Górnik 2049er -Miner 2049er

Górnik 2049er
Miner2049er front.jpg
Okładka Atari 2600
Deweloper(zy) Oprogramowanie Big Five
Eastridge Technology (Game Boy)
Wydawcy Oprogramowanie Big Five
Tigervision (2600)
Projektanci Bill Hogue
Programista (y) Nick Eastridge (Game Boy)
Kompozytor(zy) Bogata Shemaria (Game Boy)
Platformy

Ponowne wydania

Uwolnienie
Gatunki Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Miner 2049er to platformowa gra wideo stworzona przez Billa Hogue, która została wydana w 1982 roku przez Big Five Software . Został opracowany dla rodziny Atari 8-bitowych i szeroko przeniesiony do innych systemów. Tytuł „Górnik 2049er” nawiązuje do XXI-wiecznej gorączki złota w Kalifornii z około 1849 roku, w której górnicy i poszukiwacze złota byli nazywani „49ers”.

W momencie premiery kluczowym punktem sprzedaży gry było posiadanie dziesięciu różnych ekranów, co było dużą liczbą w przypadku gry platformowej . Dla porównania gra zręcznościowa Donkey Kong (1981) miała cztery ekrany (a jej konsolowe wersje tylko dwa lub trzy), co było bardziej typowe dla tamtych czasów.

W przeciwieństwie do większości wersji na komputery domowe, Miner 2049er dla rodziny Atari 8-bit został wydany na kasecie 16K ROM w wysokiej cenie 49,95 USD (równowartość 133,95 USD w 2020 r.).

Wątek

Bounty Bob jest członkiem Królewskiej Kanadyjskiej Policji Konnej z misją przeszukania wszystkich opuszczonych kopalni uranu Nuclear Neda w poszukiwaniu zdradzieckiego Yukona Yohana. Bob musi przejąć każdą sekcję każdej kopalni, przejeżdżając po niej. Istnieje wiele różnych futurystycznych przeszkód, z którymi musi sobie poradzić, takich jak transportery materii, rusztowania hydrauliczne i pływaki odrzutowe; dodatkowo musi także unikać radioaktywnych stworzeń, które zostały pozostawione w kopalniach.

Rozgrywka

Poziom 6: Odpady radioaktywne (Atari 8-bitowe)

Jako Bounty Bob, celem gracza jest zbadanie każdej sekcji każdej kopalni w poszukiwaniu złego Yukon Yohan, jednocześnie unikając radioaktywnych stworzeń zamieszkujących kopalnię. Gdy Bounty Bob przechodzi przez fragment podłogi, wypełnia się kolorem. Aby ukończyć poziom, każda część podłogi musi być pokolorowana. W sumie jest dziesięć min (jedenaście w porcie ColecoVision ). Każdy poziom jest określony w czasie i musi zostać ukończony, zanim graczowi zabraknie tlenu.

Po drodze Bob napotyka wiele obiektów pozostawionych przez byłych górników. Zbierając je, uzyskuje się dodatkowe punkty, a radioaktywne stworzenia uśmiechają się i zmieniają kolor. W tym stanie Bob może je zbierać i zdobywać dodatkowe punkty.

Przeszkody w każdej kopalni pomagają i utrudniają postępy Boba. Drabiny pozwalają mu wspinać się w górę lub w dół na następną platformę; transportery materii teleportują go do innych transporterów w tej kopalni, zsypy zsuwają Boba z platformy (często wbrew jego woli), a pulweryzatory miażdżą Boba, jeśli stanie im na drodze. Większość poziomów jest określona przez unikalny element lub przeszkodę.

Rozwój

Big Five Software współzałożycielami Bill Hogue i Jeff Konyu zaprogramowany gier komputerowych od 1980-82 do Radio Shack „s TRS-80 model I domowym komputerze. Stworzyli gry wzorowane na grach zręcznościowych , takich jak Super Nova ( Asteroids ), Attack Force ( Targ ), Cosmic Fighter ( Astro Fighter ), Galaxy Invasion ( Galaxian ), Meteor Mission II ( Lunar Rescue ), Robot Attack ( Berzerk ) i Dowództwo Obrony ( Dowództwo Rakietowe ).

Hogue pierwotnie zamierzał napisać Minera 2049er dla TRS-80 Model I, ale Radio Shack przerwało go w połowie 1982 roku, więc zamiast tego stworzył grę na Atari 800 . Gra wymagała 16k na raz, gdy wkłady miały normalnie 8k, więc firma musiała wyprodukować własne płytki drukowane zawierające dwa EPROMy. Wczesne wersje nabojów miały błąd w kodzie windy. Z powodu opóźnienia w produkcji został po raz pierwszy wydany na Apple II .

Porty

Poziom 1: Szyb kopalni (C64)

Miner 2049er został przeniesiony na Apple II , IBM PC (jako dysk samorozruchowy ), Commodore 64 , VIC-20 , Atari 5200 , Atari 2600 , TI-99/4A oraz ColecoVision . Dla Atari 2600 firma Tigervision opublikowała dwa oddzielne wkłady , z których każdy zawierał trzy wybrane poziomy: Miner 2049er i Miner 2049er Volume II .

Przyjęcie

ANALOG Computing w 1982 roku nazwał Miner 2049er „jedną z tych rzadkich gier, które wyglądają, jakby zostały zaprojektowane, a nie tylko zestawione razem”, chwaląc animację i dużą liczbę poziomów, i doszedł do wniosku, że „jest to gra obowiązkowa dla Atari ”. Softline w 1983 roku stwierdził, że wersja Apple jest dobrym portem wersji na Atari, o której "Wiedziałeś już, że... to świetna gra".

Gra osiągnął # 1 na liście Hot Softsel w roku 1983. W tym samym roku, Softline „s czytelników nazwie gra czwartym najbardziej popularny Apple i szósty najbardziej popularny program Atari 1983. Miner 2049er został nagrodzony„1984 Elektroniczny Gra Rok ” na piątej edycji Arkie Awards , gdzie sędziowie zauważyli, że gra była dostępna na tak wielu platformach, że stała się „najczęściej graną domową grą elektroniczną wszechczasów” i że „żaden tytuł zręcznościowy w domu nie miał wpływ”, jaki miała gra. W tym samym roku zdobył również nagrodę za wybitne oprogramowanie od Creative Computing .

Gry komputerowe i wideo oceniły wersję ColecoVision na 82% w 1989 roku.

Spuścizna

Miner 2049er został wymieniony jako inspiracja serii gier Miner Willy i Crystal Caves wyprodukowanych odpowiednio przez Software Projects i Apogee Software .

Sequele

Następnie powstały dwie gry, w których pojawił się Bounty Bob. Pierwsza, nazwana Scraper Caper , miała Boba jako strażaka w budynku z przewijaniem bocznym, ale ta wersja została złomowana i zaczęli od nowa z nienazwaną nową grą, w której Bob był ścigany przez kule ognia w 3D. Żadna z nich nie została uznana za wystarczająco atrakcyjną do wydania, aw 1985 roku ukazała się oficjalna kontynuacja Bounty Bob Strikes Back! . Jednak nigdy nie osiągnął takiego samego sukcesu jak jego poprzednik i była to ostatnia gra Hogue.

Ponowne wydania

Wersja gry na Game Boy z różną grafiką i poziomami została wydana przez Mindscape w 1991 roku.

Miner 2049er został ponownie wydany w 2007 roku przez firmę Magmic na rynek mobilny. Ta wersja zawiera zarówno odtworzenie oryginału Hogue'a, jak i drugą wersję zmodernizowaną. Remake otrzymał nagrodę IGN Editor's Choice Award i wygrał w kategorii Best Revival w konkursie Best of 2007 IGN. W 2011 roku Magmic dodał obsługę urządzeń z systemem iOS .

Również w 2007 roku Hogue wypuścił emulator zakodowany w C++ z obiema grami Bounty Bob w jednym pakiecie dla Windows. Emulator został udostępniony bezpłatnie na stronie Big Five. Hogue twierdzi, że ponieważ żadna z gier nie korzystała z żadnych podprogramów Atari ROM, nie są one konieczne do działania emulatora.

Zaktualizowana wersja gry została zapowiedziana w 2018 roku na Intellivision Amico .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki