Nieśmiertelna przegrana gra - Immortal Losing Game

Animacja gry

The Immortal Losing Game to gra w szachy pomiędzy sowieckim arcymistrzem Davidem Bronsteinem a polskim mistrzem międzynarodowym Bogdanem Śliwą rozegraną w 1957 roku w Gotha . Nazwa jest aluzją do bardziej znanej Immortal Game pomiędzy Adolfem Anderssenem i Lionelem Kieseritzkim . Gra zyskała swoją nazwę, ponieważ Bronstein, na całkowicie przegranej pozycji, zastawił szereg eleganckich pułapek , próbując wyłudzić zwycięstwo z przegranego meczu, chociaż Śliwa zręcznie uniknął pułapek i wygrał.

Gra

Biały: Bogdan Śliwa   Czarny: David Bronstein Otwarcie : ECO A81  

1. d4 f5 2. g3 g6 3. Gg2 Gg7 4. Sc3 Sf6

Obaj gracze fianchettoed swoich biskupów. Gdyby białe grały obecnie standardowym 4.c4 zamiast 4.Sc3, Leningrad Odmiana holenderskiej obrony zostałaby osiągnięta.

5. Gg5 Sc6 6. Hd2 d6 7. h4 e6 8. 0-0-0 h6 9. Gf4 Bd7 10. e4 fxe4 11. Sxe4 Sd5 12. Ne2 He7 13. c4 Sb6 ?

Lepiej jest 13 ... Sxf4 14. Sxf4 Hf7.

14. c5 ! dxc5 15. Gxc7! 0-0? 16. Bd6

Białe wygrywają wymianę , przebijając hetmana i wieżę czarnych.

16 ... Hf7 17. Gxf8 Wxf8 18. dxc5 Sd5 19. f4 Rd8 20. N2c3 Sdb4? 21. Sd6 Hf8 22. Sxb7 Sd4!

Jeśli 22 ... Wb8 to 23.Hxd7 + - .
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
d8 biały rycerz
f8 czarna królowa
g8 czarny król
a7 czarny pionek
g7 czarny biskup
e6 czarny pionek
g6 czarny pionek
h6 czarny pionek
b5 czarny gońca
c5 biały pionek
b4 czarny rycerz
d4 czarny rycerz
biały pionek f4
biały pionek h4
c3 biały rycerz
biały pionek g3
a2 biały pionek
b2 biały pionek
d2 biała królowa
g2 biały biskup
c1 biały król
d1 biała wieża
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 23 ... Gb5!

23. Sxd8 Gb5! (diagram) 24. Sxe6!

Jeśli 24.Sxb5 ?! to 24 ... Hf5! i teraz:
  • 25. Sxd4 ?? Nxa2 #
  • 25.Hxb4 ?? Qc2 #
  • 25.Sc3 ?? Nxa2 +! 26. Sxa2 Sb3 #
  • 25.Rde1 ?? Sxa2 + 26.Kd1 Hb1 + 27.Hc1 Hxc1 #
  • 25.b3 Hxc5 + 26.Kb1! (26.Sc3 ?? Ne2 +! 27.Hxe2 Hxc3 + 28.Kb1 Qa1 #) Hf5 + 27.Kc1! Qc5 + losowania przez wieczny szach
  • Białe nadal prawdopodobnie mogą wygrać z 25.Hf2! Sxa2 + 26.Kd2 Sxb5 27.Ke1

24 ... Gd3! 25. Bd5!

Jeśli 25. Sxf8 ?? następnie 25 ... Sxa2 + 26. Sxa2 Sb3 #.
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
g8 czarny król
a7 czarny pionek
g7 czarny biskup
g6 czarny pionek
h6 czarny pionek
c5 biały pionek
d5 czarna królowa
b4 czarny rycerz
d4 biały rycerz
biały pionek f4
biały pionek h4
c3 biały rycerz
d3 czarny gońca
biały pionek g3
a2 biały pionek
b2 biały pionek
d2 biała królowa
c1 biały król
d1 biała wieża
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 26 ... Hxd5!

25 ... Hf5! 26. Sxd4 + Hxd5! (diagram) 27. Sc2!

Jeśli 27. Sxd5 ?? wtedy 27 ... Sxa2 #.

27 ... Gxc3 28. bxc3!

Jeśli 28.Qxc3 ?? następnie 28 ... Sxa2 + wygrywa hetmana.

28 ... Hxa2 29. cxb4! 1–0

Jeśli 29. Sxb4 ?? następnie 29 ... Hb1 #.
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
g8 czarny król
a7 czarny pionek
g6 czarny pionek
h6 czarny pionek
c5 biały pionek
b4 biały pionek
biały pionek f4
biały pionek h4
d3 czarny gońca
biały pionek g3
a2 czarna królowa
c2 biały rycerz
d2 biała królowa
c1 biały król
d1 biała wieża
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Końcowa pozycja po 29.cxb4!

Zobacz też

Bibliografia

  • Hartston, William (1977), „Immortal losing game”, w: Golombek, Harry (red.), Golombek's Encyclopedia of Chess , Batsford, str. 148, ISBN   0-517-53146-1
  • Analiza

Zewnętrzne linki