Wojny superrobotów -Super Robot Wars

Wojny superrobotów
Super Robot Wars.png
Gatunki Taktyczna gra fabularna
Deweloper(zy)
Wydawcy
Platformy
Pierwsze wydanie Super Robot Wars
20 kwietnia 1991
Najnowsze wydanie Super Robot Wars 30
28 października 2021

Super Robot Wars to seria taktycznych gier wideo RPG wyprodukowana przez firmę Bandai Namco Entertainment , dawniej Banpresto . Zaczynając jako spinoff serii Compati Hero , główną cechą serii jest historia, która łączy kilka popularnych mecha anime , mangi i gier wideo , pozwalając postaciom i mechom z różnych tytułów łączyć się lub walczyć ze sobą. Pierwsza gra z tej serii została wydana na Game Boya 20 kwietnia 1991 roku. Później pojawiły się liczne gry, które zostały wydane na różne konsole i urządzenia przenośne. Ze względu na charakter gier crossover i związanych z nimi licencji, tylko kilka gier zostało wydanych poza Japonią i w języku angielskim. W 2016 roku franczyza obchodziła 25-lecie, a w 2021 roku 30-lecie.

Gry

Większość z nich to samodzielne gry, których historie mogą dotyczyć fabuły zawartej serii, ale żadne inne tytuły z serii Super Robot Wars . Istnieje jednak co najmniej pięć głównych ciągów, z jedną ogólną fabułą obejmującą je wszystkie:

Klasyczny
Składa się z 2 , 3 , EX , F i F Finału (w tej kolejności). F i F Final zastąpiły 4th , natomiast 2G nie jest uważane za kanon , ze względu na nieuwzględnienie go w zestawie Complete Box . Poboczna historia Masō Kishin - Władca Żywiołów jest podzielona na dwie części: „Część pierwsza” pojawia się przed drugą i „Część druga” po czwartej ( czwarta została wydana przed finałem F i F ). Podstawowa organizacja antagonistyczna tej serii jest znana jako DC ( D ivine C rusaders).
Masou Kiszyniów
Składa się z Gaiden: Masou Kishin - Władca Żywiołów , OG Saga: Masou Kishin 2 - Revelation of Evil God , OG Saga: Masou Kishin 3 - Pride of Justice oraz Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin F - Coffin of the End ( w tej kolejności). Gaiden: Masou Kishin - Władca Żywiołów dla SFC został przeniesiony jako remake dla NDS (z pierwszym użyciem w serii przedrostka OG Saga zastępującego Gaiden .), a później jako remake tej wersji DS w pakiecie z limitowaną edycją z część 2 tej serii, zatytułowana OG Saga: Masou Kishin I & II , na PSP. Ostatnie dwa tytuły z tej serii zostały wydane na PS3 (pierwszy również został przeniesiony na PS Vita).
Alfa
Składa się z gier Alpha , Alpha Gaiden , Alpha 2 i Alpha 3 (w tej kolejności). "Część pierwsza" Masō Kishin - Władca Żywiołów również dostarcza istotnych informacji, mających miejsce przed Alfą.
Kompaktowy
Składa się z gier Compact , Compact 2 i Compact 3 dla Wonderswan (w tej kolejności). Pierwsza gra z serii na WS Compact została przerobiona jako Compact dla WonderSwan Color dla Wonderswan Color. Compact 2 został wydany jako trzy rozdziały dla WonderSwan ; trylogia została później skompilowana ze zaktualizowaną grafiką, dźwiękiem i nową zawartością jako Impact na PS2.
Uderzenie
Składa się z gier Impact i MX na PS2. Wcześniej Compact 2 został wydany jako trzy rozdziały dla WonderSwan ; trylogia została później skompilowana ze zaktualizowaną grafiką, dźwiękiem i nową zawartością jako Impact na PS2. Pomimo podziału mechaniki rozgrywki między wszystkimi grami Wonderswan i podobieństw między Impact i MX , Compact 2 i Impact nie są powiązane z żadnymi innymi grami z serii. MX na PS2 jest postrzegany jako bezpośrednia kontynuacja Impact, ponieważ ponownie wykorzystuje kilka z tej samej serii tego ostatniego i ma podobne elementy rozgrywki oraz wiele ścieżek dźwiękowych zremiksowanych z tego w Impact . MX został przeniesiony na PSP z drobnymi poprawkami i dodatkami.
Oryginalna generacja
W tej serii nie ma żadnych postaci z mangi ani anime, zamiast tego występują „Banpresto Originals”, oryginalne postacie stworzone specjalnie dla poprzednich gier z serii. Ta oś czasu czerpie ze wszystkich poprzednich ciągłości. Obie gry Original Generation dla GBA, które zostały wydane w USA, zostały skompilowane ze zaktualizowaną grafiką i dźwiękiem jako Super Robot Wars Original Generations , a następnie z kontynuacją Super Robot Wars Original Generation Gaiden , przeróbką Masō Kishin - Władca Żywiołów , Masō Kishin 2: Objawienie Złego Boga , 2. Super Robot Wars Original Generation , Masō Kishin 3: Pride of Justice , Masō Kishin F: Trumna Końca i Super Robot Wars Original Generation: The Moon Dwellers . Również częścią serii Original Generation jest seria Endless Frontier , składająca się z Endless Frontier i Endless Frontier EXCEED , która jest osadzona po Original Generation Gaiden . Ta ciągłość jest jedyną, która miała oficjalnie wydane tytuły na Zachodzie. The Moon Dwellers to jeden z pierwszych w serii, który ma angielskie tłumaczenie na rynek japoński.
Z
Ta ciągłość składa się z Z , Z Special Disk , Z2 i Z3 w tej kolejności. Fabuła skupia się na Twelve Spheres, które odgrywają ważną rolę w fabule gry. Ta oś czasu jest dobrze znana z wprowadzenia niezwykle dużej ilości debiutujących serii, na skalę, której poprzednie tytuły SRW nigdy nie osiągnęły. Ponadto Z3 była pierwszą grą SRW, która miała sprite'y HD.
Era międzynarodowa
Składa się z V, X, T i 30 . Ta ciągłość jest powszechnie nazywana tak, ponieważ SRW V jest pierwszą główną grą, która otrzymała oficjalne tłumaczenie i została wydana poza Japonią. Korzystając z silnika zastosowanego w Z3 , gry te są od siebie niezależne pod względem fabuły.
Gry mobilne
Składa się z X-Omega i DD. X-Omega jest odejściem od zwykłej formuły strategii turowej SRW i jest bardziej podobna do gry typu obronnego, w której jednostki są umieszczane i dowodzone, aby bronić się przed najeźdźcami. Wiadomo, że ma niezwykle dużą liczbę debiutujących serii, a także ma crossovery z anime, które nie są mecha.
DD powraca do zwykłej formuły strategii turowej SRW, a bitwy znacznie bardziej przypominają normalne gry SRW. Jednak gracze mogą rozmieścić tylko 4 własne jednostki na raz, a zamiast mechów wyciąganych z gacha zamiast nich są ataki.

Powtarzające się elementy

Fabuła

W większości gier gracz wybiera lub otrzymuje oryginalną postać i maszynę Banpresto, która jest połączona z nadrzędną fabułą, która łączy wydarzenia z anime stanowiącego część gry. Niektóre z opisywanych anime mają również splecione wątki: w Super Robot Wars Alpha Biały Kieł z New Mobile Report Gundam Wing sprzymierza się z buntem Paptimusa Scirocco z Mobile Suit Zeta Gundam , w wyniku czego dwie siły wroga współpracują ze sobą. Historie przedstawiają wydarzenia z anime, aczkolwiek zmienione, by zrobić miejsce dla postaci, scenerii i elementów fabuły z innych seriali. Mówi się, że wydarzenia z każdej gry są spowodowane najazdami znanymi jako Wstrząsy Wymiarów, które rozpoczęły się kilka lat wcześniej eksplozją „bomby wymiarowej”, w ten sposób stale łącząc i oddzielając różne wszechświaty bez wiedzy nikogo, i zapewniając kanoniczność zarówno inne gry i właściwości, które dostosowują.

Jedną z najbardziej godnych uwagi powtarzających się zmian w serii jest prawie całkowity brak śmierci postaci. Ilekroć gra dochodzi do punktu, w którym postać zginęła w anime, gry często wykorzystują element z innej serii, aby zapewnić przetrwanie postaci. Prawdopodobnie dzieje się tak, aby gry trafiały do ​​szerszej publiczności.

Rozgrywka

Bitwy w Super Robot Wars są turowe. Gracz zazwyczaj najpierw przemieszcza swoje siły, pojedynczo, a następnie sterowanie przełącza się na sztuczną inteligencję gry. Kiedy jednostka atakuje, cel reaguje blokując (zwiększając obronę przed atakiem), unikając (zmniejszając szansę na trafienie ataku) lub kontrując (odbijając się własnym atakiem). Po wybraniu odtwarzana jest animacja bitwy. Jeśli jednostka gracza nie zostanie zniszczona i skutecznie uszkodzi wroga, to jednostka otrzymuje punkty doświadczenia. Wszystkie bitwy prowadzone są na lądzie, w powietrzu, na morzu lub w kosmosie, co w różny sposób wpływa na osiągi maszyn, pilotów i uzbrojenia. Na polu bitwy znajdują się również przedmioty, które dają różne efekty. Na przykład baza wojskowa, oprócz naprawy i uzupełniania energii, zapewnia również jednostkom lądowym premię do obrony, ale utrudnia im swobodne poruszanie się. Oprócz standardowych jednostek mech i pojazdów, gracz często posiada jeden lub więcej „pancerników”, jednostek powietrznych lub kosmicznych, które oprócz potężnych ataków dalekiego zasięgu, mogą również dokować inne jednostki, aby uzupełnić energię, naprawiać uszkodzenia.

Jednostki w grze są generalnie podzielone na dwie kategorie: „ super-typ ” i „ prawdziwy typ ”. Super roboty to ciężkie jednostki o wyjątkowo wysokich punktach wytrzymałości i pancerzu oraz potężna broń bliskiego zasięgu o wysokim koszcie energii. Z drugiej strony, prawdziwe roboty to lekkie jednostki, które są szybsze i bardziej zwinne, ale mają mniej pancerza i punktów wytrzymałości, zamiast tego polegają na unikaniu ataków. Ich broń ma większy zasięg i lepszą celność kosztem zadawania mniejszych obrażeń na trafienie. Niektóre jednostki traktowane są jako „jednostki wsparcia”, regenerujące punkty wytrzymałości i/lub energię sojusznikom, podczas gdy pancerniki i lotniskowce służą jako transportowce lub zaopatrują wszystkie jednostki, zapewniając jednocześnie potężne wsparcie ogniowe. Chociaż każda jednostka zajmuje jedną siatkę na mapie taktycznej i ma niewielką różnicę wizualną w animacjach bitwy, większa jednostka zyskuje premię defensywną i ofensywną przeciwko mniejszym jednostkom, ale ma niekorzystną sytuację w zakresie uników i celności. W późniejszych tytułach niektóre ataki mogą ominąć atrybut rozmiaru, niwelując efekt rozmiaru w walce. Niektóre jednostki mają inne unikalne cechy: na przykład Getter Robo może przekształcić się w różne formy z nową bronią i różnymi atrybutami.

Broń posiada różne atrybuty inne niż zasięg, modyfikator celności i siła ataku. Wszystkie bronie można podzielić na kategorie do walki wręcz i strzeleckiej, które określają jej skuteczność na podstawie statusu pilotów. Na inne atrybuty może wpływać teren lub zdolność defensywna celu. Ponadto, niektóre jednostki korzystają z „Broń MAP”, które działają na wielu polach jednocześnie, przy czym niektóre uszkadzają wszystko w okolicy, a inne, takie jak Cybuster's Cyflash, ignorują sojuszników. W niektórych grach dostępne są bronie, które nakładają na wrogów efekty statusu, które wysysają ich energię, osłabiają ich pancerz lub niszczą statystyki pilota.

Historia

Geneza i rozwój

W 1990 roku japoński twórca gier wideo Banpresto wydał SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , debiutancki wpis z serii Compati Hero , na komputer rodzinny (Famicom). To skrzyżowanie " super zdeformowanych " wersji Kamen Rider , Ultraman i Mobile Suit Gundam , powstał jako prezent gratulacyjny dla Yukimasy Sugiury, który w tamtym czasie awansował na prezesa Banpresto. SD Battle Ōzumō odniosło komercyjny sukces w Japonii, co skłoniło Banpresto do stworzenia bardziej dojrzałego następcy, Super Robot Wars , dla Game Boya w 1991 roku. Oryginalna gra zapożyczyła kilka koncepcji z SD Battle Ōzumō , w szczególności wykorzystanie postaci z inne japońskie obiekty rozrywkowe. Jego powstanie było również częściowo spowodowane popularnością Game Boya i Famicomu w Japonii, które nadal dominowały na japońskim rynku gier wideo. Banpresto przekształciło koncepcję Super Robot Wars w franczyzę po jej komercyjnym sukcesie, zaczynając od 2nd Super Robot Wars kilka miesięcy później dla Famicomu.

Banpresto zleciło opracowanie wcześniejszych gier z serii Super Robot Wars japońskiemu studiu Winkysoft . Począwszy od Super Robot Wars Complete Box w 1999 roku, firma przeniosła produkcję we własnym zakresie, a dział gier konsumenckich Banpresto, Banpresoft, zajmował się opracowywaniem przyszłych części. Sugiura zamierzał, aby 4th Super Robot Wars było ostatnim wpisem, jednak trwała popularność franczyzy skłoniła do stworzenia dalszych sequeli, aby zaspokoić popyt. Firma umieściła Takanobu Teradę w roli producenta serialu; początkowo wykazywał niewielkie zainteresowanie jego super zdeformowanymi projektami postaci i strukturą rozgrywki. Gdy sequele Super Robot Wars dodawały więcej oryginalnych projektów postaci, a ich zakres się rozszerzył, Terada okazał więcej uznania i przyjął swoją rolę. Sugiura miał nadzieję, że seria może pomóc w zapoznaniu graczy z anime i mangami z każdej części, komentując, że ma nadzieję, że będzie „sprzedawał się coraz więcej przez 20 lat”.

W 2005 roku firma macierzysta Banpresto, Bandai, połączyła się z Namco , tworząc Namco Bandai Holdings, a następnie Namco Bandai Games . Banpresto stał się spółką zależną Namco Bandai Holdings w 2006 roku, gdzie oprócz innych projektów kontynuował rozwój gier Super Robot Wars . 1 kwietnia 2008 roku działalność Banpresto w zakresie gier wideo została wchłonięta przez Namco Bandai Games, a Banpresto zostało przekształcone w programistę zabawek i automatów do nagród. Terada i inni pracownicy Banpresto zostali przeniesieni do Namco Bandai Games, jako firmy przejmującej kontrolę nad nieruchomością. W 2011 roku Banpresoft i BEC (Bandai Entertainment Company) połączyły się, tworząc BB Studio , spółkę zależną Namco Bandai Games, która miała zająć się dalszą produkcją serii.

Lokalizacja

Wiele zawartych w nich tytułów mecha jest wydawanych tylko w Japonii, a liczba tytułów zawartych w jednej grze powoduje skomplikowane problemy z prawami i licencjami przy wydawaniu jej gdzie indziej. Przed Super Robot Wars 30 tylko gry Original Generation zostały oficjalnie wydane na rynek angielski przez Atlus USA . Tytuły gier podane są jako Super Robot Taisen . Gry nie mają problemów licencyjnych, które mogą mieć inne gry, ponieważ tylko oryginalne kreacje nie z żadnej serii anime lub mangi są używane w składzie, dzięki czemu jest to pierwsza gra z serii wydana poza rynkiem azjatyckim. Atlus wydał także Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier na Nintendo DS 28 kwietnia 2009 roku.

Na początku 2016 roku firma Bandai Namco ogłosiła, że Super Robot Wars OG: Moon Dwellers i Super Robot Wars V zostaną wydane w języku angielskim dla południowoazjatyckiej wersji wraz z chińskim tłumaczeniem. W grudniu 2017 roku firma Bandai Namco ogłosiła, że ​​Super Robot Wars X zostanie wydany w języku angielskim na rynku Azji Południowo-Wschodniej w 2018 roku. W listopadzie 2018 roku firma Bandai Namco ogłosiła, że Super Robot Wars T zostanie wydany w języku angielskim na rynek Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku. Wydanie Super Robot Wars 30 ma mieć pełną globalną premierę na platformie Steam we wszystkich regionach, co oznacza, że ​​po raz pierwszy od około 13 lat gra Super Robot Wars została wydana w taki sposób.

Odbiór i sprzedaż

W kwietniu 2014 seria Super Robot Wars przekroczyła 16 milionów egzemplarzy na wszystkich platformach. Debiutancki egzemplarz sprzedał się w łącznej liczbie 190 000 sztuk i stał się bestsellerem Game Boya w ciągu pierwszych kilku tygodni na rynku. Najlepiej sprzedającym się tytułem jest Super Robot Wars α na PlayStation, który sprzedał się w ponad 715 000 egzemplarzy do 1998 roku. Gry Super Robot Wars stały się stałymi bestsellerami zarówno dla Banpresto, jak i Bandai Namco, regularnie pojawiając się ostatnio na listach sprzedaży w Japonii w 2019 roku. Od 2020 roku seria rozeszła się w liczbie 19,1 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Ollie Bardner, pisarz dla Eurogamer , opisał Super Robot Wars jako „jedną z najtrwalszych japońskich serii mechów”, okazując uznanie dla turowej rozgrywki i dużej liczby serii i postaci z mechami. Bardner uważa, że ​​częścią sukcesu serii jest wprowadzenie graczy do starszej serii mecha anime: „Początkowo pomyślany jako zwykły pojazd typu mecha anime crossover, Super Robot Wars stał się czymś innym. Nie tylko ułatwił nowym pokoleniom graczy odkrywanie genialnego anime z czasy dawno minione, ale także zrodziły wyjątkowe gry i anime same w sobie”. USgamer ' s Kat Bailey stwierdził, że seria służy jako «niezwykle wiernej hołd» dla gatunku mecha i jego historii, pisząc, że «pięknie [remiksy] wszystko od kostiumu Komórka Gundam do Voltron ».

Głównym wpływem gier jest tworzenie programów animowanych inspirowanych oryginalnymi jednostkami i postaciami stworzonymi na potrzeby gier. Najlepszymi przykładami są Getter Robo Armageddon , Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo i Mazinkaiser OVA , wydany w Stanach Zjednoczonych w 2002 roku Shin Getter Robo pierwszy pojawił się Ken Ishikawy mangi dla Getter Robo Go , a potem stał się jego objawienia w różnych Super Gry Robot Wars do czasu otrzymania wspomnianych wcześniej OVA. Mazinkaiser pojawił się po raz pierwszy w Super Robot Wars F Final , wydanym dla Sega Saturn i Sony PlayStation w 1998 roku, jako aktualizacja oryginalnego Mazingera Z, aby umożliwić serii Mazinger konkurowanie z innymi super robotami, takimi jak Shin Getter Robo. Pisarz i ilustrator Mazinger Z, Go Nagai, w końcu wprowadza go do swojej mangi jako prototyp innych maszyn Mazingera, a także stworzono wspomnianą OVA.

Seria została certyfikowana przez Guinness World Records za „najwięcej licencji na własność intelektualną wykorzystywanych w serii gier fabularnych”.

Powiązane media

Muzyka

JAM Project , składający się z doświadczonych muzyków z anime, takich jak Hironobu Kageyama , Rica Matsumoto , Eizo Sakamoto , Masaaki Endoh , Hiroshi Kitadani , Masami Okui i Yoshiki Fukuyama , również współtworzyli wiele ścieżek dźwiękowych Super Robot Wars, zazwyczaj dostarczając piosenkę otwierającą i piosenkę grał na napisach końcowych. Seria zrodziła także zestaw koncertów i albumów zatytułowanych „Super Robot Spirits”, na których weterani wokaliści – z których niektórzy później założyli JAM Project – śpiewają covery popularnych mecha anime otwierających, a w niektórych przypadkach wersje na żywo piosenek, które sami pierwotnie śpiewali.

Anime

Masō Kishin Cybuster to luźna adaptacja historii pierwszego oryginalnego mecha Banpresto w Super Robot Wars w 26-odcinkowej serii, w której występują postacie inspirowane sojusznikamipilota Cybustera Masaki Andoh oraz oryginalnymi postaciami stworzonymi na potrzeby anime. W maju 2005 Banpresto wypuściło animowaną OVA Super Robot Wars Original Generation: The Animation , trzyczęściową niekanoniczną kontynuację drugiej gry Original Generation. W 2006 roku OVA poszło w ślad za Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars , powtórzeniem fabuły w pierwszej grze Original Generation. Ofertę Original Generation towarzysząróżne płyty CD z dramatami , mangi i zestawy modeli . Jesienią 2010 roku Banpresto kontynuowało produkcję Super Robot Wars Original Generation: The Inspector , która jest powtórzeniem fabuły Original Generation 2.

Manga

Było kilka adaptacji mangi, które opowiadają historie z serii Super Robot Wars. Super Robot Wars Divine Wars (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu ) autorstwa Akihiro Kimury opowiada historię anime Divine Wars w 6 tomach opublikowanych w latach 2006-2009. Tymczasem Super Robot Wars Divine Wars - Record of ATX (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ Record of ATX , Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu Recōdo Obu Ē Tī Ekkusu ) to manga autorstwa Tatsunosuke Yatsufusa, która opowiada podobną historię, ale z perspektywy zespołu ATX. Super Robot Wars OG Chronicle (スーパーロボット大戦OGクロニクル, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Kuronikuru ) to seria opowiadań rozgrywających się na osi czasu Original Generation, napisanych i narysowanych przez różnych autorów, niektóre historie z OG Chronicle zostały włączone do gry wideo Super Robot Wars Original Generation Gaiden . Chokijin RyuKoOh Denki (超機人 龍虎王伝奇, Chōkijin Ryūkoō Denki ) , to dwutomowa seria autorstwa Masaakiego Fujihary, która opowiada historię oryginalnych maszyn znanych jako Chokijin .

Radio internetowe

SRWOG Net Radio - Umasugi Wave (スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE , Suparobo Ō Jī Neto Rajio Umasugi Wēbu ) zaczęło nadawać wraz z wydaniem anime Divine Wars . Spektakl został wietrzenie od stycznia 2007 roku z czterech regularnych gospodarzy, Tomokazu Sugita , Masaaki EndoH , Mai Aizawa i Rie Saitou. W programie często gościem specjalnym jest producent serialu Takanobu Terada. Po zakończeniu Divine Wars serial trwał dalej i był często wykorzystywany do regularnego przedstawiania i promowania nowych i nadchodzących tytułów gier wideo.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki