Sala Gildii SMU - SMU Guildhall

SMU GuildhallMU
Rodzaj Szkoła podyplomowa
Ustanowiony 2003
Dyrektor Gary Brubaker
Studia podyplomowe 604
Lokalizacja , ,
Stronie internetowej Oficjalna strona

SMU Guildhall to program studiów podyplomowych w zakresie tworzenia gier wideo zlokalizowany w kampusie Southern Methodist University (SMU) Plano. Był to jeden z pierwszych studiów podyplomowych w zakresie tworzenia gier wideo w Stanach Zjednoczonych. Obecnie zajmuje 4. miejsce wśród 25 najlepszych szkół podyplomowych w zakresie projektowania gier według Princeton Review .

Historia

Program powstał w 2003 roku. Ma ponad 600 absolwentów, którzy mają zapewnione miejsca pracy i staże w ponad 200 studiach, w tym: Gearbox , Activision , Electronic Arts , Rockstar , Obsidian , id Software , Riot Games , Dreamworks Animation , Disney Interactive , Gameloft , Bungie , Zawór , ZeniMax Multimedia , Raven Software , High Voltage , Ritual , KingsIsle rozrywka , Blizzard , Sony , Google , Insomniac , wysoka Księżyc , Figlarny , Shiver , LucasArts , Infinity Ward , Crystal Dynamics , Telltale Games , BioWare , Crytek , Firaxis , Certain Affinity , Volition , BattleCry , Retro Studios , Gunfire Games , Escalation Studios i Foundation 9 .

Wydział to weterani branży, którzy pracowali w ponad 40 studiach gier, w tym: Activision , Atari , Day 1 Studios , Electronic Arts , Gearbox Software , id Software , LucasArts , Microsoft Studios , Red Storm , Retro Studios , Robot Entertainment , Sega of America , Sony Online Entertainment i Ubisoft .

Program i zajęcia

SMU Guildhall oferuje tytuł magistra technologii interaktywnej i dyplom ukończenia studiów zawodowych ze specjalizacjami w tworzeniu sztuki, projektowaniu poziomów, produkcji i programowaniu. Program trwa 24 miesiące.

Studenci są przyjmowani każdej jesieni i wiosny. Organizacje studenckie i absolwenci reprezentują 48 stanów i 13 krajów i pochodzą z różnych kierunków studiów licencjackich i środowisk.

Uczniowie pracują w zespołach, a projekty naśladują rzeczywiste środowiska studyjne i cykle programistyczne. Każdy uczeń tworzy co najmniej 3 oryginalne gry od początku do końca, używając Unity i Unreal 4 , plus projekt pracy dyplomowej i/lub studium ukierunkowane. Studenckie ciało Guildhall ukończyło ponad 1180 kierunkowych studiów fokusowych, 292 prac magisterskich i 450 gier zespołowych.

SMU Guildhall oferuje 150 zajęć dla absolwentów rocznie poświęconych projektowaniu gier. Każda kohorta uczniów Guildhall przechodzi razem 11 podstawowych kursów, które mają na celu nauczanie teorii i praktyki projektowania gier: 3 kursy projektowania gier, 3 kursy nauki gier i 5 kursów produkcji gier zespołowych, podczas których uczniowie tworzą i powtarzają projekty gier w oparciu o testowanie użytkowników. Studenci studiów magisterskich ukończą 5 dodatkowych kursów, aby stworzyć projekty ukierunkowane na rozwój badań nad projektowaniem gier. Wszyscy studenci Guildhall zapisują się na 2 kursy rozwoju zawodowego i 1 kurs etyki związany z karierą zawodową w tworzeniu gier. Pozostałe zajęcia są zindywidualizowane według specjalizacji w sztuce, projektowaniu, produkcji i programowaniu, przy czym każdy student podejmuje kierunki, niepełnoletnie, ukierunkowane studia fokusowe i specjalne tematy związane z ich stopniem.

Kursy rozwoju zawodowego obejmują przeglądy portfolio, opracowywanie CV, próbne rozmowy kwalifikacyjne i możliwości nawiązywania kontaktów podczas specjalnych wydarzeń na terenie kampusu i na krajowych konferencjach, takich jak GDC .

Projekty sponsorowane przez branżę

Firmy i organizacje zajmujące się grami, takie jak Blizzard , ZeniMax Media , Robot , Gearbox i PCGA, zapraszają studentów Guildhall do testowania wersji beta ich gier do badań użytkowników.

Intel , Dell , Microsoft , Oculus Rift i America's Army finansowały projekty badawcze dla studentów Guildhall poprzez granty, stypendia i technologię.

Wydarzenia

Nagrody i wyróżnienia

  • Kraven Manor: Steam Greenlight zaakceptował projekt gry studenckiej Kraven Manor do sprzedaży w swoim sklepie internetowym. Osiągnął 1 miejsce w 2013 roku z ponad 110 000 pobrań i 1 odtworzeniem w YouTube, które otrzymało ponad 2,5 miliona wyświetleń.
  • Prezentacja gier na Uniwersytecie Intel 2014 — najlepsza rozgrywka
  • Prezentacja gier na Uniwersytecie Intel 2014 — najlepsza jakość wizualna
  • Przegląd narracji gry 2013 – umieszczony
  • 2013 20 over 20 Hackathon - 1 i 3 miejsce
  • Studencki konkurs plastyczny i animacyjny Industry Giants 2012 - II miejsce w modelowaniu i teksturowaniu
  • 2012 GDC Online Narrative — wygrana i uplasowana
  • 2011 „Studencki Konkurs Plastyczny Blizzarda” – Ekologiczny Wicemistrz
  • Zdobywca nagrody głównej 2011 Indie Game Challenge (nieprofesjonalny), osiągnięcia techniczne, osiągnięcia w rozgrywce i nagroda Gamer's Choice Award - wygrana
  • 2011 STEM Video Game Challenge – 1 z 3 finalistów zaprezentowanych w DC
  • 2011 GDC Online Narrative - wygrana i uplasowana
  • 2009 Niezależny Festiwal Gier „Student Showcase” – wygrana I runda
  • 2008 Niezależny Festiwal Gier „Student Showcase” – zwycięzca regionalny
  • Konkurs Intel Game Demo 2008 – finalista
  • 2007 Niezależny Festiwal Gier „Student Showcase” - wygrana
  • 2007 Independent Game Festival „Best Singleplayer FPS Mod Professional Category” - wygrana
  • 2007 Texas Instruments DLP Products „Konkurs projektorów do gier nowej generacji” – 3 studentów zdobyło stypendia
  • 2006 Niezależny Festiwal Gier „Mod Competition” – 2 gry zostały finalistami
  • 2004 Make Something Unreal „Kategoria Edukacyjna” – 2 gry zajęły 4 miejsce

Linki zewnętrzne

Wybitne wzmianki

Bibliografia