Takeshi no Chōsenjō -Takeshi no Chōsenjō

Takeshi no Chōsenjō
Pudełkowa grafika Takeshi no Chōsenjō.
Pudełkowa grafika Takeshi no Chōsenjō.
Deweloper(zy) Taito
Wydawcy Taito
Projektanci Takeshi Kitano
Platformy Famicom , iOS , Android
Uwolnienie Famicom
Wii (konsola wirtualna)
iOS , Android
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状, list of Challenge Takeshiego ) , oficjalnie przetłumaczony jako The Ultimate Challenge od Beat Takeshi i popularnie znany jako Takeshi's Challenge , to japońska przygodowa gra akcji z 1986 rokuopracowana przez Taito dla Family Computer ( znany na całym świecie jako Nintendo Entertainment System). Gra została zaprojektowana przez artystę Takeshi Kitano i skupia się na salarymanie, który szuka skarbu na odległej wyspie na morzach południowych . Takeshi no Chōsenjō został negatywnie odebrany z perspektywy czasu ze względu na jego nierozsądne wymagania dotyczące rozgrywki, które są trudne do wyjaśnienia bez przewidywania.

Rozgrywka

Zrzut ekranu Takeshi no Chōsenjō .

Podczas gdy rozgrywka w Takeshi no Chōsenjō jest przedstawiana jako side-scrollowa gra akcji , narracja rozwija się zgodnie z wyborami gracza podobnymi do gry przygodowej , dzięki czemu gra jest przykładem przygodowej gry akcji . W niektórych obszarach znajdują się również elementy strzelca . Gracz kontroluje biednego salarymana w miejskim i dekadenckim japońskim krajobrazie, w którym często jest atakowany przez wrogich yakuza . Zdrowie można przywrócić tylko pijąc tequilę w barze w Japonii lub śpiąc w hotelu na wyspie Hintabo, chociaż salaryman może zostać ożywiony po wyczerpaniu się zdrowia, jeśli gracz jednocześnie naciśnie przyciski A i B trzy razy w krótkim odstępie czasu . Salaryman może otrzymać pieniądze pokonując przechodniów lub wykonując określone zadania.

Fabuła gry rozpoczyna się w momencie otrzymania przez salarymana mapy skarbu. Salaryman, zanim będzie mógł rozpocząć poszukiwania skarbu, musi się przygotować, pokonując staruszka, który dał mu mapę, rozwodząc się z żoną, rezygnując z pracy i zdobywając różne umiejętności w domu kultury. Jeśli te warunki nie zostaną spełnione przed wyjazdem salarymana na wyspę Hintabo, nagle pojawi się jego żona lub prezes firmy i przymusowo deportuje go do Japonii lub skarb zostanie przechwycony przez starca (który podążał za salarymanem), co spowoduje koniec gry .

Gra zawiera funkcję mikrofonu drugiego kontrolera w różnych sytuacjach, przede wszystkim w barze karaoke. W jednym etapie Salaryman musi powiesić schodzenia z Hintabo wyspy do wyspy ukryty skarb podczas strzelania pociskami na przychodzące ptaków i UFO. Salaryman może wznieść się tylko za pomocą podmuchów wiatru i może wystrzelić tylko jeden pocisk na raz, a zderzenie z pojedynczym wrogiem skutkuje zakończeniem gry. Gra korzysta z systemu zapisu opartego na hasłach, co było wówczas powszechną metodą zapisu stanu gry. Gracz może zostać przeniesiony do końca gry, jeśli salaryman wymierzy 30 000 ciosów na ekranie tytułowym.

Rozwój i wydanie

Gra była pierwotnie planowana jako wersja programu telewizyjnego Kitano na Famicom, Takeshi's Castle , zanim Kitano skontaktował się z projektantami gry w sprawie pomysłów na nową grę. Fabuła gry, w której przygnębiony salaryman szuka ukrytego skarbu na wyspie, przedstawiana jest jako stworzona przez Kitano, gdy był pijany w barze; jednak sam Kitano wyjaśnia, że ​​fabuła była wyłącznie wynikiem godzinnej rozmowy w kawiarni w pobliżu jego firmy produkcyjnej.

Podstawa gry polegająca na możliwości wywierania przemocy na wszystkich postaciach jest podobna do tej z serii Grand Theft Auto . Jednak wiele pomysłów Kitano zostało odrzuconych albo z powodu ograniczeń systemu gier Famicom, albo dlatego, że zawartość nie była odpowiednia dla małych dzieci. Dwie kolejne gry noszące imię Kitano zostały opracowane po Takeshi no Chōsenjō ( Takeshi no Sengoku Fūunji i Trener Rodziny Totsugeki! Fūun Takeshijō ), ale sam Kitano nie był zaangażowany w rozwój żadnej z tych późniejszych gier. Chociaż Kitano był zamieszany w skandal dotyczący japońskiego magazynu plotkarskiego w piątek (patrz ja:フライデー襲撃事件) 9 grudnia 1986 roku, dzień przed premierą gry, Takeshi no Chōsenjō został wydany zgodnie z planem następnego dnia. Stworzono dwie reklamy telewizyjne, aby zareklamować grę; jeden, w którym Kitano śpiewa karaoke podczas gry, a drugi, w którym krzyczy „Wyjdź!” przy mikrofonie w drugim kontrolerze Famicom, aby wyświetlić mapę skarbów na ekranie gry. Obie reklamy są podpowiedziami do ukończenia gry. Według źródła Taito Corporation sprzedano 800 000 egzemplarzy.

Gra została ponownie wydana na konsoli wirtualnej Wii 31 marca 2009 roku. Wersja na iOS i Androida zatytułowana Chōsenjō From Beat Takeshi (挑戦状 From Beat Takeshi) została wydana w Japonii 15 sierpnia 2017 roku. scena rozgrywająca się w Ameryce i nowa muzyka w tle autorstwa zespołu dźwiękowego Taito Zuntata .

Przyjęcie

Gra znalazła się na pierwszym miejscu w rankingu kusoge magazynu Famitsu i jest często określana jako jedna z najgorszych gier wideo wszechczasów. Według badaczy gier wideo Wilsona i Sicarta,

Takeshi no Chousenjou wyróżnia się jako szczególnie oburzający przykład obraźliwego projektowania gier, ponieważ Kitano wykorzystał swoją sławę, by wciągnąć graczy w kupowanie gry  … Warto zauważyć, że większość z tych graczy to dzieci  – najsłabiej przygotowana publiczność do zrozumienia okrutnego humoru Kitano.

Z drugiej strony wywarł silny wpływ na niektórych krytyków, aw 2007 roku został nominowany do nagrody Retro Game 2007 na Tokyo Game Show , wraz z Spelunker , Adventure Island i Ghosts 'n Goblins ( Super Mario Bros . zdobył nagrodę).

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki