Łuk świetlny 2 -Luminous Arc 2

Świecący łuk 2
Luminous Arc 2 Will.jpg
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Imageepoch
Wydawcy
Dyrektor(zy) Shuetsu Kadowaki
Projektanci Kaito Shibano
Kompozytor(zy) Akari Kaida
Shunsuke Tsuchiya
Yoko Shimomura
Yoshino Aoki
Seria Świecący łuk
Platformy Nintendo DS
Uwolnienie
Gatunki Taktyczne odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Luminous Arc 2 to taktyczna gra RPG opracowana przez Imageepoch na konsolę Nintendo DS i opublikowana przez Marvelous Entertainment w Japonii 15 maja 2008 roku oraz przez Atlus USA i Rising Star Games odpowiednio w Ameryce Północnej i Europie. Jest to druga gra zserii Luminous Arc .

Rozgrywka

Zrzut ekranu bitwy: górny ekran pokazuje status i informacje o jednostkach, podczas gdy ekran dotykowy wyświetla pozycje jednostek i kolejność tur

Luminous Arc 2 to strategiczna gra RPG, w której postacie poruszają się po izometrycznej siatce. Każda postać może być wyposażona w broń, zbroję, przedmioty i magiczne kamienie szlachetne „Lapis” . Postacie uczą się specjalnych umiejętności, zdobywając kolejne poziomy i są w stanie użyć specjalnego ataku „Flash Drive” po zaatakowaniu lub pokonaniu wrogów. Kiedy punkty życia postaci osiągną zero, są usuwane z bitwy, ale można je wskrzesić.

Działka

W Królestwie Carnava, w epoce, w której magia wspiera codzienne życie i samą cywilizację, spokój utrzymują rycerze królowej i Stowarzyszenie Rev Magic Association. Szesnaście lat przed rozpoczęciem fabuły gry zaczynają pojawiać się potwory zwane Beast Fiends, niszcząc wszystko na swojej drodze. Mattias, przywódca Stowarzyszenia Magii, używa złego Demonicznego Ostrza, aby zapieczętować źródło potworów, ale zostaje zapieczętowany przez wiedźmy żywiołów . W czasie akcję gry pojawiły się nowe Bestie Bestii, a rząd przesadza z siłami, starając się chronić całe królestwo. Tymczasem Fatima — potężna wiedźma Stowarzyszenia, kontrolująca rzadką Magię Cienistego Mrozu — zbuntowała się i wszczyna konflikt ze Stowarzyszeniem, przysparzając jeszcze więcej kłopotów Królestwu.

Próbując rozwiązać kryzys, królestwo rozpoczyna tajny projekt badawczy, którego celem jest stworzenie łatwiejszego sposobu korzystania z magii. Historia zaczyna się, gdy królestwo właśnie pomyślnie zakończyło projekt badawczy i opracowało narzędzie znane jako „Runic Engine”. Roland, rycerz na treningu, zostaje przypadkowo nasycony tą nową mocą i walczy z Bestią, Mistrzem Mattiasem i Wiedźmą Cienistego Mrozu. W trakcie gry odkrywa, że ​​Rev Magic Association zatuszowało zwrot Mattiasa w kierunku zła. Jednak nie zdaje sobie sprawy, że Mattias zrobił to, aby spróbować uratować świat, zamiast go zniszczyć. Później odkrywa, że ​​Bharva, król Demonów, manipulował wydarzeniami, i dołącza do Fatimy, aby powstrzymać Magiczną Królową Elicię, twórcę Demonów, przed opanowaniem świata razem z nimi.

Gracz ma do wyboru romantyczną relację z Fatimą lub Altheą, a końcowe części historii, w tym zakończenie, będą się zmieniać w zależności od wyborów dialogowych gracza przed bitwą.

Rozwój i wydanie

Gra została zaprezentowana na stoisku Marvelous Entertainment na Tokyo Game Show 2007. Została wydana w Japonii 15 maja 2008 roku i Ameryce Północnej 18 listopada 2008 roku.

Podobnie jak w przypadku poprzedniej gry , słynny projektant dźwięku Yasunori Mitsuda i jego studio zajmowali się całym miksowaniem i masteringiem dźwięku. Jednak w przeciwieństwie do ostatniego razu Mitsuda nie komponował do gry. Zamiast tego kompozytorzy Yoko Shimomura , Akari Kaida , Yoshino Aoki i Shunsuke Tsuchiya napisali ścieżkę dźwiękową, podczas gdy Mitsuda działał jako producent dźwięku.

Gra zawiera dodatkową wkładkę CD z muzyką. Ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży u wybranych sprzedawców, otrzymali książkę o sztuce zatytułowaną „Luminous Art”, która zawiera treści z obu gier Luminous Arc .

Manga oparta na historii Luminous Arc 2 rozpoczęła serializację w 2008 roku.

Przyjęcie

W Japonii Famitsu podarował Luminous Arc 2 wszystkie cztery siódemki, łącznie 28 z 40. W pierwszym tygodniu po premierze gra sprzedała się w Japonii w liczbie 41 000 egzemplarzy. Na premierze w Ameryce Północnej, gra otrzymał mieszane recenzje „średnie” lub zgodnie z agregacji przegląd stronie Metacritic .

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne