Phantom Dust - Phantom Dust

Phantom Dust
Phantom Dust Coverart.png
Deweloper (y) Microsoft Game Studios
Code Mystics (remaster)
Wydawca (y)
Dyrektor (y) Yukio Futatsugi
Producent (y) Yukio Futatsugi
Projektant (y) Toshiharu Tange
Programista Hiroyuki Ogasawara
Pisarz (s) Takashi Okamoto
Kompozytor (y) Yoshiyuki Usui
Yuko Araki
Platformy Xbox
Microsoft Windows
Xbox One
Wydanie Xbox Microsoft Windows i Xbox One
Gatunek (y) Akcja , strategia czasu rzeczywistego
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Phantom Dust ( フ ァ ン ト ム ダ ス ト , Fantomu Dasuto ) to gra wideo akcji czasu rzeczywistego z 2004 roku opracowana i opublikowana przez Microsoft Game Studios na konsolę Xbox . Gra została wydana w Japonii 23 września 2004 r., A w Ameryce Północnej 15 marca 2005 r. Na licencji firmy Majesco Entertainment w Ameryce Północnej .

Phantom Dust to gra akcji / strategiczna z elementami cyfrowych kolekcjonerskich gier karcianych . Odbywające się w post-apokaliptycznym Ziemi , bezimienny gracz-postać musi współdziałać z nielicznych placówek ludzkich, które pozostają wszyscy, którzy ponieśli formy amnezji , aby zrozumieć, co działo się na naszej planecie. W trakcie gry gracz wykonuje misje, aby zbierać artefakty z przeszłości, aby pomóc w poskładaniu przeszłości w całość, i gdzie mierzy się w bitwach z innymi postaciami niebędącymi graczami . Gracz zbiera liczne umiejętności, wykonując misje, które służą do gromadzenia niestandardowych „arsenałów”, które przenosi na areny bitewne przeciwko wrogom. Gra zawierała również tryb multiplayer, pozwalający graczom rywalizować ze sobą przy użyciu ich arsenałów.

Microsoft starał się wykorzystać Phantom Dust, aby przyciągnąć większy rynek w Japonii dla konsoli Xbox, zatrudniając Yukio Futatsugi , dyrektora Panzer Dragoon , do zaprojektowania i wyprodukowania gry. Później zdecydowano się zlokalizować i wypuścić na rynki zachodnie. Phantom Dust został ogólnie dobrze przyjęty, ale nie odniósł komercyjnego sukcesu. Gra pozostaje kultowym hitem , a Phil Spencer , prezes Microsoft Studios, był zagorzałym zwolennikiem tej gry, wierząc, że została wydana przed czasem. Na E3 2014 , o Phantom Pył Remake został ogłoszony na Xbox One , które zostaną opracowane przez Darkside Game Studios. Jednak ze względu na problemy finansowe Microsoft zdecydował się anulować remake, co doprowadziło do zamknięcia Darkside. Zremasterowana wersja gry opracowana przez firmę Code Mystics została wydana w maju 2017 roku na platformę Microsoft Windows i Xbox One.

Rozgrywka

Phantom Dust to gra wideo łącząca elementy strzelanek z perspektywy trzeciej osoby z kolekcjonerskimi grami karcianymi . Gracze wcielają się w nienazwanego bohatera, Espera, który może kontrolować Pył pokrywający ziemię i używać go w walce. Gra jest podzielona na etapy walki i rozgrywkę niezwiązaną z walką, która obejmuje interakcje z postaciami niebędącymi graczami, przeglądanie i optymalizowanie Umiejętności w ich Arsenale (odpowiednik kart w talii kart kolekcjonerskich) oraz uzyskiwanie misji prowadzących do sytuacji bojowych. Gracz może mieć możliwość wyboru postaci niebędącej graczem do pomocy w walce.

W walce gracz, jego sojusznik i przeciwnicy używają różnych umiejętności, zasilanych przez Aurę, które są gromadzone na całym poziomie w miarę postępu meczu, aby zmniejszyć pasek zdrowia przeciwników do zera. Umiejętności zazwyczaj wymagają 1 lub więcej punktów aury, aby je aktywować. Gracz zaczyna z minimalną aurą, ale może zwiększyć ich maksymalną pojemność, zbierając i używając cząstek aury z ich punktu odrodzenia. Kiedy umiejętność jest używana, aura jest tymczasowo wyczerpywana z gracza, ale powoli regeneruje się do maksymalnej pojemności.

Umiejętności obejmują ruchy ataku, ruchy obronne, elementy regenerujące oraz umiejętności wzmacniające i osłabiające. Same umiejętności dzielą się na 5 szkół opisujących rodzaj obrażeń lub skutków, które wyrządzają, oraz ilość szkód, które zadają lub przed którymi chronią; każda szkoła ma ogólne mocne i słabe strony w porównaniu z innymi szkołami. Umiejętności są na ogół jednorazowe; po użyciu umiejętności jest ona usuwana z załadowanych umiejętności walczącego i tracona do końca meczu. Jednak niektóre umiejętności mają dwa lub więcej zastosowań, a innych można używać w nieskończoność.

Jeśli gracz polegnie w walce, będzie musiał powtórzyć misję. Przetrwanie walki może przynieść nagrody, takie jak pieniądze w grze, które gracz może wykorzystać do ulepszenia swojego Arsenału. Arsenał ma maksymalnie 30 umiejętności i będzie miał limit liczby Szkół reprezentowanych przez Arsenał; na przykład, gracz rozpocznie grę z Arsenałem ograniczonym do 2 Szkół, ale później może zdobyć Arsenały, które mogą wykorzystywać więcej Szkół.

Multiplayer

Phantom Dust obsługuje tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie (na tej samej konsoli), System Link lub przez Xbox Live, pozwalając maksymalnie 4 walczącym walczyć z Arsenałem na podstawie ich postępów w grze.

Wątek

W odległej przyszłości Ziemi powierzchnia stała się niezdatnym do zamieszkania przez pył pustkowiem, zmuszając resztki ludzkości do schronienia się pod ziemią. Niektórzy ludzie są Esperami, obdarzonymi zdolnością kontrolowania pyłu, co pozwala im przetrwać na powierzchni przez ograniczony czas. Wszystkim ludziom brakuje wielu wspomnień, bez zapisów na temat tego, jak Ziemia stała się taka, więc Espers są wysyłani na powierzchnię, aby znaleźć artefakty z przeszłości i odszukać legendarne Ruiny, jedyne wspólne wspomnienie, jakie mają wszyscy ludzie.

Pewnego dnia zespół Esperów z głównego podziemnego kompleksu ludzi znajduje parę kapsuł w jednej ze zrujnowanych budowli, w których znajdują się dwaj mężczyźni: główny bohater i człowiek imieniem Edgar. Obydwaj nie mają wspomnień, tak jak reszta ludzi, i mają moce Espera. Edgar nosi medalion ze zdjęciem młodej kobiety, jedyny związek z jego przeszłością. Obaj zgadzają się pomóc zbadać powierzchnię. Podczas jednej misji protagonista i Edgar spotykają Freię, niezależną Esperę. Edgar zdaje sobie sprawę, że jest kobietą na zdjęciu medalionu i czując silny związek z nią, odchodzi z nią. Następnym razem, gdy bohater spotyka Edgara, Edgar twierdzi, że protagonista zdradził go kiedyś w przeszłości i walczy z nim.

Później protagonista sam spotyka Freię, a po bitwie odzyskuje skrzynkę pamięci, w której przechowywany jest zestaw utraconych wspomnień. W tym przypadku ramka pokazuje, że Edgar był astronautą sprzed spustoszenia Ziemi. Poleciał zbyt blisko horyzontu zdarzeń z czarnej dziury , i choć podróż była tylko trzy dni do niego, okazało się, że 10.000 lat minęło na Ziemi, ludzkość po otarła się dawno temu pozostawiając pustą zapylonej planety. Edgar odkrył, że był w stanie kontrolować pył do poziomu, w którym mógł tworzyć samoświadome ludzkie konstrukty, w tym Freię, swoją dziewczynę, zanim opuścił Ziemię, i bohatera, swojego najlepszego przyjaciela.

Widząc to wspomnienie, wiele postaci ludzkich, zdając sobie sprawę, że są tylko konstrukcjami, nie jest w stanie utrzymać się razem i rozpaść; pudełko pamięci miało być chronione, aby zapobiec wystąpieniu tej samoświadomości. Drugie wspomnienie ujawnia, że ​​Edgar stał się pesymistą po stworzeniu iluzji ludzkości; wysłał dużą falę energii, która wymazała większość wspomnień z tych iluzji, jednocześnie zaszczepiając pamięć o Ruinach, miejscu, w którym on i Freia widzieli się ostatnio, zanim wyruszył w kosmos. Freia dostarcza później kolejne pudełko z pamięcią, które pokazuje, że Freia próbowała powstrzymać Edgara, zanim mógł uwolnić tę falę, a protagonista przyszedł z pomocą. On i Edgar wdali się w wielką bitwę, w wyniku której oboje zapadli w śpiączkę, po której Freia umieściła ich w kapsułach, aby ich chronić.

Ponieważ Freia dostarczyła to ostatnie pudełko pamięci, uważa, że ​​Edgar nie ma już dla niej pożytku, a jej konstrukt rozpada się. Wściekły Edgar walczy z bohaterem, ale w końcu przegrywa. Z walki bohater dowiaduje się, że ten Edgar sam jest konstruktem z kurzu; prawdziwe ciało Edgara uległo prochowi dziesięć lat po powrocie na Ziemię, ale zanim odszedł, stworzył swojego klona w prochu, aby dalej odtwarzać ludzkość z prochu. Klon był wadliwy z powodu nadmiernie pesymistycznych manier i zamiast odbudowywać Ziemię, starał się ją zniszczyć. Kiedy kurz-klon Edgara dowiaduje się o tym, on również dystansuje się, pozostawiając głównego bohatera jako jedyną pozostałą postać.

Bohater, teraz świadomy celów Edgara, zaczyna odbudowywać Ziemię, tak jak chciał pierwotny Edgar po zakopaniu szczątków prawdziwego szkieletu Edgara. Końcowe ujęcie gry przedstawia bohatera idącego na pustynię, pozostawiającego ślady stóp na piasku, które nagle znikają.

Rozwój i wydanie

Do 2004 roku Microsoft nie odniósł wielkiego sukcesu z konsolą Xbox w Japonii, w porównaniu z rynkami północnoamerykańskimi i europejskimi. Aby spróbować zaspokoić potrzeby tych odbiorców, Microsoft opracował gry przeznaczone dla japońskiej publiczności, które w przypadku odniesienia sukcesu mogą przynieść je na rynki zachodnie. Phantom Dust został ujawniony wraz z Blinx 2 w czerwcu 2004 roku na japońskich imprezach prasowych. Główny dyrektor Yukio Futatsugi i jego zespół opracowali angielską wersję równolegle z japońską wersją, a angielska lokalizacja została uwzględniona w japońskim wydaniu. Wydanie w Stanach Zjednoczonych było pierwotnie planowane do sierpnia 2004 r., Kiedy Microsoft ogłosił anulowanie wersji amerykańskiej, ale pozostawił otwartą możliwość sprzedaży w USA, jeśli popyt na zachodzie byłby wystarczająco wysoki. W grudniu 2004 roku Majesco i Microsoft podpisały umowę na sprowadzenie Phantom Dust do Ameryki Północnej. W czerwcu 2013 roku Futatsugi wyraził zainteresowanie zrobieniem kontynuacji Phantom Dust , prawdopodobnie wykorzystując Kickstarter do finansowania.

Ponowne uruchomienie konsoli Xbox One

Podczas gdy oryginalne wydanie Phantom Dust nie było dużym sukcesem komercyjnym, Microsoft nadal cenił tę nieruchomość, za którą bronił wiceprezes Microsoft Studios Phil Spencer . Spencer chwalił Phantom Dust i uważał, że mechanika oryginalnej wersji Xbox wyprzedziła swój czas, co mogłoby być lepiej wydane w nowocześniejszych systemach do gier. W wywiadzie z listopada 2013 r. Dotyczącym właśnie wydanej konsoli Xbox One Spencer stwierdził, że trwają dyskusje na temat możliwego ponownego uruchomienia Phantom Dust na nową konsolę.

Około początku 2014 roku Microsoft oceniał swoje starsze właściwości oprogramowania i określał, które z nich można niedrogo wprowadzić na nową konsolę. Darkside Game Studios, małe studio, które pomagało przy wielu dużych tytułach, w tym ostatnio Sunset Overdrive, ale teraz chce stworzyć własny tytuł, rozpoczęło dyskusje z Microsoftem na temat objęcia przewodnictwa przy jednym z tych tytułów, w tym Phantom Dust , Perfect Dark i Battletoads . Darkside interesował się Battletoads, ale powiedziano mu, że to nie problem, więc zamiast tego rozpoczął dyskusje na temat ponownego uruchomienia Phantom Dust na nowej konsoli.

Obie firmy uzgodniły w drugim kwartale 2014 roku budżet w wysokości 5 milionów dolarów na stworzenie wersji gry Phantom Dust przeznaczonej wyłącznie dla wielu graczy , która dobrze pasowałaby do rosnącej społeczności eSportowej , działającej pod kryptonimem „Babel” i przeznaczonej na wydanie z sierpnia 2015 roku. Wkrótce po rozpoczęciu rozwoju Microsoft poprosił Darkside o włączenie kampanii dla jednego gracza do elementu wieloosobowego, ale nie przyznał żadnych dodatkowych funduszy ani czasu. Darkside, nie chcąc tracić okazji z tym tytułem, postanowił rozpocząć tworzenie na pionowym wycinku kampanii dla jednego gracza, aby przekonać Microsoft do zapewnienia dodatkowych środków i czasu. The Darkside zdecydowało się na styl graficzny, który balansował między realizmem a podejściem kreskówkowym, opisując go gdzieś pomiędzy tym z 2008 Prince of Persia i Infamous Second Son .

Microsoft oficjalnie ogłosił ten tytuł podczas Electronic Entertainment Expo 2014 . Według byłych pracowników Darkside, to ogłoszenie było dla nich zaskoczeniem i że żaden z pokazanych wstępnie renderowanych materiałów nie był dziełem stworzonym przez Darkside. Ponadto deweloperzy byli objęci umową o zachowaniu poufności i nie mogli stwierdzić, że pracują nad tytułem, ani ich nazwisko nie było powiązane z ogłoszeniem. Darkside odebrał to jako oznakę zaniepokojenia Microsoftu, którego nie byłby w stanie dostarczyć. Obawiali się również, że renderowana grafika, daleka od tego, co proponowali, narzuci graczom pewne oczekiwania i musieli pracować nad dostosowaniem się do tych nowych oczekiwań. Według pracowników Darkside w ciągu następnych kilku miesięcy Microsoft nadal dodawał więcej próśb o grę i pomagał przy planowanym powiązanym tytule mobilnym , według pracowników Darkside, ale pozostali zaangażowani w projekt, ostatecznie przenosząc wszystkich pięćdziesięciu pracowników do gry . Dalsze trudności pojawiły się, gdy pod koniec 2014 roku kluczowa osoba w Microsoft, która była zaangażowana w Phantom Dust, opuściła firmę i nigdy nie została zastąpiona, co doprowadziło do wahania wsparcia ze strony Microsoft.

Do stycznia 2015 roku Darkside ukończył obiecany pionowy slajd gry i według Darkside opinie Microsoftu wydawały się bardzo pozytywne, chwaląc studio. W obliczu zbliżających się problemów z finansowaniem i harmonogramem kierownictwo Darkside wyleciało na spotkanie z Microsoftem w połowie lutego 2015 roku, aby poprosić o więcej pieniędzy na stworzenie gry, o którą prosił Microsoft, ale Microsoft odmówił. Microsoft skontaktował się z Darkside 17 lutego 2015 r., Aby formalnie odwołać projekt, a ponieważ dołożyli wszelkich starań, studio zostało zmuszone do zwolnienia wszystkich swoich pracowników i zamknięcia. Oszacowano, że już na tym etapie wydano około 2 milionów dolarów z 5 milionów dolarów budżetu. Microsoft publicznie ogłosił, że zakończył współpracę ze studiem, chociaż nadal zamierzał wyprodukować tytuł.

W czerwcu 2015 roku Microsoft oświadczył, że od czasu usunięcia Darkside projekt został wstrzymany do czasu znalezienia studia, z którym mogliby pracować nad tytułem, ale nadal są zaangażowani w produkcję nowej gry. Spencer przyznał, że prawdopodobnie ogłosili grę zbyt wcześnie w 2014 roku, ale jest przekonany, że wydadzą kolejną grę Phantom Dust z udziałem Yukio Futatsugi, twórcy gry, gdy zdecydują się na najlepsze studio do opracowania tytułu.

Ponowne wydanie Xbox One

Microsoft ogłosił swoje plany ponownego wydania Phantom Dust w emulacji Xbox One podczas konferencji prasowej na Electronic Entertainment Expo 2016 . Ponowne wydanie, opracowane przez Code Mystics , wykorzysta oryginalną grafikę i inne zasoby zaktualizowane dla lepszej rozdzielczości i poprawi obsługę Xbox Live. Gra będzie również działać w systemie Windows 10 w ramach programu Xbox Play Anywhere. Ta wersja ma zostać wydana w 2017 roku. W wywiadzie udzielonym Polygon po ogłoszeniu Spencer powiedział, że dowiedział się o tym remake'u dopiero trzy tygodnie wcześniej, ponieważ wysiłkiem, aby go stworzyć, kierował Shannon Loftis, szef wydawnictwa Microsoft Studia. Według Spencera, Loftis był w stanie wykorzystać wewnętrzne fundusze do wsparcia swojego rozwoju, utrzymując to w tajemnicy poza Microsoft Studios, a następnie ujawnił zwiastun Spencerowi przed Expo, zauważając, że gra była prawie ukończona w tym momencie.

Adam Isgreen, dyrektor kreatywny w Microsoft Studios, powiedział, że szczegóły dotyczące ponownego wydania Phantom Dust były lekkie, ponieważ w momencie jego ogłoszenia nadal nie byli jasne, jak bardzo mogliby ulepszyć grę, co komplikuje fakt, że nie mieli pełnego końcowego kodu źródłowego z Japonii, co wymagało od nich inżynierii wstecznej i włamania się do plików binarnych oryginalnej gry, aby upewnić się, jakie kroki mogą podjąć. Ponowne wydanie będzie obsługiwać rozdzielczość 1080p na Xbox One i 4K w systemie Windows, przy 30 klatkach na sekundę na obu wersjach. Udało im się przerobić wszystkie zestawy arsenałów, aby można je było zaktualizować i zrównoważyć za pomocą łatek, a wydanie będzie zawierać bezpłatną i płatną zawartość do pobrania, aby rozszerzyć tytuł. Studio przerobiło również misję fabularną dla jednego gracza, aby wprowadzić budowanie arsenału jako podstawową funkcję rozgrywki znacznie wcześniej w porównaniu z oryginalnym wydaniem, i zapewni graczom możliwość pomijania misji, jeśli okażą się trudne bez utraty nagród.

Spencer oświadczył w styczniu 2017 r., Że chcieliby, aby to wydano przed Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2017 r., Chociaż Loftis podjąłby ostateczną decyzję w sprawie terminu. Gra została wydana 16 maja 2017 roku, co Microsoft potwierdził dzień wcześniej. Microsoft wydał go jako darmowy tytuł dla użytkowników Xbox One i Windows 10 z obsługą Xbox Play Anywhere .

Przyjęcie

Otrzymał ogólnie przychylne recenzje, które chwalą poziom grafiki i rozgrywki. Wersja Xbox otrzymała ocenę 8.5 na IGN . Gra została również dobrze przyjęta, a magazyn Edge dał 8/10. Ma obliczony łączny wynik 81 w Metacritic i 82 w rankingu GameRankings dla wersji Xbox.

Oryginalna gra miała bardzo słabą sprzedaż; w Japonii sprzedaż w pierwszym miesiącu wyniosła tylko około 6000 sztuk, aw Ameryce Północnej tylko około 50 000 sztuk. Zremasterowaną wersję obejrzało ponad milion graczy po pierwszym miesiącu od jej wydania.

Bibliografia

Linki zewnętrzne