Stos (gra wideo) - Pyre (video game)

Stos
Pyre okładka art.jpg
Deweloper(zy) Gry nadolbrzymów
Wydawcy Gry nadolbrzymów
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y) Jen Zee
Pisarze Greg Kasavina
Kompozytor(zy) Darren Korb
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcji RPG , sport
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Pyre to gra RPG akcji z 2017 rokuopracowana i opublikowana przez Supergiant Games . Został wydany w lipcu 2017 r. na systemy Microsoft Windows , Linux i PlayStation 4 , a w sierpniu 2017 r. na macOS . Do rozgrywki włączonoelementy z gier sportowych . Była to trzecia gra stworzona przez Supergiant po Transistor (2014) i po wydaniu otrzymała ogólnie pozytywne recenzje.

Historia i rozgrywka

Gra toczy się w wysokiej scenerii fantasy . Historia jest opowiadana za pomocą ekranowych fragmentów narracyjnych, które zawierają system typu hiperłącza używany przez postać gracza do dalszego odkrywania historii. Oprócz prowadzenia wygnańców podczas „Obrzędów”, które przypominają grę sportową, Czytelnik musi określić, w jaki sposób pomóc wesprzeć lub ulepszyć drużynę, wykonując czynności, takie jak zbieranie zapasów, poznawanie wiedzy o świecie lub udzielanie mentorom wygnańcom poprawić swoje umiejętności.

Poprzez krainę drużyna napotyka inne grupy wygnańców, co rozpoczyna Rites, system walki w grze, który Marty Silva z IGN określił jako mieszankę Defense of the Ancients , Rocket League i poprzedniej gry Supergiant, Transistor . Rytuały odbywają się na polu z dwiema kolumnami ognia lub stosami, na przeciwległych końcach i trzema wygnańcami walczącymi z trzema przeciwnikami w perspektywie od góry do dołu. Każda drużyna próbuje zniszczyć wrogi stos, rzucając na niego pojedynczą świecącą kulę, która stale zmniejsza jego zdrowie. Gracz kontroluje tylko jedną postać na raz, przekazując kulę między trzema. Postać podróżująca z kulą jest podatna na tymczasowe wygnanie z Rytuałów, jeśli aura wroga dotknie ich, co spowoduje upuszczenie kuli u jej stóp. Różne postacie mają różne umiejętności, które pomagają im w rytuałach, takie jak doskoki lub pociski dalekiego zasięgu. Każda z postaci gracza ma również inne umiejętności pasywne, takie jak ta, która może szybko poruszać się po arenie, ale zadaje niewielkie obrażenia stosowi przeciwnika, podczas gdy inna jest powolna i nieporęczna, ale może wyrządzić największe obrażenia.

Gra zawiera lokalny tryb wieloosobowy, który pozwala rywalizować dwóm graczom kontrolującym oddzielne zespoły. Supergiant nie był pewien, czy będzie w stanie włączyć tryb wieloosobowy online przed premierą gry i zdecydował się pozostawić ten tryb w lokalnych, a także w rozgrywkach typu gracz kontra komputer przed premierą.

Rozwój

Według dyrektora kreatywnego Grega Kasavina koncepcja Pyre wyszła z prototypowania kilku pomysłów na gry przez Supergiant Games, ostatecznie przechodząc do tematu „co się dzieje, gdy stajesz w obliczu porażki i musisz wrócić z niej następnego dnia, spójrz na znajomych w twarz, spójrz w lustro i zmierz się z konsekwencjami podjętych decyzji”. Próbując opracować rozgrywkę wokół natury porażki, zaczęli postrzegać sport jako metaforę walki, przedstawiającą rozgrywkę bez przemocy, ale z konsekwencjami przegranej. Aby połączyć te bitwy, twórcy wpadli na pomysł narracyjny, aby gracz poprowadził swoją drużynę przez świat, podejmując decyzje o tym, gdzie się udać w oparciu o dostępne zasoby i czas. Pracowali nad prototypami, aby dostosować sposób, w jaki ta część gry wpłynie na Rytuały, dostosowując interakcję tych dwóch systemów rozgrywki, aby uzyskać odpowiednią równowagę. Kasavin stwierdził, że obawiają się, że ponieważ niektóre aspekty gry mogą być mylące, gracze, którzy nie zainwestowali w fabułę gry, nie docenią niektórych z tych systemów i że jeśli zapewniają wystarczającą różnorodność w grze, aby zachować gracza zainteresowanie w czasie.

Gra została ogłoszona w kwietniu 2016 roku i po raz pierwszy zademonstrowana w grywalnej formie na 2016 Penny Arcade Expo niedługo później. Kasavin i jego zespół wykorzystali testy PAX, aby ocenić, w jaki sposób skonfigurowali niektóre z tych systemów rozgrywki. Gra została wydana 25 lipca 2017 roku.

Przyjęcie

Pyre otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Firma IGN pochwaliła integrację wyborów narracyjnych i rozgrywki w Pyre, pisząc, że „Rozgałęzione fabuły stały się powszechne w grach, ale rzadko zdarza się, aby ktoś tak zręcznie, jak Pyre integrował ważne, poruszające trzewia wybory z innymi elementami rozgrywki”. Ars Technica spodobała się oprawa wizualna gry, w szczególności ręcznie rysowane portrety postaci, nazywając je „naładowanymi osobowością” i dodatkowo chwaląc animację gry. Wes Fenlon z PC Gamer skrytykował rozgrywkę Rite, uważając, że koledzy z drużyny nie pomogli graczowi zbytnio, mówiąc, że „reszta twojej drużyny stoi w miejscu, podczas gdy ty ich kontrolujesz”.

Eurogamer umieścił grę na 41 miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”, a EGMNow umieścił ją na 17. miejscu na swojej liście 25 najlepszych gier 2017 roku, a firma Polygon umieściła ją na 22. miejscu na liście 50 najlepszych gier 2017 roku. Gra była nominowana do „Najlepszej gry na PC”, „Najlepszej gry RPG”, „Najlepszej reżyserii artystycznej”, „Najlepszej historii” i „Najbardziej innowacyjnej” wkonkursie IGN Best of 2017 Awards; był również nominowany do nagrody „Najlepszy sklepikarz” (Falcon Ron) i „Najlepsza obsada postaci” wkonkursie Giant Bomb 2017 Game of the Year Awards. Zdobył nagrodę dla "Najlepszego Indie" w Game Informer ' s 2017 RPG of the Year Awards.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Mianowany
Najlepszy projekt wizualny Mianowany
Najlepszy dźwięk Mianowany
Najlepsza gra niezależna Mianowany
Nagrody Gry 2017 Najlepsza gra niezależna Mianowany
2018 New York Game Awards 2018 Nagroda Off-Broadway dla najlepszej gry niezależnej Mianowany
Nagroda Tin Pan Alley za najlepszą muzykę w grze Mianowany
21. doroczne nagrody DICE Nagroda DICE Sprite Mianowany
Nagrody Igrzysk Emocjonalnych 2018 Najlepszy projekt gry emocjonalnej Mianowany
Nagrody National Academy of Video Game Recenzenci Handlu Kierownictwo artystyczne, fantazja Mianowany
Gra, oryginalne odgrywanie ról Wygrała
Oryginalny wynik Light Mix, nowy adres IP Mianowany
Piosenka, oryginalna lub zaadaptowana („Włóczęga piosenki”) Mianowany
16. doroczne nagrody Game Audio Network Guild Najlepszy wynik interaktywny Mianowany
Nagrody Webby 2018 Najlepsza gra wieloosobowa/konkurencyjna Mianowany

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki