Wiedźmin (gra wideo) - The Witcher (video game)

Wiedźmin
Wiedźmin EU box.jpg
Deweloper(zy) CD Projekt Czerwony
Wydawcy
Dyrektor(zy) Jacek Brzeziński
Producent(y) Maciej Miąsik
Projektanci Michał Madej
Programista (y) Maciej Siniło
Artysta(y) Adam Badowski
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Wiedźmin
Silnik Silnik Aurory
Platformy Microsoft Windows , OS X
Uwolnienie Wersja rozszerzona
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Wiedźmin ( Polski : Wiedźmin [ˈvʲɛd͡ʑmʲin] (Warlock)) to gra RPG akcji z 2007 rokuopracowana przez CD Projekt Red i opublikowana przez Atari na Microsoft Windows i CD Projekt na OS X , oparta na powieści z serii Wiedźmin autorstwa polskiego autora Andrzeja Sapkowskiego , która odbywa się po wydarzeniach z głównej sagi.

Fabuła rozgrywa się w średniowiecznym świecie fantasy i podąża za Geraltem z Rivii , jednym z nielicznych podróżujących łowców potworów, którzy posiadają nadprzyrodzone moce, znanych jako Wiedźmini. System wyborów moralnych w grze, jako część fabuły, został zauważony z powodu opóźnionych w czasie konsekwencji i braku czarno-białej moralności. Gra wykorzystuje autorski silnik BioWare Aurora Engine . W 2009 roku zaplanowano wydanie konsolowej wersji Wiedźmin: Powrót Białego Wilka , wykorzystującej zupełnie nowy silnik i system walki. Została ona jednak zawieszona w wyniku problemów z płatnościami u deweloperów konsoli Widescreen Games.

Wiedźmin został wydany w 2007 roku i spotkał się z pozytywnymi recenzjami krytyków, uzyskując łączny wynik 81/100 w serwisie Metacritic. Wydano dwie sequele: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów w 2011 roku oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon w 2015 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający scenę plenerową w Wiedźminie z dodatkowymi efektami świetlnymi

W Wiedźminie dostępne są trzy style kamer : dwie perspektywy izometryczne , w których większość funkcji kontroluje mysz, oraz widok przez ramię, który przybliża gracza do walki w grze, jednocześnie ograniczając pole widzenia. We wszystkich trzech widokach kontrolki można zmienić tak, aby były głównie skoncentrowane na myszy lub połączone z klawiaturą i myszą.

Gracze mogą wybrać jeden z trzech stylów walki do wykorzystania w różnych sytuacjach i przeciwko różnym wrogom. Szybki styl pozwala na szybsze, mniej zadające obrażenia ataki z większą szansą na trafienie szybszych wrogów; styl silny zadaje większe obrażenia w zamian za niską prędkość ataku i mniejszą szansę na trafienie szybszych wrogów; a styl grupowy zawiera zmasowane ataki, które najlepiej stosować, gdy Geralt jest otoczony. Gracz może przełączać się między stylami w dowolnym momencie. Oba główne miecze Geralta mają również wyraźnie odmienne style walki od innych broni i służą do określonych celów. Stalowe ostrze służy do walki z ludźmi i innymi istotami z krwi i kości, podczas gdy srebrny miecz jest bardziej skuteczny przeciwko nadprzyrodzonym potworom i bestiom (na niektóre z nich stal może nie mieć żadnego wpływu). Dzięki precyzyjnemu wyczuciu czasu gracz może łączyć ataki Geralta w kombinacje, aby skuteczniej zadawać obrażenia wrogom.

Alchemia to ważna część rozgrywki. Gracz może tworzyć mikstury, które zwiększają regenerację zdrowia lub wytrzymałości, pozwalają Geraltowi widzieć w ciemności lub zapewniają inne korzystne efekty. Receptury na te mikstury można poznać za pomocą zwojów lub eksperymentując. Gdy gracz stworzy nieznaną miksturę, może ją wypić, ale jeśli mikstura się nie powiedzie, zatruje lub będzie miała inny szkodliwy wpływ na Geralta. Za każdym razem, gdy Geralt pije mikstury, zwiększają one poziom toksyczności jego organizmu. Można to zmniejszyć pijąc specjalną miksturę lub medytując w karczmie lub kominku. Oprócz mikstur gracz może tworzyć olejki, które zwiększają obrażenia zadawane przez broń. Mogą również tworzyć bomby do wykorzystania jako broń w walce. Żadna z nich nie może zostać stworzona, dopóki punkty talentów nie zostaną przydzielone do odpowiednich umiejętności.

System decyzji i konsekwencji opóźnionych w czasie oznacza, że ​​reperkusje decyzji graczy będą widoczne w urządzeniach fabularnych w późniejszych aktach gry. Pomaga to uniknąć podejścia polegającego na zapisywaniu i przeładowywaniu podczas podejmowania decyzji. Zwiększa również wartość powtórek gry , ponieważ konsekwencje wynikające z decyzji gracza mogą prowadzić do znacznych różnic w wydarzeniach, które mają miejsce później, a ostatecznie do zupełnie innych wrażeń z rozgrywki niż w poprzednich przejściach.

Gracz często musi wybierać między mniejszym złem.

Wątek

Ustawienie i postacie

Położony w Continent of the Witcher serii , gracz wciela się w rolę Geralta z Rivii , wędrowny genetycznie wzmocnionej łowcy potworów do wynajęcia. Akcja gry toczy się bezpośrednio po wydarzeniach z The Lady of the Lake . Geraltowi towarzyszą jego wieloletni sojusznicy i koledzy wiedźmini, Eskel, Lambert i instruktor Vesemir, a także czarodziejka Triss Merigold z Mariboru i medyk polowy Shani. Ponadto postaciami w grze, które pochodzą z książek, są towarzysze Geralta, poeta Jaskier i Zoltan Chivay, regent temerski król Foltest, jego córka księżniczka Adda, która wcześniej została przeklęta w formie strzygi, ale została uzdrowiona przez Geralta, króla Radowida. Redanii i widmowego Króla Dzikiego Gonu, zdobywcy z innego świata. Oryginalnymi postaciami w grze są: chłopiec Alvin, czarownik Azar Javed, profesor najemników, oraz Jacques de Alderberg, wielki mistrz frakcji religijnej Zakonu Płonącej Róży.

Wątek

Geralt budzi się w górskiej fortecy Szkoły Wilka w Kaer Morhen, nie pamiętając kim jest ani jak ma tam dotrzeć. Ogarniają go wiedźmińscy bracia oraz Triss Merigold, która szuka lekarstwa na jego tajemniczy stan. Kaer Morhen zostaje nagle zaatakowany przez nieznaną grupę napastników, którzy uciekają z kluczowymi mutagenami Szkoły Wilka i formułami, które szczegółowo opisują sposób tworzenia Wiedźminów. W pogoni za tą frakcją Geralt udaje się do stolicy Temerii, Wyzimy. Po drodze ratuje Alvina, obdarzone magią chłopskie dziecko. Triss ustala, że ​​Alvin jest Źródłem, genetycznym magicznym cudem podobnym do Ciri, przybranej córki Geralta. Gracz ma do wyboru pozostawienie Alvina pod opieką Triss lub Shani, redańskiego medyka i przyjaciela Geralta. Alvin otrzymuje magiczny amulet, który ma kontrolować jego zdolności podczas nauki magii.

Geralt ogląda zrujnowany cmentarz w Wyzimie

Geralt prowadzi kilka tropów w grupie, która zaatakowała Kaer Morhen i dowiaduje się, że są oni znani jako Salamandra i rzekomo prowadzeni przez obcego maga Azara Javeda. Aby jeszcze bardziej skomplikować sprawę, w mieście panuje wysokie napięcie z powodu konfliktu między fanatykami religijnymi Zakonem Płonącej Róży a elfią frakcją terrorystyczną Scoia'tael. Z pomocą różnych sojuszników w Wyzimie Geralt napada na bazę Salamandry w Wyzimie i zabija Profesora, niebezpiecznego najemnika na służbie syndykatu kryminalnego, ale zostaje zdradzony przez księżniczkę Addę i teleportowany do wioski na obrzeżach miasto przez Triss. Uprzednio spokojna osada staje się polem bitwy, gdy wybucha konflikt zbrojny między Zakonem Płonącej Róży a Scoia'tael. Geralt zmuszony jest wybrać wsparcie jednej z frakcji lub zrobić sobie wrogów z obu. Alvin jest przerażony i, korzystając ze swoich zdolności Źródła, magicznie znika.

Kiedy Geralt wraca do Wyzimy, odkrywa, że ​​regent Temerii, król Foltest, również powrócił, podczas gdy Adda powróciła do swojej klątwy i ponownie jest w formie strzygi. Pod kierownictwem Foltesta Geralt pomaga rycerzom lub elfom przywrócić porządek w mieście, a także układa się z Addą. Geralt następnie szturmuje kwaterę główną Salamandry i zabija Azara Javeda, ale okazuje się, że prawdziwym przywódcą gangu jest Jacques de Aldersberg, Wielki Mistrz Zakonu Płonącej Róży. Foltest wynajmuje Geralta na mocy kontraktu na zabicie Jacquesa, aby zakończyć zagrożenie Salamandrą. Geralt konfrontuje się z Jacquesem, który wyjaśnia, że ​​dzięki swoim zdolnościom Źródła widział ostateczne wyginięcie ludzkości z powodu kończącego świat Białego Mrozu i próbował stworzyć genetycznie ulepszoną wyższą rasę ludzi, aby przetrwać tę apokalipsę. Geralt staje też przed Królem Dzikiego Gonu, który ostrzega go przed zbliżającym się konfliktem .

Po pokonaniu i zabiciu Jacquesa Geralt zauważa, że ​​Wielki Mistrz nosił ten sam amulet Alvina, ujawniając, że de Aldersberg był w rzeczywistości chłopcem z wioski, który przez przypadek cofnął się w czasie. Po tym, jak Geralt wraca do Foltesta z wieściami o swoim sukcesie, król zostaje zaatakowany przez zabójcę. Geralt pokonuje napastnika, ale okazuje się, że zwłoki były Wiedźminem, co prowadzi bezpośrednio do Wiedźmina 2: Zabójcy Królów .

Rozwój

Przed zaangażowaniem CD Projekt firma Metropolis Software (która CD Projekt kupiła w 2009 r. i została zamknięta w 2010 r.) uzyskała licencję od Andrzeja Sapkowskiego na swoje powieści z serii Wiedźmin około 1997 r. Jednak ze względu na kilka innych projektów, w które studio było zaangażowane w tamtym czasie i obawach ich wydawcy TopWare o międzynarodową atrakcyjność materiałów, projekt nigdy nie wyszedł poza niektóre początkowe media i grywalny poziom.

CD Projekt zwrócił się później do Sapkowskiego o prawa do serii. Udało im się uzyskać prawa za około 35 000 zł (ok. 9 500 USD ) od Sapkowskiego, który chciał całą wypłatę z góry, a nie z tantiem , mimo że mu je zaoferowano. W wywiadzie z 2017 r. Sapkowski powiedział, że w tym czasie nie interesował się grami wideo i patrzył na umowę tylko z punktu widzenia korzyści finansowych.

Silnik gry

Zrzut ekranu z Wiedźmina przedstawiający oświetlenie i „over-the-ramię” kamera

Wiedźmin jest zasilany przez zmodyfikowaną wersję silnika Aurora Engine firmy BioWare , mocno zoptymalizowaną pod kątem wymagań gry jednoosobowej. Wiele zmian zostało wprowadzonych do oryginalnego silnika; niektóre z nich opisano poniżej.

Jedna z najważniejszych zmian w Aurora Engine polegała na stworzeniu środowisk gry w 3ds Max, a następnie wyeksportowaniu ich do silnika gry, zamiast korzystania z systemu opartego na kafelkach. Pozwoliło to programistom uczynić każde środowisko wyjątkowym od innych, zamiast ciągle przetwarzać te same kafelkowe obiekty w różnych środowiskach. Wersja silnika CD Projekt obsługuje również lightmapy generowane w 3ds Max. Cienie utworzone w ten sposób mają wyglądać bardziej realistycznie i zapewniają lepszą wydajność gry.

Zmodyfikowany silnik zawiera również texture paint, specjalne narzędzie, które pozwala programiście na malowanie środowiska za pomocą niestandardowych tekstur. Do silnika dodano nowe realistyczne skyboksy i efekty wodne zaprojektowane specjalnie dla Wiedźmina . Naturalne światło w różnych porach dnia jest realistycznie zmieniane, a przejścia dnia i nocy wzbogacają atmosferę gry. Pogoda może dynamicznie zmieniać się między różnymi stanami, takimi jak czyste niebo, lekkie opady deszczu lub burze.

Inne znaczące zmiany obejmują animację przechwyconą w ruchu, ulepszone modelowanie fizyki, nową mechanikę i nowy system walki. Dodatkowe modyfikacje obejmują wprowadzenie portali oraz włączenie innych efektów graficznych, takich jak poświaty, zaawansowane dynamiczne cienie, rozmycia i inne.

Lokalizacja

Wszystkie karty z portretami kobiecymi pokazane po „podbojach seksualnych” Geralta zostały ocenzurowane („wyretuszowane do skromniejszego standardu”) w wersji amerykańskiej. Driada w grze również została zmieniona, więc jej włosy pokrywały więcej jej ciała w tym wydaniu. Niektóre z wcześniej ocenzurowanych treści, takie jak karty romansów, zostały nieocenzurowane w Edycji Rozszerzonej.

Niektóre dialogi między postaciami są skrócone w wersjach niepolskich. Główny projektant Michal Madej zakwestionował twierdzenia fanów, że było to spowodowane czasami surowym językiem, ale decyzja o zmniejszeniu dialogów została podjęta z powodu obaw związanych z produkcją podczas tworzenia gry. Korektor Martin Pagan zauważył tę skróconą wersję podczas swojej pracy, a pisarz Sande Chen potwierdził, że nie było to spowodowane cenzurą. Fani wysnuli teorię, że mogło to być zrobione dla oszczędności kosztów aktorstwa głosowego, zwłaszcza że zachowano większość wulgarnego języka.

Wersja rozszerzona

Na Game Developers Conference 2008 CD Projekt Red ogłosił ulepszoną wersję gry, która została wydana 16 września 2008 roku. Istotne zmiany wprowadzone w ulepszonej wersji to ponad 200 nowych animacji, dodatkowe modele NPC i zmiana koloru ogólnych modeli NPC a także potwory, znacznie rozszerzone i poprawione dialogi w przetłumaczonych wersjach, poprawiona stabilność, przeprojektowany system ekwipunku i czasy wczytywania skrócone o około 80%. Ponadto mówi się, że wszystkie błędy zostały naprawione, a instrukcja gry całkowicie przebudowana. Dostępne są również dwie nowe przygody: Efekty Uboczne i Cena neutralności . Nową opcją jest osobne ustawienie języka działania głosowego i tekstu. Na przykład gracze mogą teraz wybrać grę z polskimi głosami i angielskimi napisami. Inne polecane języki to rosyjski, włoski, francuski, hiszpański, niemiecki, czeski, węgierski i chiński.

Oprócz ulepszeń w grze, Wiedźmin Edycja Rozszerzona zawiera DVD „z tworzenia”, płytę CD z 29 ścieżkami dźwiękowymi z gry, kolejną płytę CD z muzyką „Zainspirowany”, opowiadanie Wiedźmin z książki Ostatnie życzenie , mapę Temerii wydrukowany na wysokiej jakości papierze oraz oficjalny przewodnik strategiczny. Dodatkowo, nowa i ulepszona wersja edytora D'jinni Adventure Editor znajduje się na DVD z dwoma nowymi Adventures. Aktualizacje gry oraz dodatki do pudełka są dostępne do bezpłatnego pobrania dla posiadaczy oryginalnej wersji, którzy zarejestrowali swoją grę na oficjalnym forum. Co więcej, stare zapisy stanu gry są kompatybilne z Edycją Rozszerzoną .

Według współzałożyciela CD Projekt, Michała Kicińskiego, Edycja Rozszerzona wymagała inwestycji w wysokości 1 miliona dolarów, a firma rozesłała 300 000 kopii wersji detalicznej na cały świat do grudnia 2008 roku.

CD Projekt wydał wersję gry Director's Cut w Ameryce Północnej 31 lipca 2009 roku. Jest to odpowiednik Edycji Rozszerzonej dostępnej dla reszty świata, ale bez cenzury zastosowanej do wersji północnoamerykańskiej. Od tego czasu firma wydała oficjalną nieocenzurowaną łatkę, która sprawia, że ​​wersja północnoamerykańska jest taka sama jak międzynarodowa dla tych, którzy kupili pudełkową wersję gry.

Wersja konsolowa

29 listopada 2008 roku w Internecie pojawił się film przedstawiający konsolową wersję gry. 2 grudnia CD Projekt Red oficjalnie potwierdził, że Wiedźmin zostanie przeniesiony na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 i wydany jako Wiedźmin: Powstanie Białego Wilka . Został zbudowany od podstaw dla silnika DaVinci firmy Widescreen Games i zawierał wiele różnic. Według starszego projektanta CD Projekt Red, Jakuba Stylińskiego, gra zawierała nowy interfejs, przeprojektowane walki z bossami, nową muzykę, „trochę nowych modeli” i przeprojektowany system rozwoju postaci, a także zupełnie nowy, zorientowany na akcję system walki. z ulepszoną sztuczną inteligencją, dodatkowymi animacjami przechwytywania ruchu i możliwością bezpośredniego kontrolowania manewrów obronnych Geralta. CD Projekt potwierdził również, że "Powrót Białego Wilka" będzie zawierał zawartość do pobrania .

29 kwietnia 2009 roku ogłoszono, że produkcja gry została wstrzymana z powodu opóźnionych płatności CD Projekt na rzecz francuskich twórców konsolowej wersji, Widescreen Games. W komunikacie dyrektora generalnego CD Projekt, Michała Kicińskiego, stwierdzono, że płatności są opóźnione z powodu niedotrzymania przez gry szerokoekranowe terminów opracowania, dodatkowo stwierdzając, że „niedostępność techniczna stwarza ryzyko utraty planowanej jakości” i że CD Projekt zakończył współpracę z firmą.

Przyjęcie

Gra zebrała w większości pozytywne recenzje. Łączny wynik gry wynosi 81 na 100 punktów w serwisie Metacritic . Michael Lafferty z GameZone podał grę 8.8 na 10, opisując ją jako głęboką, wciągającą grę, która "poprosi cię o myślenie i dokonywanie wyborów, a nie tylko hakowanie i przecinanie drogi do chwały". The Witcher " cinematic Intro s został nominowany do 2007 VES Awards w kategorii Najlepszy pre-renderowane Visuals w grze wideo, a ścieżka dźwiękowa w grze został wybrany "Best gra fantasy Soundtrack" w 2007 Radio Rivendell Fantasy Awards.

Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych nazwanych Wiedźmina jako jeden z kandydatów na 2007 Roleplaying Game of the Year; jednak ostatecznie przegrał z Mass Effect .

W 2010 roku gra znalazła się jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Bibliografia

Zewnętrzne linki