i są przecięciami stożka absolutnego , mającego równania , z linią łączącą i .
Wyrażenie między pionowymi kreskami to liczba rzeczywista.
Wzór Laguerre'a może być przydatny w wizji komputerowej , ponieważ stożek absolutny ma obraz na płaszczyźnie siatkówki, który jest niezmienny przy przemieszczeniach kamery, a stosunek krzyża czterech punktów współliniowych jest taki sam dla ich obrazów w płaszczyźnie siatkówki.
Pochodzenie
Można założyć, że linie przechodzą przez początek. Każda izometria pozostawia absolutny niezmiennik stożka, co pozwala przyjąć jako pierwszą linię oś x i drugą linię leżącą w płaszczyźnie z = 0. W współrzędnych jednorodnych z powyższych czterech punktów są
odpowiednio. Ich niejednorodny współrzędne na linii krawędzi w płaszczyźnie Z = 0, są , , 0 . (Zamieniając i zamieniając współczynnik krzyżowania na jego odwrotność, więc wzór na daje ten sam wynik.) Teraz ze wzoru współczynnika krzyżowania mamy
Bibliografia
O. Faugeras. Trójwymiarowe widzenie komputerowe. MIT Press, Cambridge, Londyn, 1999.