Ken Levine (twórca gier) - Ken Levine (game developer)

Ken Levine
Ken Levine 2014 GDC cropped.jpg
Urodzić się
Kenneth M. Levine

( 01.09.1966 )1 września 1966 (wiek 55)
Edukacja Vassar College (licencjat)
Zawód Projektant gier wideo , dyrektor kreatywny , autor , scenarzysta
Znany z BioShock
BioShock Infinite
System Shock 2
Thief: The Dark Project

Kenneth M. Levine (ur. 1 września 1966) to amerykański twórca gier. Jest dyrektorem kreatywnym i współzałożycielem Ghost Story Games (wcześniej znanej jako Irrational Games ). Kierował tworzeniem serii BioShock , a także znany jest z pracy nad Thief: The Dark Project i System Shock 2 . Levine został uznany za jednego z „Storytellers of the Decade” przez Game Informer i był osobą roku 2007 w sieci 1UP Network. Za swoją pracę otrzymał inauguracyjną nagrodę Złotego Joysticka „Lifetime Achievement Award”.

życie i kariera

Levine urodził się we Flushing w stanie Nowy Jork w żydowskiej rodzinie. Studiował dramat w Vassar College , uzyskując tytuł Bachelor of Arts w 1988 roku w Poughkeepsie w stanie Nowy Jork, po czym przeniósł się do Los Angeles, aby zająć się karierą filmową, pisząc dwa scenariusze. W 1995 roku został zatrudniony jako projektant gier przez firmę Looking Glass Studios z siedzibą w Cambridge w stanie Massachusetts po tym, jak odpowiedział na ogłoszenie o pracę w magazynie Next Generation . W Looking Glass Levine współpracował z pionierskim projektantem Dougiem Churchem, aby ustalić początkową fikcję i projekt Thief: The Dark Project .

W 1997 roku, po pracy nad Złodziejem , Levine opuścił Looking Glass wraz z dwoma współpracownikami, Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem, by założyć Irrational Games. Pierwszą grą studia był System Shock 2 , wczesna hybryda gry RPG i strzelanki pierwszoosobowej. System Shock 2 to kontynuacja filmu Looking Glass System Shock (1994). Levine pełnił funkcję głównego scenarzysty i projektanta, a gra została wydana w 1999 roku i zdobyła uznanie krytyków.

Irrational Games opracowało Freedom Force i jego kontynuację Freedom Force vs The 3rd Reich , taktyczne gry RPG w czasie rzeczywistym, które czerpią z miłości Levine'a i Robba Watersa, artysty z Irrational Games do Srebrnego Wieku Komiksów . Po pierwszej grze Freedom Force , Irrational opracowało Tribes: Vengeance i SWAT 4 , w których Levine był odpowiednio scenarzystą i producentem wykonawczym.

Chociaż Tribes: Vengeance , SWAT 4 i Third Reich zostały wydane w ciągu roku w latach 2004 i 2005, Irrational Games pracowało w fazie przedprodukcyjnej nad strzelanką FPS BioShock , najbardziej ambitną grą studia w tamtym momencie, od 2002 roku Gra przeszła wiele zmian w swoim założeniu i rozgrywce i została wydana w sierpniu 2007 r. W 2005 r. Levine, Chey i Fermier sprzedali Irrational Games wydawcy Take-Two Interactive. Take-Two Interactive zmieniło nazwę na 2K, tak jak wypuszczono BioShock . BioShock odniósł krytyczny i komercyjny sukces i jest uważany za jedną z najlepszych gier wszech czasów . Do tej pory franczyza BioShock sprzedała ponad 25 milionów egzemplarzy.

W 2008 roku Levine wygłosił przemówienie programowe na Penny Arcade Expo w Seattle, omawiając swoją młodość jako nerda w latach 70. i jej wpływ na ścieżkę jego kariery.

Od czasu wydania BioShock Levine pełnił funkcję dyrektora kreatywnego i głównego scenarzysty BioShock Infinite , którego akcja toczy się w 1912 roku w pływającym mieście Columbia. BioShock Infinite odniósł krytyczny i komercyjny sukces, zdobywając ponad 80 nagród przedpremierowych.

18 lutego 2014 r. Levine ogłosił, że Irrational Games zostanie zamknięte, a piętnastu członków personelu będzie podążać za Levine, aby skupić się wyłącznie na cyfrowych, opartych na narracji grach dla Take-Two. Levine stwierdził w 2016 wywiadzie, że stres związany z zarządzaniem Nieskończonego " rozwoju s wpłynęło na jego zdrowie i relacje osobiste i zamiast prowadzić do pobytu na jeszcze większą BioShock grę, zdecydowaliśmy odejść od niego. Obecny projekt Levine'a opiera się na koncepcji „Narrative Legos ”, która może zostać wykorzystana do stworzenia gry wideo, którą można odtwarzać w nieskończoność.

23 lutego 2017 roku firma Irrational Games została przemianowana na Ghost Story Games , założona przez 12 byłych członków Irrational, a Levine pozostał na stanowisku prezesa i dyrektora kreatywnego.

Pracuj jako autor i scenarzysta

Ken Levine był konsultantem i współautorem trzech książek związanych z serią BioShock . Są to BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind In Revolt oraz The Art of BioShock Infinite . Sam Levine nie pracował nad większością Rapture and Mind in Revolt , ale dostarczył własności intelektualnej i cytatów użytych przez autorów w książkach. Autorem Rapture był John Shirley, a autorem Mind in Revolt Joe Fielder. Levine osobiście napisał wstęp do edycji Deluxe The Art of BioShock Infinite , wydanej przez Dark Horse Comics .

W czerwcu 2013 roku potwierdzono, że Levine pisze scenariusz do nowej filmowej wersji dystopijnej powieści science fiction Logan's Run . Jednak później został usunięty z projektu.

W kwietniu 2016 r. Levine oświadczył, że współpracuje z Interlude, aby napisać i wyprodukować odcinek pilotażowy interaktywnego serialu akcji opartego na The Twilight Zone , który zostanie opublikowany przez CBS .

Godne uwagi prace

Ken Levine jest najbardziej znany ze swojej konceptualizacji i pracy nad serią BioShock . Levine i jego zespół pracowali nad BioShock i BioShock Infinite , przekazując możliwość stworzenia BioShock 2 .

Akcja BioShock toczy się w 1960 roku, w której gracz kontroluje mężczyznę o imieniu Jack, który jako jedyny przeżył katastrofę lotniczą w pobliżu tajemniczej latarni morskiej na środkowym Atlantyku. Jack znajduje batysferę i sprowadza łódź podwodną do podwodnego miasta Rapture, którego celem było stworzenie idealnej gospodarki wolnorynkowej. Miasto popadło w ruinę z powodu społecznej implozji miasta, a Jack musi znaleźć sposób na przetrwanie przeciwko szalonym mieszkańcom i ucieczkę.

Akcja BioShock Infinite rozgrywa się w 1912 roku, gdzie główny bohater Booker DeWitt musi udać się do Kolumbii, latającego miasta, które nie ma ustalonej lokalizacji, i uratować dziewczynę o imieniu Elizabeth i sprowadzić ją z powrotem do Nowego Jorku. Nie podano motywacji, dlaczego Booker musi to zrobić, z wyjątkiem zagadkowych słów „Przyprowadź nam dziewczynę i zetrzyj dług”. Booker przybywa do Kolumbii, aby znaleźć amerykańskie wyjątkowe miasto poświęcone Ojcom Założycielom, którym przewodzi religijny fanatyk znany jako Ojciec Comstock.

Styl i motywy

Ken Levine jest znany z tworzenia gier opartych na narracji, które eksplorują tematy socjologiczne i filozoficzne. Do swoich gier wybiera dynamiczne style artystyczne, takie jak art deco, steampunk i frontierism.

W swoich grach Levine badał różne koncepcje, od komentarzy rasistowskich po metafizykę, i kładzie nacisk na opowiadanie historii w grach. Jako niektóre z jego inspiracji wymienił Mad Men , braci Coen i Stanleya Kubricka .

Życie osobiste

Chociaż Levine uważa się za kulturowego Żyda , nie wyznaje judaizmu i uważa się za ateistę .

Lista prac

Nazwa Rok Stworzone z Wydawca
Pracownie Szkła
Złodziej: Mroczny Projekt 1998 Wstępne koncepcje projektowe i fabularne Eidos Interactive
Irracjonalne gry
Wstrząs systemowy 2 1999 Główny projekt, pisanie dialogów, fabuła, narracje Sztuka elektroniczna
Siła wolności 2002 Zespół Freedom Force , głosy Sztuka elektroniczna, Crave Entertainment
Plemiona: Zemsta 2004 Pisarz Gry Vivendi
Siła Wolności kontra III Rzesza 2005 Pisarz Sztuka elektroniczna, gry 2K
SWAT 4 2005 Producent wykonawczy Vivendi Games, Sierra Entertainment
BioShock 2007 Historia, pisanie, kierownictwo twórcze Gry 2K, Feral Interactive
BioShock Infinite 2013 Główny scenarzysta, dyrektor kreatywny Gry 2K, Aspyr
BioShock Infinite: Pogrzeb na morzu 2013/2014 Główny scenarzysta, dyrektor kreatywny Gry 2K, Aspyr
Gry fabularne o duchach
Projekt Untitled Ghost Story Games TBA TBA TBA

Bibliografia

Zewnętrzne linki