Snajper Duch Wojownik 3 -Sniper Ghost Warrior 3

Snajper Duch Wojownik 3
Sniper Ghost Warrior 3 okładka art.jpg
Okładka grafiki
Deweloper(zy) Gry CI
Wydawcy Gry CI
Dyrektor(zy) Paul B. Robinson
Projektanci Jess Lebow
Alek Sajnach
Tomasz Pruski
Artysta(y) Tomek Andrzejewski
Kompozytor(zy) Mikołaja Stroińskiego
Seria Sniper duch-wojownik
Silnik CryEngine
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Uwolnienie 25 kwietnia 2017
Gatunki Strzelanka taktyczna , stealth
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sniper Ghost Warrior 3 to taktyczna strzelanka wideo opracowana i opublikowana przez CI Games dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , która została wydana na całym świecie 25 kwietnia 2017 roku. Jest to czwarta pozycja w serii Sniper: Ghost Warrior i jest kontynuacja Sniper: Ghost Warrior 2 , a także pierwsza gra z tej serii, która zawiera środowisko otwartego świata . Gra otrzymała przeciętne recenzje po wydaniu.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający grę w nocy i efekty deszczu.

Podobnie jak jego poprzednicy, Sniper Ghost Warrior 3 to taktyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby . Został zaprojektowany tak, aby był mniej liniowy niż Ghost Warrior i Ghost Warrior 2 , ponieważ tytuł jako pierwszy z serii zawiera środowisko otwartego świata , które gracz może swobodnie eksplorować. Świat gry jest poprzedzony różnymi aktywnościami i misjami pobocznymi, które określane są mianem „zbrodni wojennych”. Gracz może je wypełnić, jeśli nie gra w główne misje. Według CI Games tytuł został zaprojektowany tak, aby był dostępny zarówno dla graczy, którzy są nowicjuszami w serii lub gatunku, a jednocześnie jest wystarczająco taktyczny dla bardziej zagorzałych graczy.

Gra opiera się na trzech różnych filarach: celu, egzekucji i przetrwania. Gracz może korzystać z różnych podejść do wykonywania misji i pokonywania wrogów, ponieważ mapy są teraz większe i bardziej otwarte. Na przykład, gracz może używać skradania się i walki wręcz, aby zabijać wrogów w stylu pistoletu i uciekać , lub korzystać z dostarczonej broni lub gadżetów, takich jak karabiny snajperskie, aby strzelać do wrogów z dużej odległości.

Cele gry nie są pokazane na minimapie dostarczonej graczowi. Gracz musi je znaleźć, wykonując misje wywiadowcze. Gracz może również używać drona, który jest jednym z najnowszych dodatków do serii i którym gracz może sterować, skanować i badać otoczenie oraz wykrywać wrogów. Dron może być również używany do hakowania sprzętu elektronicznego i broni wrogów oraz do odwracania uwagi. Istnieje jednak ryzyko, gdy gracz używa drona, ponieważ wrogowie mogą zostać zaalarmowani, gdy go zauważą. Ponieważ jednym z podstawowych doświadczeń w grze jest snajper, na dokładność strzałów z dużej odległości mają wpływ różne czynniki, takie jak kalibracja lunety, pogoda, prędkość wiatru, odległość, grawitacja oraz siła i tempo oddychania protagonisty. W rezultacie gracz musi planować, dostosowywać się i reagować na środowisko gry, aby zmienić te czynniki.

W Ghost Warrior 3 ulepszono nawigację . Według twórcy gry gracz może wykonywać pewne ruchy „ekstremalnej nawigacji”, takie jak bieganie swobodny , parkouring , wspinanie się po półkach i zjazdy na linie. Gracz może aktywować Scout Mode, czyli zdolność protagonisty do podświetlania interesujących miejsc i wykrywania materiałów wybuchowych, takich jak miny. Gracz może również skorzystać z trybu, aby znaleźć nowe miejsce snajperskie podczas misji. Gra stawia również na realizm; w rezultacie posiada również dynamiczny system pogodowy i cykl dnia i nocy, który wpływa na rozgrywkę i zachowanie wroga. Gracz może wykorzystać te sytuacje do stworzenia przewagi taktycznej.

Ponadto gracz może podróżować do „kryjówki”, gdzie może zbierać zapasy i zasoby, takie jak apteczki i amunicja do broni. Te bezpieczne domy działają również jako punkty szybkiej podróży dla gracza, ułatwiając nawigację po świecie. Ponadto gracz może tworzyć i modyfikować swoją broń i pociski. Te ulepszenia mogą poprawić skuteczność i celność broni. Gdy nie gra w misje, gracz może wchodzić w interakcje z neutralną frakcją, co może, ale nie musi, pomóc graczowi w wypełnianiu misji. Kryjówka to bezpieczne miejsce, w którym gracz może wybrać sprzęt, przespać się do wyznaczonej godziny, wytwarzać przedmioty, kupować przedmioty w sklepie i rozpoczynać misje. Na każdej mapie znajduje się kilka bezpiecznych domów i gracz musi je odkryć, aby móc z nich korzystać. W nowo odkrytych kryjówkach będzie czekał łup lub nowa broń do wyposażenia. Gracz może szybko podróżować do kryjówki z dowolnego miejsca na świecie (szybka podróż jest wyłączona po wejściu na obszar misji).

Po wybraniu misji jej obszar będzie widoczny na mapie, a także wyświetlona zostanie ścieżka GPS. Na mapie zostaną również zaznaczone różne ciekawe miejsca, które gracz odkrył wcześniej. Droga do obszaru misji prowadzi przez otwarte mapy, na których gracz może napotkać zdarzenia losowe, ciekawe miejsca, polować na zwierzęta itp. Wybór trasy zależy od niego.

Gracz dysponuje własnym samochodem do eksploracji. Będzie tam za każdym razem, gdy wyjdą z kryjówki lub udają się do wcześniej odkrytych punktów szybkiej podróży. Gracz może go używać do szybkiego poruszania się po obszarach mapy. Wrogowie mogą również dostrzec gracza w pojeździe, więc zachowanie ostrożności jest nadal wymagane.

Działka

Gracz wciela się w kapitana amerykańskiej piechoty morskiej Jonathana „Jona” Northa, który wraz ze swoim bratem Robertem zostaje wysłany na rosyjsko-ukraińską granicę, aby zniszczyć porzucone zapasy broni biologicznej z czasów sowieckich, zanim zostaną skradzione przez terrorystów . Oboje odnoszą sukces w swojej misji, ale zostają napadnięci przez niezidentyfikowaną grupę żołnierzy sił specjalnych, dowodzonych przez człowieka o imieniu Vasilisk, który gra w rosyjską ruletkę z Jonem, zanim go znokautuje i pojmie Roberta.

Dwa lata później Jon zostaje wysłany do Gruzji, aby pomóc zdestabilizować lokalne gruzińskie komórki separatystyczne, które podobno otrzymują wyjątkowo wysoki poziom finansowania i zasobów. Jon przyjął zadanie z ukrytym planem odnalezienia swojego brata Roberta, po tym, jak usłyszał plotki wywiadowcze umieszczające go w regionie. Towarzyszy mu jego opiekun JSOC Frank Simms, gruziński były snajper sił specjalnych o imieniu Lydia, z którym wcześniej był w romantycznym związku, oraz izraelska agentka Mossadu Raquel, która przebywa w regionie, aby schwytać i zwerbować rosyjskiego naukowca o imieniu Siergiej. Flostov, który jej zdaniem jest przetrzymywany przez Separatystów.

Separatystom przewodzi para bliźniaków, Davit i Tomas, oraz kobieta o imieniu Inna, którą Tomas ma poślubić. Jon infiltruje wesele w nadziei na zebranie informacji, które pomogą mu później zabić Tomasa, ale ślub zostaje przerwany, gdy ochroniarz Tomasa strzela do niego przy ołtarzu, po czym zostaje zabity przez niewidzialnego snajpera. Kontynuując inne misje przeciwko Separatystom, Jon dowiaduje się, że wydarzeniami w Gruzji manipuluje międzynarodowy spisek znany jako Towarzystwo 23, którego siły są wyposażone w zaawansowaną technologicznie broń eksperymentalną i dowodzone przez tajemniczego żołnierza o pozornie nadludzkich zdolnościach, znanego jako Armazi.

W procesie destabilizacji Separatystów Jon zostaje wysłany, by zabić lokalnego kryminalistę prowadzącego interesy z Separatystami, którym okazuje się być Wasilisk, który zostaje ujawniony jako członek 23 Towarzystwa. W konfrontacji z Jonem, Vasilisk ponownie gra z nim w rosyjską ruletkę, która kończy się strzelaniem sobie w głowę, zanim Jon może go przesłuchać.

Jon zostaje ostatecznie skonfrontowany z samym Armazim, który okazuje się być Robertem, który został poddany terapii farmakologicznej, inżynierii genetycznej i prania mózgu, aby przekształcić go w superżołnierza lojalnego wobec 23 Towarzystwa. Robert demonstruje Jonowi swoje nadludzkie zdolności, zanim bezskutecznie próbuje zwerbować go do 23 Towarzystwa.

Później Jon otrzymuje informacje, że naukowiec Siergiej Flostov jest przetrzymywany w ośrodku Separatystów. Jon ratuje Flostova, który twierdzi, że został zmuszony przez Towarzystwo 23 do pomocy w tworzeniu wypranych mózgów, genetycznie zmodyfikowanych super-żołnierzy. Flostov informuje Jona, że ​​Towarzystwo 23 niedawno schwytało amerykańskiego żołnierza i wkrótce go zabije z powodu niepoddania mu prania mózgu. Jon udaje się do miejsca, w którym przetrzymywany jest schwytany żołnierz i odkrywa, że ​​jest nim Cole Anderson, bohater poprzedniej gry . Cole, który został pokonany w walce przez Armaziego, a później okaleczony przez niego poza punktem wyzdrowienia, wyjawia Jonowi, że Flostov jest w rzeczywistości przywódcą Towarzystwa 23, a następnie prosi Jona, aby zostawił swój pistolet, aby mógł zakończyć swój własny życie i śmierć z godnością, co robi, gdy Jon odchodzi, by ścigać Flostova. Flostov kontaktuje się z Jonem przez radio i chełpi się tym, jak Towarzystwo 23 zabiło żonę Roberta Millę, a następnie wykorzystało jej śmierć, by złamać jego umysł i zrobić mu pranie mózgu.

Jon ratuje jednego z przywódców Separatystów, Innę, przed atakiem super-żołnierzy 23 Towarzystwa i dowiaduje się od niej, że drugi pozostały przywódca Separatystów, Davit, jest sprzymierzony z 23 Towarzystwem i odpowiedzialny za zabicie jej narzeczonego Tomasa. Jon zabija Davita, aw zamian Inna mówi mu, gdzie znaleźć Flostova i Roberta/Armaziego, którzy znajdują się w starej kopalni uranu, w której Flostov założył reaktor jądrowy do produkcji żółtego uranu do produkcji broni jądrowej. Gdy Jon infiltruje kopalnię, walcząc z najemnikami i 23 superżołnierzami Towarzystwa, reaktor jądrowy staje się niestabilny. Jon konfrontuje Flostova i Roberta przy reaktorze, ujawniając Robertowi, że Flostov i Towarzystwo 23 zabili jego żonę Millę, inscenizując jej śmierć, aby wyglądało na to, że została zabita w amerykańskim ataku dronów, aby zwrócić go przeciwko jego krajowi. Dowiedziawszy się, jak poddano go praniu mózgu i manipulowano, Robert zabija Flostova, a następnie zamyka się w pomieszczeniu reaktora, aby ręcznie zatrzymać stopienie, aby dać Jonowi czas na ucieczkę, umierając w wyniku zatrucia popromiennego. Jon eksfiltruje helikopterem wraz z Lydią i Raquel, przysięgając zemstę pozostałym członkom 23 Towarzystwa.

Rozwój

Grę opracowała firma CI Games , która opracowała również poprzedników gry. Podczas gdy poprzednie gry nie były krytycznym sukcesem, firma uznała serię za sukces komercyjny, pierwsze dwie gry z serii sprzedały się łącznie w ponad 5,5 miliona egzemplarzy.

Ogłoszona 16 grudnia 2014 r. i uznana przez CI Games za „najlepszą grę snajperską na PC i konsole nowej generacji”, pierwszy materiał z gry został pokazany podczas targów E3 2015 , a pierwsza rozgrywka została przesłana na kanał YouTube CI Games 22. Lipiec 2015.

Gra została zaplanowana na pierwszą połowę 2016 roku, jednak została opóźniona ze względu na ambitne plany (np. otwarty świat) oraz opinie otrzymane od bety gry.

Budżet i skala gry są znacznie rozbudowane i są większe niż jej poprzedniczki, a tytuł jest pierwszą odsłoną serii, która ma skalę produkcyjną AAA . Dyrektorem kreatywnym gry jest Paul B. Robinson, weteran wojskowy, który również ma za sobą 20-letnią karierę w tworzeniu gier. Głównym projektantem narracji jest Jess Lebow, który pracował nad takimi markami jak League of Legends , Guild Wars i Far Cry . Według CI Games, Sniper: Ghost Warrior 2 położył podwaliny pod rozwój gry.

Przyjęcie

Sniper Ghost Warrior 3 otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

JeuxActu pisze, że dobrego otwartego świata nie udało się osiągnąć ze względu na budżet. „Kieszenie cywilnego życia robią, co w ich mocy, aby przedstawić iluzję żywego, oddychającego społeczeństwa, ale ich niezadowolone reakcje na krzepkiego marine wdzierającego się do ich domów nie są do końca wiarygodne” — pisze Richard Wakeling z GameSpot .

Caley Roark z IGN zastanawiał się, dlaczego nic w tej grze nie wydawało się „nowe ani wyjątkowe”. Potem Caley zdał sobie sprawę, że gra jest powrotem do liniowych gier akcji, które lubił na oryginalnym Xboksie, nawet jeśli przebrany za ubrania otwartego świata. Caley pisze: „Różnorodność sprawia, że ​​te ciasne misje nie stają się powtarzalne”. Uważa, że ​​sztuczna inteligencja jest w większości kompetentna, „oferowała rozsądne wyzwanie”, ale nie oszukiwała go, znajdując go bez powodu. Jednak Caley Roark nie przepadał za grafiką Sniper Ghost Warrior 3, nazywa modele postaci i tekstury „kreskówkowymi”. Ostatecznie przyznał grze ocenę „przeciętną” 5,5.

PlayStation Universe daje wynik 7 i pisze: „ta najnowsza odsłona jest najlepszą w historii serii, nawet jeśli niektórym może się to wydawać słabą pochwałą” i „narracja Sniper Ghost Warrior 3 czerpie hojnie z panteonu tandetnego snajpera i filmy harcerskie, które pojawiały się i znikały w ciągu ostatnich dwudziestu lat”.

Richard Wakeling z GameSpot również przypisuje fabułę filmom klasy B: „Nawet przewidywalna, pełna wulgaryzmów historia przypomina rodzaj mocnych filmów klasy B, z których znany jest Steven Seagal”. Richard Wakeling przyznał grze ocenę „przeciętną” 5, podając nagłówek artykułu „chybiono go”. Wakeling zgadza się, że otwarty świat i związany z nim wzrost skali i elastyczności gry był dobrym pomysłem, ale nadal utrzymuje, że gra jest „często zakłócana przez mnóstwo wad”, takich jak jałowość środowiska otwartego świata i mnogość technicznych i graficznych usterek wydajności. Richard Wakeling zauważa, że ​​snajperstwo w grze „sprowadza się do bycia ostrożnym i wyważonego podejścia”, które „oferuje wyjątkowe podejście”, co z kolei sprawia, że ​​Sniper Ghost Warrior 3 wyróżnia się na tle swoich współczesnych. Jednak podsumowuje, twierdząc, że „sniping jest zwycięską kartą w jego talii [ Sniper Ghost Warrior 3 ], ale CI Games regularnie rozgrywa inne rozdania na niekorzyść gry”.

Ray Porreca z Destructoid przyznał grze „słabą” ocenę 3. Porreca nazywa grę nudną; „nudna strzelanka z otwartym światem połączona z niedopracowanymi systemami rozgrywki i niestosowną fabułą”. Porreca krytykuje ustawienie otwartego świata gry, nazywając to „szkodą dla gry”. Eurogamer dydaktycznego Recenzent jednak, pisał: «podczas pętli rdzenia infiltracji, strzelania i eksfiltrację - open-world świeci».

Wygląda na to, że Will Freeman z The Guardian nie może się zdecydować, czy Sniper Ghost Warrior 3 zdoła wyróżnić się spośród innych strzelanek. Pisze „Jest pełen wystarczająco przyzwoitych misji, które często wymagają bardziej taktycznego podejścia niż te, które można zobaczyć w większej liczbie strzelanek gung-ho”, jednak pisze „snajperskie strzelanie nie wystarczy, aby było to wyraźne”. Na koniec podsumowuje: „przy tylu wojskowych strzelankach w ofercie wciąż nie ma tu dość, by się wyróżniać”. Według Freemana narracja gry jest pełna stereotypów, otoczenie zbyt znajome, ale gra jest ładna.

Ben „Yahtzee” Croshaw umieścił grę na pierwszym miejscu na swojej liście pięciu najgorszych gier 2017 roku.

Sniper Ghost Warrior 3 sprzedał ponad milion kopii gry na PC, PS4 i Xbox One w ciągu pierwszych 10 miesięcy. Prezes CI Games, Marek Tymiński, stwierdził, że tytuł osiągnął stosunkowo udany wynik pomimo przeciętnego odbioru w mediach. Gra była głównym wkładem w zysk CI Games w wysokości 24 milionów euro w roku podatkowym 2017.

Bibliografia

Linki zewnętrzne