Mikrokonsola - Microconsole

Ouya jest niedrogim microconsole oparty na Android-OS


mikrokonsola to domowa konsola do gier wideo, która jest zwykle zasilana tanim sprzętem komputerowym, dzięki czemu konsola jest tańsza w porównaniu z innymi konsolami domowymi dostępnymi na rynku. Wiele z nich to tanie urządzenia z systemem Android , które można podłączyć do telewizora . Można wtedy używać telewizora do grania w gry wideo pobrane ze sklepu z aplikacjami , takiego jak Google Play .

Początki

Mikrokonsole pojawiły się na początku 2010 roku, wkrótce po pojawieniu się gier mobilnych na smartfonach i tabletach od 2008 roku. Jednostki te były postrzegane jako sposób na połączenie idei domowych konsol do gier wideo z grami na smartfony i tablety, wykorzystując duży biblioteka gier już dostępna na system operacyjny Android . Podczas gdy MicroConsole firmy OnLive wprowadziło na rynek nazwę „mikrokonsola”, termin „mikrokonsola” został szerzej dostosowany do opisania tych jednostek jako całości, ponieważ odzwierciedlał koncepcję mikrokomputerów z lat 70. i 80. w porównaniu z komputerami typu mainframe i minikomputerami . Tak jak mikrokomputery reprezentowały tanie, mniej wydajne i mniejsze wersje swoich większych odpowiedników, mikrokonsole są podobnie dostępne po niższych kosztach przy użyciu tańszego sprzętu obliczeniowego i są pakowane w mniejsze systemy. W niektórych przypadkach pakiety te były na tyle małe, że można je było umieścić w kontrolerach podręcznych.

Pod koniec 2010 roku, cloud Gaming Startup OnLive wydany MicroConsole, adapter telewizyjny i bezprzewodowy kontroler , który łączy spółki gra komputerowa strumieniowe obsługę telewizorów. Dean Takahashi z VentureBeat opisał urządzenie jako reprezentujące „wizję założyciela firmy, aby wywrócić przemysł gier wideo do góry nogami” jako niedrogą konsolę zapewniającą „wysokiej klasy gry na słabszym sprzęcie”, która może wyeliminować cykl regularnych aktualizacji sprzętu konsumenckiego . Adapter TV MicroConsole został wyprodukowany ze stratą . Mikrokonsola OnLive sprawiła, że ​​firma stała się wczesnym liderem w rodzącej się dziedzinie mikrokonsoli.

Wśród „nowej wojny o telewizję” w branży elektroniki użytkowej , w lipcu 2012 r. niedroga i prosta konsola do gier wideo z systemem Android, zaprojektowana dla telewizorów, o nazwie Ouya, została ogłoszona do finansowania społecznościowego . Ouya odniosła błyskawiczny sukces i zebrała 8,5 miliona dolarów. Znaczące zainteresowanie tanimi grami na konsole z systemem Android nastąpiło po sukcesie firmy Ouya, pobudzony rozwojem branży gier mobilnych . Branża zaczęła określać powstałe konsole jako konsole alternatywne, czyli mikrokonsole.

Wielokąt poinformował, że Android „konsole” były najlepsze w swojej wystawie w styczniu 2013 Consumer Electronics Show , urządzeń takich jak powołując Moga Pro , Zielona przepustnicy Gry kontrolera atlas, Nvidia Tarczy i aktualnościami z zaworem jest maszyna parowa , non-Android konsola. W następstwie sukcesu Ouya, w innych podobnych Android urządzenia do gier set-top zostały ogłoszone jako bezpośrednich konkurentów, w tym GameStick na początku 2013 roku, GamePop w maju 2013 roku, a Mad Catz „s MOJO w czerwcu 2013 roku Forbes ” s Daniel Nye Griffiths określoną Ouya i Data premiery GameStick jest pierwszą „ostateczną rozgrywką” na polu mikrokonsoli. Ogłoszenia GamePop i MOJO na początku lata określały urządzenia jako „mikrokonsole”.

PlayStation TV (znana w Azji jako PlayStation Vita TV) jest microconsole ogłoszony we wrześniu 2013 roku podczas prezentacji Sony Computer Entertainment Japan. Został wydany w Japonii 14 listopada 2013 roku, a w Ameryce Północnej 14 października 2014 roku.

Przyjęcie

Gamasutra nazwał Ouya, GameStick i GamePop „alternatywami konsolowymi”, które stanowią „potencjalną nową przestrzeń rynkową dla programistów”. Tadhg Kelly, pisząc dla Edge , nazwał rok 2013 „rokiem mikrokonsoli”, powołując się na mniejsze zapotrzebowanie konsumentów na tradycyjną moc konsoli, niską cenę produkcji mikrokonsoli, zwiększoną kompatybilność systemu w celu łatwiejszego tworzenia gier i większą wolność programistów od interesów konsoli. Oczekuje się, że obietnice mikrokonsoli dotyczące mniej restrykcyjnej platformy wzmocnią pozycję niezależnych twórców gier . Kelly określił „celowo małe” mikrokonsole jako „ netbooki świata konsol”, które nie mają konkurować z dużymi konsolami do gier wideo. Inni recenzenci nazwali konkurencję mikrokonsol, ale nie stanowili zagrożenia, i jako wadę określili zatłoczoną „nietradycyjną przestrzeń konsolową”. Kelly dodał, że Ouya jest mocno skoncentrowana na odbiorcach wczesnych użytkowników i ich zainteresowaniach, a „naturalna przewaga” ceny Ouyi nie została skutecznie zakomunikowana. Edge zakwestionował możliwości sukcesu mikrokonsoli ze względu na konkurencję w tej dziedzinie, a także ze strony nowych konsol Nintendo, Sony i Microsoftu.

Przedpremierowe wydanie Ouya zostało ocenione przez wczesnych recenzentów. The Verge nazwał ją niedokończoną, a w późniejszej recenzji Eurogamer zakwestionował, dlaczego konsumenci mieliby kupować konsolę, która powiela funkcjonalność posiadanych już smartfonów.

Przemysł gier wideo ten cyfrowy odbiornik multimedialny na temat firmy Apple „s Apple TV jako potencjalnej konkurencji microconsole ze względu na doświadczenie firmy na rynku gier mobilnych. Firma Polygon poinformowała w styczniu 2013 r., że Apple TV „nadal jest niebezpiecznie blisko podniesienia poziomu gier mobilnych” i spekuluje, że sklep z aplikacjami Apple TV może wywołać „ gorączkę gier w telewizji”. Od 2021 r. nie ma takiego pośpiechu.

Zobacz też

Bibliografia