Dziki Gon zadebiutował na szczycie brytyjskiej listy sprzedaży oprogramowania w pierwszym tygodniu, kiedy zarobił o 600 procent więcej niż poprzednik Wiedźmin 2: Zabójcy Królów . Była to najlepiej sprzedająca się gra wideo roku w Wielkiej Brytanii, bijąc rekord utrzymywany przez Battlefield Hardline . Zadebiutował na szczycie japońskich list sprzedaży gier wideo, sprzedając 67 385 kopii w pierwszym tygodniu. W ciągu pierwszych dwóch tygodni po premierze sprzedano cztery miliony egzemplarzy gry.

Do czerwca 2015 roku ponad 690.000 graczy aktywowało grę przez GOG Galaxy . W ciągu następnych sześciu tygodni gra sprzedała się w ponad sześciu milionach egzemplarzy, a w pierwszej połowie 2015 roku studio zarobiło 63,3 miliona dolarów. W marcu 2016 roku CD Projekt Red poinformował, że gra sprzedała prawie 10 milionów egzemplarzy na całym świecie. Do końca 2017 roku cała seria sprzedała się w ponad 33 milionach egzemplarzy. Do czerwca 2019 r. liczba ta wzrosła do ponad 40 milionów, a Wiedźmin 3: Dziki Gon stanowił ponad połowę tej liczby.

Po premierze pierwszego sezonu serialu Netflix Wiedźmin w grudniu 2019 r . sprzedaż Wiedźmina 3: Dziki Gon w tym miesiącu wzrosła o 554% w porównaniu z grudniem 2018 r. Do grudnia 2019 r . Wiedźmin 3: Dziki Gon został sprzedany ponad 28 milionów egzemplarzy na całym świecie. A do kwietnia 2021 sprzedał się w ponad 30 milionach egzemplarzy, podczas gdy seria jako całość sprzedała się w ponad 50 milionach.

Nagrody

Trzech mężczyzn na scenie podczas rozdania nagród Game of the Year
Marcin Iwiński, jeden z założycieli CD Projekt, odbierający nagrodę Game of the Year podczas Game Developers Choice Awards 2016

Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzymał nagrody przedpremierowe na targach E3 w 2013 i 2014 roku. Został wybrany najlepszą grą RPG podczas IGN Best of E3 Awards w 2013 i 2014 roku. Zdobył nagrodę IGN E3 People's Choice Award w 2013 i 2014 roku , nagroda GameSpot E3 People's Choice Award w 2014 r. oraz nagroda Most Wanted na 31. i 32. edycji Golden Joystick Awards . Była to najbardziej oczekiwana gra na Game Awards 2014 w Las Vegas . Otrzymał 260 nagród za grę roku i był najczęściej nagradzaną grą wszechczasów do 2021 roku, kiedy to wyprzedził ją The Last of Us Part II . Do sierpnia 2016 roku otrzymał ponad 800 nagród. W 2020 roku Gamesradar wymienił ją jako najlepszą grę generacji.

Jej wyróżnienia pochodzą z kilku wydarzeń, w tym nagród Golden Joystick Awards, The Game Awards , DICE Awards , Game Developers Choice Awards, SXSW Gaming Awards oraz nagród National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR). Wiedźmin 3 został uznany za grę roku przez IGN, GameSpot, Game Informer i inne publikacje o grach. Gra otrzymała nagrodę Złotego Joysticka za najlepszą narrację, najlepszy projekt wizualny i najlepszy moment w grach oraz nagrodę Game Awards za najlepszą grę fabularną i studio roku dla CD Projekt Red. Zdobył nagrody za wybitne osiągnięcia w projektowaniu gier, wybitne osiągnięcia techniczne i wybitne osiągnięcia w historii podczas rozdania DICE Awards, a także zdobył nagrody za grę roku i najlepszą technologię podczas 16. dorocznych nagród Game Developers Choice Awards.

Data Nagroda Kategoria Wynik Nr ref.
2013 31. Nagroda Złotego Joysticka Najbardziej poszukiwany Wygrała
2014 32. Nagroda Złotego Joysticka Wygrała
Nagrody Gry 2014 Najbardziej oczekiwana gra Wygrała
2015 33. Nagroda Złotego Joysticka Gra roku Wygrała
Najlepszy moment w grach Wygrała
Najlepsze opowiadanie Wygrała
Najlepszy projekt wizualny Wygrała
Nagrody Gry 2015 Gra roku Wygrała
Najlepsza gra RPG Wygrała
Najlepsza narracja Mianowany
Najlepszy wynik/ścieżka dźwiękowa Mianowany
Najlepsza wydajność Mianowany
Najlepszy kierunek artystyczny Mianowany
2016 68. Nagroda Gildii Pisarzy Amerykańskich Wybitne osiągnięcie w pisaniu gier wideo Mianowany
19. doroczne nagrody DICE Gra roku Mianowany
Gra RPG/Massively Multiplayer roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie w kierunku gry Mianowany
Wybitne osiągnięcie w postaci Mianowany
Wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej Mianowany
Wybitne osiągnięcie w historii Wygrała
Wybitne osiągnięcie techniczne Wygrała
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier Wygrała
16. doroczne nagrody Game Developers Choice Awards Gra roku Wygrała
Najlepsza technologia Wygrała
Nagrody SXSW Gaming 2016 Gra roku Wygrała
Doskonałość w rozgrywce Mianowany
Doskonałość w sztuce Mianowany
Doskonałość w osiągnięciach technicznych Wygrała
Doskonałość w osiąganiu wizualnym Wygrała
Doskonałość w narracji Wygrała
Doskonałość w partyturze muzycznej Mianowany
Najbardziej trwała postać Mianowany
12. Nagrody Brytyjskiej Akademii Igrzysk Osiągnięcie artystyczne Mianowany
Osiągnięcie dźwiękowe Mianowany
Najlepsza gra Mianowany
Design gry Mianowany
Wykonawca Mianowany
Trwała gra Mianowany
Fabuła Mianowany

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki