Jeźdźcy o zachodzie słońca -Sunset Riders

Jeźdźcy zmierzchu
Ulotka zręcznościowa Sunset Riders.jpg
Japońska ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy) Gry Konami
Wydawcy Konami Co., Ltd.
Dyrektor(zy) Hideyuki Tsujimoto
Kompozytor(zy) Motoaki Furukawa
Platformy Arcade
Mega Drive/Genesis
SNES
PlayStation 4
Nintendo Switch
Uwolnienie Arkada Mega Drive/Genesis
grudzień 1992
SNES
8 czerwca 1993
PlayStation 4, Switch
11 czerwca 2020
Gatunki Strzelanka typu „run-and-gun”
Tryb(y) Arcade Tryb dla
jednego gracza , 2–4 graczy (w trybie współpracy )
Mega Drive/Genesis
1–2 graczy (w trybie współpracy, versus)
SNES
1–2 graczy (w trybie współpracy)
PlayStation 4, Switch
1-4 graczy
System zręcznościowy Konami oparty na TMNT

Sunset Riders to side-scrollowa strzelanka typu „ run-and-gun” opracowana i wydana przez Konami jako gra wideo na monety na platformie arkadowej JAMMA w 1991 roku. Akcja grytoczy sięna amerykańskim Starym Zachodzie , gdzie gracz przejmuje kontrolę łowcy nagród, który szuka nagród oferowanych dla różnych przestępców.

Wersja na monety została wydana w dwóch wariantach: dla dwóch graczy i dla czterech graczy. Domowe wersje konsolowe Sunset Riders zostały wydane na Sega Mega Drive/Genesis w 1992 roku oraz na Super Nintendo Entertainment System w 1993 roku, co spotkało się z pozytywnym przyjęciem. Emulowane wersja oryginału zręcznościowej został wydany przez chomika Corporation na PlayStation 4 i Nintendo przełącznika jako część spółki Arkady Archives serii.

Rozgrywka

Zrzut ekranu rozgrywki przedstawiający Steve'a na trzecim poziomie gry

Gra, która jest osadzona w fantazyjnej wersji amerykańskiego Starego Zachodu , obraca się wokół czterech łowców nagród o imieniu Steve, Billy Cool, Bob i Cormano Wild, którzy chcą odebrać nagrody oferowane za wyeliminowanie najbardziej poszukiwanych banitów na Zachodzie. Na początku każdego etapu gracze otrzymują list gończy za banitę, z którym zmierzą się na jego końcu.

Sunset Riders ma rozgrywkę podobną do Contry i Vendetty . W tę kooperacyjną strzelankę można grać jednocześnie do dwóch lub czterech graczy, w zależności od wersji gry. W wersji dwuosobowej każdy gracz może wybrać, którym z czterech łowców nagród chce grać na początku gry, natomiast w wersji czteroosobowej każda postać jest przypisana do innego panelu sterowania. Steve i Billy dzierżą rewolwery, Bob karabin, a Cormano dwulufową strzelbę. Sterowanie składa się z ośmiokierunkowego joysticka do poruszania się i celowania oraz dwóch przycisków do strzelania i skakania. Gracz (y) może skakać między wyższymi/niższymi piętrami i ślizgać się, aby uniknąć ataków wroga.

Celem gry jest pokonanie gangu banitów w ośmiu etapach, z walką z silnym bossem na końcu każdego. Gdy gra dwie lub więcej osób, ten, który zada najwięcej obrażeń bossowi sceny, otrzymuje całą premię za pokonanie go. Pięć etapów rozgrywanych jest na piechotę, dwa konno, a jeden w jadącym pociągu. Bonusowa minigra jest rozgrywana po drugim i piątym etapie, w którym gracz (gracze) mogą zdobyć dodatkowe punkty, strzelając do banitów, gdy się pojawią. Po usunięciu wszystkich ośmiu etapów gra uruchamia się ponownie z podwyższonym poziomem trudności.

Wzmocnienia i dodatkowe przedmioty można zdobyć, wchodząc przez drzwi, pokonując niektórych bandytów niosących worki lub otwierając worki umieszczone na ziemi. Dostępne są dwa ulepszenia, złota odznaka szeryfa, która zapewnia w pełni automatyczny ogień i srebrna, która daje graczowi drugi pistolet. Oba power-upy można wyposażyć jednocześnie. Inne bronie, z których może skorzystać gracz, to dynamit noszony przez bandytki (który musi zostać odrzucony do tyłu, zanim wybuchnie), wiszące kamienie/beczki/pochodnie, które można zrzucić na wrogów oraz zamontowane pistolety Gatling dostępne tylko w ostatnim etapie. Pisanka obejmuje pokonanie bossa w piątym etapie; jeśli Cormano jest aktywny w tym momencie, złapie sombrero bossa i będzie je nosił do końca gry.

Jedno życie jest stracone, gdy gracz zostanie trafiony przez jakikolwiek atak wroga, zdeptany przez byki, złapany w ogniu lub eksplozji lub uderzony przez skałę lub przeszkodę. Wszelkie bonusy zdobyte przez gracza również przepadają. Po utracie wszystkich żyć gracz może kontynuować grę, wkładając więcej kredytów, ale ma na to ograniczoną ilość czasu, zanim gra domyślnie przejdzie na ekran gry .

Postacie

W grze jest czterech grywalnych łowców nagród, którzy chcą odebrać nagrody oferowane za wyeliminowanie najbardziej poszukiwanych banitów na Zachodzie. W wersji Sega Genesis jest jednak tylko dwóch grywalnych łowców nagród.

Steve jest łowcą nagród, który również dzierży rewolwery podobne do Billy'ego, chociaż jego pociski z rewolweru wydają się być potężniejsze niż własne kule Billy'ego.

Billy Cool to łowca nagród, który dzierży rewolwer i mówi z akcentem z westernu.

Bob jest łowcą nagród z karabinem i mówi z południowoamerykańskim akcentem.

Cormano Wild to łowca nagród ubrany w meksykańskie ponczo i sombrero, który dzierży dwulufową strzelbę . Później nosi czerwone sombrero noszone przez El Greco po zneutralizowaniu go.

Poszukiwani banici

Banici są powracającymi bossami w grze, ponieważ Richard Rose jest ostatnim bossem na końcu gry.

Simon Greedwell to bogaty i chciwy banita, który jest szefem pierwszego etapu. Dzierży strzelbę, rozkazując swoim ludziom rozprawienie się z łowcami nagród. Jego ostatnie słowa na temat śmierci to „Pochowaj mnie z moimi pieniędzmi”.

Hawkeye Hank Hatfield to bogaty banita, który jest znany z strzelania z pistoletu w jednej ręce i szefem drugiego etapu. Pomimo wysiłków, by zabić łowców nagród, został zneutralizowany.

Dark Horse to umięśniony banita, który jeździ na opancerzonym koniu. Jest szefem trzeciego etapu. Gdy zostanie zneutralizowany przez łowców nagród, uzbrojony koń ucieka wraz ze swoim zwłokami.

Bracia Smith to rodzeństwo i banici, którzy sprawiają kłopoty w salonie należącym do pięknej kobiety. To szefowie czwartego etapu, stoczonego zaraz po Dark Horse. Po tym, jak łowcy nagród zneutralizują braci, oglądają na scenie taniec trzech pięknych kobiet, które następnie informują łowców nagród o Richardzie Rose i jego trzech poplecznikach.

El Greco jest jednym z popleczników Richarda Rose'a i meksykańskim banitą pełniącym funkcję szefa piątego etapu. Nosi tarczę do odbijania strzałów i bicz. Gdy zostaje zneutralizowany przez łowców nagród, El Greco wyrzuca swoje czerwone meksykańskie sombrero. Jeśli gra się w Cormano, złapie kapelusz i nosi go zamiast swojego do końca gry.

Wódz Scalpem jest wodzem plemienia indiańskiego, ekspertem w rzucaniu nożem i jednym z popleczników Richarda Rose'a, pełniącym funkcję szefa szóstego etapu. Pomimo wysiłków, by pokonać łowców nagród, został zneutralizowany, ale wkrótce łowcy nagród oszczędzili go, ponieważ jego młodsza siostra wiedziała, że ​​wykonuje rozkazy Richarda. W wersji Sega Genesis Scalpem pełni funkcję szefa trzeciego etapu.

Paco Loco to potężny banita, który dzierży broń Gatlinga i jest jednym z popleczników Richarda Rose'a, pełniąc funkcję szefa w siódmym etapie. Kiedy zostaje zneutralizowany przez łowców nagród, jego ostatnie słowa to Hasta la Bye Bye! nawiązując do głównego sloganu T-800 w filmie Terminator 2: Judgement Day z 1991 roku . W wersji Sega Genesis Paco Loco pełni funkcję szefa drugiego etapu.

Sir Richard Rose to bogaty i elegancki banita oraz główny czarny charakter serii, pełniący funkcję ostatniego bossa gry. Jest doświadczonym rewolwerowcem, używającym rewolweru w jednej ręce i demonstrującym swoją zwinność w szybkim tempie. Po swojej pierwszej „śmierci” ujawnia, że ​​używa metalowej płyty, aby zakryć klatkę piersiową i uniknąć obrażeń. Po drugiej fazie zostaje ostatecznie zneutralizowany przez łowców nagród, co symbolizuje grafika przedstawiająca niszczenie pojedynczej róży (nie pokazana w wersji SNES ). W wersji Sega Genesis pełni funkcję szefa w czwartym i ostatnim etapie.

Uwolnienie

Zręcznościowa płytka PCB Sunset Riders

W Japonii gra zręcznościowa została po raz pierwszy opublikowana 9 lipca 1991 roku. Sunset Riders zadebiutowało w Ameryce Północnej na pokazie Amusement & Music Operators Association (AMOA) we wrześniu 1991 roku w Las Vegas . Sunset Riders został następnie wydany na salony gier na całym świecie w październiku 1991 roku. Dwa lata później wersja zręcznościowa została przeprogramowana na dwie konsole domowe. Wersje domowe zostały wydane tylko w Ameryce Północnej i Europie.

Sega Genesis

Wersja Sunset Riders na Mega Drive/Genesis zawiera najwięcej zmian w grze pomiędzy dwiema wersjami domowymi. Z czterech głównych bohaterów gry zręcznościowej występują tylko Billy i Cormano. Dwie postacie w wersji Genesis otrzymały nazwiska, których pierwotnie nie mieli w wersji arcade (Billy Cool i Cormano Wild). Sterowanie jest identyczne jak w wersji arkadowej, z wyjątkiem dodania dwóch przycisków strzelania zamiast jednego: jeden przycisk pozwala graczowi chodzić i strzelać w tym samym czasie, podczas gdy drugi przycisk strzelania utrzymuje postać nieruchomo po naciśnięciu, umożliwiając gracz, aby zmienić tylko swój cel.

Uwzględniono tylko czterech z ośmiu bossów z wersji zręcznościowej (Simon Greedwell, Paco Loco, Chief Scalpem i Sir Richard Rose), a każdy z czterech rozdziałów jest podzielony na dwa etapy. Każdy dialog z bossem jest sformułowany w bańce tekstowej zamiast dźwięcznej. Ikony power-up również zostały zastąpione. W przeciwieństwie do innych wersji, gracz może spowodować wybuch dynamitu, strzelając w niego. Aby uzyskać dostęp do etapów bonusowych, gracz musi zebrać przedmiot w kształcie gwiazdy znajdujący się na każdym etapie każdego rozdziału. Bonusowe etapy również różnią się od tych w wersji zręcznościowej: gracz goni jadący wóz konno, podczas gdy kobieta w wozie rzuca na ścieżkę gracza bonusowe monety i dodatkowe życia.

Oprócz standardowego trybu gry, wersja Mega Drive/Genesis oferuje tryb rywalizacji dwóch graczy. Gracze muszą strzelać do siebie, dopóki jeden z graczy nie wyczerpie się zdrowia.

Super NES

W przeciwieństwie do wersji Genesis, wersja Sunset Riders na SNES zawiera stosunkowo niewiele zmian. Mucha, która całuje postać gracza na Etapie 1, a także tancerze saloonu z Etapu 4 są ubrani bardziej konserwatywnie w porównaniu do wersji arcade. Psy myśliwskie, które były obecne w pierwszym segmencie ostatniego rozdziału w wersji Genesis, zostały usunięte. Native American wrogie postacie z Stage 6 zostały usunięte i zastąpione zwykłymi banitami, pozostawiając tylko Chief Scalpem (który został przemianowany na Chief Wigwam i ponownie użyto głosu w grze SNES) jako bossa sceny. Bandytki rzucające dynamitem zostały również zastąpione męskimi bandytami.

Wszystkie dialogi z bossami i przerywnikami filmowymi mają napisy. Podczas gdy większość klipów głosowych jest przenoszona z arkady, niektóre linie głosowe są albo przeredagowywane, albo zastępowane innymi mniej obraźliwymi liniami w celach cenzury.

Ponowne wydanie archiwów Arcade

W marcu 2020 r., podczas transmisji na żywo 242nd Arcade Archiver, Hamster Corporation ogłosił przeniesienie zręcznościowej wersji Sunset Riders na Nintendo Switch i PlayStation 4 jako część swojego banera Arcade Archives . Został wydany na całym świecie 11 czerwca 2020 r. Ten port jest jednak ocenzurowany, a szef etapu 5, El Greco, mówi: „Adios, amigo!” gdy zaczyna się twoja bitwa z nim, zamiast „Zgiń, gringo!”, które mówi w oryginalnej grze. Dodatkowo boss szóstego etapu, pierwotnie nazywany Chief Scalpem w wydaniu arcade, został przemianowany na Chief Wigwam. Obie te zmiany były również obecne w porcie SNES. Usunięto również plakat z Wojowniczymi Żółwiami Ninja, który pojawia się podczas walki z bossem drugiego etapu. Zmiany te są obecne zarówno w wersji północnoamerykańskiej, jak i japońskiej w wydaniu Arcade Archives.

Przyjęcie

Współczesny

W Japonii firma Game Machine wymieniła go w swoim wydaniu z 15 grudnia 1991 roku jako trzecią najbardziej udaną jednostkę arkadową miesiąca.

Sunset Riders została dobrze przyjęta przez prasę zajmującą się grami wideo po wydaniu. Sinclair User przyznał grze zręcznościowej wynik 82%, oceniając, że „gra bardzo dobrze i powinna stanowić interesujące wyzwanie dla twoich doskonale wyostrzonych umiejętności zręcznościowych”. W bardziej powściągliwej recenzji Zero oceniło arkadę na 3 na 5, nazywając ją „dość szybką strzelanką z poczuciem humoru”.

„Dość wspaniała” wersja SNES uzyskała ogólną ocenę 87% od Dana Jevonsa z Super Play , który opisał ją jako „kolejnego zwycięzcę ze stajni Konami”. Otrzymał również wynik 89% w SNES Force , z 88% i 89% od dwóch recenzentów. Hobby Consolas przyznał wynik 86% za wersję SNES i 78% za wersję Sega Mega Drive, podczas gdy Mean Machines Sega oceniła tę ostatnią na 84%, zauważając ją jako „zaskakująco dobrą”.

Z mocą wsteczną

Z perspektywy czasu Jamie O'Neill z Nintendo Life przyznał wersji SNES osiem gwiazdek na dziesięć, pisząc, że jest „jasna, kolorowa, fantastycznie dobrze animowana, z doskonałą muzyką i dźwiękiem. gatunek i broń, łącząc pomysłową charakterystykę i humor z dobrze osadzonymi scenami akcji oraz różnorodnością rozgrywki”. Retro Game Age również przyznało mu ten sam wynik, twierdząc, że „ Sunset Riders pozostaje zabawną zabawą, która wciąż stanowi pewne wyzwanie do pokonania i jest tak samo zabawna, jak teraz, prawie 20 lat temu”. IGN uznał ją za 88 najlepszą grę dla SNES. Nick Gibson z Sega-16 ocenił port Sega Mega Drive/Genesis na 7 na 10 punktów, podczas gdy Arcade Attack ocenił go na 80% .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki