Horyzont Zero Świt -Horizon Zero Dawn

Horyzont Zero Świt
Horyzont Zero Świt.jpg
Deweloper(zy) Gry partyzanckie
Wydawcy Sony Interactive Entertainment
Dyrektor(zy) Mathijs de Jonge
Producent(y) Lambert Wolterbeek Müller
Programista (y) Michiel van der Leeuw
Artysta(y) Jan-Bart van Beek
Pisarze
Kompozytor(zy)
Silnik Decyma
Platformy
Uwolnienie PlayStation 4 Microsoft Windows
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Horizon Zero Dawn to gra RPG akcji z 2017 rokuopracowana przez Guerrilla Games i wydana przez Sony Interactive Entertainment . Fabuła opowiada o Aloy , młodej myśliwej w świecie opanowanym przez maszyny, która postanawia odkryć swoją przeszłość. Gracz posługuje się bronią dystansową , włócznią i skradaniem się do walki z mechanicznymi stworzeniami i innymi siłami wroga. Drzewo umiejętności zapewnia graczowi nowych umiejętności i bonusów. Gracz może eksplorować otwarty świat, odkrywać lokacje i wykonywać zadania poboczne . Został wydany na PlayStation 4 w 2017 roku i Microsoft Windows w 2020 roku.

Horizon Zero Dawn to pierwsza własność intelektualna firmy Guerrilla Games od czasu Killzone w 2004 roku i jej pierwszej gry RPG . Rozwój rozpoczął się w 2011 roku po zakończeniu Killzone 3 , z reżyserem Mathijs de Jonge rozważa mu ryzykowny pomysł rozbił się w czasie. Silnik gry , Decima , został opracowany dla Killzone: Shadow Fall i zmieniony dla Horizon Zero Dawn . Będąc osadzonym w postapokaliptycznej scenerii, konsultowano się z antropologami, aby potwierdzić rozpad świata w ciągu tysiąclecia. Ścieżka dźwiękowa została poprowadzona przez kompozytora Jorisa de Mana , z udziałem The Flight .

Horizon Zero Dawn został doceniony przez krytyków za otwarty świat, fabułę, efekty wizualne, walkę, charakteryzację i występ aktorki głosowej Ashly Burch ; jednak dialog, walka w zwarciu i modele postaci spotkały się z pewną krytyką. Gra zdobyła wiele nagród i do lutego 2019 r. sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 4 . Dodatek The Frozen Wilds został wydany w listopadzie 2017 roku. Sequel, Horizon Forbidden West , ma obecnie ukazać się na PlayStation 4 i PlayStation 5 w 2022 roku.

Rozgrywka

Aloy używa swojej włóczni przeciwko Obserwatorowi

Horizon Zero Dawn to gra RPG akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracze przejmują kontrolę nad Aloy , łowczynią, która przemierza postapokaliptyczną krainę rządzoną przez roboty. Aloy może zabijać wrogów na różne sposoby – zastawiając pułapki, takie jak tripwires za pomocą Tripcaster, strzelając do nich strzałami, używając materiałów wybuchowych i włóczni. Komponenty maszyn, w tym elektryczność i metal, z którego się składają, mają kluczowe znaczenie dla przetrwania Aloy; może plądrować ich szczątki, aby zdobyć zasoby rzemieślnicze. Amunicję, torby z zasobami, woreczki, kołczany , odporność, antidota, mikstury zdrowia i pułapki można wytworzyć. Bronie mają miejsca na modyfikacje, które pozwalają zadawać większe obrażenia. Aloy nosi Focus, mały nakrycie głowy, który skanuje maszyny, aby określić ich podatność, określić ich lokalizację, poziom i charakter łupów, które upuszczą. Jedna maszyna, Stalker, może włączyć technologię maskowania, aby odwrócić wzrok ze skanu Focus Aloy. Maszyny atakują środkami defensywnymi i ofensywnymi, a w obu przypadkach reagują na postrzegane zagrożenie, szarżując na nie z brutalną siłą lub pociskami. Wykazując zachowanie dzikich zwierząt, niektóre maszyny mają skłonność do przemieszczania się w stadach , a inne, z umiejętnością latania, robią to w stadach . Maszyny nie wywierają na siebie agresywnej siły, chyba że zostaną zhakowane za pomocą narzędzia Override lub wystarczająco trafione strzałami korupcji. Aloy angażuje się również w walkę z ludzkimi wrogami, takimi jak bandyci i kult Zaćmienia.

Aloy może wykonywać uniki, biegać, ślizgać się lub toczyć, aby uniknąć ataków wrogów. Ukrywanie się w listowiu, aby zastawić zasadzkę na pobliskich wrogów, może zapewnić natychmiastowe zabójstwo. Pływanie może ukradkiem dotrzeć do wrogów lub miejsc niedostępnych na piechotę w inny sposób. Jest w stanie zhakować wybrane maszyny za pomocą narzędzia Override, a niektóre z nich można zamienić w prowizoryczne wierzchowce . Odkrywalne ruiny zwane Kotłami odblokowują dodatkowe maszyny do przejęcia. W drzewku umiejętności występują trzy kategorie : „Prowler” dotyczy ukrywania się, „Brave” poprawia walkę, a „Forager” zwiększa możliwości leczenia i zbierania. Aby awansować , Aloy zdobywa punkty doświadczenia za pojedyncze zabójstwa i wykonywanie zadań. Ulepszenia w każdej kategorii skutkują lepszym wykorzystaniem nabytych umiejętności, przy czym „Prowler” prowadzi do cichych nokautów, „Odważny” do celowania z łuku w zwolnionym tempie , a „Forager” do powiększonej apteczki. Do Frozen Wilds dodano „Traveler”, który odblokowuje możliwość zeskoczenia z wierzchowca, aby zaatakować wrogów. Gra posiada płynnie otwarty świat z cyklem dnia i nocy oraz dynamicznym systemem pogodowym.

Mapa składa się z lasów, dżungli, pustynnych i zaśnieżonych regionów górskich. Górzysty teren jest pokonywany z wykorzystaniem parkouru i wspomagany przez użycie tyrolki . Skażone Strefy to obszary o podwyższonym poziomie trudności, zamieszkane przez skorumpowane maszyny, które zachowują się z większą agresją. Aby odkryć większą część mapy, Aloy musi skalować duże, przypominające żyrafy maszyny, znane jako Tallnecks. W grze występuje dwadzieścia pięć projektów robotycznych stworzeń. Do punktów zapisu i szybkiej podróży można uzyskać dostęp poprzez interakcję z ogniskami, po ich odkryciu. Struktura zadań rozwija się, aby pomieścić eksplorację plemion, podczas gdy główna historia obejmuje cały świat. Zadania poboczne polegają na wykonywaniu przez Aloy zadań, takich jak zbieranie materiałów , niesienie pomocy osobom zagrożonym śmiercią, rozwiązywanie zagadek, przejmowanie kontroli nad obozami bandytów, eliminowanie przestępców i trudniejszych maszyn, wykonywanie różnych wyzwań na dowolnym z pięciu Terenów Łowieckich, i zdobycie starożytnej zbroi, która sprawia, że ​​Aloy jest prawie niewrażliwa na obrażenia. Koło dialog służy do komunikowania się ze znaków spoza player . Kolekcje obejmują widoki, które oferują wizualne informacje o Starym Świecie, metalowe kwiaty zawierające poezję oraz stare relikwie, takie jak starożytne kubki i artefakty plemienne.

Streszczenie

Ustawienie

Historia rozgrywa się w postapokaliptycznych Stanach Zjednoczonych w 31 wieku, ludzie żyją w rozproszonych populacjach plemiennych z ograniczonym dostępem do technologii. Ich zaawansowani technologicznie poprzednicy pamiętani są jako „Starzy”. Na Ziemi dominują duże, zrobotyzowane stworzenia, znane jako „maszyny”. W większości pokojowo współistnieją z ludźmi, którzy czasami polują na ich części. Jednak zjawisko znane jako „Derangement” spowodowało, że maszyny stały się bardziej agresywne wobec ludzi i zaczęły pojawiać się większe i bardziej śmiercionośne maszyny. Wyróżnia się cztery plemiona: Nora, Carja, Banuk i Oseram. Nora to zaciekli łowcy-zbieracze, którzy mieszkają w górach i czczą naturę jako „Wszechmatkę”. Carja to mieszkający na pustyni budowniczowie miast, którzy czczą Słońce. Banuk składa się z myśliwych i szamanów, którzy mieszkają w ośnieżonych górach i uwielbiają maszyny. Oseram to majsterkowicze znani z obróbki metali, warzenia piwa i kłótni.

Wątek

Aloy ( Ashly Burch ) został wyrzucony z plemienia Nora zaraz po urodzeniu i wychowany przez wyrzutka o imieniu Rost ( JB Blanc ). Jako dziecko (Ava Potter) zdobyła Focus, małe urządzenie rzeczywistości rozszerzonej , które daje jej specjalne zdolności percepcyjne. Po osiągnięciu pełnoletności Aloy bierze udział w konkursie zwanym Proving, aby zdobyć prawo do zostania Nora Brave, a co za tym idzie, członkiem plemienia Nora. Aloy wygrywa zawody, ale Nora zostają zaatakowani przez kultystów. Aloy prawie zostaje zabita przez ich przywódcę, Helisa ( Crispin Freeman ), ale Rost poświęca się, by ją uratować. Kiedy Aloy budzi się, Matriarcha wyjaśnia, że ​​kultyści przejęli kontrolę nad skorumpowanymi maszynami. Aloy dowiaduje się, że jako niemowlę została znaleziona u stóp zapieczętowanych drzwi. Obcokrajowiec z Oseram, Olin ( Chook Sibtain ) informuje Aloy, że kultyści są częścią zbuntowanej grupy Carja zwanej Zaćmieniem, i wskazuje, że Aloy była celem ataku ze względu na jej podobieństwo do naukowca ze Starego Świata o imieniu dr Elisabet Sobeck (także wypowiedzianej przez Burcha). Aloy lokalizuje pozostałości firmy Faro Automated Solutions i odkrywa, że ​​stary świat został zniszczony prawie 1000 lat temu po tym, jak Faro stracił kontrolę nad swoimi zautomatyzowanymi robotami wojskowymi „pokojowymi” . Roboty, które mogły się samoreplikować i zużywać biomasę jako paliwo, opanowały planetę i pochłonęły biosferę, pozbawiając Ziemię wszelkiego życia. Projekt Zero Dawn, ściśle tajny projekt kierowany przez dr Sobecka, był planem stworzenia zautomatyzowanego systemu terraformowania , aby ostatecznie wyłączyć roboty i przywrócić życie na Ziemi.

Z Aloy kontaktuje się Sylens ( Lance Reddick ), tajemnicza postać zainteresowana odkryciem tego, co stało się ze „Starymi”. Aloy w końcu dowiaduje się, że dr Sobeck został wysłany na orbitalną bazę startową, aby ukończyć Zero Dawn, a Sylens ujawnia, że ​​baza znajduje się pod Cytadelą, centrum mocy Zaćmienia. Aloy udaje się do bazy, a wewnątrz dowiaduje się, że Zero Dawn to rozległy podziemny system baz danych, fabryk i placówek klonowania kontrolowanych przez jedną sztuczną inteligencję , GAIA (Lesley Ewen). Gdy całe życie zostało wygaszone, GAIA opracowała środek zaradczy, aby dezaktywować wszystkie roboty Faro i zbudować własne roboty, aby przywrócić biosferę Ziemi. Gdy planeta znów była zdatna do zamieszkania, GAIA ponownie zasiała życie na Ziemi w oparciu o zmagazynowane DNA i nauczyła pierwsze ludzkie klony, aby nie powtarzały błędów z przeszłości swoich poprzedników. Jednak APOLLO, system zaprojektowany do nauczania nowych ludzi, został sabotowany przez założyciela i dyrektora generalnego Faro, Theodore'a Faro, w przypływie nihilizmu, a ludzie urodzeni w kołysce zostali zredukowani do plemiennego społeczeństwa. HADES (John Gonzalez) był jednym z podsystemów GAIA zaprojektowanych do przeprowadzania kontrolowanego wyginięcia, jeśli wynik Zero Dawn nie był korzystny dla ludzkiej egzystencji. Docierając do biura doktora Sobecka, Aloy pobiera rejestr, aby umożliwić jej dostęp do drzwi, w których się urodziła. Zostaje schwytana przez Helisa i skazana na śmierć w Cytadeli, ale ucieka z pomocą Sylensa. Aloy pomaga plemieniu Nora w walce z Zaćmieniem i trafia do drzwi pod górą Nora.

Odnajduje nagranie pozostawione przez GAIA, ujawniające, że sygnał nieznanego pochodzenia spowodował, że HADES aktywował się i przejął kontrolę nad jej funkcjami. W ostateczności GAIA uległa autodestrukcji, aby powstrzymać HADES. Bez GAIA do utrzymania procesu terraformowania cały system zaczął się psuć. Jako plan awaryjny GAIA stworzyła klona dr Sobecka w postaci Aloy, w nadziei, że odnajdzie przesłanie GAIA, zniszczy HADES i przywróci funkcje GAIA. Aloy dowiaduje się, że dr Sobeck poświęciła swoje życie, aby rój robotów z Faro nie znalazł GAIA. Aloy udaje się uzyskać nadrzędną kontrolę niezbędną do zniszczenia HADES. Sylens przyznaje, że był pierwotnym założycielem Eclipse, początkowo kuszony obietnicami wiedzy HADES. Z pomocą Sylensa Aloy domyśla się, że HADES oznacza wysłanie sygnału do reaktywacji robotów Faro, aby ponownie zgasić całe życie na Ziemi. Aloy zabija Helisa i pomaga odeprzeć fale skorumpowanych maszyn, po czym dźga HADES włócznią Sylensa i aktywuje nadrzędną kontrolę, kończąc wojnę. Podróżuje do starego domu doktora Sobecka, odnajduje jej zwłoki i przeżywa chwilę żałoby po swoim poprzedniku. W scenie po napisach widać, że HADES wciąż żyje, ale jest uwięziony przez Sylensa, który zamierza przesłuchać HADES, aby dowiedzieć się, kto wysłał sygnał, który go aktywował.

Zamarznięte Dziczy

Aloy udaje się do The Cut, ojczyzny plemienia Banuk, po usłyszeniu wiadomości o pojawieniu się niebezpiecznych maszyn i górskim dymie. Dowiaduje się od lokalnego wodza Arataka (Richarda Neila), że Banukowie próbują walczyć z demonem na górze, „Bębnie Gromu”, co najwyraźniej jest przyczyną ataku maszyn w okolicy. Jednak ich pierwszy atak się nie powiódł, a ich szamanka Ourea zniknęła później. Aloy szuka Ourei, natrafiając na dziwne roboty-wieże, które uszkadzają pobliskie maszyny. Odnajduje Oureę ( Necar Zadegan ) w obiekcie Starego Świata, który został przekształcony w świątynię Banuk, gdzie znajduje się sztuczna inteligencja zwana Duchem, która według niej jest duchem maszyny. Aloy jest w stanie nawiązać łączność z Duchem, który ostrzega Oureę, że demon blokuje jego transmisje, zanim zostanie odcięty. Aloy i Ourea postanawiają współpracować, aby ocalić Ducha. Aloy musi najpierw usunąć Arataka i zastąpić go na stanowisku wodza, ponieważ nie pozwala Ourei iść do Bębenu Gromu. Okazuje się, że Ourea i Aratak są rodzeństwem.

Aloy rzuca wyzwanie Aratakowi, ale demoniczne maszyny atakują ich w ostatniej fazie wyzwania. Łączą siły, aby odeprzeć maszyny, i pod wrażeniem umiejętności Aloy, Aratak przyznaje jej przywództwo. Aloy, Ourea i Aratak udają się do Bębenu Gromu. Infiltrują placówkę Starego Świata zbudowaną wewnątrz góry, gdzie Aloy odkrywa, że ​​Duch to w rzeczywistości CYAN (Laurel Lefkow), wysoce zaawansowana sztuczna inteligencja zaprojektowana, aby zapobiec erupcji Kaldery Yellowstone . Podróżując dalej wewnątrz, odkrywają, że Demon już przejął znaczną część obiektu, ale CYAN sugeruje użycie lawy z kaldery, aby zniszczyć zainfekowane obszary, jednocześnie chroniąc obiekt. Okazuje się również, że Demon to w rzeczywistości HEPHAESTUS (Stefan Ashton Frank), kolejny z podsystemów GAIA, który produkuje maszyny. Grupa walczy przez obronę HEPHAESTUSA, a Ourea poświęca się, by przejąć rdzeń CYAN, pozwalając mu przenieść się do pomocniczego centrum danych i rozpocząć niszczenie obiektu. Aloy i Aratak ledwo uciekają. Aloy wraca do Świątyni Banuk, do której przeniosła się CYAN, a CYAN dostarcza dodatkowych informacji o Starym Świecie, ale ostrzega, że ​​HEPHAESTUS nadal gdzieś jest aktywny i będzie nadal budować maszyny zaprojektowane specjalnie do zabijania ludzi, dlatego próbował przejąć kontrolę nad CYAN i jego obiektami. Aratak dziękuje Aloy za wszelką pomoc, jakiej udzieliła Banukom, a Aloy stawia go z powrotem na czele swoich ludzi przed rozstaniem.

Rozwój

Guerrilla Games rozpoczęło prace nad Horizon Zero Dawn po wydaniu Killzone 3 w 2011 roku. Przy opracowywaniu pomysłu na nową grę zaproponowano około 40 koncepcji. Wśród nich był Horizon Zero Dawn , który reżyser gry Mathijs de Jonge uważał za „najbardziej ryzykowny” z konceptów i został przedstawiony w 2010 roku przez dyrektora artystycznego Jana-Barta van Beeka. Kiedy wybrano tę koncepcję, zespół 10–20 osób zaczął budować prototypy gry. Do gry napisano około 20 różnych historii, eksplorując różne koncepcje gry, takie jak różne postacie graczy. John Gonzalez, który wcześniej był głównym scenarzystą Fallout: New Vegas (2010), został zatrudniony do napisania historii gry jako reżyser narracji, z Benem McCawem jako głównym scenarzystą. Główne elementy fabuły i postać Aloy pozostały nienaruszone od wczesnego rozwoju. Po ukończeniu Killzone: Shadow Fall pod koniec 2013 roku reszta personelu rozpoczęła pracę nad Horizon Zero Dawn . Guerrilla odwołała kolejną grę, aby cały zespół mógł skupić się na rozwoju Horizon . Sony przyznało później, że jest niechętne, aby główną bohaterką była kobieta i przeprowadziła testy fokusowe, aby sprawdzić, czy taka decyzja jest rynkowa. Gra miała szacowany budżet na ponad 45 milionów euro.

Koncepcja gry eksploruje zestawienie między niebezpieczeństwem a pięknem świata, w szczególności analizując koncepcję, że ludzkość nie jest gatunkiem dominującym. Zespół starał się podkreślić element eksploracji gry, wprowadzając system zadań, a także umieszczając przedmioty z całego świata, które można wykorzystać do tworzenia lub odnawiania zdrowia . Zespół chciał, aby gra miała prosty projekt interfejsu użytkownika , unikając w szczególności skomplikowanych menu do tworzenia, i uznał grę za wyzwanie techniczne. Uważali, że silnik gry , Decima , który został zaprojektowany dla gier takich jak seria Killzone i był wcześniej używany w Killzone: Shadow Fall , był trudny do zmiany w Horizon , jeśli chodzi o odległość rysowania i wczytywanie. Aby odkryć, w jaki sposób niektóre elementy gry działają inaczej w grach z otwartym światem, zespół zwrócił się o pomoc do talentów w dziedzinie projektowania, sztuki i techniki. Ekstrapolując świat gry, Guerrilla zwrócił się do antropologów i zbadał powstawanie kultur plemiennych, a także sposób gnicia materiałów budowlanych w ciągu tysiąclecia. System zadań i narracja w grze czerpały inspirację z innych gier RPG , począwszy od „Zrelaksowanego” projektu zadań w grach RPG Maker po „Strict” projekt zadań w grach typu hack and slash . Zdefiniowali „Zrelaksowany” projekt zadań jako posiadający kilka scentralizowanych systemów zarządzania postępami w zadaniach, a „Strict” projekt zadań jako mający sztywną strukturę i predefiniowane elementy, przy czym zespół decydował o tym drugim.

Główny kompozytor Joris de Man użył w partyturze eksperymentalnej instrumentacji

Zaangażowanie Lance'a Reddicka i Ashly Burch zostało ujawnione w styczniu 2017 roku. Burch użyczył głosu Aloy, której podobizna została przedstawiona przez Hannah Hoekstra, a motion capture wykonała Amanda Piery w Londynie. Po przesłuchaniu w 2014 r. Burch został wezwany do nakręcenia zwiastuna E3 2015 i przez dwa lata pracował nad grą w Los Angeles , zapewniając również przechwytywanie ruchu twarzy .

Ścieżkę dźwiękową do gry skomponowali Joris de Man , The Flight , Niels van der Leest i Jonathan Williams, z wokalistką Julie Elven jako głównym wykonawcą. Lucas van Tol, kierownik muzyczny i starszy projektant dźwięku, dostarczył kompozytorom dokument projektowy gry , kładąc nacisk na intymne brzmienie partytury. W przypadku motywu plemiennego eksperymentowali z smyczkami na drucie fortepianowym i gitarami rezonatorowymi (z warstwowymi ścieżkami harmonijek na wierzchu tych ostatnich) oraz graniem na wiolonczelach z plektronami lub grzbietem smyczka, aby przekazać, jak współczesne instrumenty byłyby grane przez kogoś, komu instrumenty były nieznane; de Man użył również fletu kontrabasowego i wykonał syntezatory z dmuchania na tajski bambusowy flet, zauważając, że „odległe pady i nastroje oraz szerokie, rozłożone akordy wydawały się działać dobrze”. Wygięte w obwodzie syntezatory i pętle perkusyjne , przepuszczane przez odpowiedzi impulsowe tłuczonego metalu i żelaza, zostały poświęcone stworzeniu identyfikatora tematycznego dla maszyn opartych na technologii i metalu. Van Tol wymagał, aby muzyka była dostarczana w łodygach, aby można było łączyć różne utwory. Pozytywny odzew na główny motyw pierwszego zwiastuna E3 sprawił, że znalazł się on w głównym menu. Kompozytorzy wykonali także motion capture do diegetycznych winiet muzycznych , ukazujących muzyków plemiennych w grze. Czterogodzinna ścieżka dźwiękowa została wydana za pośrednictwem cyfrowych platform muzycznych w dniu 10 marca 2017 r.

Uwolnienie

Grafika koncepcyjna, a także kryptonim gry, Horizon , zostały ujawnione we wrześniu 2014 roku. Horizon Zero Dawn zostało oficjalnie ogłoszone podczas konferencji prasowej Sony E3 2015. Gra znalazła się na okładce we wrześniowym wydaniu Edge’a 2015 oraz w Game Informer z października 2016 roku . Na targach E3 2016 firma Sony przygotowała cosplayową wersję jednej z maszyn w naturalnej wielkości, która witała uczestników targów. Pierwotnie miała zostać wydana w 2016 roku, ale gra została przesunięta na luty 2017 roku, aby zostać dopracowana. Został wprowadzony do produkcji pod koniec stycznia 2017 r., a na rynki Ameryki Północnej został wprowadzony 28 lutego 2017 r., w Europie, Australii i Nowej Zelandii 1 marca oraz w Azji 2 marca na PlayStation 4 . Horizon Zero Dawn jest kompatybilny z PS4 Pro, co pozwala na pracę w rozdzielczości do 4K . W kwietniu 2017 roku w holenderskiej telewizji publicznej ukazał się dokument o kręceniu filmu. Do marca 2017 r. rozpoczęto już rozbudowę fabuły. New Game Plus , Ultra twarda tryb trudności, dodatkowe trofea i cechy estetyczne zostały wprowadzone patch wydany w lipcu 2017 roku ekspansji, The Frozen Wilds , został wydany w dniu 7 listopada 2017 r Complete Edition , który zawiera grę podstawową, The mrożone Wilds , a wszystkie dodatkowe materiały do pobrania (DLC), został wydany na PlayStation 4 na 5 grudnia 2017 i Microsoft Windows poprzez Steama na 7 sierpnia 2020 i GOG w dniu 24 listopada 2020. Blat gry adaptacji jest rozwijany przez Steamforged Games.

Przyjęcie

Horizon Zero Dawn otrzymał „ogólnie pochlebne” recenzje od krytyków, według agregatora recenzji Metacritic . Destructoid ' s Chris Carter pochwalił ASHLY Burch i Lance Reddick dla ich wykonań, z charakterem Aloy zaliczenia do utrzymania «urzekający» i «ciekawe» spójność narracji i działania sekwencji. Carter pochwalił również skupienie się na eksploracji i odkrywaniu, które, jak powiedział, stawały się coraz bardziej skuteczne, gdy przemierzał większą część lądu. Sam świat gry był przedmiotem komplementów za „piękny” cykl dnia i nocy oraz system pogodowy. Według Cartera, wymagająca natura maszyn i zróżnicowane metody walki z nimi wniosły do ​​walki prawdziwe poczucie frajdy. Matt Buchholtz z EGMNow również chwalił Burcha, a także świat gry, który uważał za hipnotyzujący. Uważana za najpotężniejszą część gry, funkcja Focus zyskała aprobatę dla uzupełniania walki w sposób, który „zmusza cię do zostania myśliwym”. Pisząc dla Game Informer , Jeff Marchiafava stwierdził, że w przeciwieństwie do innych gier wideo z otwartym światem, wyszukiwanie dzienników audio i e-maili zapewniało fabułę „niezwykłe poczucie odkrycia”. Był wdzięczny, że misje oparte na fabule zdominowały ogólne wrażenia, argumentując, że pracowały nad szczegółami świata i inspirowały wariacje rozgrywki.

Peter Brown z GameSpot ze zdumieniem zastanawiał się nad rozwojem postaci Aloy. Jeden ciągły dreszczyk emocji dla Browna pochodził z walki z maszynami, które, jak powiedział, znalazły się w centrum uwagi i nigdy nie straciły swojego talentu. Doceniał też, że główne zadania zachęcają do eksploracji otoczenia. Zoe Delahunty-Light, pisząca dla GameMe + , była zafascynowana zawiłościami świata i znalazła integralną wartość w tradycji rozproszonej wśród ruin. Powtórzyła pogląd Browna, że ​​walczące maszyny przez cały czas utrzymywały podekscytowanie. Jeff Gerstmann z Giant Bomb określił Horizon Zero Dawn jako „historię prawie idealną” z satysfakcjonującym zakończeniem i podkreślił, że zawiera ona znaczną głębię. Lucy O'Brien z IGN podziwiała jego wagę w znaczeniu, jednocześnie przyjmując urok osobowości bohatera. Spore wrażenie zrobiła walka, która została uznana za najbardziej przekonujące osiągnięcie. Pisząc dla Polygon , Philip Kollar pochwalił grę jako to, co nazwał „obaleniem” wcześniejszej pracy Guerrilla Games, zmianę tempa, którą określił jako „odświeżający”. Zaobserwowano, że Aloy doskonale łączy się z historią, ponieważ zaoferowała ciekawość odkrycia wielu jej tajemnic. Kollar postrzegał Fokus jako „klucz do walki”, a maszyny jako angażujące wrogów w walce. Colm Ahern z VideoGamer.com napisał w swoim werdykcie: „Niszczenie dużych bestii robotów podczas szaleńczego przełączania się między broniami jest odurzające, ale siła Horizon Zero Dawn jest w angażującym dążeniu Aloy, aby dowiedzieć się, kim naprawdę jest”.

I odwrotnie, Carter widział postacie poza Aloy i Sylens jako nieciekawe i nijakie w swoich projektach. Pogardzał też ludzką sztuczną inteligencją jako gorszą od inteligencji maszyn. Buchholtzowi system uzbrojenia w stosunku do amunicji wydawał się zawiły; możliwość zakupu tylko jednego przedmiotu na raz „ogromne niedopatrzenie”; a zdolność Aloy do chwytania tylko oznaczonych krawędzi była myląca dla „mistrza parkour”. Jedyną poważną krytyką Marchiafavy było to, że miała zbyt dobrze znane korzenie z ustaloną formułą otwartego świata. Chociaż Brown czerpał przyjemność z innych aspektów walki, dyskredytował walkę wręcz za jej nieskuteczność i prostotę. Delahunty-Light zgodził się, że walka wręcz nie wykorzystała swojego potencjału, a także miała problem z mechaniką skoków. O'Brien czuł, że dialog czasami zaprzeczał inteligentnej narracji. Kollar ubolewał nad modelami postaci jako jedyną wadą wizualną.

Reżyser gry Yoko Taro wymienił ją jako jedną z jego ulubionych gier na PlayStation 4. Entertainment Weekly umieścił ją jako czwartą najlepszą grę 2017 roku, GamesRadar + umieścił ją na drugim miejscu na swojej liście 25 najlepszych gier 2017 roku, a Eurogamer umieścił ją na 31 miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”. The Verge nazwie Horizon Zero Dawn, jako jeden z 15 najlepszych gier 2017 W Game Informer ' s Readers Choice Best of 2017 Awards, zajęło prowadzenie dla "Najlepszego Sony gra", mieszczących się na drugim miejscu zarówno „Najlepsza Gra Akcji ” i „Gra roku”. Game Informer przyznał mu także tytuł „Best Sony Exclusive” w konkursie Best of 2017 Awards, a także przyznał mu nagrody za „Najlepszą historię” i „Najlepszą postać” (Aloy) w nagrodach za grę akcji roku 2017. EGMNow zajęło trzecie miejsce na liście 25 najlepszych gier 2017 roku, a firma Polygon umieściła ją na ósmym miejscu na liście 50 najlepszych gier 2017 roku. Gra zdobyła Złotą Nagrodę i Nagrodę Wybór Użytkowników na 2017 PlayStation Awards. Została nominowana do "Najlepszego PS4 gra" na Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. Zdobył także nagrodę dla "Najlepszego PlayStation 4 gry" i "Najlepsza grafika" na IGN ' s Choice Awards 2017, podczas gdy jego innych nominacji były za „Grę roku”, „Najlepszą przygodową grę akcji” i „Najlepszą reżyserię artystyczną”. Została nominowana do "Najlepszego wyglądająca gra" na Giant Bomb ' s 2017 Game of the Year Awards. W 2018 roku zdobył nagrody dla najlepszego PS4 Game, najlepszą wydajność dla Ashly Burch, najlepszą scenografię, Najlepszy Soundtrack Best Story, Treści Najlepszy po uwolnieniu Best PlayStation konsoli Exclusive, i możliwie najlepsze wykorzystanie PS4 Pro na Blogu PlayStation „s Nagrody Gry Roku.

Sprzedaż

Horizon Zero Dawn był najlepiej sprzedającą się grą podczas tygodnia premiery w Wielkiej Brytanii. Prześcignęła No Man's Sky jako największa premiera nowej własności intelektualnej na PlayStation 4 i była najbardziej udaną premierą jakiegokolwiek rodzaju na platformie od czasu Uncharted 4: Kres Złodzieja , a także największym do tej pory debiutem Guerrilla Games. Gra sprzedała się w liczbie blisko 117 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu w Japonii, stając się drugą najlepiej sprzedającą się grą w tym tygodniu. Horizon Zero Dawn była drugą najczęściej pobieraną grą w północnoamerykańskim PlayStation Store w lutym. Ponieważ jego dzień premiery przypadał na ostatni dzień lutego, liczono tylko jeden dzień sprzedaży.

Była to najlepiej sprzedająca się gra w tygodniu premiery w Australii. W marcu 2017 roku była to druga najlepiej sprzedająca się gra w Wielkiej Brytanii i najlepiej sprzedająca się gra na PlayStation 4. Horizon Zero Dawn było również najlepiej sprzedającą się grą w PlayStation Store tego miesiąca. Zajęła pierwsze miejsce na brytyjskiej liście sprzedaży w kwietniu 2017 r., jednocześnie zajmując ósme miejsce na japońskiej liście. Do lutego 2018 roku sprzedano ponad 7,6 miliona egzemplarzy, co oznacza wzrost do ponad 10 milionów rok później, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 4 .

Chcąc zwiększyć rentowność, w 2020 roku Sony zdecydowało się rozpocząć przenoszenie swoich tytułów na PC. Horizon Zero Dawn wydany na PC w sierpniu 2020 roku miał udaną premierę, sprzedając ponad 700 000 kopii cyfrowych.

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2015 Nagrody Krytyków Gry Najlepsze z pokazu Mianowany
Najlepsza oryginalna gra Wygrała
Najlepsza gra konsolowa Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
2016 Najlepsze z pokazu Mianowany
Najlepsza oryginalna gra Wygrała
Najlepsza gra konsolowa Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
Gamescom 2016 Najlepszy podgląd/wizja Wygrała
Nagrody Złotego Joysticka Najbardziej poszukiwana gra Mianowany
Nagrody w grze Najbardziej oczekiwana gra Mianowany
2017 Nagrody Stowarzyszenia Niezależnych Twórców Gier Projektowanie dźwięku Mianowany
Nagroda Różnorodności Mianowany
Gra RPG Wygrała
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Wygrała
Najlepszy projekt wizualny Drugie miejsce
Najlepsza wydajność w grach (Ashly Burch) Wygrała
Najlepsza gra na PlayStation Wygrała
Najlepsza gra roku Drugie miejsce
Najlepszy dźwięk Mianowany
Nagrody w grze Gra roku Mianowany
Najlepszy kierunek gry Mianowany
Najlepsza narracja Mianowany
Najlepszy kierunek artystyczny Mianowany
Najlepszy występ (Ashly Burch) Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
2018 45. nagrody Annie Wybitne osiągnięcie w animacji postaci w grze wideo Mianowany
Writers Guild of America Awards 2017 Wybitne osiągnięcie w pisaniu gier wideo Wygrała
21. doroczne nagrody DICE Gra roku Mianowany
Gra przygodowa roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie w animacji Mianowany
Wybitne osiągnięcie w kierunku artystycznym Mianowany
Wybitne osiągnięcie w postaci (Aloy) Mianowany
Wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej Mianowany
Wybitne osiągnięcie w historii Wygrała
Wybitne osiągnięcie techniczne Wygrała
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier Mianowany
Wybitne osiągnięcie w kierunku gry Mianowany
Nagrody SXSW Gaming Doskonałość w osiąganiu wizualnym Wygrała
Doskonałość w animacji Mianowany
Najbardziej obiecująca nowa własność intelektualna Wygrała
Doskonałość w rozgrywce Mianowany
Doskonałość w projektowaniu Mianowany
Gra wideo roku Mianowany
Nagrody dla twórców gier Najlepszy dźwięk Mianowany
Najlepszy projekt Mianowany
Najlepsza narracja Mianowany
Najlepsza technologia Wygrała
Najlepsza sztuka wizualna Mianowany
Gra roku Mianowany
14. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Osiągnięcie artystyczne Mianowany
Osiągnięcie audio Mianowany
Najlepsza gra Mianowany
Design gry Mianowany
Muzyka Mianowany
Narracja Mianowany
Własność oryginalna Wygrała
Wykonawca (Ashly Burch) Mianowany
Nagrody Ivora Novello Najlepszy wynik oryginalnej gry wideo Wygrała

Dalszy ciąg

W czerwcu 2020 roku Guerrilla zapowiedział sequel zatytułowany Horizon Forbidden West . Jego premiera zaplanowana jest na 18 lutego 2022 r.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki