Noc w lesie -Night in the Woods

Noc w lesie
Noc w lesie.jpg
Cyfrowa grafika witryny sklepu, zawierająca ikonografię gry i obsadę postaci
Deweloper(zy) Nieskończony spadek
Wydawcy Finji
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie
21 lutego 2017 r.
  • Microsoft Windows , macOS , Linux
    PlayStation 4
    Xbox One
    Przełącznik Nintendo
    iOS
Gatunki Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Night in the Woods to przygodowa gra wideo dla jednego gracza z 2017 roku. Została opracowana przez Infinite Fall, studio założone przez projektanta gier Aleca Holowkę i animatora / artystę Scotta Bensona, a wydana przez Finji .

Jest to oparta na fabule gra eksploracyjna, w której gracze kontrolują młodą kobietę o imieniu Mae Borowski, która niedawno porzuciła studia i wróciła do swojego rodzinnego miasta, aby znaleźć nieoczekiwane zmiany. Gra została sfinansowana za pośrednictwem platformy crowdfundingowej Kickstarter , gdzie ostatecznie zarobiła ponad 400% z celu finansowego w wysokości 50 000 USD .

Gra zatytułowana towarzysz Najdłuższa Noc ukazał się w grudniu 2013 roku przez Hołówka i Benson wraz z ko- pisarza Bethany Hockenberry. W grudniu 2014 roku ukazała się druga gra uzupełniająca, zatytułowana Lost Constellation .

Gra została wydana na systemy Microsoft Windows , macOS , Linux i PlayStation 4 21 lutego 2017 r. Wersja na konsolę Xbox One została wydana 13 grudnia 2017 r., natomiast wersja na konsolę Nintendo Switch została wydana 1 lutego 2018 r. Wersja na iOS został wydany 9 września 2021 roku.

Rozszerzona wersja gry, zatytułowana Weird Autumn , została wydana na PC, macOS, Linux, PlayStation 4 i Xbox One 13 grudnia 2017 roku, a na Nintendo Switch 1 lutego 2018 roku. oryginalna gra, a także gry uzupełniające. Night in the Woods otrzymał godne pochwały krytyków, głównie za ścieżkę dźwiękową, historię, dialogi i postacie.

Przegląd i rozgrywka

Mae, jedynaczka, wróciła do domu w Possum Springs – miasteczku zamieszkałym przez zoomorficznych ludzi. Mieszka teraz na strychu rodziców i odkrywa, jak wiele zmieniło się od czasu zamknięcia kopalni węgla w mieście, odkrywa mroczną tajemnicę, która prowadzi ją do pobliskiego lasu. Jest zmuszona skonfrontować się ze straszliwym sekretem, który miasto ukrywa przez dziesięciolecia, dotyczącym nie tylko miejskiej kopalni, ale także niedawnego zniknięcia jej wieloletniej przyjaciółki Casey. Do przyjaciół Mae należą także Bea, krokodyl palący papierosy i przyjaciółka Mae z dzieciństwa; Gregg, nadpobudliwy lis; i jego chłopaka, niedźwiedzia o imieniu Angus. Paste opisuje tematy poruszane jako „choroby psychiczne, depresja, stagnacja klasy średniej i niższej oraz powolna śmierć małego miasteczka w Ameryce”.

Grając Mae, gracze biegają, skaczą i uczą się innych mechanik, które pozwalają im odkrywać Possum Springs. Benson opisał kluczowe działania dla gracza jako „badanie, konwersacja, patrzenie i dotykanie”, podczas gdy Holowka określił ich podejście jako „skoncentrowane na narracji”, a nie „ rozgrywka – na pierwszym miejscu”. Gracze podejmują decyzje, które wpływają na przebieg historii, chociaż Benson powiedział: „to bardziej jak„ spędzasz czas z tą osobą? Dobra, fajnie. Ta osoba może cię nie znać pod koniec gry, ale ta osoba, z którą spędzałeś czas, zobaczysz jej historię.

Wątek

Margaret „Mae” Borowski jest 20-letnią absolwentką college'u, która przenosi się z powrotem do swojego rodzinnego miasta Possum Springs inspirowanego Pasem Złomu, które zostało dotknięte zamknięciem kopalń węgla i stagnacją gospodarki . Spotyka się ze swoimi starymi przyjaciółmi, w tym z ponurą, ale inteligentną Beatrice „Bea” Santello, nadpobudliwym przestępcą Greggorym „Greggiem” Lee i cichym, skromnym chłopakiem Gregga, Angusem Delaneyem. Mae dowiaduje się również, że inny z jej starych przyjaciół, Casey Hartley, w tajemniczy sposób zniknął.

Mae spędza kilka dni na zwiedzaniu Possum Springs i spędzaniu czasu z przyjaciółmi, ale zaczyna też mieć dziwne i żywe sny. Na miejskim festiwalu Halloween Mae jest świadkiem porwania nastolatka przez tajemniczą postać, która według Mae jest duchem, choć jej przyjaciele twierdzą, że prawdopodobnie nie jest duchem. Czwórka przyjaciół zaczyna współpracować, aby dowiedzieć się, co się dzieje, a zdrowie psychiczne Mae powoli pogarsza się z każdym z jej snów. Po intensywnych poszukiwaniach cała czwórka natrafia w lesie na dziwną grupę zamaskowanych postaci, które go ścigają; Mae upada i zapada w śpiączkę, podczas gdy jej przyjaciele uciekają.

Mae w końcu budzi się i wraca do swoich przyjaciół po tym, jak została uratowana przez chodzących do kościoła, i ujawnia, że ​​powodem, dla którego odpadła, było jej rosnące oderwanie od ludzi i świata (sugeruje się, że Mae cierpi na jakiś rodzaj zaburzenia depersonalizacji ). widząc wszystko tylko jako kształty. Dziennik Mae, w którym rysuje obrazki do każdego ważnego wydarzenia w grze, został przekazany jej przez lekarza, aby spisała swoje emocje po tym, jak sześć lat temu uderzyła studenta kijem do softballu w wyniku epizodu dysocjacyjnego. Z powodu tego incydentu, mieszkańcy miasta stali się nieufni wobec Mae, co spowodowało finansowe i emocjonalne napięcie w jej rodzinie. Gdy jej dysocjacja pogorszyła się na studiach, Mae zdecydowała się wyjechać i wrócić do domu, mając nadzieję, że powrót do Possum Springs pomoże jej wrócić do normalności.

Wciąż ranna Mae postanawia wyruszyć samotnie do lasu, aby znaleźć grupę, która ścigała ją i innych, tylko po to, by Gregg, Bea i Angus przybyli i nie pozwolili jej odejść samej. Grupa wkracza do starych kopalń i spotyka tajemniczą grupę, która okazuje się być sektą , która okazuje się być odpowiedzialna za porwania kilku mieszkańców, w tym Caseya, przyjaciela Gregga, który był znany od miesięcy, zabierając tych, których uważają, że są bezużyteczne dla społeczeństwa i których, jak mówią, „nie przegapią” w kopalniach, aby poświęcić je podobnej do boga chtonicznej istocie zwanej Czarną Kozą w nadziei, że istota ta ożywi gospodarkę Possum Springs. Przywódca sekty pozwala grupie odejść, grożąc, że nigdy nikomu nie powiedzą o sekcie – jednak gdy grupa wyjeżdża windą kopalni, członek grupy pojawia się znikąd (prawdopodobnie duch) i atakuje Mae. Pozostałym udaje się ją uratować, a winda spada, zawala się kopalnia i prawdopodobnie uwięziła kult pod ziemią.

Następnego dnia, w zależności od tego, z kim gracz kontaktował się najczęściej w trakcie gry, Mae siada z Beą lub Greggiem i rozmawia o wydarzeniach z poprzedniej nocy oraz o wszystkim, co wydarzyło się w Possum Springs. Niedługo potem dołączają do nich pozostali, a Mae mówi im, że chociaż wszyscy będą zmuszeni dorastać i dostosowywać się do życia, które toczy się na lepsze i na gorsze, nadal mogą cieszyć się czasem spędzonym razem. Gra kończy się, gdy cała czwórka postanawia na jakiś czas zapomnieć o swoich problemach i poćwiczyć zespół.

Rozwój

Night in the Woods został ogłoszony 22 października 2013 roku na Kickstarterze. Holówka i Benson wyznaczyli cel finansowania w wysokości 50 000 USD , który został osiągnięty w ciągu zaledwie 26 godzin. Projekt ostatecznie zarobił ponad 200 000 USD w ramach crowdfundingu. Dodatkowe fundusze pozwoliły Infinite Fall zatrudnić animatora Charlesa Huettnera do tworzenia dodatkowych animacji, a Infinite Ammo i twórca gier Adam Saltsman stworzyć roguelike, który jest grywalny w Night in the Woods . Podczas gdy Benson wierzył, że dodanie kolejnych stretch goali przyniesie dodatkowych zwolenników, Infinite Fall ograniczył liczbę stretch goali, aby uniknąć pełzania zakresu . Benson wymienia Chrisa Ware'a , Mike'a Mignolę , Mary Blair , Flannery O'Connor i Richarda Scarry'ego jako wpływy na jego pracę nad Noc w lesie .

W październiku 2017 roku ogłoszono, że gra zostanie przeniesiona na urządzenia z systemem iOS przez australijskie studio Secret Lab , które stworzyło silnik narracyjny wykorzystywany w grze. Port miał ukazać się wstępnie w 2018 r., ale został wydany 9 września 2021 r. W styczniu 2018 r. gra została oficjalnie zapowiedziana na konsolę Nintendo Switch , a w następnym miesiącu została wydana na konsolę, w tym całą zawartość z edycji Weird Autumn. . Fizyczna wersja miała zostać wydana za pośrednictwem Limited Run Games , ale została opóźniona na czas nieokreślony po tym, jak reszta zespołu programistów zerwała więzi z Holowką, po oskarżeniach o fizyczne i emocjonalne nadużycia ze strony byłej partnerki Holowki, Zoë Quinn .

Ścieżka dźwiękowa

Deweloper Alec Holowka stworzył ścieżkę dźwiękową do Night in the Woods . Trzy albumy z muzyką z gry zostały wydane przez Bandcamp 9 marca 2017 roku. Hołówka nazwała DIIV jako duży wpływ na wynik gry.

Przyjęcie

Noc w lesie zebrała bardzo pochlebne recenzje. W serwisie Metacritic wersja na PS4 ma średni wynik 87 z 15 krytyków, a wersja na PC ma średni wynik 88 z 30 krytyków. Pochwala się głównie pismo i postacie. W swoim przeglądzie zarówno Night in the Woods i Tom Clancy Ghost Recon Wildlands , Ben „Yahtzee” Croshaw od Zero interpunkcji nazywa grę „stała«warto sprawdzić»” i pochwalił jego „silne pisanie”, natomiast podając swoje zastrzeżenia co do gry tempo i ton. W Japonii, gdzie wersje na PlayStation 4 i Switch zostały przeniesione i opublikowane przez Playism 28 marca 2019 r., Famitsu dał każdemu z nich wynik jednej dziewiątki i trzech ósemek, co daje w sumie 33 na 40 punktów.

Eurogamer umieścił grę na 13. miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”, a GameMe + umieścił ją na 17. miejscu na swojej liście 25 najlepszych gier 2017 roku, a firma Polygon umieściła ją na 23. miejscu na liście 50 najlepszych gier 2017 roku. gra została nominowana do „najlepszego Comedy grze” w PC Gamer ' s 2017 gra Roku Awards. Zdobył nagrodę za „Najlepszą grę przygodową” wkonkursie IGN „Best of 2017 Awards”, podczas gdy jej inne nominacje dotyczyły „Najlepszej reżyserii artystycznej”, „Najlepszej historii” i „Najlepszej oryginalnej muzyki”. Wkonkursie Giant Bomb 2017 Game of the Year, gra zdobyła nagrodę za „Najlepszą obsadę postaci” i zajęła drugie miejsce za „Najlepszy debiut”, „Najlepszą historię” i „Grę roku”. . Zdobył także nagrodę dla "Najlepszego w znak" (Mae) oraz "Najlepszy Dialogu" Game Informer ' s 2017 Adventure Game of the Year Awards. Wcześniej gra zdobyła nagrodę „Najlepsze efekty wizualne 2D” i ogólną nagrodę „Złota kostka” w Unity Awards 2017, natomiast była nominowana do „Najlepszej gry na komputery/konsole”.

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 SXSW Gamer's Voice Awards 2017 Głos gracza (tryb dla jednego gracza) Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Mianowany
Najlepszy projekt wizualny Mianowany
Najlepsza gra niezależna Mianowany
Nagroda za Przełom (Nieskończony Upadek) Mianowany
Nagrody Gry 2017 Gry na wpływ Mianowany
Najlepsza gra niezależna Mianowany
Tytanowe nagrody Najlepsza gra niezależna Mianowany
2018 21. doroczne nagrody DICE Wybitne osiągnięcie w historii Mianowany
Nagroda DICE Sprite Mianowany
Nagrody National Academy of Video Game Recenzenci Handlu Kierownictwo artystyczne, współczesne Mianowany
Pisanie w komedii Wygrała
SXSW Gaming Awards 2018 Najbardziej obiecująca nowa własność intelektualna Mianowany
Najbardziej satysfakcjonująca gra finansowana przez społeczność Wygrała
Doskonałość w narracji Mianowany
Nagroda za innowacje kulturalne im. Matthew Crumpa Mianowany
Popularna gra roku Mianowany
Niezależne Nagrody Festiwalu Gier Konkursowych Nagroda główna Seumas McNally Wygrała
Doskonałość w sztuce wizualnej Mianowany
Doskonałość w narracji Wygrała
Nagrody dla twórców gier Najlepszy debiut (Nieskończona jesień) Mianowany
Najlepsza narracja Mianowany
Najlepsza sztuka wizualna Mianowany
14. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Debiut gry Mianowany
Gra poza rozrywką Mianowany
Narracja Wygrała
Własność oryginalna Mianowany

Bibliografia

Zewnętrzne linki