Far Cry -Far Cry

Far cry
Far Cry logo.svg
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Deweloper(zy) Crytek (2004)
Ubisoft Montreal (2005–)
Ubisoft Toronto (2018–)
Wydawcy Ubisoft
Platformy Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 , Wii , Arcade , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Google Stadia , Amazon Luna , Xbox Series X/S , PlayStation 5
Pierwsze wydanie Far Cry
23 marca 2004 r.
Najnowsze wydanie Far Cry 6
7 października 2021

Far Cry to seria strzelanek z perspektywy pierwszej osoby , z których wszystkie zostały wydane przez firmę Ubisoft . Pierwsza gra, Far Cry , została stworzona przez Crytek z okazji premiery ichoprogramowania CryEngine i wydana w marcu 2004 roku. Następnie Ubisoft uzyskał prawa do franczyzy, a większość prac nad rozwojem zajmuje Ubisoft Montreal z pomocą innych studiów satelitarnych Ubisoft . W kolejnych grach z serii wykorzystano zmodyfikowaną przez Ubisoft wersję silnika CryEngine, czyli Dunia Engine, który pozwala narozgrywkęw otwartym świecie . W serii pojawiło się sześć głównych gier, wraz z trzema samodzielnymi rozszerzeniami; Pierwsza gra, początkowo opracowana dla systemu Microsoft Windows , doczekała się także wielu portów na konsole do gier wideo .

W Far Cry gry, ze względu na historię ich rozwoju, nie mają żadnych istotnych wspólnych elementów narracyjnych, ale zamiast dzielić tematem umieszczając gracza w otoczeniu dzikiej przyrody, gdzie muszą pomóc w walce przeciwko jednemu lub kilku despotów, które kontrolują region jako a także przetrwanie przeciwko dzikim zwierzętom, które wędrują po otwartych przestrzeniach. W Far Cry gry posiadają solidną kampanię single-player z późniejszych tytułów oferujących wsparcie kampanii spółdzielni. Gry oferują również konkurencyjne opcje dla wielu graczy oraz możliwość edytowania map gier dla tych meczów.

W Far Cry gry były generalnie dobrze przyjęty przez ich otwarte rozgrywki światowej pomimo ich historie otrzymujących mieszane recenzje i są uważane za sukcesy komercyjne. Ubisoft informuje, że do 2014 roku dożywotnia sprzedaż serii Far Cry przekroczyła 20 milionów sztuk.

Założenie i rozgrywka

Główne gry Far Cry to strzelanki pierwszoosobowe (FPS) z elementami przygodowymi . Podczas gdy pierwszy Far Cry i jego spin-offy były typowymi FPS-ami z dyskretnymi poziomami , Far Cry 2 i kolejne gry zaadaptowały rozgrywkę w otwartym świecie , z główną fabułą i misjami pobocznymi oraz opcjonalnymi zadaniami do wykonania.

Pomiędzy grami występują minimalne elementy narracyjne lub chronologia. Zamiast tego, gry Far Cry generalnie łączyły motyw zabrania gracza na „granicę bezprawia”, gdzie „współczesne wartości i prawa nie działają”, wraz z elementami konieczności przetrwania w dziczy, w tym polowania i rzemiosła. Gracz często musi współpracować z bojownikami o wolność, próbując odzyskać kontrolę nad regionem od partii rządzącej, i być może będzie musiał zmierzyć się z różnymi stronami konfliktu poprzez swoje działania. Niektóre z gier z serii są bardziej zakorzenione w realistycznych konfliktach, podczas gdy inne zawierają elementy nadprzyrodzone lub science fiction . Ubisoft Montreal, główni twórcy serii, uważają, że wszystkie gry mają ten sam wspólny fikcyjny wszechświat i ponownie wykorzystali kilka pomniejszych postaci, aby to utrzymać, ale poza tym przewidują, że każda gra może być osobnym tytułem bez wiedzy o innych grach .

Historia

Oś czasu wydania
Główna seria pogrubiona
2004 Far cry
2005 Far Cry Instincts
2006 Far Cry Instincts: Ewolucja
Far Cry Instincts: Predator
Far Cry Zemsta
2007 raj utracony
2008 Far Cry 2
2009
2010
2011
2012 Far Cry 3
2013 Far Cry 3: Krwawy Smok
2014 Far Cry 4
2015
2016 Far Cry Primal
2017
2018 Far Cry 5
2019 Far Cry New Dawn
2020
2021 Far Cry 6

Początki z Crytek (2004-2007)

Pierwsza gra Far Cry została opracowana przez niemieckie studio Crytek i miała premierę oprogramowania CryEngine . Jednym z celów Crytek przy CryEngine było umożliwienie renderowania realistycznych przestrzeni zewnętrznych z dużymi odległościami widzenia, co było unikalną cechą w porównaniu z innymi silnikami gier w momencie jego wydania. CryEngine został pierwotnie zademonstrowany jako technologiczne demo na targach Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 pod nazwą X-Isle: Dinosaur Island specjalnie dla procesorów graficznych NVIDIA . Demo pozwoliło użytkownikowi zbadać wirtualną tropikalną wyspę zaludnioną dinozaurami, prezentując rozmiar wirtualnego świata, z jakim mógł sobie poradzić CryEngine. Po targach E3 1999 podpisali umowę z NVIDIA na dystrybucję X-Isle wraz ze wszystkimi kartami NVIDIA jako oprogramowania do testów porównawczych, ponieważ w tamtym czasie CryEngine był najbardziej wymagającym silnikiem do gier na rynku. Ubisoft zawarł umowę z Crytek na przekształcenie X-Isle w pełny tytuł AAA i uzyskał prawa wydawnicze do tego tytułu.

Ta gra rozwija historię postaci gracza Jacka Carvera, który natyka się na badania genetyczne prowadzone przez dr Krieger i Krieger Corporation na fikcyjnej wyspie Mikronezji, aby stworzyć potężne Trigen Beasts jako broń później sprzedawaną najemnikom. Far Cry wydany w marcu 2004 roku dla Microsoft Windows spotkał się z uznaniem krytyków i wysoką sprzedażą, z ponad 730 000 sprzedanymi egzemplarzami w ciągu pierwszych czterech miesięcy.

W następstwie Far Cry " release s, Crytek, chcąc pokazać, że CryEngine miał inne aplikacje, podpisał kontrakt w lipcu 2004 roku w celu rozwijania franczyzy wydawców gier z Electronic Arts (EA), bezpośredniego konkurenta dla Ubisoft. Ta seria stała się serią Crysis , dzięki której Crytek nadal ulepszał swój silnik CryEngine. Ponieważ Crytek nie mógł z nimi współpracować, Ubisoft przypisał swojemu studio Ubisoft Montreal do pomocy w przeniesieniu tytułu na różne konsole do gier za pośrednictwem tytułów Far Cry Instincts i Far Cry Vengeance . Te tytuły wymagały od Ubisoft Montreal przerobienia dużej części gry, ponieważ konsole w tym momencie nie były tak potężne, jak komputery osobiste i nie radziły sobie z szeroko otwartymi poziomami bez problemów z wydajnością. Te gry stworzyły bardziej liniowe poziomy z oryginalnego Far Cry , dodały kampanie i tryby dla wielu graczy, a w niektórych przypadkach zmieniły narrację gry na mniej realistyczne wyniki. W marcu 2006 roku firma Ubisoft nabyła wszelkie prawa do serii Far Cry oraz wieczystą licencję na wersję CryEngine wykorzystywaną przy tworzeniu Far Cry . Ubisoft Montreal pozostało głównym studiem opracowującym wszystkie przyszłe gry Far Cry .

Zmiany w rozwoju wewnętrznym (2008-2011)

Far Cry 2 zostało ogłoszone przez Ubisoft w lipcu 2007 roku i zawierało dwie istotne zmiany w stosunku do poprzednichgier Far Cry . Najpierw po raz pierwszy wykorzystano silnik Dunia Engine, zmodyfikowaną formę licencjonowanego silnika CryEngine firmy Ubisoft Montreal. Silnik Dunia Engine został opracowany wraz z Far Cry 2, aby stworzyć grę w pełni z otwartym światem, a także dodać realistyczną fizykę i zniszczalne środowiska. Po drugie, zamiast kontynuować narrację z pierwszego Far Cry , stworzył bardziej otwartą narrację, zawierającą dziewięć grywalnych postaci i środki, dzięki którym gracz może tworzyć własne historie z innymi niegrywalnymi postaciami w grze z zaawansowanysystem sztucznej inteligencji . Jednym z powodów, dla którychporzucononarrację z Far Cry, było to, że jej główny bohater, Jack Carver, nie zapadł w pamięć graczy, a zakończenie gry, szczególnie ze zmianami wprowadzonymi w Instincts i Vengeance , znaczącozmieniło sięw science fiction. coś, czego twórcy chcieli uniknąć w Far Cry 2 . Ubisoft zauważył również, że w różnych wersjach konsolowych gracze byliby zmęczeni tropikalnym otoczeniem, a także obawiali się, że projekt Crytek z EA również był osadzony w tropikalnym miejscu, i dlatego zdecydował się zmienić lokalizację na równiny afrykańskie. W przypadku Far Cry 2 gra toczy się w fikcyjnym afrykańskim hrabstwie w trakcie wojny domowej finansowanej przez postać znaną jako Szakal, którą gracz-postać, najemnik do wynajęcia, ma za zadanie zniszczyć z pomocą innych najemników i mieszkańców.

Far Cry 2 zostało wydane w październiku 2008 roku i odniosło ogromne uznanie krytyków i odniosło sukces komercyjny, osiągając do 2009 roku ponad 2,9 miliona sprzedaży. Jednak reżyser gry, Clint Hocking , zauważył, że wewnętrznie większość projektu Far Cry 2 była przypadkowa. Far Cry 2 spotkał się z polaryzacyjnym przyjęciem graczy w związku z niektórymi funkcjami rozgrywki, które zostały zaimplementowane, aby gra wydawała się diegetyczna i zanurzyła gracza w świat. Niektóre z tych spornych mechanizmów obejmowały losowe wystąpienie malarii , które wpłynęło na wizję i ruch postaci, dopóki nie zdobyli i nie zażyli na to lekarstwa, system niszczenia broni, który powodował, że broń odebrana od wrogów zużywała się i łamała podczas użytkowania, wojskowe punkty kontrolne że gracz może się oczyścić, ale który zostanie ponownie zaludniony przez wrogów kilka minut później, oraz system kumpli w grze, w którym gracz może wezwać wybraną postać niebędącą graczem, aby pomóc swojej postaci w bitwie, ale tylko na krótką chwilę i nie będzie dostępne, dopóki gracz nie dotrze do bezpiecznego domu, aby odpocząć.

Rozbudowa jako seria (2012–w trakcie)

Prace przygotowawcze do Far Cry 3 podobno rozpoczęły się tuż po wydaniu Far Cry 2 , z planami utrzymania go jako narracyjnej kontynuacji, ale w ciągu kilku następnych lat wielu kierowników rozwoju Far Cry 2 opuściło studio. Projekt przeszedł znaczną zmianę lokalizacji, powracając do tropikalnego motywu wyspy podobnego do Far Cry , zachowując jednocześnie otwarty świat Far Cry 2 . Starali się również zachować kluczowe elementy otwartego świata Far Cry 2 , które działały, ale dodały więcej funkcji, aby poczuć się jak żywy świat, ale z celem za tym, jak go zaprojektowali. Doprowadziło to do opracowania silnika Dunia Engine 2, który zaimplementował pewne funkcje otwartego świata, takie jak system pogodowy, który miał swoją premierę w Far Cry 3 . Kilka wątpliwych elementów rozgrywki w Far Cry 2 zostało wyeliminowanych. Co więcej, aby nadać temu światu znaczenie, wyeliminowali wiele postaci graczy i zamiast tego zapewnili jedną postać, wokół której mogli napisać silną narrację. W grze Far Cry 3 gracz-postać jest częścią grupy żądnych przygód turystów złapanych przez pirata Vaasa Montenegro, który torturował rdzenną ludność wyspy. Wprowadzenie dobrze zdefiniowanej postaci złoczyńcy w Vaas, która była centralnym punktem przez większą część gry, jeszcze bardziej przedefiniowała sposób prezentacji przyszłych gier Far Cry , z których każda skupiała się wokół podobnej, stworzonej postaci, która jest centralną częścią fabuły gry. Far Cry 3 został formalnie ogłoszony w 2011 roku i wydany w listopadzie 2012 roku. Chociaż Far Cry 3 zawierał pewne kontrowersyjne elementy w swojej narracji, nadal otrzymał pozytywne recenzje i do 2014 roku sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy.

Podstawowa rozgrywka w Far Cry 3 ustanowiła ogólne podejście do serii, które zostało użyte w kolejnych iteracjach głównej serii, ale przesunęła lokalizacje z tropikalnej scenerii. Gry te obejmowały Far Cry 4 (2014), osadzoną w fikcyjnym himalajskim kraju Kyrat, rządzonym przez tyrana Pagana Mina i jego królewską armię, Far Cry 5 (2018), rozgrywającą się w fikcyjnym Hope County w Montanie, gdzie kult zagłady Brama Edenu , kierowany przez Josepha Seeda, zablokował region, a Far Cry 6 (2021), osadzony na fikcyjnej wyspie podobnej do Kuby w środku rewolucji, której dyktatorem rządzi „El Presidente” Antón Castillo. Wszystkie te gry utrzymały motyw krainy bezprawia i wymagały od gracza polegania na wielu umiejętnościach rozgrywki wykraczających poza walkę, takich jak polowanie i rzemiosło, aby odnieść sukces. Każda iteracja gier korzystała z silnika Dunia 2 z dalszymi ulepszeniami, aby poprawić wydajność i wykorzystać nowsze technologie.

Od głównych gier powstały mniejsze gry poboczne, które zostały zbudowane przy użyciu istniejących map i zasobów głównych gier. Pierwszym z nich był Far Cry 3: Blood Dragon , wydany w maju 2013 roku, po jego ogłoszeniu przez Ubisoft w poprzednim Prima Aprilis . Gra, samodzielny tytuł, była wersją eksperymentalną stworzoną przez Deana Evansa, która działała na istniejących zasobach Far Cry 3 , zmieniając skórki niektórych istniejących map i geometrii gry. To z przymrużeniem oka podchodziło do kultury lat osiemdziesiątych. Odniósł sukces komercyjny z ponad milionem sprzedanych egzemplarzy. Jego sukces doprowadził do podobnych „reskinów” na kolejne dwie główne gry w Far Cry Primal (2016) (z Far Cry 4 ) i Far Cry New Dawn (2019) (z Far Cry 5 ).

Główna seria

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Metacritic
Far cry (PC) 89
Far Cry 2 (PC) 85
(PS3) 85
(X360) 85
Far Cry 3 (PC) 88
(PS3) 90
(X360) 91
Far Cry 4 (PC) 80
(PS4) 85
(XONE) 82
Far Cry 5 (PC) 78
(PS4) 81
(XONE) 82
Far Cry 6 (PC) 76
(PS5) 74
(XBOX) 79

Far Cry (2004)

Far Cry to pierwszoosobowa strzelanka wideo opracowana przez Crytek Studios z Niemiec i opublikowana przez Ubisoft 23 marca 2004 roku dla systemu Microsoft Windows .

Far Cry sprzedało 730 000 sztuk w ciągu czterech miesięcy od premiery. Fabuła gry podąża za byłym operatorem sił specjalnych, Jackiem Carverem, który utknął na tajemniczym archipelagu w Mikronezji . Szuka dziennikarki, którą eskortował po tym, jak zaginęła, gdy ich żaglówka została zniszczona przez najemników.

Far Cry 2 (2008)

Far Cry 2 ' s kręci się wokół plot «Szakala», an ramiona przemytnik, który zwrócił się z dwóch fikcyjnych frakcje w Central African stanie przed sobą. Rozgrywka w piaskownicy gry została bardzo zachwalana, umożliwiając graczowi dostęp do 50 km 2 afrykańskiego terenu, wraz z otwartą sawanną , lasami, zwierzętami i miastami. Gra została wydana 21 października 2008 roku w Ameryce Północnej i 24 października 2008 roku w Europie.

Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3 kręci się wokół Jasona Brody'ego i jego przyjaciół, amerykańskich turystów, którzy przybywają na nieoznakowany zestaw wysp na Pacyfiku i zostają porwani przez piratów, którzy roszczą sobie prawa do tej ziemi, dowodzeni przez szalonego Vaasa (głos zabrał Michael Mando ). Jason ucieka i musi nauczyć się dżungli, aby przetrwać i uratować swoich przyjaciół. Gra została wydana 29 listopada 2012 roku w Australii, 30 listopada w Europie i 4 grudnia w Ameryce Północnej.

Far Cry 4 (2014)

Akcja gry toczy się w fikcyjnym kraju Kyrat w regionie Himalajów , rządzonym przez despotycznego, samozwańczego króla o imieniu Pagan Min . Główny bohater, Ajay Ghale, zostaje złapany na wojnie i musi obalić Min, kiedy zostaje poinstruowany przez zmarłą matkę, aby ponownie udał się w podróż z USA do swojej ojczyzny, aby tam rozsypać jej prochy. Gra została wydana 18 listopada 2014 roku w Australii i Ameryce Północnej oraz 20 listopada 2014 roku w Europie.

Far Cry 5 (2018)

Akcja Far Cry 5 rozgrywa się we współczesnej Montanie, w fikcyjnym Hope County. Gracz wciela się w zastępcę szeryfa, który zostaje uwikłany w brutalny konflikt między kultem zagłady zwanym Bramą Edenu, dowodzonym przez „Ojca” Josepha Seeda i jego rodzeństwo, a opierającymi się mieszkańcami Hope County, którzy widzieli swoich przyjaciół i rodzinę wzięty lub zabity przez kult. Zapowiedziana w maju 2017 roku gra została wydana 27 marca 2018 roku na całym świecie.

Far Cry 6 (2021)

Akcja „Far Cry 6” rozgrywa się na fikcyjnej wyspie Yara (luźno opartej na współczesnej Kubie ), rządzonej przez faszystowskiego dyktatora Antona Castillo (opartego na i wyrażonym przez Giancarlo Esposito ), który stara się sprowadzić swojego syna, Diego (na podstawie i wyrażony przez Anthony Gonzalez ), który ma być jego spadkobiercą podczas rewolucyjnego powstania bojowników o wolność. Gra została wydana 7 października 2021 roku.

Podziały

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Metacritic
Far Cry Instincts (Xbox) 85
Far Cry Instincts: Ewolucja (Xbox) 78
Far Cry Instincts: Predator (X360) 78
Far Cry Zemsta (Wii) 38
Far Cry 3: Krwawy Smok (PC) 81
(PS3) 82
(X360) 80
Far Cry Primal (PC) 74
(PS4) 76
(XONE) 77
Far Cry New Dawn (PC) 73
(PS4) 71
(XONE) 75
Far Cry VR: Zanurz się w szaleństwo

Far Cry Instincts (2005)

Opracowana i opublikowana przez Ubisoft na konsolę Xbox 27 września 2005 roku przypomina wcześniejszą grę Far Cry na PC . Rozgrywka nie jest jednak tak otwarta, jak w pierwszej części serii. Rekompensuje to dodanie dodatkowych trybów dla wielu graczy za pośrednictwem usługi Xbox Live, wraz z nowymi umiejętnościami (dzikie moce) i trybem tworzenia map, który pozwala użytkownikom tworzyć własne mapy do gry wieloosobowej. Porty były również planowane na PlayStation 2 i Nintendo GameCube , te porty nie zostały wydane.

Far Cry Instincts: Ewolucja (2006)

Kontynuacja Far Cry Instincts , wydana na konsolę Xbox 27 marca 2006 roku. Evolution zawiera nową kampanię dla jednego gracza, choć jest ona znacznie krótsza niż kampania z Far Cry Instincts . Gra zawiera nowe bronie i pojazdy, a także rozbudowany kreator map i dodatkowy tryb dla wielu graczy. Mapy utworzone w wersji Instincts na konsolę Xbox nie mogą zostać przeniesione do wersji na konsolę Xbox 360.

Far Cry Instincts: Predator (2006)

Far Cry Instincts: Predator , tytuł na konsolę Xbox 360, został wydany tego samego dnia co Evolution . Zawiera ulepszone graficznie wersje Instincts i Evolution . Zawierał edytor map, w którym gracz może tworzyć mapy.

Far Cry Zemsta (2006)

Gra wideo opracowana i opublikowana przez Ubisoft na konsolę Wii , wydana 12 grudnia 2006 roku w Ameryce Północnej. Far Cry Vengeance ma podobną historię do Evolution i zawiera trzy poziomy, broń i pojazdy oraz zmienione sterowanie.

Raj utracony (2007)

Paradise Lost to portowa gra zręcznościowa typu rail shooter z gatunku Far Cry Instincts, opracowana przez Global VR i wydana przez firmę Ubisoft w 2007 roku. Gracze wykorzystują jako power-upy stacjonarne wieżyczki uzbrojone w rakiety i granaty.

Far Cry 3: Krwawy smok (2013)

Blood Dragon to samodzielny „dodatkowy pakiet” oparty na świecie Far Cry 3 . Choć Blood Dragon nie kontynuuje fabuły Far Cry 3 , to posiada ten sam silnik gry i mechanikę rozgrywki. Informacje o jego rozwoju ujawniła brazylijska rada ratingowa, która przyznała certyfikat 18+ na podstawie odniesień do przemocy, seksu i narkotyków w tytule. Retrospektywna fabuła, postacie i styl wizualny gry są inspirowane filmami akcji z lat 80., zwłaszcza filmami Arnolda Schwarzeneggera , takimi jak Commando , Terminator i Predator , oraz Sylvester Stallone w Cobra , First Blood i Rocky IV . Inne odniesienia filmowe / telewizyjne to między innymi RoboCop , Escape from New York , Scarface i Teenage Mutant Ninja Turtles . Przedpremierowe zamówienia wersji na PC otrzymały cyfrową kopię ścieżki dźwiękowej, wyprodukowaną przez australijską firmę Power Glove z Melbourne. W związku z sukcesem tytułu, dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, oświadczył, że gra może również trafić do sprzedaży detalicznej.

Tytuł rozjazd z Trials serii Trials Krwi Smoka opiera się na Far Cry 3: Blood Smoka i został wydany w czerwcu 2016 roku zremasterowana wersja Krwi Smoka będą zawarte w podaniu sezonu z Far Cry 6 .

Far Cry Primal (2016)

Zapowiedziany w październiku 2015 r. Far Cry Primal został wydany 23 lutego 2016 r. na PlayStation 4 , Xbox One , a w marcu 2016 r. na Microsoft Windows . Akcja gry toczy się w epoce kamienia łupanego i obraca się wokół historii Takkara, który zaczyna jako nieuzbrojony myśliwy i zostaje przywódcą plemienia. Far Cry Primal zostało opracowane przez Ubisoft Montreal.

Far Cry New Dawn (2019)

Far Cry New Dawn to narracyjna kontynuacja Far Cry 5, która została wydana 15 lutego 2019 roku. Akcja gry toczy się siedemnaście lat po wydarzeniach z Far Cry 5 i śledzi osoby, które przeżyły wojnę nuklearną, próbując odbudować swoją społeczność.

Far Cry VR: Zanurz się w szaleństwo (2021)

Nadchodząca gra rzeczywistości wirtualnej osadzona na tej samej tropikalnej wyspie, co Far Cry 3 , a także zawierająca antagonistę wspomnianej gry, Vaas Montenegro.

Sprzedaż

We wrześniu 2019 r. seria Far Cry miała ponad 50 milionów sprzedaży.

Podział sprzedaży przedstawia się następująco:

Inne media

Adaptacje na żywo

  • Bezpośrednio do filmu wideo Far Cry , wydany w 2008 roku, został wyreżyserowany przez Uwe Bolla, a w roli Jacka Carvera wystąpił Til Schweiger . Film opowiada o Jacku Carver, byłym żołnierzu sił specjalnych, który został wioślarzem, który zostaje wynajęty przez dziennikarza do zbadania ściśle tajnej bazy wojskowej na pobliskiej wyspie; film otrzymał negatywne recenzje, a większość krytyków stwierdziła, że ​​​​gra nie jest sprawiedliwa.
  • The Far Cry Experience został wydany w 2012 roku to zestaw wideo TV Mini Series, który ma miejsce kilka dni przed wydarzeniami z Far Cry 3, Christopher Mintz-Plasse zostaje schwytany przez Vaasa i jego bandę piratów, gdzie staje się obiektem tortur Vaasa.
  • Inside Eden's Gate został wydany 5 marca 2018 roku. Film został zaprojektowany jako wstęp do Far Cry 5. W roli głównej Greg Bryk wciela się w głównego antagonistę Far Cry 5, Josepha Seeda i innych członków rodziny Seed.

Seriale animowane

Ogłoszono, że Ubisoft nawiązał współpracę z Adi Shankar w celu opracowania serialu animowanego zatytułowanego Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . Ogłoszono, że będzie w produkcji dla Netflix w czerwcu 2021 roku, z Bobbypills prowadzącym animację, a Balak jako dyrektorem kreatywnym.

Gra planszowa

20 września 2021 ogłoszono, że wydawca gier planszowych Funforge nawiąże współpracę z firmą Ubisoft, aby stworzyć grę planszową opartą na franczyzie Far Cry Beyond .

Publikacje drukowane

Powieści

  • Powieści niemieckojęzyczne Michaela T. Bhatty'ego:
    • Far Cry: Götterdämmerung (Panini, 2007, ISBN  3-8332-1568-2 ) - rozszerzona nowelizacja oryginalnej gry Far Cry ;
    • Far Cry 2: Blutige Diamanten (Panini, 2008, ISBN  3-8332-1742-1 ) - prequel Far Cry 2 .
  • Far Cry: Absolution (2018) Urban Waite – prequel Far Cry 5 .

Komiczny

  • Far Cry: Rytuał przejścia (2021)

Bibliografia

Zewnętrzne linki