Pusty Rycerz -Hollow Knight

Pusty Rycerz
Pusty Rycerz cover.jpg
Grafika promocyjna
Deweloper(zy) Zespół Wiśnia
Wydawcy Zespół Wiśnia
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y) Ari Gibson
Kompozytor(zy) Christopher Larkin
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja-przygoda , Metroidvania
Tryb(y) Jeden gracz

Hollow Knight to przygodowa gra akcji Metroidvania z 2017 rokuopracowana i opublikowana przez Team Cherry. Został wydany na Microsoft Windows , macOS i Linux w 2017 roku, a na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w 2018 roku. Rozwój został częściowo sfinansowany w ramach kampanii crowdfundingowej Kickstarter , którado końca 2014 roku zebrałaponad57 000 AUD .

Gracz wciela się w Rycerza, bezimiennego wojownika, niepewnego własnej tożsamości lub pochodzenia, który wędruje i eksploruje zrujnowane królestwo Hallownest, aby odkryć jego tajemnice, napotykając różne przyjazne lub wrogie robale , walcząc z bossami i odblokowując nowe moce i umiejętności, aby się rozwijać. Hollow Knight został dobrze przyjęty przez krytyków i do grudnia 2020 roku sprzedał się w ponad 3 milionach egzemplarzy. Trwają prace nad kontynuacją Hollow Knight: Silksong .

Rozgrywka

Postać gracza walczy z bossem False Knight.  Pełne Naczynie Duszy pojawia się w lewym górnym rogu.  Po jego prawej stronie, na górze, pozostała tylko jedna Antyczna Maska (zdrowie).  Poniżej starożytnej maski pokazana jest ilość waluty geograficznej.
Zrzut ekranu rozgrywki, na którym gracz walczy z dużym wrogiem bossem , False Knightem.

Hollow Knight to przygodowa gra akcji 2D Metroidvania, której akcja toczy się w Hallownest, fikcyjnym starożytnym królestwie. Podczas eksploracji podziemnego świata gracz kontroluje przypominającego owada, cichego i bezimiennego rycerza . Rycerz dzierży gwóźdź, który jest rodzajem miecza , używanym zarówno w walce, jak i interakcji z otoczeniem.

W większości obszarów gry gracze napotykają wrogie robaki i inne stworzenia. Walka w zwarciu polega na używaniu gwoździa do uderzania wrogów z niewielkiej odległości. Gracz może uczyć się zaklęć pozwalających na ataki z dużej odległości. Pokonani wrogowie upuszczają walutę o nazwie Geo. Rycerz zaczyna z ograniczoną liczbą masek, które reprezentują punkty wytrzymałości postaci. „Odłamki maski” można zbierać w trakcie gry, aby zwiększyć maksymalne zdrowie gracza. Kiedy rycerz otrzymuje obrażenia od wroga lub otoczenia, maska ​​zostaje zmniejszona. Uderzając wrogów, rycerz zyskuje Duszę, która jest przechowywana w Naczyniu Dusz. Jeśli wszystkie maski zostaną utracone, rycerz umiera, a w miejscu jego śmierci pojawia się Cień. Gracz traci całe Geo i może posiadać zmniejszoną ilość Duszy. Gracze muszą pokonać Cień, aby odzyskać utraconą walutę i nosić normalną ilość Duszy. Gra toczy się dalej od ostatniej odwiedzonej ławki, na której siedzieli, która jest rozrzucona po całym świecie gry i działa jako punkty zapisu. Początkowo gracz może używać Duszy tylko do "Skupienia" i regeneracji masek, ale w miarę postępów w grze gracze odblokowują kilka zaklęć ofensywnych, które pochłaniają Duszę.

Wiele obszarów zawiera bardziej wymagających wrogów i bossów, których gracz może potrzebować pokonać, aby przejść dalej. Pokonanie niektórych bossów daje graczowi nowe umiejętności. W dalszej części gry gracze zdobywają „wymarzony gwóźdź”, specjalne ostrze, które może „przecinać zasłonę między snem a przebudzeniem”. Pozwala graczowi zmierzyć się z trudniejszymi wersjami kilku bossów i przełamać to, co zamyka drogę do ostatecznego bossa. Jeśli gracz pokona ostatniego bossa gry, zwanego „Pustym Rycerzem”, otrzyma dostęp do trybu o nazwie „Stalowa dusza”. W tym trybie umieranie jest trwałe, a jeśli rycerz straci wszystkie swoje maski, miejsce zapisu zostanie zresetowane.

W trakcie rozgrywki gracz napotyka postacie niezależne (NPC), z którymi może wejść w interakcję. Postacie te dostarczają informacji o fabule lub tradycji gry, oferują pomoc oraz sprzedają przedmioty lub usługi. Gracz może ulepszyć gwóźdź rycerza, aby zadać więcej obrażeń lub znaleźć Naczynia Dusz, aby przenosić więcej Duszy. W trakcie rozgrywki gracze zdobywają przedmioty zapewniające nowe zdolności ruchowe, w tym dodatkowy skok w powietrzu (Monarch Wings), przyleganie do ścian i zeskakiwanie z nich (Mantis Claw) oraz szybki doskok (Mothwing Cloak). Gracz może nauczyć się innych umiejętności bojowych, zwanych sztuką gwoździ oraz wspomnianych wcześniej zaklęć. Aby jeszcze bardziej dostosować rycerza, gracze mogą wyposażyć się w różne ozdoby, które można znaleźć lub kupić od NPC. Niektóre z ich efektów to ulepszone zdolności bojowe lub umiejętności, więcej masek lub ich regeneracja, lepsze umiejętności poruszania się, łatwiejsze zbieranie waluty lub Duszy oraz transformacja. Założenie ozdoby zajmuje określoną liczbę ograniczonych miejsc, zwanych wycięciami. Możliwe jest noszenie Charmsa, który wymaga więcej niż dostępna liczba nacięć, ale skutkuje to „przesadnym urokiem”, co powoduje, że rycerz otrzymuje podwójne obrażenia ze wszystkich źródeł.

Hallownest składa się z kilku dużych, połączonych ze sobą obszarów o unikalnych motywach. Dzięki nieliniowemu projektowi rozgrywki , Hollow Knight nie wiąże gracza z jedną ścieżką w grze ani nie wymaga od niego eksploracji całego świata, chociaż istnieją przeszkody, które ograniczają dostęp gracza do obszaru. Gracz może potrzebować postępów w fabule gry lub zdobycia określonej zdolności ruchu, umiejętności lub przedmiotu, aby przejść dalej. Do szybkiej podróży po świecie gry gracz może wykorzystać Stacje Kawalerskie, terminale sieci tuneli; gracze mogą podróżować tylko do wcześniej odwiedzonych i odblokowanych stacji. Inne metody szybkiej podróży, takie jak tramwaje, windy i „Wrota marzeń”, pojawiają się w dalszej części gry.

Wchodząc na nowy obszar gracz nie ma dostępu do mapy swojego otoczenia. Muszą znaleźć Cornifera, kartografa , żeby kupić przybliżoną mapę. W miarę eksploracji obszaru mapa staje się bardziej dokładna i kompletna, chociaż jest aktualizowana tylko wtedy, gdy siedzi się na ławce. Gracz będzie musiał kupić określone przedmioty, aby ukończyć mapy, zobaczyć ciekawe miejsca i umieścić znaczniki. Pozycję rycerza na mapie można zobaczyć tylko wtedy, gdy gracz nosi określony urok.

Wątek

Na początku gry Rycerz (postać gracza) dociera do zrujnowanych pozostałości Hallownest, ogromnego, starożytnego królestwa znajdującego się tuż pod brudnym miastem o nazwie Dirtmouth. Gdy Rycerz przemierza ruiny, odkrywa, że ​​Hallownest było niegdyś kwitnącym królestwem, które popadło w ruinę po tym, jak zostało opanowane przez „Infekcję”, która doprowadziła jego obywateli do szaleństwa i nieumarłych. Pierwszy i ostatni władca Hallownest, Blady Król, próbował zapieczętować Infekcję; jednak coraz wyraźniej widać, że uszczelka zawodzi. Misją rycerza jest odnalezienie i zabicie trzech Śniących, którzy działają jak żywe zamki do pieczęci. Ta misja prowadzi Rycerza do konfliktu z Hornetem, wojownikiem, który działa jako obrońca Hallownest, który testuje determinację Rycerza w kilku bitwach.

Poprzez dialog z niektórymi postaciami, a także przerywniki filmowe, Rycerz otrzymuje wgląd w pochodzenie i siebie samego. W starożytności niektóre robale Hallownest czciły wyższą istotę zwaną Promieniowaniem: pierwotną, podobną do ćmy istotę, której sama obecność mogła skłonić mieszkańców Hallownest do bezmyślnego posłuszeństwa. Pewnego dnia inna istota wyższa o imieniu The Blade King przybyła do Hallownest i użyła swojej mocy, aby „uwolnić” umysły robaków Hallownest, dając im rozsądek. Wdzięczne za umysły, które otrzymali, robaki Hallownest czciły i czciły Bladego Króla, powodując, że Radiance popadło w zapomnienie. To pozwoliło mu założyć wielkie królestwo Hallownest.

Hallownest prosperowało, dopóki Radiance nie zaczęło najeżdżać snów mieszkańców Hallownest, doprowadzając ich do szaleństwa w formie nieszczęścia znanego jako Infekcja. Próbując powstrzymać rozprzestrzeniającą się Infekcję, Blady Król użył mocy Pustki (rodzaj żywej ciemności znajdującej się na obszarze znanym jako Otchłań), aby stworzyć Naczynia: całkowicie puste istoty, które hipotetycznie pozbawione byłyby woli, która mogłaby zostać zepsuta. przez infekcję. Proces tworzenia tych statków wymagał wielu prób i błędów, co zaowocowało niezliczoną liczbą martwych skorup zamkniętych w Otchłani. W końcu Blady Król wybrał to, co uznał za najbardziej odpowiednie Naczynie, uznał go za Pustego Rycerza i wyszkolił go, aby powstrzymał Infekcję. Następnie zapieczętował Pustego Rycerza w Świątyni Czarnego Jaja z pomocą trzech Śniących. Jednak Hollow Knight nie był w stanie utrzymać Blasku, ponieważ został nadszarpnięty przez „wpojony pomysł”, prawdopodobnie jego rodzicielską więź z Bladem Królem, skutecznie naruszając pieczęć i powodując wściekłość infekcji.

W zależności od działań gracza, Hollow Knight ma wiele zakończeń. W pierwszym zakończeniu, „Pusty Rycerz”, Rycerz pokonuje Pustego Rycerza i zajmuje jego miejsce w Świątyni Czarnego Jaja, chociaż Radiance nadal przetrwa. Drugie zakończenie, „Zapieczętowane rodzeństwo”, pojawia się, gdy gracz zbierze zaklęcie Void Heart przed walką z Hollow Knight: jest to z grubsza podobne do pierwszego zakończenia, z wyjątkiem tego, że Hornet przybywa, aby pomóc podczas ostatecznej bitwy i zostaje zapieczętowany Marzyciel, który zamyka drzwi.

Trzecie zakończenie, „Dream No More”, pojawia się, gdy gracz zbierze Serce Pustki i użyje Gwoździa Przebudzonego Snu (ulepszonej wersji wspomnianego wcześniej gwoździa snu), aby uzyskać dostęp do snów Hollow Knighta, gdy Szerszeń przybywa z pomocą. Pozwala to Rycerzowi bezpośrednio rzucić wyzwanie Radiance. Bitwa kończy się, gdy Rycerz rozkaże pełnej mocy Pustki i pozostałym Statkom, aby całkowicie pochłonęły Blask, a tym samym położyły kres groźbie Infekcji, chociaż Rycerz zostaje zniszczony w procesie, pozostawiając ich skorupę podzieloną na dwie części.

Grimm Trupa rozszerzenie

W drugim rozszerzeniu do Hollow Knight , Rycerz zapala „Nightmare Lantern” znalezioną ukrytą w Howling Cliffs po śnie przybijającym martwego robaka dziwną maską, po czym tajemnicza grupa cyrkowców znana jako Trupa Grimm przybywa do Dirtmouth. Ich przywódca, Mistrz Trupy Grimm, zleca Rycerzowi zebranie magicznych płomieni w całym Hallownest, aby wziąć udział w „skręconym rytuale”. Daje graczowi urok Grimmchilda, który pochłania w siebie płomienie, rozwijając rytuał, a po ulepszeniu atakuje wrogów. Ostatecznie Rycerz musi zdecydować, czy dokończyć rytuał, walcząc z Królem Koszmarów Grimmem i w pełni ulepszyć urok Grimmchilda, czy też z pomocą Brumma, zdrajcy Trupy Grimm, wypędzić Trupę z Hallownest i zastąpić urok Grimmchild beztroską melodią .

Ekspansja Godmaster

Wraz z aktualizacją zawartości Godmaster dodano dwa dodatkowe zakończenia , w których Rycerz może walczyć z trudniejszymi wersjami wszystkich bossów w grze w serii wyzwań. Główne centrum rozszerzenia znane jest jako Godhome i jest dostępne za pomocą Dreamnail na nowym NPC zwanym Godseeker. Istnieje pięć „panteonów”, z których każdy jest swego rodzaju „gorączką bossów”, zawierającym zestaw bossów, których należy pokonać z rzędu, nie umierając. Ostatni panteon, Panteon Hallownest, zawiera wszystkich bossów w grze. Jeśli Rycerz ukończy Panteon Hallownest, pojawi się Absolute Radiance, potężniejsza wersja Radiance, działająca jako nowy ostateczny boss. Po pokonaniu jej, to, co prawdopodobnie jest Rycerzem, przekształca się w potężną istotę składającą się z pustki i anihiluje Absolutne Promieniowanie. Godhome zostaje pochłonięty przez ciemność, gdy Poszukiwacz Bogów zaczyna sączyć się w Pustce, która ostatecznie wybucha i również ją niszczy, zanim pojawi się, aby rozprzestrzenić się na Hallownest. Następnie przechodzi do Horneta, widzianego stojącego przy Świątyni Czarnego Jaja, gdy zainfekowane winorośle wysychają i stają się czarne. Przykuty do łańcucha stwór dzierżący gwóźdź, wyglądający na uwolnionego Hollowa Knighta, rusza do konfrontacji z nią.

Piąte zakończenie odblokowuje się, jeśli Rycerz dał Poszukiwaczowi Bogów przedmiotu Delikatny Kwiat przed pokonaniem Absolute Radiance. Zakończenie jest identyczne jak czwarte, ale gdy Poszukiwacz Bogów sączy się z pustki, jego kropla dotyka delikatnego kwiatu, widać błysk, a potem Poszukiwacz Bogów i Pustka znikają, pozostawiając za sobą tylko powoli rozpadający się kwiat.

Rozwój

Pomysł, że skłoniło stworzenie Hollow rycerz pochodzi w jam gry , Ludum Dare 2013, w którym dwie z twórców gry, Ari Gibson i William Pellen opracowana gra o nazwie Hungry skoczka , w której postać, która będzie później stać się rycerz zabija robaki, aby zażegnać głód. Gra, uważana za „niezbyt dobrą”, miała w Newgrounds ocenę 1/5 gwiazdek, ale od tego czasu wzrosła do 4/5. Twórcy postanowili popracować nad kolejnym game jamem z motywem „Beneath the Surface”, ale nie dotrzymali terminu. Jednak koncepcja podsunęła im pomysł stworzenia gry z podziemną scenerią, „głębokim, starym królestwem” i postaciami owadów.

Wpływa na grze to Faxanadu , Metroid , Zelda II i Mega Man X . Drużyna Cherry zauważyła, że ​​Hallownest był w pewnym sensie odwrotnością ustawienia drzewa świata w Faxanadu. Zespół zauważył również, że chciał odtworzyć poczucie zachwytu i odkrywania gier z dzieciństwa z takich gier, w których „może być jakakolwiek zwariowana tajemnica lub dziwna istota”.

Wierząc, że kontrola nad postacią jest najważniejsza dla zadowolenia gracza z gry, twórcy oparli ruch Knighta na Mega Man X . Nie dawały postaci ani przyspieszenia, ani spowolnienia podczas poruszania się w poziomie, a także dużą kontrolę w powietrzu i możliwość przerywania skoku doskokiem. Miało to sprawić, że gracz poczuł, że każdego uderzenia, które otrzymał, można było uniknąć aż do ostatniej sekundy.

Aby stworzyć grafikę gry, ręcznie rysowane szkice Gibsona zostały zeskanowane bezpośrednio do silnika gry, tworząc „żywe poczucie miejsca”. Deweloperzy postanowili „zachować prostotę”, aby nie dopuścić do nadmiernego przedłużania czasu rozwoju. Złożoność świata została oparta na Metroidzie , który pozwala graczom zdezorientować się i zagubić, skupiając się na przyjemności z odnajdywania własnej drogi. Na całym świecie umieszczane są tylko podstawowe znaki, które kierują graczy do ważnych miejsc. Największym wyzwaniem projektowym gry było stworzenie systemu mapowania i znalezienie równowagi między nieujawnianiem sekretów świata, a nieprzyjaznością dla gracza.

Hollow Knight został ujawniony na Kickstarterze w listopadzie 2014 roku, szukając „skromnej” sumy 35 000 A$ . Gra spełniła ten cel, pozyskując ponad 57 000 A$ od 2158 wspierających, co pozwoliło rozszerzyć jej zakres i zatrudnić innego programistę — dyrektora technicznego Davida Kazi — a także kompozytora Christophera Larkina . Gra osiągnęła stan beta we wrześniu 2015 roku i nadal osiągała liczne cele rozciągania, aby dodać więcej treści po zmianie silnika ze Stencyla na Unity . Niektóre z treści typu stretch goal, takie jak The Abyss, nadal trafiały do ​​gry, mimo że cele te nie zostały osiągnięte, choć w mocno okrojonej formie.

Uwolnienie

Nintendo Przełącznik wersja Hollow rycerz został ogłoszony w styczniu 2017 roku i wydany w dniu 12 czerwca 2018 roku zespołu Cherry pierwotnie planowanego, aby ich gra dostępna na Wii U . Rozwój wersji Wii U rozpoczął się w 2016 roku, wraz z wersją na PC, i ostatecznie przeniósł się na Switcha. Twórcy Hollow Knight współpracowali z innym australijskim deweloperem, Shark Jump Studios, aby przyspieszyć proces przenoszenia. Początkowo Team Cherry planował, że wersja Switch pojawi się „niedługo po premierze platformy”; następnie opóźnili ją do początku 2018 roku. Data premiery została ogłoszona dopiero podczas prezentacji Nintendo Direct na E3 2018 w dniu 12 czerwca 2018 roku, kiedy to została odsłonięta, gra będzie dostępna później tego samego dnia za pośrednictwem Nintendo eShop .

3 sierpnia 2017 r. wydano DLC „Ukryte sny”, zawierające dwa nowe opcjonalne spotkania z bossami, dwie nowe piosenki w ścieżce dźwiękowej, nowy system szybkiej podróży i nową stację jeleni do odkrycia. 26 października 2017 r. wydano „Trupę Grimm”, dodając nowe główne zadania, nowe walki z bossami, nowe ozdoby, nowych wrogów i inną zawartość. Aktualizacja dodała również obsługę języków rosyjskiego, portugalskiego i japońskiego. 20 kwietnia 2018 wydano „Lifeblood”, wprowadzając różne optymalizacje, zmiany w palecie kolorów, poprawki błędów, drobne dodatki, a także nową walkę z bossem. 23 sierpnia 2018 roku ukazało się ostatnie DLC „Godmaster”, zawierające nowe postacie, walki z bossami, muzykę, nowy tryb gry oraz dwa nowe zakończenia. Został przemianowany z poprzedniego tytułu „Bogowie i Chwała” ze względu na obawy dotyczące znaków towarowych.

Przyjęcie

Hollow Rycerz " wersje s PC i PlayStation 4 otrzymał«generalnie korzystny»opinii i przełącznik Nintendo i Xbox One wersje otrzymały uznanie«uniwersalnego», zgodnie z przeglądu zbiorczej Metacritic . Jed Whitaker z Destructoid pochwalił go jako „arcydzieło gier… i na pewno sztukę godną bycia w muzeum”, a na PC Gamer Tom Marks nazwał go „nowym klasykiem”. Recenzenci mówił bardzo Hollow Rycerz ' s atmosfery, grafiką, dźwiękiem i muzyką, zwracając uwagę na ogrom świecie gry.

Krytycy uznali system walki za prosty, niezaskakujący lub pełen niuansów; chwalili jego responsywność, czyli „ścisłość”, podobnie jak system ruchu. Na IGN Tom Marks stwierdził: „Walka w Hollow Knight jest stosunkowo prosta, ale zaczyna się trudna… Wynagradza cierpliwość i umiejętności”. W swojej recenzji na PC Gamer Marks pochwalił „genialny” system uroków: „To, co jest tak imponujące w tych urokach, to to, że nigdy nie mogłem znaleźć „właściwej” odpowiedzi podczas ich zakładania. Nie było złych wyborów”. NintendoWorldReport stwierdził: „Amulety oferują ogromną różnorodność ulepszeń… Niektóre ozdoby… były tak niezbędne, że usunięcie ich było jak wymiana części siebie na lepszą szansę na nadchodzącą bitwę”.

Trudność Hollow Knight zwróciła uwagę recenzentów i została opisana jako trudna; Vikki Blake z Eurogamer nazwała grę „bezwzględnie trudną, a czasami nawet niesprawiedliwą”. Dla Nintendo World Report ' s Adam Abou-Nasr też wydawało niesprawiedliwe, miał « «tak denerwująco mocno, że nie mogę polecić tę grę»gniewnie wypisali w [jego] Notes», ale «w końcu kliknął». Destructoid „nigdy nie uznał żadnego z bossów za niesprawiedliwego”. Recenzenci Destructoid i Nintendo World Report poczuli poczucie spełnienia po trudnych walkach. Krytycy dokonali również porównań do Dark Souls , zwracając uwagę na mechanikę utraty waluty po śmierci i konieczności pokonania Cienia, aby ją odzyskać. Destructoid pochwalił tę funkcję, a także przytrzymanie przycisku w celu leczenia, ponieważ „obchodzą kilka problemów, które zawsze miały w grach, a mianowicie odpowiednia kara za porażkę i system ryzyka-nagrody”.

Sprzedaż

Hollow Knight sprzedał ponad 500 000 egzemplarzy do listopada 2017 roku i przekroczył 1 000 000 w sprzedaży na platformach PC 11 czerwca 2018 roku, dzień przed wydaniem na Nintendo Switch, gdzie sprzedał ponad 250 000 egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni po premierze. Do lipca 2018 r. sprzedano ponad 1 250 000 egzemplarzy. Do lutego 2019 r. Hollow Knight sprzedał się w ponad 2 800 000 egzemplarzy.

Nagrody

Gra została nominowana do "Najlepszego gry PC" w Destructoid ' Gra s of the Year Awards 2017, oraz "Najlepsza platformówka" w IGN' s Best of 2017 Awards. Zdobył nagrodę dla „Najlepszego platformówka” w PC Gamer ' s 2017 Gra Roku Awards. Polygon później nazwał grę jedną z najlepszych w tej dekadzie.

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 SXSW Gamer's Voice Awards 2017 Głos gracza (tryb dla jednego gracza) Mianowany
Nagrody Gry 2017 Najlepsza debiutancka gra niezależna Mianowany
2018 Nagrody dla twórców gier Najlepszy Debiut (Team Cherry) Mianowany
14. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Debiut gry Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Gra roku na Nintendo Mianowany
Nagrody Australijskich Igrzysk Niezależna gra roku Wygrała
Australijska gra roku Wygrała
2019 Nagrody National Academy of Video Game Recenzenci Handlu Kierownictwo artystyczne, fantazja Mianowany
Projektowanie postaci Mianowany
Projekt, nowy adres IP Wygrała
Gra, oryginalna akcja Mianowany

Dalszy ciąg

Kontynuacja, Hollow Knight: Silksong , jest w fazie rozwoju i ma zostać wydana na Microsoft Windows, Mac, Linux i Nintendo Switch, a Team Cherry twierdzi, że „więcej platform może się wydarzyć w przyszłości”. Team Cherry wcześniej planował tę grę jako zawartość do pobrania . Zwolennicy Hollow Knight na Kickstarterze otrzymają Silksong za darmo po jej wydaniu. Ta kontynuacja będzie dotyczyć Horneta eksplorującego królestwo Pharloom. Gra została ogłoszona w lutym 2019 roku, ale nie doczekała się jeszcze daty premiery.

Bibliografia

Zewnętrzne linki