Syberia 3 - Syberia 3

Syberia 3
Syberia III Logo.png
Deweloper (y) Microïds
Wydawca (y) Anuman
Producent (y) Elliot Grassiano
Projektant (y) Benoît Sokal
Lucas Lagravette
Artyści Amanda Goengrich
Pisarz (s) Benoît Sokal
Kompozytor (y) Inon Zur
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows
OS X
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Wydanie Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 i Xbox One Przełącznik Nintendo
Gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb (y) Jeden gracz

Syberia 3 jest graficzny przygoda gra wideo stworzona przez MICROIDS i opublikowane przez Anuman dla Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo przełącznika . Jest to trzecia odsłona serii Syberia, która opowiada o przygodach amerykańskiej prawniczki Kate Walker podróżującej po Syberii .

Wątek

Po opuszczeniu wyspy Syberia, Kate Walker dryfuje na prowizorycznej łodzi, uratowana przez ludność Youkol. Zdeterminowana, by uciec przed ich wspólnymi wrogami, postanawia pomóc nomadom spełnić ich dziwną tradycję przodków, towarzysząc swoim strusiom śnieżnym podczas sezonowej migracji. Gra przenosi gracza przez urocze miasteczko Valsembor, rejs statkiem o nazwie Krystal , przez opuszczony park rozrywki w Baranour, który został tragicznie zniszczony przez opady jądrowe, a promieniowanie nadal blokuje części parku. Ostatecznie Kate pomaga Youkolom odnaleźć zaginioną świątynię i zapewnia im dostęp do lęgowisk strusi śnieżnych przez most. Kate zostaje schwytana przez Olgę Efimovą i zabrana z powrotem do kliniki, pozostawiając jej los nieznany.

Rozwój

1 kwietnia 2009 roku Microïds ogłosił, że Syberia 3 jest rozwijana i ma zostać wydana na Microsoft Windows i PlayStation 3 w czerwcu 2010 roku jako gra 3D czasu rzeczywistego. Firma stwierdziła, że ​​gra nie będzie miała pierwotnej daty premiery w czerwcu 2010 r., Ponieważ negocjacje z Benoît Sokal były w toku, a następnie Microïds został przejęty przez Anuman . 17 kwietnia 2010 roku ukazała się kolejna informacja prasowa wyjaśniająca, że ​​zostanie wydana wersja na Microsoft Windows, ale wersja na PlayStation 3 może nie, ze względu na problemy z Sony . Microïds poprosił również fanów Syberii o przesłanie im e-maili z prośbą o wsparcie dla gry. W wywiadzie udzielonym w lutym 2011 roku Sokal ujawnił, że prace nad grą nie rozpoczęły się z powodu braku funduszy.

W listopadzie 2012 roku Microïds ujawnił, że Sokal oficjalnie podpisał kontrakt z Anumanem na napisanie historii Syberii 3 , prace nad nią rozpoczęły się, a nad grą będzie czuwał Elliot Grassiano, pierwotny założyciel Microïds. Gra miała zostać wydana w latach 2014-2015. 21 sierpnia 2013 roku ogłoszono, że gra weszła do produkcji. Pierwsze zrzuty ekranu gry zostały pokazane 13 sierpnia 2014 roku, a deklarowana wersja została wydana w 2015 roku na Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , iOS i Android . Gra została wydana w kwietniu 2017 roku, dubbingowana w języku angielskim , francuskim , niemieckim , polskim i rosyjskim , z napisami w języku włoskim , hiszpańskim , holenderskim , czeskim , koreańskim i chińskim .

W listopadzie 2017 ukazał się plik DLC zatytułowany „ An Automaton with a Plan ”, w którym gracz pełni rolę automatu Oscara.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic, Syberia 3 otrzymała „mieszane lub średnie” recenzje .

Elise Favis zdobyła 5/10 punktów w Game Informer i powiedziała: „Seria Syberia jest produktem swoich czasów, a Syberia 3 nie przywraca żadnych emocji. Jest nękana przez błędy, rozczarowującą fabułę, stereotypowe postacie i łamigłówki które są bardziej frustrujące niż zabawne. Ten powrót nie oddaje sprawiedliwości serii, bardziej przypomina nieoszlifowaną i przestarzałą grę przygodową, a nie odrodzenie ”.

GameSpot ' s Michael Highham zdobył grę 4/10 i stwierdził: „. Okruchy radości i potencjału występują w odłączonym i rozczarowująca podróż postaci, ich interakcje, tak mówią, a powodem nawet istnieje cały zacier do gra logiczno-przygodowa pozbawiona znaczenia i wpływu. Seria Syberia zasługiwała na lepszy powrót, w przeciwnym razie powinna zostać w przeszłości. "

PC Gamer ' s Fraser Brown zdobył grę 30/100, mówiąc: «Niektórzy stałych zagadki nie może uratować to, co jest inaczej straszna gra przygodowa». Fraser skrytykował grę za jej niepowiązaną historię, kiepską grafikę i animację, kiepskie tłumaczenie na angielski, niezręczną grę głosową i kompletne błędy oprogramowania, które poważnie niszczą wrażenia z gry.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki