Kitana - Kitana

Kitana
Postać z Mortal Kombat
KitanaMK11.png
Kitana w Mortal Kombat 11 (2019)
Pierwsze pojawienie się Mortal Kombat II (1993)
Stworzone przez Ed Boon
John Tobias
Zaprojektowany przez
Grany przez
Wyrażone przez
Przechwytywanie ruchu
Informacje we wszechświecie
Płeć Płeć żeńska
Broń
Rodzina
Znaczące inne Liu Kang
Początek Edenia
Style walki Pazur orła ( MK:DA , MK:U )
Ba Gua ( MK:DA , MK:U , MK:A )

Kitana to fikcyjna postać z serii bijatyk Mortal Kombat stworzonej przez Midway Games i NetherRealm Studios . Debiutując w Mortal Kombat II (1993), jest królewską z fikcyjnego królestwa Edeni. Jej podstawową bronią jest para stalowych wachlarzy , których używa do większości swoich specjalnych ataków.

Postać jest przedstawiana jako córka cesarza Outworld, Shao Kahna, dopóki nie dowiaduje się, że jej prawdziwy ojciec został zamordowany przez Shao Kahna, gdy podbił Edenię. Kitana staje się następnie główną bohaterką serii, łącząc siły z wojownikami Wymiaru Ziemskiego, gdy walczy o wyzwolenie swojego królestwa. Jest także ukochanym bohaterem Mortal Kombat Liu Kangiem .

Jeden z najbardziej kultowych i popularnych wojowników serii, Kitana, pojawił się w różnych mediach poza grami. Została pozytywnie przyjęta za swój wygląd, osobowość i rozwój charakteru.

Występy

Gry Mortal Kombat

Kitana po raz pierwszy pojawia się w Mortal Kombat II (1993) jako członek rasy Edenian z fikcyjnego wymiaru Outworld. Choć ma tysiące lat, bardziej przypomina młodą kobietę. Przez większość swojego życia Kitana wierzyła, że ​​jest córką Shao Kahna i królowej Sindel. Służyła jako osobista elitarna zabójczyni tej pierwszej przez wieki, pracując u boku swojej siostry Mileeny i najlepszej przyjaciółki Jade. W końcu odkryła prawdę; Shao Kahn zamordowała swojego prawdziwego ojca, króla Jerroda, uzurpowała sobie jego tron ​​i uznała Sindel za swoją żonę, by rządziła Edenią. Umieścił Kitanę w zaklęciu, aby uczynić ją swoją lojalną córką i zabójczynią, a jego podwładny Shang Tsung stworzył jej oszpecony klon, aby była następną spadkobierczynią. Ten klon, Mileena, szpiegowałby Kitanę, zabijał ją i zastępował, gdyby kiedykolwiek powstała przeciwko Shao Kahnowi. Zdając sobie sprawę, że jej życie było kłamstwem, Kitana zwróciła się przeciwko Shao Kahnowi i zaczęła walczyć u boku czempionów Ziemskiego Królestwa, aby pokonać złego cesarza i uwolnić swoje królestwo od jego tyranii. W tym momencie Kitana zaczęła rozwijać romantyczne zainteresowanie mistrzem Earthrealm Liu Kangiem . Znienawidziła również Mileenę za to, że była przypomnieniem kłamstwa, którym żyła, i jej istnienia tylko po to, by ją zabić. Według półkanonicznej gry spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005), po tym, jak Kitana odkryto, że nie jest już lojalna wobec Shao Kahna, została umieszczona w transie wywołanym zaklęciem i zmuszona do walki z bohaterami ziemskiego królestwa, Mileeną. i Jade przed uwolnieniem przez mnichów-wojowników Shaolin Liu Kanga i Kung Lao . W końcu siostry ścierają się, a Kitana zabija Mileenę.

Podczas wydarzeń z Mortal Kombat 3 (1995) Kitana zostaje postawiona przed sądem za zdradę po zabiciu Mileeny. Zanim jednak zapadł werdykt i wyrok, Kitana uciekł (jak ponowiono w aktualizacji MK3 wypuszczającej Ultimate Mortal Kombat 3 i Mortal Kombat Trilogy ) i dołączył do wojowników Earthrealm, aby uwolnić Sindela, który został wskrzeszony i wykorzystany przez Shao Kahna do inwazji Ziemia. Po przekonaniu Jade, by do niej dołączyła, Kitana zlokalizowała i uwolniła Sindela spod kontroli umysłu Shao Kahna, co doprowadziło do jego porażki z rąk Liu Kanga. Kitana, Sindel i Jade następnie wyzwolili Edenię z Outworld.

Ich radość była jednak krótkotrwała, ponieważ podczas wydarzeń w Mortal Kombat Gold (1999) upadły Starszy Bóg Shinnok i jego wielki wezyr Quan Chi uciekli z więzienia w Netherrealm i najechali Edenię. Kitana, Sindel i Jade, zdradzone przez zdradzieckie Edenian Tanyę , zostają wzięte do niewoli, ale Kitanie udaje się uciec i dołączyć do swoich sojuszników z Królestwa Ziemskiego i ostatecznie pokonać siły Shinnoka. Po uwolnieniu Edenii Kitana oświadcza się Liu Kangowi, oferując mu szansę rządzenia Edenią u jej boku jako króla i królowej, ale niechętnie odrzuca jej ofertę; widząc, że jego prawdziwym obowiązkiem jest bycie mistrzem Ziemi. Po klęsce Shinnoka, Kitana chwyta Mileenę, ale dowiaduje się, że Shao Kahn przeżył swoją porażkę na Ziemi i ponownie gromadził moc. Wiedząc, że Kahn spróbuje odzyskać Edenię, gdy będzie wystarczająco silny, zawarła sojusz z Goro , księciem rasy Shokan z Zaświatów, przeciwko siłom Kahna.

W Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) Kitana poprowadził prewencyjny atak na siły Shao Kahna, tylko po to, by dowiedzieć się, że został zabity przez nieznanych zabójców. Wierząc, że jej walka się skończyła, rozpoczęła podróż powrotną do Edenii, ale spotkała Kung Lao, który ostrzegł ją, że Quan Chi i Shang Tsung zawarli sojusz, by zabić Liu Kanga i Shao Kahna przed próbą wskrzeszenia Króla Smoków Onagi . Pomimo żalu Kitany, dołączyła do wojowników Wymiaru Ziemskiego i poprowadziła ich do bitwy. Podczas szturmu na pałac Shang Tsunga zmierzyła się z Quan Chi, ale została pokonana i zabita wraz ze swoimi sojusznikami. Wkrótce potem zostali wskrzeszeni i magicznie zniewoleni przez Onagę, który wysłał Mileenę, by podszyła się pod Kitanę jako księżniczkę Edenii.

W Mortal Kombat: Deception (2004), Onaga użył Kitany do pokonania i uwięzienia Sindela. Została uwolniona przez Jade i razem uciekają do Outworld, aby znaleźć sposób na pokonanie Onagi i uwolnienie Kitany od jego wpływów. Bez wiedzy nikogo w tym czasie duch Liu Kanga był w stanie pozostać wśród żywych dzięki więzi, którą dzielił z Kitaną. Znalazł się w Ermac nowym sojusznikiem i przyjacielem , gdy obaj rozpoczęli misję ratowania swoich sojuszników i ostatecznie odnieśli sukces. Podczas podróży powrotnej do Edenii, Kitana spotkała Blaze , która ostrzegła ją przed nadchodzącym niebezpieczeństwem zagrażającym wszystkim królestwom i poradziła jej, aby zebrała siły światła, aby temu zapobiec. Zmęczona ciągłą walką Kitana była zniechęcona, ale Blaze zapewniła ją, że wojny wkrótce się skończą.

Po tym ostrzeżeniu Kitana powróciła w Mortal Kombat: Armageddon (2006), w towarzystwie ducha Liu Kanga, aby utrzymać go w całości, dopóki nie znajdzie sposobu na ponowne zjednoczenie go z jego ciałem. Później spotkali się z Nightwolfem , który zaproponował, że uwolni Kitanę od jej ciężaru, zabierając duszę Liu Kanga do siebie, pozwalając jej walczyć z nadchodzącym złem. Kitana ostatecznie zginęła wraz z resztą swoich sojuszników podczas bitwy.

W niekanonicznej grze Mortal Kombat vs. DC Universe (2008), Kitana została przeniesiona do Metropolis , gdzie spotkała Wonder Woman . Ponieważ w tym czasie cierpiała na „wściekłość kombatów”, Kitana halucynowała Wonder Woman jako zabójcę wysłaną z Outworld i rzuciła jej wyzwanie. Po pokonaniu Kitana uciekła do innej części Metropolis, gdzie została odnaleziona i pokonana przez Scorpiona i zabrana do świątyni Raidena , gdzie ujawnia, że ​​miała wizję Shao Kahna łączącego się z istotą zwaną Darkseid, by stać się Mrocznym Kahnem. Następnie Kitana dołączyła do reszty walczących w podróży do połączonych królestw Outworld i Apokolips i walcząc z bohaterami i złoczyńcami DC Universe , podczas gdy Raiden i Superman walczyli i niszczyli Dark Kahn.

W zrestartowanej osi czasu Mortal Kombat (2011), która przypomina wydarzenia z pierwszych trzech gier Mortal Kombat , ona i Jade zostają wysłani przez Shao Kahna, aby wziąć udział w turnieju Mortal Kombat. Kitana walczy z Liu Kangiem, aby upewnić się, że nie dotrze do ostatnich etapów pierwszego turnieju, ale zostaje pokonany. Spodziewając się śmierci, jest zaskoczona jego decyzją, by ją oszczędzić. Później, podczas drugiego turnieju, Raiden podchodzi do Kitany, który informuje ją, że jej rzekoma przeszłość jako córki Shao Kahna jest kłamstwem. Dręczona wątpliwościami, zinfiltrowała doły ciała Shang Tsunga i odkryła nowo stworzoną Mileenę. Przed Kahnem oskarża Shang Tsunga o próbę zastąpienia jej, ale jest zszokowana, gdy dowiaduje się, że sam cesarz nakazał stworzenie Mileeny. Uwięził Kitanę w pałacu przed egzekucją i nakazuje przyprowadzić do niego jego „prawdziwą córkę”. Kitana zostaje wkrótce uwolniona przez Liu Kanga, a ona i Jade uciekają do Królestwa Ziemi, aby dołączyć do swoich nowych sojuszników przeciwko siłom Outworld. Pomagają w bitwie o Wymiar Ziemi, ale wraz z kilkoma innymi wojownikami zostają zabici przez skorumpowaną matkę Kitany, Sindel. W końcu okazuje się, że jest jednym z wojowników, którzy zostali wskrzeszeni przez Quan Chi w Netherrealm do walki z Raidenem.

W Mortal Kombat X (2015) Kitana powraca jako jeden z upiorów Quan Chi. Walczyła z Jaxem i Cassie Cage w trybie fabularnym gry. Po śmierci Quan Chi i porażce Shinnoka, ona i jej przyjaciel Liu Kang zostali nowymi władcami Netherrealm.

W Mortal Kombat 11 (2019) zjawa Kitany dostosowała się do strażnika czasu Kroniki po tym, jak ta ostatnia obiecała jej oś czasu bez Raidena. Jednak w wyniku działań Kroniki przeszła wersja Kitany i Liu Kanga została doprowadzona do teraźniejszości. Kiedy podróżował do Królestwa Ziemskiego, aby dowiedzieć się więcej o tym, co się stało, ona pozostała w Outworld, aby znaleźć Shao Kahna, który również został przeniesiony do teraźniejszości. Aby pomóc nowemu imperatorowi Outworld, Kotal Kahnowi , Kitana zawarł sojusze z różnymi frakcjami Outworld, zanim poprowadził je do bitwy przeciwko Shao Kahnowi; osobiście go pokonując i okaleczając. Kotal, który został okaleczony podczas walki, wyznaczył Kitanę na nowego Kahna Outworld w uznaniu jej umiejętności w walce i dyplomacji. Po tym, jak Kronika porwała Liu Kanga, Kitana i jej armia Outworld pomogły sojuszniczym siłom Ziemskiego Królestwa przeciwko armii Kroniki, dopóki Raiden nie połączył się z przeszłym ja Liu Kanga i jego zemstą, by stać się Bogiem Ognia Liu Kangiem. Gdy reszta jej sojuszników walczyła z siłami Kroniki, Kitana dołączyła do Liu Kanga w przedzieraniu się do twierdzy Kroniki. Jednak Kronika cofa czas dla wszystkich z wyjątkiem Liu Kanga, który sam mierzy się z nią i upiorami swoich sojuszników. W jednym z zakończeń gry Liu Kang pokonuje Kronikę i jest w stanie sprowadzić Kitanę z powrotem, aby pomóc mu stworzyć nową oś czasu. W rozszerzeniu fabularnym DLC Aftermath Kitana spotkała się ponownie z Sindel po tym, jak podróżujący w czasie Shang Tsung i Fujin wskrzesili ją, aby pomóc w walce z Kroniką. Była jednak przerażona, gdy dowiedziała się o prawdziwej megalomańskiej naturze swojej matki, gdy nie udało jej się powstrzymać jej przed zdradą Królestwa Ziemskiego i Outworld.

Historia projektowania i postacie pochodne

Porównanie szkicu Johna Tobiasa przedstawiającego nieużywaną postać „Kitsune” w ówczesnym oryginalnym Mortal Kombat (1992) i jego grafikę koncepcyjną dla Kitany w Ultimate Mortal Kombat 3

W 2009 roku pochodzenie Kitany zostało ujawnione przez jej twórcę, Johna Tobiasa , który ujawnił, że zaczynała jako niegrywalna postać typu herold o nazwie „Kitsune” podczas wczesnych prac nad oryginalną grą Mortal Kombat w 1991 roku; jego inspiracją była wówczas postać księżniczki Mariko z gry wideo Jordana Mechnera Karateka z 1984 roku . W szkicu projektowym Tobiasa Kitsune dzierżyła jednego ozdobnego wachlarza i „miała pasować do historii jako córka księżniczki Shang Lao [wczesna Shang Tsung] – łup zwycięstwa za wygranie turnieju”, która zdradziłaby swojego ojca po tym, jak zakochała się Liu Kang. Zamiast tego Shang stał się sługą Shao Kahna, gdy historia została rozszerzona o Mortal Kombat II , dla którego Kitsune został przemianowany na „Kitana” i uczynił pasierbicę Kahna podążającą za ideą postaci księżniczki. Według Tobiasza, jej oryginalne imię zostało odrzucone, ponieważ było japońskie, a tym samym niezgodne z „Shang i Shao, którzy byli Chińczykami” (zanim igrzyska „ostatecznie stały się mieszanką bezsensownych azjatyckich mitologicznych hooha”), a imię Kitana został stworzony jako „kombinacja Kitsune i Katany ”, która brzmiałaby „wystarczająco azjatycko”. Podczas przerabiania Kitsune, Tobiasz narysował jej wymachującą sais , a kiedy przedstawił szkice współtwórcy i producentowi Edowi Boonowi , zasugerował, że postać może zdobyć duplikat poprzez zamianę palet , i w ten sposób Tobias spłodził bliźniaczkę, Mileenę , która odziedziczy sais, podczas gdy Kitana zamiast tego wymachuje wachlarzami z ostrzami .

Boon powiedział charakterystycznym "Kiss of Death" Kitana (lub "Kiss of Doom") Fatality został zainspirowany upadku złoczyńcy Pan Big (Dr Kananga) w 1973 roku James Bond filmu Live and Let Die , dodając, że to była jego ulubiony ruch kończący MKII i jeden z najlepszych przykładów ich próby połączenia elementów brutalnych i humorystycznych w grze. Jej zwierzę transformujące Ultimate Mortal Kombat 3 / Trilogy Animality to mały królik-zabójca w hołdzie Monty Pythonowi i Świętemu Graalowi oraz przerywnik filmowy z jej niekanonicznego zakończenia w Mortal Kombat 2011 , w którym zawiera sojusz z Jade i Mileena, to nawiązanie do Aniołków Charliego . Oprócz „Kiss of Death”, innym najczęściej powtarzającym się Fatality Kitany jest egzekucja przez ścięcie głowy za pomocą łopatkowego wentylatora, który pojawiał się w prawie wszystkich jej występach w grze (z wyjątkiem Mortal Kombat: Deadly Alliance i Mortal Kombat vs. DC Universe ) i jest rozszerzona w Mortal Kombat 2011, gdzie odcina ramiona pokonanym przeciwnikom przed ścięciem ich. Na początku lat 90. pojawiła się popularna, ale całkowicie fałszywa plotka dotycząca rzekomej nagości (lub seksualności), unikalnego posunięcia wykańczającego do użycia przez lub przeciwko Kitanie i Mileenie.

Boon opisał Kitanę i Mileenę jako żeńskie odpowiedniki Scorpiona i Sub-Zero , dwóch najbardziej kultowych męskich postaci z serii, które same ze sobą rywalizują. Przemawiając w 2009 roku, Boon powiedział, że Kitana stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci Mortal Kombat , obok Scorpiona, Sub-Zero i oficjalnego bohatera serii, Liu Kanga. Przed wydaniem Mortal Kombat X główny projektant gry, John Edwards, powiedział, że Kitana pozostała jego ulubioną postacią.

Kitana była pierwotnie przedstawiana przez praktykującą karate i taekwondo Katalin Zamiar . Została zatrudniona do tej roli po tym, jak Boon i Tobias, którzy byli członkami jej centrum fitness, skontaktowali się z jej bratem, fanem Mortal Kombat, który zaproponował, że zagra w sequelu. Zamiar powiedziała, że ​​została im przedstawiona przez aktora Johnny'ego Cage'a , Daniela Pesinę , „kiedy zdecydowali, że chcą obsadzić w rolach ninja artystkę sztuk walki”. W ramach przygotowań do roli po raz pierwszy trenowała kung fu . Chociaż Kitana powrócił do UMK3 , Zamiar nie powtórzył tej roli z powodu problemów prawnych z Midway Games i został zastąpiony przez Becky Gable. Karen Strassman , która użyczyła głosu Kitanie w restarcie z 2011 roku, ponownie wcieliła się w tę rolę w trybie fabularnym Mortal Kombat X , z Grey DeLisle wykonującym głosy w grze dla postaci.

Kitana z postaciami pochodnymi Jade (po lewej) i Mileena (po prawej) we wczesnej grafice koncepcyjnej Mortal Kombat: Shaolin Monks . Wszystkie trzy stały się popularnymi postaciami

Aż do Mortal Kombat Gold , Kitana, Mileena i Jade nosili wspólny projekt kostiumów w każdej grze, różniąc się między sobą zamianą palet (fioletowy dla Mileeny i zielony dla Jade), aby stworzyć swoją cyfrową grafikę sprite'a . Strój Katalin Zamiar używany dla wszystkich trzech kobiecych postaci ninja z MKII był niebieski Kitany. Był to szyty na miarę prosty kostium kąpielowy , który jednak stanowił pewne wyzwanie dla ekipy filmowej. W przypadku UMK3 Becky Gable została nagrana na wideo w bardziej odkrywczym stroju, który tym razem był czerwony, aby bardziej wyróżniać się z niebieskiego ekranu . Oba te "klasyki" powróciły jako opcjonalne kostiumy w MK2011 . Kitana po raz pierwszy pojawiła się zdemaskowana w swoim modelu grafiki 3D w kolorze Gold . W Deception , Kitana pojawia się w zakończeniach Sindel i Ermac, przypominając zdemaskowaną i ubraną na niebiesko wersję Mileeny z tej gry. Główny kostium Kitany w MKX , znacznie mniej skąpy niż zwykle, został stworzony tak, aby był inny niż w poprzednich grach. Jej alternatywny kostium w MKX jest bardziej w stylu jej poprzednich strojów.

Oprócz Mileeny i Jade w Mortal Kombat II i Khameleona w Trylogii Mortal Kombat , inna postać, Tanya, która została wprowadzona w Mortal Kombat 4 , również zaczęła jako zmieniona wersja Kitany ze zmienionymi ruchami. Inną postacią wywodzącą się z Kitany jest szkarłatna kobieta ninja Skarlet , która po raz pierwszy podobno była postacią usterki w stylu Ermaca i zadebiutowała jako grywalna w MK2011 . Zestaw ruchów Sonyi Blade w Mortal Kombat 3 jest bardzo podobny do Kitany w MKII .

Oficjalne wymiary Kitany w Deadly Alliance to waga 128 funtów i wysokość 5'9 cali. Jej ulubioną bronią jest para stalowych fanów o ostrych krawędziach, inspirowanych japońskimi fanami wojny i pierwotnie w pełni metalowych. Fani Kitany podczas produkcji MKII W rzeczywistości nie były stalowe, ale wykonane z odblaskowego materiału papierowego i były własnymi fanami treningów Zamiaru.Po debiucie MKII , Kitana była wielokrotnie usuwana z dalszych sequeli z powodu różnych okoliczności, tylko po to, by zawsze wracać w porcie lub aktualizacji, tak jak było w przypadku UMK3 / Trylogii po jej nieobecności w MK3 , złoto po jej nieobecności w MK4 i Mortal Kombat: Unchained po jej nieobecności w Deception . w Złoto , Kitana wykorzystuje broń rzucanie, „Latająca Blade”, który jest podobny do Tanyi ostry bumerang ze względu na powiązaną historię rozwoju dwóch postaci w oryginalnej wersji MK4 .W MKX Kitana może używać swojej własnej broni lub broni Jade z poprzednich gier: laski teleskopowej i ostrza do rzucania glaive, które jest sterowane w locie.

Większość tradycyjnych ruchów specjalnych Kitany wykorzystuje jej podwójną broń wachlarzową, używaną jako broń do walki w zwarciu, jako rzucany pocisk i do podnoszenia wrogów w powietrze. W późniejszych grach Kitana otrzymała kilka specjalnych ruchów, które były zwykle kojarzone z Mileeną, takie jak atak na ziemię w vs. DC Universe i ruchy oparte na teleportacji od czasów Shaolin Monks . Podobnie jak wszystkie grywalne postacie w Mortal Kombat X , Kitana ma do wyboru trzy różne warianty stylu, w tym jej odmianę „żałobną”, wykorzystującą specjalne ataki Jade, takie jak „Shadow Kick” i broń. Jej inne style MKX to agresywny, szybki i akrobatyczny Assassin oraz zorientowany na defensywę Royal Storm, który rozszerza jej umiejętności w zakresie podnoszenia fanów.

Rozgrywka

Kitana została wybrana najlepszym wojownikiem Mortal Kombat II przez redaktorów Sega Power i Super Play za bycie „dobrą dookoła” oraz ze względu na jej szybkie ataki i dostrzegane podobieństwa do Chun-Li . Amiga Power również nazwała ją „naprawdę dobrą postacią do wyboru”, a Cinema Blend stwierdziła, że ​​Kitana „może absolutnie zdominować” grę. Jednak GamePro „s przewodnik strategii rankingu Kitana tylko jako siódmy najlepszy spośród 12 myśliwców w MKII (powołując się na jej niszczące combo , potężny«Fan Rzut»ruch i dobre zamiatać i zasięg utrudnione przez powolne uwalnianie wentylatora na bazie specjalnych ruchów i ograniczone wzorce ataków); to jej klon Mileena wylądował na szczycie ich listy. Według retrospektywy Complex , Kitana „miała najpotężniejszy atak pocisku, a wraz z Mileeną najszybsze rzuty i podcięcia”. „Wielkie kombinacje Kitany w kącie” były jednymi z osobistych ulubionych rzeczy Eda Boona w grze: „Kiedy zobaczyłem ludzi wykonujących kombinacje Kitany, wiedziałem, że jest coś wyjątkowego, ponieważ ludzie zmierzali w grze w nowym kierunku”. EGM opisał Kitanę jako „siłę, z którą należy się liczyć” i przewidział, że „zrobi duży wpływ, ponieważ jej Fan Wave pozostawia wrogów otwartych na kombinacje”. Jednak w wersji Game Gear gry MKII wentylator Kitany unosi przeciwnika zbyt nisko i zbyt daleko, by wykonać łatwą kombinację.

Umiejętności combo Kitany zostały poważnie obniżone w Ultimate Mortal Kombat 3 (i, co za tym idzie, Mortal Kombat Trilogy ), za które nie otrzymała żadnych nowych specjalnych ruchów, w przeciwieństwie do większości innych postaci. Według Nintendo Power , „przy tak małym repertuarze księżniczka Kitana będzie boleśnie rzucona na wyzwanie doświadczonym wojownikom”, mimo że jej rzucanie fanami jest szybsze niż wiele innych ataków pociskami. Sega Saturn Magazine wyraził opinię, że „Brak ulepszeń Kitany nie czyni jej tak ekscytującą grą, jak niektórymi innymi postaciami, chociaż jej doskonałe kombinacje żonglowania nadal działają – i mogą zadawać mnóstwo obrażeń”, zgodnie z Total 64 , „jej ruchy są trochę nieprzyjazne, a jej kombinacje są odrobinę trudne”. EGM Strategy Guide dla UMK3 stwierdził: „Miała śmiertelne pułapki narożne z obrażeniami do 90 procent [w MKII ]. Teraz jej kombinacje podbijania fanów zostały poważnie sparaliżowane i prawie nie są tego warte”. Niemniej jednak X360 nazwał CPU Kitanę „najgorszą możliwą postacią, z jaką można się zmierzyć ” w trybie dla pojedynczego gracza w UMK3 , ponieważ jest „szybka, niemożliwa do zamiatania i zdolna uczynić każdego przeciwnika niezdolnym do uderzenia jej wachlarzem ”. Według Dreamcast Magazine , powracający Mortal Kombat Gold „starzy faworyci, tacy jak Sub-Zero, Kitana i Baraka” również mieli „datowane ruchy i ofiary śmiertelne”. Jej kombinacje poprawiły się w późniejszych grach, a według oficjalnego przewodnika BradyGames dla Mortal Kombat: Deadly Alliance „Kitana pozostaje na szczycie stosu, jeśli chodzi o kombatantów. łatwość, czyniąc ją jedną z najbardziej śmiercionośnych w rękach początkującego lub mistrza." Kitana została później okazały się zdolne do nieskończonej pętli combo narożnych w jej „żałobny” zmienności w Mortal Kombat X .

W Mortal Kombat: Shaolin Monks Kitana dwukrotnie walczy jako boss w głównym wątku fabularnym gry i jest jedną z postaci gracza do odblokowania w trybie versus. Przewodnik Prima Games po Shaolin Monks stwierdza, że ​​jest „wystarczająco szybka, aby zadać średnie obrażenia i ma jedne z najpotężniejszych ruchów specjalnych w grze”, ale jej ograniczeniem jest to, że musi walczyć z bliskiej odległości, aby z niej skorzystać. Jeśli chodzi o Mortal Kombat: Armageddon , Prima stwierdziła, że ​​Kitana jest „trudną postacią do wygrania” i „podobnie jak wiele innych typów postaci niskiego poziomu, brakuje jej w prawie każdym aspekcie” (nawet jeśli „jest trochę lepsza w obronie niż ona jest na obrazie”). W tej grze uzyskała ogólną ocenę tylko 4/10. Z drugiej strony ich oficjalny przewodnik po Mortal Kombat vs. DC Universe nazwał ją „jedną z bardziej niebezpiecznych postaci w grze ze względu na jej szybkość i niezwykle skuteczny zestaw ruchów”. Oficjalny przewodnik Primy po Mortal Kombat z 2011 roku uznał Kitanę za zdolnego wojownika, który po raz kolejny „jest najbardziej zabójczy w kącie”, a także jest szczególnie dobry, jeśli gra się przeciwko Barace i Cyber ​​Sub-Zero . Prima obserwowała Kitanę w MK2011 jako jej „najtańszą” (nadmiernie obezwładnioną) jak dotąd inkarnację, stwierdzając, że „Kitana jest nie tylko jedną z najbardziej szkodliwych postaci w grze, ale oprócz Fan Lift i Square Wave Punch, może ją łączyć Air Fan prawie zawsze, gdy przeciwnik jest w powietrzu." Według przewodnika Primy po MKX , „Kitana jest jedną z bardziej wyjątkowych postaci w grze” ze względu na to, że odziedziczyła wiele specjalnych ruchów Jade, a ona „w sercu jest postacią strefową, ale może grać ofensywnie lub defensywnie” w zależności od wybraną odmianę. Przewodnik polecił wariant „Mournful” dla byłych graczy Jade oraz wariant „Assassin”, który „próbuje przyjąć ogólnie defensywny styl Kitany w MKX i dodać do niego trochę ofensywnej siły ognia” dla weteranów Kitany.

Inne media

Kitana pojawia się w serii komiksów Mortal Kombat ( 1994-1995) Malibu Comics . Po raz pierwszy pojawia się w trzyczęściowym miniserialu z 1994 roku Goro: Prince of Pain , dołączając do Mileeny, Baraki i Reptile'a w poszukiwaniu Goro w Outworld. Podczas miniserialu Battlewave próbuje zbuntować się przeciwko Kahnowi z pomocą Kung Lao, Baraki i Sub-Zero. Wrogami Kitany oprócz Mileeny są Scorpion, który oferuje, że weźmie ją za swoją nową żonę. Jest przedmiotem jednorazowego wydania zatytułowanego Kitana and Mileena: Sister Act , w którym jej królewskie pochodzenie z gier jest nienaruszone, tylko że jest już dorosła, gdy Shao Kahn zabija Jerroda i przejmuje królestwo, zanim położy ją na zaklęcie, które sprawia, że ​​zapomina o swoim poprzednim życiu i zamiast tego wierzy, że jest córką Kahna. W przeciwieństwie do ciągłości serii gier, w serii komiksów Kitana nie ma interakcji ani z Liu Kangiem, ani Jade; zamiast tego ma bliższy związek z Kung Lao (Shang Tsung nawet próbuje to wykorzystać, przyjmując postać Kitany). W oficjalnych komiksach Kitana ma niewielki udział w prologu Midway's Mortal Kombat 4 komiksie wydanym w 1997 roku i wydanym wraz z wersją gry na PC, w którym aranżuje pokój między walczącymi rasami Shokan i Centaurian, i pojawia się w remisie 2008 - w komiksie Mortal Kombat vs. DC Universe: Beginnings , zilustrowanym przez Johna Tobiasa i opublikowanym przez DC Comics w 2008 roku.

To zdjęcie przedstawia czarnowłosą kobietę ze splecionymi włosami, ubraną w całkowicie czarny strój z gorsetową górą, spodniami i długimi do łokci rękawiczkami bez rąk.
Talisa Soto jako Kitana w filmie Mortal Kombat z 1995 roku . Według producenta Lauriego Apeliana, „z Talisą i Bridgette [Wilson] mieliśmy dwie dobrze zaokrąglone postacie. Nie chciałem, aby kobiety były postaciami z kartonu. Musiały mieć siłę, niezależność i intelekt, daleko poza ich urodą i byciem seksownym”.

Pomimo tego, że była główną postacią w fabule gier wideo, księżniczka Kitana była tylko drugoplanową postacią w obu filmach Mortal Kombat . W filmach Kitana była grana przez Talisę Soto (która była jedną z niewielu aktorek, wraz z Robinem Shou , grającymi tę samą postać w obu filmach), która została zdemaskowana i nosiła mniej odkrywcze, całkowicie czarne kostiumy; mianowicie gorsetowy top, legginsy , kozaki do kolan i długie operowe rękawice (a od czasu do czasu cekinowa suknia na całą długość ). W pierwszym filmie z 1995 roku Kitana jest przedstawiana jako towarzyszka Shang Tsunga, który zdaje sobie sprawę, że jest niebezpiecznym przeciwnikiem, ponieważ jest prawowitą spadkobierczynią Outworld i może próbować sprzymierzyć się z bojownikami Ziemi, dlatego wysyła Reptile'a szpiegować Kitanę. W końcu dołącza do Liu Kanga i wojowników ziemskiego królestwa, aby pomóc im pokonać czarnoksiężnika. W 1995 roku w nowelizacji pierwszego filmu Mortal Kombat autorstwa Martina Delrio , opartego częściowo na wczesnych scenariuszach Kevina Droneya, Shang Tsung informuje Goro, że Kitana „sam podtrzymuje przy życiu pamięć” tronu Outworld przed podbojem Kahna i „wykorzystuje swój wiek”. i jej pozycję jako tarczy chroniącej jej bunt”. Kitana spędza większość sequela z 1997 roku Mortal Kombat: Annihilation w niewoli Kahna po tym, jak została schwytana przez Scorpiona , zanim zmierzy się z Sindelem podczas ostatecznej bitwy. Kitana miała pojawić się również w trzecim filmie.

Stalowe składane wentylatory Kitany (przeprojektowane na kilka pojedynczych ostrzy zamiast z litego metalu) pojawiają się raz jako jej broń w filmach, chociaż walczy z nimi zamkniętymi. Podczas gdy Annihilation dokucza romantycznej relacji między Kitaną i Liu Kangiem, jej przeszłość w obu filmach polega jedynie na tym, że jest prawowitą spadkobierczynią tronu Outworld. Całują się pod koniec Annihilation , a ich pocałunek miał być również zawarty w pierwszym filmie, ale reżyserowi Paulowi WS Andersonowi się to nie podobało. Aktorka Talisa Soto, która powiedziała, że ​​„uwielbia” tę postać za „niesamowitą siłę” Kitany i wyzwanie, jakie stanowiła dla niej ta rola, powiedziała, że ​​podczas pierwszych przygotowań do roli została „uczona” na ten temat przez swoje siostrzenice i siostrzeńcy . Następnie przeszła pięć tygodni treningu sztuk walki w tai chi chuan i wing chun , podczas gdy jej dalsza rola w Annihilation wymagała od niej nauki walki kijem brazylijskim na użytek fanów.

Księżniczka Kitana jest główną postacią telewizyjnego serialu animowanego z 1996 roku Mortal Kombat: Defenders of the Realm , luźnej adaptacji Mortal Kombat 3 inspirowanej filmem, w której podkłada głos Cree Summer . W serialu Kitana jest brązowowłosa i prawie zawsze zdemaskowana, ubrana w czarny kostium mieszający jej stroje w Mortal Kombat II i Ultimate Mortal Kombat 3 . Podobnie jak w pierwszym filmie, nie ma żadnego odniesienia do dawnej lojalności wobec Kahna. Przewodnik pisarza Seana Catherine Dereka, a także oficjalny przewodnik po postaciach, opisują Kitanę jako „egzotyczną”, „wspaniała i skandalicznie seksowną” kobietę, która jest „niezwykle tajemnicza”, ponieważ „często wypowiada mistyczne zagadki”. Przewodnicy zauważają również „silną więź i wielką żarliwość” między nią a Liu Kangiem i że „chociaż Kitana jest niesamowicie kobieca, Kitana jest zaciekłą wojowniczką”. W odcinku „Skin Deep” Rain jest przedstawiana jako jej dawne zainteresowanie miłością, która stała się wrogiem, choć żadne z nich nigdy nie dzieliło żadnego związku w kanonie serialu poza ich edenskim dziedzictwem. W odcinku „Swords of Ilkan” Kitana pokonuje swojego dawnego sojusznika o imieniu Zara, oryginalną postać. W odcinku „Abandoned” występuje dziewczyna ninja o imieniu Ruby, przyjaciółka Kitany (przeróbka Jade). Ostatni odcinek „Overthrown” obejmuje Kitanę prowadzącą nieudaną rebelię przeciwko rządom Outworld Shao Kahna.

Kitana jest powracającą postacią w serialu telewizyjnym Mortal Kombat: Conquest z 1998 roku , granym przez Audie England w dwóch odcinkach ("Zemsta" i "Cień wątpliwości") i raz przez Darę Tomanovich ("The Essence"), z Christine Rodriguez jako dublerka kaskaderska. W tej serii jest w pełni świadoma swojej edeńskiej przeszłości i śmierci swoich rodziców z rąk Kahna, potajemnie współpracując z Kung Lao, aby powstrzymać Imperatora przed podbojem królestw, jednocześnie udając mu lojalność. Jej strój i broń przypominają te, które ma w filmach, ale używa swojego rodzimego edeńskiego stylu walki, który opanowała jeszcze przed inwazją Shao Kahna i który został uzupełniony różnymi ruchami, których nauczyła się od więźniów swojego ojczyma. Konquest wersja Mileena jest ani jej klonem, ani siostra, ale po prostu ktoś, kto uosabia ją uwieść i zamordować Kung Lao, a deszcz pojawia się jako byłego najlepszego przyjaciela Kitana za. W finale serialu, który zakończył się klifem z powodu nagłego odwołania serialu po dwóch sezonach, Kitana wydaje się umierać po tym, jak niechętnie zostaje zabita przez Shao Kahna za spiskowanie przeciwko niemu. Szybko zostaje zaatakowana przez Kapłanów Cienia, a jeden z nich używa przeciwko niej własnego wachlarza Kitany.

Kitana pojawiła się w dwuczęściowym odcinku serialu Mortal Kombat: Legacy z 2011 roku . Kitana była grana przez artystkę sztuk walki i kaskaderkę Samantha Jo (wymienianą jako Sam Tjhia) w swoim debiucie aktorskim. Jo, samozwańcza fanka Kitany od dzieciństwa, powiedziała, że ​​przygotowując się do roli, zrobiła rozeznanie, aby „zbliżyć się do tej samej strony” z fanami, aby zobaczyć, jak postrzegają Kitanę. Powiedziała, że ​​najtrudniejsze dla niej było „zrozumienie rywalizacji i zdrady rodzeństwa , z jakimi Kitana zmierzyła się w przeszłości i jak głęboko wpłynęło to na postać, którą jest teraz”. Pochodzenie Kitany zostało opowiedziane w częściowo animowanym i częściowo animowanym odcinku „Kitana i Mileena”, który jest zmienioną adaptacją ich historii z kanonu oryginalnej serii gier. Zauważalna różnica polega na tym, że jej matka Sindel używa rytuału, aby jej dusza połączyła się z duszą Kitany w nadziei uniknięcia zepsucia Shao Kahna przed popełnieniem samobójstwa. Kitana pojawia się zarówno zamaskowana (tylko w animowanych scenach), jak i zdemaskowana, i pokonuje Mileenę w zaciętym sparingu. Kiedy młode siostry zostają wysłane przez Shao Kahna, by zamordować człowieka, który tak naprawdę jest królem Jerrodem, biologicznym ojcem Kitany, który zostaje zabity przez Mileenę, Kitana w końcu dowiaduje się prawdy po swojej przeszłości i postanawia zwrócić się przeciwko Shao Kahnowi w nadchodzącym turnieju Mortal Kombat. Kitana powróciła do drugiego sezonu Legacy w 2013 roku, wciąż grana przez Sama Jo, ale w nowym kostiumie. W drugim sezonie Kitana przybywa na ratunek Johnny'emu Cage'owi, walcząc i pokonując Mileenę, której ścina głowę.

Kitana była jedną z kilku postaci występujących w programie Mortal Kombat: Live Tour z 1995 roku , w którym grały ją Lexi Alexander (przypisywana jako Lexi Mirai) i Jennifer DeCosta. Kitana, grana przez Danę Hee , pojawiła się także w nieudanym programie internetowym Threshold Entertainment Mortal Kombat: Federation of Martial Arts w latach 2000-2001, gdzie walczyła przeciwko Johnny'emu Cage'owi i Scorpionowi, zanim program został odwołany.

Kitana pojawia się w Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , której głosu użyczył Gray DeLisle . Pojawia się w filmowym pojedynku z Liu Kangiem podczas turnieju Mortal Kombat. DeLisle powtórzyła swoją rolę w sequelu Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms .

Chociaż nie pojawiła się w Mortal Kombat , jeden z fanów Kitany pojawia się w świątyni Raidena.

Towar i promocja

Modelka Rachelle Glover przebrana za Kitanę, wraz z innymi przebranymi za Sonyę i Mileenę, wystąpiła w swoim zwiastunie aktorskim „Kitana Kasting” z 2011 roku i podczas oficjalnej sesji zdjęciowej; wszyscy trzej wzięli później udział w The Gadget Show: World Tour na turniej gry MK . Glover wcielił się również w postać Kitany w 2012 roku w „Play Anywhere”, zwiastunie akcji na żywo gry Mortal Kombat w wersji na PlayStation Vita , najpierw w dwóch zwiastunach, a następnie w pełnej wersji, w której oba zostały zmieszane. Również w celu promocji MK2011 , UFC Octagon Girl Brittney Palmer ubrana w niebieski kostium i zagrała jako Kitana w grze na vlogu Playboya . AJ Lee przebrany za Kitanę na WWE Raw Halloween Divas Battle Royale. Velvet Sky przebrała się za Kitanę na halloweenową sesję zdjęciową Impact Wrestling wraz z Gail Kim jako Mileeną.

Figurka Kitany pojawiła się w zestawie MKII z argentyńskim magazynem Top Kids w 1995 roku. Figurka Kitany została wydana w Wielkiej Brytanii przez Toy Island jako część ich serii Mortal Kombat Trilogy z 1996 roku . Kolejna figurka Kitany, tym razem w jej odmianie MKX „Royal Storm”, została wydana przez Mezco Toyz w 2015 roku i Funko Pop! figurka została wydana w 2017 roku, a następnie bardziej realistyczna figurka Funko, zarówno z „Królewskiej Burzy”. Limitowana edycja statuy Kitany w skali 1/6 z MK2011 została wydana przez Syco Collectibles w serii Enchanted Warriors w 2012 roku. Statua w skali 1/4 autorstwa Pop Culture Shock Collectibles została wydana w 2013 roku, w tym zdemaskowana edycja limitowana. Posąg Kitany w skali 1/3 z MKX został wydany przez Pop Culture Shock w 2018 roku. Oprócz figurek, niektóre z nich nie zostały wydane, pojawiło się również wiele innych gadżetów związanych z Kitaną.

Wpływ kulturowy

Kitana pojawiła się w dwóch numerach humorystycznego magazynu Cracked (w którym przemianowano ją na „Księżniczkę Kittykat”) oraz w powieści Granta Gindera z 2009 roku This Is How It Starts . Wersje zapaśników The Bella Twins w grze WWE Immortals z 2015 roku były ubrane w kostiumy inspirowane Mileeną i Kitaną. Muzyczka Princess Nokia (Destiny Nicole Frasqueri), która nazwała Kitanę swoją ulubioną kobiecą postacią z gry, nagrała w 2017 roku piosenkę zatytułowaną „Kitana”.

Od początku lat 90.postać była bardzo popularnym tematem cosplayu zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak i za granicą, szczególnie wśród modelek i artystów. Na przykład: prezenterka z Filipin i zwycięzca FHM „Premiere Vixen” z 2010 roku Karen Bordador przebrana za Kitanę na sesję zdjęciową w 2011 roku, kulturystka Tanya Jordan wygrała konkurs Ms. Fitness Southern California 2010 tańcząc na rurze w kostiumie Kitany, filmowiec Jen Soska ubrana jako Kitana, by walczyć ze swoją siostrą Sylvią Mileena na Fantastic Fest 2011, a tancerze z Miami Northwestern Senior High School przebrani w Kitana na kontrowersyjny układ taneczny w 2017 roku. W świecie sztuk walki zawodowy wrestler AJ Lee (kwiecień Jeanette Mendez ) przebrana za Kitanę na konkurs Divas Battle Royal w specjalnej edycji Monday Night Raw na Halloween 2011 , podczas którego żartobliwie próbowała wykonać „Fan Lift” na swoim przeciwniku, oraz mieszańca sztuk walki Roxanne Modafferi przebraną za Kitanę na Ultimate Fighting Oficjalne ważenie w piątek w mistrzostwach Invicta FC 14 w 2015 roku. Inne osobistości, które przebrały się za postać, to między innymi model Maxim, Aja Dang z ComicCo. n 2012, model Jenn Sterger w 2013 roku wrestler Velvet Sky (Jamie Lynn Szantyr) w 2014 roku, piosenkarka Demi Lovato w 2017 roku, a piosenkarka i aktorka Teyana Taylor w 2018. W 2014 roku szóstego sezonu RuPaul za Drag Race , zawodnik Adore Delano nosił kostium Kitany, który, jak powiedziała, był jej ulubioną postacią z Mortal Kombat .

„Kitana” stała się sporadyczne neologistic ortograficzny w słowie „katana”. Chociaż sama nazwa nie ma wyraźnego znaczenia i nie istniała, zanim została wymyślona przez Tobiasza dla MKII w 1993 roku, teraz jest ona używana w Stanach Zjednoczonych i gdzie indziej. „Kitana Jade” to pseudonim amerykańskiej dorosłej modelki Cherie Roberts od 1999 roku, Kitana Baker to przybrane imię amerykańskiej modelki urodzonej Christi Josenhans, a Kitana Kiki Rodriguez to imię przybrane przez amerykańską aktorkę transpłciową. Jest to również imię głównego bohatera powieści Dereka Landy'ego z 2012 roku Skulduggery Pleasant: Kingdom of the Wicked .

Przyjęcie

Reakcje krytyczne i popularność

Krytyczny odbiór Kitany był w większości bardzo pozytywny, często z naciskiem na jej urodę, a czasem na jej dość skomplikowaną osobowość. Została powszechnie uznana za jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci z serii Mortal Kombat . Mortal Kombat II został opisany przez CU Amiga jako „Kitana & Co”, a przez GamePro jako „Kitana i ekipa”, a Total 64 nazwał Kitanę „dzieckiem” trylogii Mortal Kombat , mówiąc, że jej problemy z rozgrywką „wszystko można wybaczyć, gdy spojrzymy na tych nogach”. Krytykując postacie z gry War Gods , stworzonej przez ten sam zespół co Mortal Kombat , Computer and Video Games użyły Kitany jako przykładu kontrastującej "niesamowitej" postaci. Według Tom's Hardware w 2007 roku „Kitana jest prawdopodobnie najbardziej znaną i najpopularniejszą kobietą w serii Mortal Kombat ”. Zajęła czwarte miejsce na liście najlepszych „ oldschoolowych ” postaci Mortal Kombat w 2005 roku autorstwa Anthony'ego Severino z Game Revolution, w 2010 roku została uznana za piątą najlepszą postać w serii przez Roberta Workmana z GamePlayBook i została wybrana dziewiątym najlepszym wojownikiem Mortal Kombat przez personel UGO w 2012 roku. Fani wybrali Kitanę na dwunastą największą postać w serii w ankiecie przeprowadzonej przez fanów przez Dorkly w 2013 roku, która oceniła całą listę Mortal Kombat . Mieszana artystka sztuk walki Ronda Rousey nazwała Kitanę swoją ulubioną postacią z Mortal Kombat . Aktorki Natalie Martinez i Megan Fox obie powiedziały, że ich wymarzoną rolą będzie zagranie Kitany w filmie.

W momencie jej wprowadzenia Times Union opisał Kitanę jako „seksowną i okrutną wojowniczkę” oraz „zabójczą dziewczynę, która łączy w sobie mieszankę uwodzenia i przemocy”. Według Amiga Format z 1994 roku, chociaż może to być „niesamowicie smutne, gdy dorośli mężczyźni mają ochotę na kobiece postacie w grze”, należy być „przygotowanym na zakochanie się” w Kitanie. Austin amerykański Statesman opisane Kitana i Mileena jako „daleko bardziej obrzydliwe niż ten martial-artless aerobiku instruktor z pierwszej części gry .” Według Joeya Esposito z MTV „oczywiste jest, że Mortal Kombat II dodał trochę więcej, powiedzmy, seksualnie sugestywnych postaci w Mileenie i Kitanie”. Jedna z wielu fałszywych plotek otaczających grę w tamtym czasie dotyczyła rzekomego ruchu kończącego „Nudality” (lub „Seksualność”), który byłby wykonywany przez Kitanę rozbierającą się do naga. Wiele lat później, w 2004 roku, Stud Houston z Vibe przyznał, że zakochał się w Kitanie, opisując ją jako „seksowną jak diabli”, a Kendra Beltran z MTV Multiplayer wybrała Kitanę jako numer jeden na swojej liście „zakochanych w grach wideo w 2013 roku”. jako dziecko". Relacja między „palącą gorącą” Kitaną i Liu Kangiem została uznana przez personel IGN za czwartą najlepszą parę gier wideo w 2006 roku. Rob Wright z Tom's Games umieścił tę „trwałą i potężną postać” na swojej liście 50 najlepszych w 2007 roku. postacie kobiece w historii gier wideo za to, że była „potężną księżniczką, która przeżyła ponad 10 000 lat i wciąż nie straciła swojej atrakcyjności”, X360 umieścił ją na liście „alternatywnych dziesięciu najlepszych kobiet w grach” w 2009 roku, a James Hawkins z Joystick Division umieścił ją jako piątą najlepszą „badass lady” w grach wideo w 2010 roku. Wesley Yin-Poole z VideoGamer.com umieścił księżniczkę Kitanę na swojej liście dziesięciu najlepszych gier wideo w 2010 roku jako rywalizując z księżniczką Peach o numer jeden w grze wideo Monarcha i wygrywa „w czystym seksapilu ”. Danny Gallagher z MTV's Guy Code uznał Kitanę za czwartą „najlepszą laskę w grach wideo” 2011 roku, stwierdzając, że ma nie tylko „świetną parę długich nóg”, ale także „najgłębszy rdzeń emocjonalny ze wszystkich postaci Mortal Kombat . " GameRevolution umieściło Kitanę na liście dziesięciu najlepszych postaci kobiecych w 2016 roku.

Seksapil

Kitana szybko stała się jednym z symboli seksualnych serii Mortal Kombat , pokazując coś, co jeden z autorów określił jako przejaw „pseudojapońskich orientalistycznych fetyszy ”. Została wymieniona na wielu listach wszystkich najbardziej atrakcyjnych postaci kobiecych w grach przez różne zagraniczne publikacje, w tym jako jedna z 20 „ muz ” gier wideo brazylijskiego magazynu SuperGamePower w 2001 roku i jedna z 21 „seksownych dam gier komputerowych”. przez polski Fakt w 2009 roku. W 2008 roku GameDaily umieścił ją na 28. miejscu w rankingu „najgorętszych lasek w grach”, uznając ją za „najbardziej godną lasek z Mortal Kombat II ”, podczas gdy UGO podobnie umieścił ją na 28. miejscu w rankingu „gorących gier wideo”. , a GameMe umieścił ją na liście 20 rzekomo pomijanych „dzieci do gier”. W 2009 roku Complex przedstawił ją jako jedną z dziesięciu najlepszych „najgorętszych dziewczyn z gier wideo”, nazywając ją „najseksowniejszą kocicą wszechczasów”. W 2011 roku Anurag Ghosh i Bill Fulks z Bright Hub nazwali „ cudowną Kitanę ” najseksowniejszą postacią Mortal Kombat , podczas gdy Ross Lincoln z GameFront zaliczył jej popiersie w nowej grze na 30. miejsce w historii gier. W 2012 roku Kitana została uznana za drugą najseksowniejszą postać w grach wideo przez Fernando DaQuino z TecMundo, który zauważył, że jest „daleka od stereotypu księżniczki” i znalazła się wśród 20 „najgorętszych kobiet” w historii gier wideo przez MSN Malaysia. UGO uznał ją za „38. najgorętszą fikcyjną kobietę” roku, komentując, że seria Mortal Kombat „zawsze chwaliła się kilkoma hottami, ale nowa gra przywróciła Kitanę w wielkim stylu”. Kitana została oceniona jako siódma najseksowniejsza „dziewczyna gier wideo” przez Nixie Pixel of Revision3 , a João Vitor de Oliveira z brazylijskiego wydania Official Xbox Magazine umieścił ją na piątym miejscu na swojej liście najseksowniejszych kobiet w grach walki. W 2013 roku Kitana została również uznana za piątą najseksowniejszą kobiecą postać z gier wideo wszechczasów przez Alberta Costilla z AMOG, który określił ją jako „nie tylko jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci z Mortal Kombat ”, ale także „jedną z najfajniejszych i zdecydowanie najseksowniejsza”, a także druga najseksowniejsza kobieca postać z gry wideo Scarlet Clearwater z Soletron . Kitana została sklasyfikowana jako 56. najlepiej wyglądająca kobieta w grze przez brazylijski portal GameHall 's Portal PlayGame w 2014 roku, z komentarzem, że od swojego pierwszego pojawienia się „pobudziła wyobraźnię graczy MK i zyskała fanów na całym świecie”. W 2015 roku indonezyjska stacja telewizyjna Liputan 6 uznała ją za ósmą najseksowniejszą postać orientalnej kobiety w grach wideo.

Cosplayerzy Sonyi Blade i Kitany ( klasyczny kostium Mortal Kombat II ) na Dragon*Con 2012. Projektant gry David Jaffe opisał Sonyę i Kitanę jako „dwoje najgorętszych chix w grach”.

Narysowała porównania do pierwszej kobiecej postaci serialu, Sonyi Blade. Kitana zrównała się na ósmym miejscu z Sonyą na liście Complex 2010 „najgorętszych kobiet w grach wideo”. W 2010 roku, podczas opracowywania ponownego uruchomienia Mortal Kombat , reżyser serii God of War David Jaffe wyraźnie napisał, że jego postać Kratos będzie miała „FUCKALITY” z „Sonya AND Katana [ sic ]”, jeśli dołączy do serii (Jaffe wyjaśnił później, że nie opowiada się za gwałtem, jak to niektórzy interpretowali, i że jego komentarz miał sugerować, że Kratos „dostanie trójkąt ” w nagrodę). W 2012 roku Kitana została sklasyfikowana jako druga „najgorętsza” postać kobieca w grach wideo przez Kristie Bertucci z Gadget Review , która nazwała ją „o wiele gorętszą” niż Sonya. W tym samym roku JoBlo.com umieścił Kitanę na dziewiątym miejscu na swojej liście dziesięciu „najgorętszych postaci z gier wideo”, stwierdzając również, że Sonya „nie miała na sobie nic” i nazywając ją „dziewczyną gier wideo na wieki”, podczas gdy UGO zasugerował, że Kitana a jej matka Sindel powinna być na każdej liście „gorących kobiet w grach wideo”. Kitana i Mileena znalazły się wśród „starych hitów, które wciąż to mają” przez Travisa Huberta z Cheat Code Central w 2014 roku, który stwierdził, że „ta dwójka stała się synonimem seksapilu serii Mortal Kombat [a] nawet przewyższyła popularność Sonyi Blade, która była oryginalną hottie MK ”. Umieszczając ją na 19 miejscu w rankingu 73 grywalnych postaci serialu z 2015 roku, Den of Geek stwierdził, że „Kitana stała się jedną z przełomowych gwiazd serii, z łatwością mając więcej mięsa na swojej postaci niż kiedykolwiek zrobiła Sonya”.

Kitana często dzieliła się medialnym reflektorem z Mileeną i Jade; Phil Owen z GameFront uznał ich za „w zasadzie tę samą postać”. W momencie uwolnienia MKII , Miami Herald nazywa Kitana i Mileena ( „leggy panie, które noszą maski”) za „interesujący krok w kierunku poprawności politycznej ”, jak „daleko od Mała Miss Muffet ”. Brazylijski magazyn Ação Games umieścił ją i Mileenę na ósmym miejscu na swojej liście „Top Girls” w 1997 roku. W retrospektywnym artykule z 2011 roku Richard George z IGN wymienił „gorące laski” jako jeden z powodów, dla których Mortal Kombat II „jest uważany przez wielu za szczyt serii”. Wraz z Mileeną i Jade Kitana znalazła się na liście „najgorętszych piskląt 2011 roku” Univision . Cała trójka znalazła się na liście dziesięciu „najgorętszych” złoczyńców w grach w 2014 roku, sporządzonej przez Travisa Hubera z Cheat Code Central. W 2009 GamePro ' s Aaron Koehn rankingu Mileena i Kitana jako pary 11-najlepiej z palety wymieniane bohaterów gier wideo, pisząc, że „obie preferują noszenie ubrań, które wyeksponuje ich zawyżone gruczołów sutkowych, a obie używano zwykle ujmujący gest pocałunek jako zguba”. Obie znalazły się na liście siedmiu najlepszych „dziewcząt całujących dziewczyny” GameMe w 2006 roku, a „Śmiertelne pocałunki Kitany i Mileeny” zostały wybrane jako ulubione Fatalities przez Paula Drury'ego z RetroGamer w 2007 roku. Lauren Alessandra z GamingUnion.net napisała, że ​​Kitana „ z łatwością wpasowuje się w" szóste miejsce na jej liście najlepszych bohaterek gier wideo w 2011 roku, stwierdzając, że "jej i jej 'klonowana' siostra szybko stały się dziewczynami z plakatów w serialu". W 2012 roku UGO podobnie określiło „cycate siostry ninja Kitanę i Mileenę” jako główne postacie serii Mortal Kombat . Kitana zajęła drugie miejsce w kategorii Mortal Kombat „Miss of Video Games 2012” przez polski magazyn PSX Extreme , gdzie ostatecznie przegrała z Jade. W 2014 roku Zoomin.TV umieścił Kitanę na drugim miejscu wśród „pięć najseksowniejszych dziewczyn Mortal Kombat 2015”, w tym Jade i Skarlet. W Playboyu znalazły się Mileena, Kitana i Jade razem z „najgorętszymi piersiami gier wideo wszechczasów”.

Kitana została wymieniona wśród 25 „najgorętszych (i najbardziej zabójczych) lasek zabójców ninja” we wszystkich mediach przez UGO w 2011 roku za „mózg i siłę, nie wspominając o garderobie pełnej skąpych ubrań”. Zaawansowani redaktorzy zmierzyli się Kitaną z Takim z serii Soulcalibur w „bitwie piękności” w 2011 roku w kategorii „kobiety ninja”. dziesiąta w kolejności zabójczyni z gier wideo w 2012 roku, zauważając, że „nadal utrzymuje swoje miejsce na liście gorących zabójców kobiet” prawie dwie dekady po swoim debiucie. Gelo Gonzales z FHM wymienił Kitanę jako jedną z dziewięciu „najseksowniejszych lasek ninja w grach” w 2012 roku, porównując ją do Euli Valdez . Márcio Pacheco Alexsandro z GameHall umieścił Kitanę i Mileenę na drugim miejscu na swojej liście dziesięciu najlepszych kobiecych postaci ninja w grach z 2014 roku. W 2017 r. GameRant uznał ją za piątą najlepszą postać ninja Mortal Kombat , stwierdzając, że powinna zostać „ odpisana jako „Mileena Lite”” i nazywając swoich fanów prawdopodobnie najbardziej kultową bronią w serii.

Krytyka płci i ofiary śmiertelne

P: Płeć w grach wideo stała się nowym siedliskiem krytycznej dyskusji. Kitana i Sonya pozostają dwiema najsilniejszymi i najwcześniejszymi kobiecymi liderami w grach. Jak powstały i czy postrzegasz je jako istotną spuściznę serii?
O: Jasne, oba były ważnymi elementami fikcji gry i archetypową strukturą postaci. Jednak nasza grupa demograficzna graczy składała się głównie z hardkorowej męskiej publiczności, więc wygląd i wygląd naszych kobiecych postaci podobał im się wtedy, tak jak robią to dzisiaj. Nie mam problemu, żebym za to przepraszał. Jedyną pociechą, jaką mogę zaoferować, jest to, że obie te postacie miały bardzo silne, nietypowe kobiece archetypy… i przynajmniej mogły wykopać piekło swoim męskim odpowiednikom.

John Tobias dla Mortal Kombat Online w 2012 roku

Pojawiły się kontrowersje i mieszany lub negatywny krytyczny odbiór postaci. W 1994 roku była jedną z postaci z gier walki, cytowanych przez Guy Aoki z AsianWeek jako rzekomo utrwalających istniejące stereotypy Azjatów jako ekspertów sztuk walki. W kontrowersyjnej książce o tematyce związanej z przemocą w grach wideo , Patricia Marks Greenfield i Rodney R. Cocking wykorzystali „dwie azjatyckie siostry bliźniaczki, Kitana i Mileena” jako przykład stereotypu „wysoce rozerotyzowanej smoczej damy ” w grach wideo. Kiedy Marsha Kinder oskarżyła Mortal Kombat II o mizoginię w postępowaniu z postaciami kobiecymi, twierdziła, że ​​„niektóre z najbardziej brutalnych możliwości są skierowane przeciwko kobietom”, których własne „śmiertelne posunięcia są wysoce erotyczne”. Książka Patricka Sunnena Making Sense of Video Games oceniła ich wizerunek jako „potężnych przeciwniczek” jako potencjalnie postępowy, ale prawdopodobnie stworzony tylko po to, by zwiększyć „ seksistowski potencjał poszczególnych walk” i opisał śmiertelność ścięcia głowy Kitany „zwodniczo kobiecą brzytwą”. -ostry wachlarz” do kastracji . Chad Hunter of Complex wybrał Jade i Kitanę, aby reprezentowały stereotyp „kobiet, które walczą” na swojej liście piętnastu najbardziej stereotypowych postaci w grach wideo z 2012 roku, za to, że są „półnagimi zdzirami, które mogą walczyć, rzucać laserami i wykonywać akrobacyjne ataki podczas noszenia stringi, buty na wysokim obcasie i chowanie gigantycznych piersi pod szalikami”, twierdząc, że spowodowało to, że „gracze [do] odsunęli się od tej serii”. W artykule satyrycznym „ Wojownicy Mortal Kombat II : Gdzie są teraz?” Jason Lomberg z VentureBeat , Kitana „dołączyła do National Organization for Women i rozpoczęła kampanię online mającą na celu rozpoznanie i zwalczanie szerzącego się molestowania seksualnego w zorganizowanych turniejach śmierci. Mai Shiranui , Cammy , Morrigan i Mileena wystąpiły, by podzielić się swoimi historiami. "

Ruchy wykańczające Kitany były różnie odbierane przez krytyków, ale w większości pozytywnie, szczególnie w odniesieniu do jej słynnego podpisu „Kiss of Death”. Przedstawiając ją w specjalnym odcinku „Girls of Gaming” w 2003 roku, play przytoczyła tę Fatality jako aspekt Kitany, z którego jest znana. Jej pocałunek śmierci został sklasyfikowany jako ósmy najlepszy ze wszystkich śmiertelnych wypadków Mortal Kombat zarówno przez UGO w 2007, jak i IGN w 2010. W 2011 r. Ben Richardson z GameFront uznał ją za drugi najlepszy ruch kończący w serii za bycie „tylko wisienką na torcie”. " za połączenie gore i czarnej komedii MKI , odzwierciedlające opinię Eda Boona. jako 18. najlepszy ruch kończący Mortal Kombat autorstwa Kevina Wonga z Complexu w tym samym roku i jako ósmy najlepszy Fatality Roberta Workmana z Prima Games w 2014 roku, a także zaliczany do najbardziej zabójczych pocałunków w całym science fiction i fantasy Gordona Jackson z io9 w 2015 roku. Javy Gwaltney z magazynu Paste Magazine umieścił pocałunek Kitany z MKII na trzecim miejscu na swojej liście „15 najbardziej pamiętnych ofiar śmiertelnych w Mortal Kombat ” w 2015 roku , która obejmowała również pocięcie przeciwnika na kawałki w MKX , komentując, że jest „z mała niespodzianka, że ​​księżniczka Kitana jest od dawna ulubieńcem fanów Mortal Kombat ”, ponieważ jej ruchy wykańczające „są niezmiennie fantastyczne”. Jednak pocałunek Kitany znalazł się również na liście siedmiu najgorszych śmiertelności w serii autorstwa Dana Ryckerta z Game Informer w 2010 roku, a CJ Smillie z Game Rant umieścił go jako ósmy najgorszy Fatality w serii w 2011 roku, krytykując go za brak innowacji dość przez lata i stwierdzając, że ta „nieoryginalność… naprawdę szkodzi pozycji Kitany w serialu”. W innym artykule, Smillie ocenił nową śmiertelność Kitany „Splitting Headache” z MK2011 jako ósmy najlepszy ruch kończący w tej grze. W 1996 roku jej królik Animality został również wyróżniony jako szczególnie „słaby i słabo pomyślany” w recenzji Ultimate Mortal Kombat 3 firmy GamePro .

Inny odbiór

W różnych artykułach, często z przymrużeniem oka, Soren Bowie z Mania.com wymienił Kitanę jako jedną z dziesięciu „psychotycznych lasek z gier wideo ze zbyt dużym bagażem”, GameDaily przedstawił ją jako jedną z dziesięciu „dzieci, które nie powinny poznać twojego mamo”, Alan Bradley z GamesRadar zaliczył ją do „najbardziej pokręconych członków rodziny królewskiej” za to, że „ma ochotę na krwawe dekapitacje za pomocą wentylatora brzytwy i chłopców o 9 000 lat młodszych od niej”, a Jim Sterling z Destructoid wyraził swój dyskomfort związany z projektem Kitany w MK Vs. DCU , sugerując, że jej wypukłe krocze sprawiało, że wyglądała jak transwestyta. Leah Jackson z MTV The Feed zamiast tego połączyła ją z Kung Lao zamiast z Liu Kangiem, ponieważ „zaoferowałby doskonałą równowagę często gorączkowemu stylowi życia księżniczki Kitany”, polegającym na „zawsze zabijaniu, zmartwychwstaniu, zaklęciu lub innym nowym rodzajom szykuje się dla niej piekło. Stroje postaci zostały parodiowane w komiksie Graya Cartera „Critical Miss” w The Escapist , gdzie Kitana jest zmuszona nosić skąpe kostiumy i buty na wysokich obcasach przez swojego ojczyma.

AJ Glasser z GamePro nazwał Kitanę swoją ulubioną kobiecą postacią Mortal Kombat , ale mimo to skrytykował jej repertuar specjalnych ruchów przed ponownym uruchomieniem. Ben Kendrick z Game Rant umieścił Kitanę na swojej liście dziesięciu „najbardziej niesamowitych” postaci Mortal Kombat w sekcji „honorable wzmianki”, ale dodał, że „oprócz posiadania jednej z fajniejszych broni” w grze, „brakuje jej rozrywki /kusząca osobliwość” Mileeny. Richardson z GameFront wyraził opinię, że „najbardziej zabawne” zabijanie pocałunków Kitany, ona „nie była [była] bardzo przekonującą postacią”. Niektórzy byli znacznie bardziej lekceważący tę postać. Na przykład Game Informer wymienił ją wśród postaci ninja, których nie chcieli w przyszłych grach Mortal Kombat w 2010 roku, a Mike Fahey z Kotaku napisał, że „cała obca kobieta ninja” nie była „dosyć moją filiżanką herbaty ”. W odpowiedzi na prośbę jednego fana, aby nie „marnować miejsca na postać” na Kitanie w MKX , sam Ed Boon skomentował: „Jak any1 [ sic ] może nienawidzić Kitana?”

Alternatywne wersje postaci w innych mediach były różnie przyjmowane. W momencie premiery niektórzy krytycy filmowi, tacy jak Laura Evenson z San Francisco Chronicle czy Eric D. Snider, zauważyli atrakcyjność Talisy Soto w roli Kitany, ale uznali jej postać za nieciekawą w porównaniu z Liu Kangiem Robina Shou . Michael Saunders z The Boston Globe wyraził opinię, że „Soto nigdy nie robi nic więcej niż tylko wyglądać egzotycznie w roli”, którą Ben Steelman ze Star-News opisał jako „w zasadzie księżniczka Leia w czarnych trykotach”, a Malcolm Johnson z Hartford Courant opisał Kitana w Annihilation ma na sobie „nokatowy kostium z czarnej skóry, który nadaje jej wygląd najsłodszej dominy na świecie”. chociaż Destructoid's Sterling umieścił Kitanę wśród "bardziej sensownych przeróbek" pierwszego filmu, porównując je do tego, jak przeprojektowano postacie z komiksów X-Men na potrzeby filmowych adaptacji. Dimas Sanfiorenzo z Complex umieścił animowaną Kitanę w Defenders of the Realm na 18 miejscu na liście „najgorętszych kobiet z kreskówek wszechczasów” w 2011 roku, podczas gdy pełnometrażowa wersja Kitany zajęła czwarte miejsce na liście „najgorętszych kobiet w grach wideo”. filmy ” Petera Rubina z zespołu Complex , z wynikiem 70% za podobieństwo. Odcinek Legacy „Kitana & Mileena” został nominowany do nagrody Writers Guild of America w kategorii „Wybitne osiągnięcia w pisaniu pochodnych nowych mediów”.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki

Multimedia związane z Kitaną w Wikimedia Commons