Kohan: Nieśmiertelni Władcy -Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Nieśmiertelni Władcy
KIS okładka.jpg
Deweloper(zy) TimeGate Studios
Wydawcy
Producent(y) Adel Chaveleh
Projektanci Alan B. Chaveleh
Steve Hemmesch
Programista (y) Denis Papp
Artysta(y) Zachary Forcher
Kompozytor(zy) Filip Charron
Platformy Linux , Microsoft Windows
Uwolnienie Dar Ahrimana
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Kohan: Immortal Sovereigns to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez TimeGate Studios . Została wydana dla Microsoft Windows przez Strategy First i przeniesiona do Linuksa przez Loki Software , oba w 2001 roku. Dzięki wysokiej scenerii fantasy , gra podąża za nieśmiertelnymi istotami o imieniu Kohan. Zawiera długą kampanię dla jednego gracza i mapy potyczek, w które można grać w trybie wieloosobowym lub przeciwko sztucznej inteligencji . Rozgrywka skupia się na kontrolowaniu firm, a nie pojedynczych żołnierzy, czyli mechaniki chwalonej przez krytyków za eliminację mikrozarządzania . Sequel, Kohan II: Kings of War , został wydany w 2004 roku.

Rozgrywka

Gospodarka Kohan posiada pięć zasobów, z których złoto, jako jedyny surowiec, który można gromadzić, jest najważniejsze. Cztery drugorzędne zasoby, kamień, drewno, żelazo i mana, są wykorzystywane do wspierania wojska; jeśli ich produkcja jest niewystarczająca, dochód złota zostanie zmniejszony, aby pomieścić. Surowce są produkowane w osadach lub kopalniach; miny można umieszczać tylko w określonych miejscach. Osady mają pewną liczbę miejsc, które mają być zajęte przez jeden z ośmiu komponentów; każdy produkuje określony surowiec lub daje osadzie inną korzyść. Rozliczenia określają również limit wsparcia, który reprezentuje liczbę firm, które gracz może wspierać.

Ekran tworzenia firmy z niezabudowanego miasta. Wyraźnie widać pięć kategorii jednostek; szare jednostki są obecnie niedostępne do rekrutacji.

Główną jednostką wojskową w Kohan jest firma. Każda kompania jest dowodzona przez kapitana, ma cztery jednostki pierwszej linii i może mieć do dwóch różnych jednostek wsparcia. Jednostki dostępne do utworzenia firmy zależą od składników w rozliczeniu, w którym rekrutowana jest firma. W przypadku każdej firmy koszt rekrutacji musi być opłacony w złocie; co więcej, każda jednostka w firmie wymaga określonej ilości zasobów wtórnych, aby się utrzymać. Firmy określa doświadczenie, morale i formacja. Jednostki wsparcia kompanii i Kohan mogą zapewnić dodatkowe modyfikatory, wpływające na siłę ataku, szybkość ruchu, obronę i inne. Gdy kompania zaangażuje się w walkę, każda jednostka będzie walczyć indywidualnie. Tak długo, jak pojedyncza jednostka przetrwa walkę, kompania może w końcu uzupełnić zapasy do pełnej siły.

Jednostki w Kohan są podzielone na sześć kategorii: piechota , kawaleria , łucznicy , specjalizacja , wsparcie i elementy bohatera . Pierwsze cztery kategorie mogą być zarówno oddziałami liniowymi, jak i wsparcia, podczas gdy piąta może zajmować tylko miejsca na jednostki wsparcia. Szósta kategoria reprezentuje Kohanów, które są najpotężniejszymi jednostkami i można je umieścić tylko w slocie kapitana. Każdy Kohan może dostarczyć kilka modyfikatorów i rzucić kilka zaklęć. Kohan mają statystyki doświadczenia niezależne od doświadczenia firm, które wpływają na ich umiejętności. Jeśli Kohan umrze, może zmartwychwstać, ale straci całe doświadczenie. Jeśli żaden Kohan nie jest dostępny, kompanią poprowadzi Kapitan bez żadnych specjalnych umiejętności. Kohan można odłączyć i przyłączyć do firm w dowolnym momencie, jeśli firma jest w zaopatrzeniu (patrz poniżej).

Istotnym elementem Kohan są trzy strefy: Strefa Kontroli (ZoC), Strefa Zaopatrzenia (ZoS) i Strefa Zaludnienia (ZoP). Każda firma posiada ZoC, która opiera się na formacji. Jeśli ZoC kompanii pokrywa się z ZoC wrogiej kompanii, wezmą udział w walce. ZoS to obszar, w którym firmy mogą być leczone; jest zapewniana przez osady, chyba że osada jest oblężona, i opiera się na wielkości i elementach osady. Jeśli ZoC firmy pokrywa się z przyjaznym ZoS, firma jest uważana za „w zaopatrzeniu” i leczy się poza walką. Każda osada posiada również ZOP, reprezentujący już zamieszkałe ziemie. Nowe osady muszą być budowane poza ZOP.

Ustawienie

Kohan śledzi historię Kohana o imieniu Darius Javidan, który walczy z pojawieniem się Ceyah, Kohan skażonego złem, aby odbudować społeczeństwo Kohan w Khaldun. Według Steve'a Hemmescha, ówczesnego głównego projektanta TimeGate Studio, fabuła Kohana była pod wpływem mitologii perskiej i zaratusztrianizmu . Kohan to grupa nieśmiertelnych, której Stwórca miał za zadanie chronić i wspierać Khaldun. Chociaż Kohan można zabić przemocą, pozostają martwe tylko do czasu, gdy zostaną „przebudzeni” poprzez użycie indywidualnie przypisanych amuletów.

Kiedy Stwórca zapragnął zbudować nowy świat, skonsultował się z dwiema największymi ze swoich Saadyi, istotami podobnymi do aniołów, nazwanymi Ahriman i Ormazd. Z dwóch zaproponowanych planów, Ormazd najlepiej pasował do wizji Stwórcy, a pozostałym ośmiu Saadyi otrzymało rozkaz stworzenia świata, który Ormazd nazwał Khaldun. Jednak podczas budowy Ahriman, którego plan został odrzucony, zaplanował upadek Khaldun. Podczas gdy kultura Kohan rozkwitła na początku historii Khaldun, została zniszczona w Wielkim Kataklizmie, kiedy pewien Kohan pragnął uwolnić się od woli Stwórcy. Kohan pokonali Ceyah, a zdrajcy zostali odesłani ze społeczeństwa Kohan. Jedna Ceyah, Vashti, wcześniej znana jako Roxanna Javidan, żona Dariusza Javidana, była szczególnie zbuntowana przeciwko Stwórcy. Zamordowała swojego męża i poprowadziła armie Ceyah, mając nadzieję, że stanie się tyranem nad całym Khaldunem.

Grywalne wyścigi

W serii Kohan istnieje siedem różnych grywalnych ras , z których wszystkie są powszechne w gatunku fantasy, chociaż niektóre mają nazwy specyficzne dla gry. Mareten (ludzie), Gauri ( krasnoludy ), Drauga ( orkowie ), Haroun ( elfy ), Slaan ( jaszczuroludzie ), Nieumarli i Cień mają Kohan, który ich przypomina, chociaż podobno wszyscy Kohan pierwotnie wyglądali na ludzi. Wyjaśnia się, że Kohan, który mieszka z rasą przez kilka lat, zaczyna nabierać swoich fizycznych atrybutów. Mówi się również, że Kohan, którzy byli oświeceni, mogli przybrać Formę Wojenną (podobną do Draugi) lub Magiczną (podobną do Harouna) jako dodatek do ich Normalnej Formy (podobnej do Maretanu) i że te rasy były potomkami Kohana w tych formach. Gauri są potomkami Draugi i Harouna, dziedzicząc cechy obu. W Kohan i jego dodatku Kohan: Ahriman's Gift gracz może przejąć kontrolę nad osadami Gauri, Drauga, Haroun i Slaan oraz kontrolować jednostki tych ras, ale głównymi osadami gracza są zawsze osady Mareten. Zamiast wybierać grywalną rasę, gracz wybiera frakcję, która posiada unikalne dla niej jednostki. Gracze frakcji Ceyah mogą produkować jednostki Nieumarłych i Cienia, a także osadników i inżynierów Mareten.

Przyjęcie

Gra otrzymała "ogólnie pochlebne recenzje" według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Chwalono go za wyeliminowanie znacznej części mikrozarządzania nieodłącznie związanego z grami strategicznymi czasu rzeczywistego, jednocześnie wprowadzając nowe koncepcje do gatunku, a także za silnych przeciwników AI i wsparcie dla wielu graczy. Został skrytykowany za nieco nijaki świat i „niemożność stworzenia charakterystycznej atmosfery”. John Lee z NextGen powiedział o grze: „Innowacja i prostota to tutaj super atrybuty, a nawet jeśli już to wszystko widziałeś, to nadal jest to niezła jazda”.

Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych nominowany grę jako "Computer Strategy Game of the Year" w 2001 roku, nagroda, który ostatecznie stał się Civilization III . Jednak gra wygrał PC Gamer US «Najlepsza gra w czasie rzeczywistym strategii»S Computer Gaming Świata s „Najlepsza gra strategiczna” nagród w tym roku, a została również nazwana top gra w czasie rzeczywistym w 2001 roku strategia przez Computer Games Magazine i GamePen . Pracownicy PC Gamer , Computer Gaming World i Computer Games Magazine chwalili zwiększoną głębię strategiczną gry w porównaniu do innych tytułów strategii czasu rzeczywistego; ostatnia publikacja zauważyła, że Kohan „wkłada 'strategię' z powrotem (jeśli kiedykolwiek rzeczywiście istniała) w strategii czasu rzeczywistego”.

Ekspansja

Kohan: Ahriman's Gift (znany jako Kohan: Battles of Ahriman in Europe) to samodzielny dodatek do gry Kohan wydany 5 listopada 2001 roku. Gra pozwala na rozgrywkę ze złej perspektywy, z graczami prowadzącymi armie nieumarłych i Shadowbeasts. Wprowadza ulepszoną sztuczną inteligencję , nowe jednostki i trzy nowe kampanie, a także kilka nowych map i trybów dla wielu graczy. Został jednak skrytykowany za brak wystarczającej liczby nowych funkcji, aby uzasadnić jego koszt.

Kampania główna Daru Ahrimana stanowi prequel oryginalnej gry z perspektywą złego Ceyah Kohan dowodzonego przez ich mistrzynię Mistress Vashti, dawniej Roxanna Javidan, żonę Dariusa Javidana, głównego bohatera oryginalnej gry. Quest for Darius opowiada historię Ilyany Aswan i jej armii, która ściga się z czasem i złem, aby odzyskać amulet Dariusa Javidana, podczas gdy w kampanii Slaanri pojawia się nowo przebudzony czempion Slaanri, Slyy's Stok, który usiłuje przypomnieć sobie swoją przeszłość i zjednoczyć się. plemiona jego ludu przeciwko nieznanemu wrogowi.

Przyjęcie

Ahriman's Gift otrzymał „ogólnie pochlebne recenzje”, choć według Metacritic umiarkowanie mniej niż oryginalny Kohan .

Port i kontynuacja

Gra została przeniesiona na Linuksa przez Loki Software , wydana 24 sierpnia 2001 roku. Specjalna edycja została opublikowana w maju 2002 roku, zawierająca nowych bohaterów, mapy i opcje sztucznej inteligencji, ale bez dodatku. Narzędzie do modyfikacji Kohan zostało wydane 17 czerwca 2002 roku. Sequel, Kohan II: Kings of War , został wydany w 2004 roku. Kompilacja Kohan Warchest to plik do pobrania zawierający trzy tytuły Kohan: Immortal Sovereigns , Ahriman's Gift , oraz Kings of Wojna . Został wydany przez Impulse w styczniu 2011 i Steam w sierpniu 2011.

Bibliografia

Zewnętrzne linki