Światowa trasa Guitar HeroGuitar Hero World Tour

Światowa trasa Guitar Hero
Guitar Hero World Tour.jpg
Okładka
Deweloper(zy) Neversoft
Wydawcy Aktywacja
Seria Bohater gitary
Platformy Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , Microsoft Windows , OS X
Uwolnienie Wii i Xbox 360 PlayStation 3 Playstation 2 Microsoft Windows i OS X
Gatunki Muzyka , rytm
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Guitar Hero World Tour (początkowo określana jako Guitar Hero IV lub Guitar Hero IV: World Tour ) to muzyczna gra rytmiczna opracowana przez Neversoft i wydana przez Activision . Jest czwartym głównym rata w Guitar Hero serii . Gra została wydana w Ameryce Północnej w październiku 2008 roku na konsole PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii i Xbox 360 , a miesiąc później w Europie i Australii. Wersja World Tour dla Microsoft Windows i Mac OS X została później wydana przez Aspyr .

Podczas gdy gra nadal wykorzystuje kontroler w kształcie gitary do symulacji grania muzyki rockowej , Guitar Hero World Tour jest pierwszą grą z serii Guitar Hero, w której zastosowano kontrolery bębnów i mikrofonów dla perkusji i partii wokalnych, podobne w sposobie do konkurencyjnej serii gier Rock Band . Gra pozwala użytkownikom tworzyć nowe utwory w trybie „Music Studio”, które następnie można przesyłać i udostępniać za pośrednictwem usługi znanej jako „GHTunes”.

World Tour otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, a krytycy pozytywnie zareagowali na jakość kontrolerów instrumentów, możliwości dostosowywania i poprawę poziomu trudności gry w porównaniu z poprzednim Guitar Hero III: Legends of Rock .

Rozgrywka

Guitar Hero World Tour opiera się na rozgrywce z poprzednich gier Guitar Hero , w której gracze próbują symulować grę muzyki rockowej za pomocą specjalnych kontrolerów w kształcie gitary . World Tour wykracza poza podstawową rozgrywkę opartą na gitarze, wprowadzając możliwość grania na perkusji i śpiewania wokali, a także umożliwia grę nawet czterem graczom razem w wirtualnym zespole przy użyciu tych różnych instrumentów. Pomyślne uderzanie w nuty zwiększa wynik gracza lub zespołu, a także zwiększa „Rock Meter”, który reprezentuje wykonanie utworu. Pominięte nuty nie są punktowane i negatywnie wpływają na wskaźnik Rock Meter. Jeśli Rock Meter spadnie zbyt nisko, piosenka kończy się przedwcześnie, a wirtualna publiczność wygwizduje zespół ze sceny. Pomyślne ukończenie kolejnych serii notatek zwiększy mnożnik punktacji dla tego gracza do 4x. Ten mnożnik jest podwojony, gdy gracz aktywuje moc gwiazdy. Podobnie jak Rock Band , zespół dzieli wspólny wynik, mnożnik punktacji i wskaźnik wydajności zespołu, podczas gdy każdy gracz ma swój własny wskaźnik wydajności; zespół ma również ten sam wskaźnik „Star Power”, chociaż każdy gracz może go aktywować w dowolnym momencie. Gracz, który gra słabo i zmniejsza wskaźnik wydajności do zera, może nadal grać, ale wyczerpują ogólny wskaźnik wydajności zespołu, wymagając od innych graczy, aby to nadrobić. Pomyślne ukończenie piosenki zapewnia ocenę od trzech do pięciu gwiazdek na podstawie zgromadzonego wyniku oraz nagrody, takie jak pieniądze w grze, które można wykorzystać na zakup nowych gitar i strojów dla postaci.

Interfejs gitarowy pozostaje względnie niezmieniony w World Tour . Podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów Guitar Hero , gitarzysta i basista muszą przytrzymać odpowiedni przycisk (przyciski) progu na kontrolerze podczas brzdąkania w rytm nut przewijających się na ekranie. Jednym z dodatków do gry na gitarze jest możliwość grania nut, trzymając długotrwałą nutę. Dodatkowo gitarzysta basowy jest zobowiązany do grania nut reprezentujących otwartą strunę E , która jest wyświetlana na ekranie jako ciągła linia w poprzek ścieżki nutowej. Aby zagrać te nuty, gitarzysta basowy brzdąka na kontrolerze bez naciskania przycisków progu. Interfejs perkusyjny jest podobny do interfejsu gitarowego, z każdą ścieżką nutową na ekranie odpowiadającą kolorowej główce bębna na kontrolerze, z bębnem basowym oznaczonym linią w poprzek ścieżki nutowej. Gracz perkusyjny musi tylko uderzyć w odpowiednie pady perkusyjne jednocześnie z klejnotami nutowymi, aby pomyślnie zagrać swój utwór. Istnieją również zaznaczone sekcje wskazujące na przepełnienia bębna, w których gracz może zagrać dowolne nuty w trybie „solo”, aby zdobyć punkty. Ścieżka wokalna wymaga od gracza dopasowania wysokości nut w sposób podobny do Karaoke Revolution, aby odnieść sukces. Specjalne sekcje toru notatek każdego gracza są oznaczone świecącymi notatkami, które po pomyślnym ukończeniu zwiększają Siłę Gwiazdy. Po zgromadzeniu wystarczającej ilości Star Power można ją uwolnić na różne sposoby, aby podwoić aktualny mnożnik wyniku zespołu. W przypadku gitary i basu odbywa się to poprzez pionowe podniesienie kontrolera gitary lub (choć nie w basie) naciśnięcie przycisku na przodzie gitary; dla perkusji, uderzając jednocześnie oba pady talerzy na kontroler; do wokalu, stukając w mikrofon lub wydając podobnie szybki dźwięk. Użycie Gwiezdnej Mocy zostało zmodyfikowane w stosunku do poprzednich wpisów w grze Guitar Hero, w których można teraz gromadzić Gwiezdną Moc, nawet gdy Gwiezdna Moc jest w użyciu, poprzez pomyślne ukończenie dodatkowych fraz Gwiezdnej Mocy, co wydłuża czas działania Gwiezdnej Mocy.

Oprócz standardowych czterech poziomów trudności (łatwy, średni, trudny i ekspert) dla każdego utworu i instrumentu, w World Tour dodano nowy poziom Początkujący . Ta trudność jest przeznaczona dla młodszych i niewykwalifikowanych graczy; Nuty są zazwyczaj prostymi liniami prostymi w rytm uderzeń bębna basowego i pozwalają na przytrzymanie dowolnego przycisku progu lub bez, podczas gdy nuta jest brzdąkana (dla gitary prowadzącej i basowej), uderzenie w dowolny bęben (dla bębnów) lub jakikolwiek dźwięk do być wykonane (na wokal).

Tryby gry

Podstawowym trybem gry dla jednego gracza jest tryb kariery, w który można grać na gitarze prowadzącej, gitarze basowej, perkusji lub wokalu. Tryb kariery został nieco zmieniony w porównaniu z poprzednimi grami Guitar Hero . Po utworzeniu zespołu, wybraniu lub utworzeniu awatara, a następnie wybraniu instrumentu, gracz otrzymuje jeden z kilku koncertów, na których każdy składa się z dwóch do pięciu utworów. Większość koncertów kończy się piosenką na bis, która nie jest ujawniana, dopóki nie skończą się pozostałe utwory. Dwa z głównych koncertów gitarowych to „wyzwania szefa” z Zakkiem Wylde i Tedem Nugentem ; Wyzwania te boss, wyposażony w oryginalne pieśni Wylde i Nugent, różnią się od Guitar Hero III: Legends of Rock " szef bitwy s, usuwając nacisk na atak power-upy i zamiast featuring call-and-odpowiedź mechanik podobna do istniejącej Twarzy -Wyłączony tryb. Koncerty ułożone są według stopnia trudności w oparciu o wybrany instrument. Gracz otrzymuje pieniądze w grze za każdą ukończoną piosenkę, a ukończenie każdego koncertu może również przyznać dodatkowe pieniądze za spełnienie pewnych kryteriów, takich jak nigdy nie dopuszczenie do spadku wskaźnika Rock Meter poniżej określonego poziomu lub perfekcyjne zagranie kilku pierwszych nut utworu. Ukończenie koncertu może również odblokować jeden lub więcej koncertów z trudniejszymi utworami do ukończenia. Dodatkowe nagrody, takie jak elementy personalizacji, są również przyznawane za ukończenie koncertów. Łączne zarobki gracza w dowolnym trybie kariery dla jednego gracza są śledzone i wykorzystywane do określania ogólnego poziomu wydajności gracza.

Rozgrywka całego zespołu grającego "Rebel Yell" Billy'ego Idola. Na górze wokalista, na dole od lewej do prawej: gitara, perkusja, bas

Tryb kariery zespołu jest podobny do trybu kariery solo, a utwory z gry prezentowane są jako kilka koncertów do ukończenia. Zespół musi mieć co najmniej dwóch graczy, aby kontynuować. Drugi gracz może być graczem lokalnym lub przez sieć. Gracze mogą znajdować się na różnych poziomach zaawansowania w grze, ale nadal uzyskują korzyści z pomyślnego ukończenia piosenek podczas wspólnej gry. Interfejs gry zawiera wokale u góry ekranu i trzy ścieżki poniżej, dla basu, perkusji i gitary; pokazywane są tylko tory dla aktywnych graczy. Pełne zespoły dla czterech graczy mogą konkurować z innymi zespołami online w trybie Battle of the Bands.

Zarówno pojedynczy gracze, jak i zespoły mogą zagrać setlistę zawierającą do sześciu utworów w trybie Quickplay, wciąż zdobywając nagrody pieniężne w grze za swoje występy. W grze obecne są również istniejące tryby rywalizacji z serii, w tym Battle Mode z Guitar Hero III .

Wii wersja gry posiada specjalną „Mii Freestyle” tryb, który pozwala graczom na wykorzystanie ich Mii jako swoich bohaterów, jak improwizować utwory poprzez gitarę i bęben lub za pomocą kontrolerów Wii Remote oraz Nunchuk .

Postacie i personalizacja

Gracze mogą zmieniać aspekty lub postacie lub dostosowywać własną postać w Guitar Hero World Tour .

Gracze mogą korzystać z trybu Create-a-Rocker, który jest oparty na trybie Create-a-Skater z serii Tony Hawk firmy Neversoft oraz na zaawansowanym schemacie tworzenia postaci z serii Tiger Woods PGA Tour . Gracze mogą zmieniać postawę, ubranie, tatuaże, makijaż i wiek swojej postaci. Wybrane postacie z poprzednich gier Guitar Hero są dostępne jako szablony do stworzenia rockera. Poprzednie gry zawierały Gibson Guitars , ale w wyniku procesu sądowego z Gibson Guitars, markowe gitary nie są prezentowane; zamiast tego gracz może stworzyć niestandardową gitarę z różnych komponentów, takich jak korpusy, podstrunnice i wrzecienniki. W podobny sposób można dostosować zestaw perkusyjny i mikrofon w grze. 14 początkowych postaci gry można również dostosować; jednak ich personalizacja ogranicza się tylko do odzieży i akcesoriów. Activision nawiązało współpracę z kilkoma producentami sprzętu instrumentalnego, które mają pojawić się w grze, w tym Ampeg, Audio-Technica, przetworniki EMG, Ernie Ball, Evans Drumheads , Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie Perkusja, Regal Tip, Sabian, Vox i Zildjian.

Oprócz postaci kontrolowanych przez komputer i gracza, w grze pojawiają się awatary znanych muzyków, albo z funkcją przechwytywania ruchu, albo licencjonowaniem ich obrazu dla swojej postaci. Tacy artyści to Hayley Williams z Paramore , Jimi Hendrix , Ozzy Osbourne , Zakk Wylde , frontman Smashing Pumpkins Billy Corgan , Sting , Ted Nugent i Travis Barker .

Nowe miejsca w grze obejmują wirtualne odtworzenie prawdziwych aren, takich jak Ozzfest , Amoeba Music , Live Nation's House of Blues , Sunset Strip i AT&T Park w San Francisco . Jedno miejsce prezentuje charakterystyczny dla Tool styl artystyczny i zostało opracowane we współpracy z zespołem. World Tour to pierwsza gra Activision na PlayStation 3, która obsługuje dynamiczne reklamy w grze dostarczane przez IGA Worldwide; podobną reklamę dla wersji na konsolę Xbox 360 zapewnia Massive Incorporated .

Instrumenty

Gitara i gitara basowa

„Slider Gems”, klejnoty nutowe połączone półprzezroczystą kolorową linią, można grać, przesuwając palcami w górę i w dół czułego na dotyk padu na nowym kontrolerze gitarowym World Tour lub, alternatywnie, po prostu naciskając odpowiedni przycisk progu podobnie jak z nabijaniem i ściąganiem (choć bez konieczności brzdąkania), jeśli używasz starszego kontrolera Guitar Hero , który nie ma touchpada.
Wersja PS3 kontrolera Guitar Hero World Tour

RedOctane opracował nowy kontroler gitarowy na potrzeby World Tour . Urządzenie jest o około 25% większe niż poprzednie kontrolery, dzięki czemu jest bliższe rozmiarom prawdziwej gitary. Nowy kontroler zawiera dłuższy whammy bar i umieszcza przycisk Star Power bezpośrednio pod baterią, poprawiając dostęp do tych funkcji. Sam strum bar został wyciszony i dłuższy. Gryf gitary jest odłączany, podobnie jak w przypadku kontrolera Gibson Les Paul dla Guitar Hero III , ale złącze zostało utwardzone, aby uniknąć problemów z połączeniem występujących w poprzednim urządzeniu. Gryf gitary wyposażony jest w czuły na dotyk pad tuż przy końcu korpusu od normalnych pięciu przycisków progowych. Gracz może używać przycisków progu lub panelu dotykowego, aby odtwarzać zwykłe nuty. Pad pozwala również graczowi na granie nut poprzez stukanie lub poprzez „stuknięcie” podobnie do metody slap bass dla gitary basowej, a także na zmianę tonacji utrzymujących się nut. Ścieżki gitarowe zawierają nuty połączone półprzezroczystą fioletową linią (z wyjątkiem wersji na Wii i PlayStation 2, w których półprzezroczyste klejnoty zastępują tę fioletową linię) o nazwie „Slider Gems”; gracz może grać te nuty, przesuwając palce w górę iw dół po panelu dotykowym lub naciskając przyciski progu bez brzdąkania. Touchpad może być również używany do nut przedłużanych i staccato w funkcji studia muzycznego podczas nagrywania gitary i służy do dokładniejszej kontroli nad pętlami podczas nagrywania innych instrumentów.

bębny

Wersja na PS3 zestawu perkusyjnego Guitar Hero World Tour

World Tour zawiera bezprzewodowy sześcioczęściowy zestaw perkusyjny, z pedałem bębna basowego i pięcioma czułymi na prędkość padami, które według Activision zapewniają „najbardziej realistyczne wrażenia perkusyjne w historii gier wideo”. Ogólnie rzecz biorąc, pady reprezentują werbel (czerwony), tom-tom (niebieski), floor tom (zielony), talerz hi-hat (żółty) i talerz crash (pomarańczowy), jednak mogą być używany do innych instrumentów perkusyjnych w zależności od utworu. Bęben basowy jest reprezentowany przez fioletową, poziomą linię na autostradzie, w którą gracze muszą uderzyć pedałem bębna. Zestaw perkusyjny został zaprojektowany z pomocą Johna Devackiej, twórcy MTV Drumscape i opracował kluczowe patenty używane w większości nowoczesnych gier muzycznych, które są obecnie własnością Activision. Specjalne klejnoty nut na ścieżce perkusyjnej, reprezentujące nuty akcentujące , są „opancerzone”, co wymaga od gracza mocniejszego uderzenia w odpowiednią główkę bębna, aby złamać zbroję i zdobyć więcej punktów. Podczas tworzenia utworu funkcja czułości na prędkość padu perkusyjnego pozwala graczom zmieniać dźwięki wydawane przez bębny. Zestaw perkusyjny ma również port wejściowy MIDI z tyłu, co pozwala użytkownikom podłączyć kompatybilny zestaw perkusyjny MIDI do gry. Wersja kontrolera perkusyjnego Wii zawiera gniazdo do podłączenia pilota Wii , dzięki czemu staje się on bezprzewodowy, podobnie jak kontroler gitarowy wprowadzony w wersji Wii Guitar Hero III .

Mikrofon

Oficjalny mikrofon używany do wokali korzysta z połączenia USB . W przypadku innych konsol, takich jak Xbox 360 i PlayStation 3, zestaw słuchawkowy może być również używany jako alternatywa, ale okazał się mniej niezawodny, ponieważ zwykle nie odbiera dźwięku z odtwarzacza. Podczas grania wokalem, standardowy kontroler gier lub Wii Remote w wersji Wii jest niezbędny do poruszania się po menu, wybierania trudności i pauzy. Mikrofon może być również używany jako standardowe urządzenie nagrywające po podłączeniu do zwykłego portu USB komputera. Komputer rozpozna urządzenie jako Logitech Recording Device.

Logitech i Activision ogłosiły, że poprzednia firma będzie produkować instrumenty „premium”, które zostaną wydane później w 2008 roku.

Kompatybilność instrumentów

World Tour współpracuje ze starszymi kontrolerami gitarowymi Guitar Hero . Activision poinformowało podczas konferencji prasowej E3 2008, że użytkownicy konsoli Xbox 360 będą mogli korzystać z istniejących kontrolerów instrumentów Rock Band , jak również kontrolerów innych firm w Guitar Hero World Tour ; Nie ma gwarancji , że instrumenty Rock Band na PlayStation 3 będą działać w World Tour , chociaż Sony stara się pomóc w zapewnieniu kompatybilności tych urządzeń. Wszystkie oryginalne instrumenty Harmonix Rock Band na PlayStation 2 współpracują z World Tour . Zgodnie z wydaniem 027 brytyjskiego oficjalnego magazynu PlayStation , wszystkie kontrolery Guitar Hero i Rock Band PS3 są kompatybilne ze wszystkimi grami (z wyjątkiem perkusji Guitar Hero: World Tour na Rock Band , jednak niektóre wymagają aktualizacji, która odbywa się automatycznie po podłączeniu Do internetu). Przewodowe instrumenty Xbox 360 i PlayStation 3 działają również w wersjach World Tour na PlayStation 2 , a także w późniejszych grach Guitar Hero .

Producenci konsol pomogli zapewnić kompatybilność instrumentów pomiędzy obecnymi i nadchodzącymi grami na gitarę i zespoły. Zarówno Sony, jak i Microsoft ogłosiły, że instrumenty do World Tour , Rock Band 2 i Konami 's Rock Revolution będą działać między wszystkimi trzema grami na PlayStation 3 i Xbox 360. Wersja gry na Wii obsługuje tylko kontrolery gitarowe z poprzednich gier Guitar Hero oraz „brak kompatybilności z innymi urządzeniami peryferyjnymi”.

World Tour dostosowuje tory w grze do używanego kontrolera instrumentu. Na przykład, fragmenty ścieżki gitary prowadzącej, które są przeznaczone do grania na touchpadzie nowego kontrolera World Tour , mogą być odtwarzane przez stukanie w progi na starszych kontrolerach bez brzdąkania. Podczas korzystania z Rock Band ' s kontroler bębna, który ma jeden mniej pad perkusyjny niż World Tour jednostki i brak wrażliwości prędkością, dwa pasy na «World Tour» Zarząd bęben seryjnej, zmniejszając toru Uwaga do czterech padów drum and bass pedału i nie przedstawiono żadnych banknotów pancernych.

Rozwój

Czwarta duża pozycja w serii Guitar Hero , wówczas pod nazwą Guitar Hero IV , została oficjalnie ogłoszona po połączeniu Activision i Vivendi Games w grudniu 2007 roku. „Nie moglibyśmy tego zrobić bez wsparcia Red Octane”. mówi zespół Guitar Hero. Nowa nazwa gry, Guitar Hero World Tour , została oficjalnie ogłoszona przez Activision w maju 2008 roku.

Activision i RedOctane wcześniej zarejestrowały znaki towarowe na „ Guitar Villain ”, „ Drum Villain ”, „ Key Hero ”, „ Drum Hero ” i „ Band Hero ”. Analitycy spekulują, że przyszłość Guitar Hero musiałby zawierać dodatkowe urządzenia peryferyjne instrumentu w celu konkurowania przeciwko byłym Guitar Hero deweloper Harmonix ' s Rock Band . Dyrektor generalny Activision, Bobby Kotick, i wczesne zapowiedzi gry ujawniły, że Guitar Hero IV rozszerzy się na inne instrumenty i wokale.

Zgodnie z zapowiedzią Game Informer , dodanie funkcji bębnów pochodziło z prac początkowo wykonanych nad tytułem Drum Hero . Ta praca została później złożona w serii Guitar Hero po tym, jak Neversoft został wybrany na twórcę serii. Allen Flores z Neversoftu stwierdził, że wraz z dodaniem istniejącej rozgrywki perkusyjnej, rozwój World Tour trwał niecały rok, rozpoczynając pracę natychmiast po wydaniu Guitar Hero III . Kontroler instrumentu perkusyjnego został zaprojektowany tak, aby był bardziej realistyczny, z wkładem Chada Smitha (z Red Hot Chili Peppers ), Stewarta Copelanda (z The Police ) i Travisa Barkera (z Blink-182 ), z których wszyscy poprosili o podwyższone talerze. Możliwość otwartego brzdąkania była funkcją, która była planowana w Guitar Hero III, ale została usunięta przed wydaniem, ponieważ okazało się, że jest to zbyt trudne na ścieżkach gitarowych. Jednak wbudowali tę funkcję od początku rozwoju World Tour dla ścieżek gitar basowych.

Bright opisuje rozwój ścieżki nutowej dla danej piosenki, gdy zostanie ona licencjonowana do gry, jako równoległy wysiłek, proces, który uznali za bardziej wydajny niż ich poprzednia praca nad grami Tony Hawk . Gdy utwór został zmiksowany do użytku przez zespół programistów, jeden programista stworzył „mapę tempa”; ta mapa oznacza bity w muzyce, które mogą być następnie wykorzystane przez resztę zespołu programistów. Gdy mapa tempa była gotowa, utwór został następnie rozesłany do różnych zespołów, takich jak zespoły konkretnych instrumentów lub animatorzy, aby ukończyć piosenkę. Następnie wykonano śledzenie nuta za nutą z utworu, aw niektórych przypadkach wprowadzono zmiany, aby uwzględnić sekcje, których nie można replikować na kontrolerach gier; ostatnia ścieżka reprezentowała ścieżkę nutową dla poziomu trudności Expert utworu. Ścieżki notatek zostały następnie zredukowane i dostosowane, aby stworzyć tory notatek dla niższych poziomów trudności w grze. Dokonano oceny trudności przy użyciu końcowych ścieżek nutowych, aby określić, gdzie utwory mają zostać umieszczone w postępie ścieżki dźwiękowej. Model trudności oparty jest na modelu Guitar Hero: Aerosmith , który został dostosowany z modelu Guitar Hero III po tym, jak zespół otrzymał negatywną opinię od graczy dotyczącą „ściany z cegieł” w progresji trudności w tej grze.

Lista utworów na World Tour zaczęła się jako lista utworów, które Neversoft chciał umieścić w Guitar Hero III , ale nie trafiły do ​​gry ani jako zawartość do pobrania; lista została ostatecznie rozszerzona do ponad 500 piosenek. Lista utworów została następnie uszeregowana według tego, co według zespołu będzie najlepsze w grze, a następnie poszła za muzyką, której licencjonowanie zajęłoby najwięcej czasu, tak jak w przypadku piosenek Jimiego Hendrixa . Chociaż utwory zostały wybrane tak, aby upewnić się, że gitara, bas i perkusja wszystkie mają świetne partie, zdecydowano się również na utwory, które byłyby mocne na jednym instrumencie, aby gra nadal była atrakcyjna dla osób grających w trybie dla jednego gracza. Niektóre utwory zostały również zasugerowane dzięki wysiłkom licencyjnym Activision w celu włączenia ich do gry. Flores stwierdził, że włączenie do gry karykatur nagrywających artystów było albo spowodowane tym, że zespół szukał konkretnego artysty do gry, albo artysta zwrócił się do zespołu programistów i poprosił o udział w nim. Zespół Tool , który nie ma licencji na swoją muzykę od 1996 roku, pozwolił na włączenie trzech swoich piosenek do World Tour, o ile byli zaangażowani w tworzenie grafiki i śledzenie utworów do gry, co doprowadziło do stworzenia grafiki -jak miejsce Narzędzi.

Bright zauważył, że mieli wsparcie dla „epickich solówek perkusyjnych”, w których animacja zespołu skupiała się na perkusiście, ale usunęła tę funkcję z ostatecznego wydania gry ze względu na jej złożoność. Musieli także usunąć tryb „Jam Over” zaplanowany w sekcji tworzenia muzyki w grze, który pozwoliłby graczom zacząć od jednej z piosenek w grze i zagrać ją na swoich instrumentach; ta funkcja została usunięta, aby produkt końcowy był dopracowany i na czas.

Funkcja tworzenia niestandardowych utworów została zainspirowana obecnym „środowiskiem hakerskim”, które powstało w pierwszych dwóch grach Guitar Hero , gdzie gracze tworzyli nowe utwory i udostępniali je innym.

Hands-On Mobile zabezpieczył światowe prawa do stworzenia wersji gry na telefon komórkowy, która zostanie wydana później w 2008 roku. Wersja gry została oceniona przez ESRB dla komputerów z systemem Microsoft Windows , chociaż Activision nie potwierdziło tej wersji oficjalnie.

Wersja PC Guitar Hero World Tour została potwierdzona przez firmę Intel 27 lutego 2009 r. i zaprezentowana na targach CeBIT w dniach 3–8 marca 2009 r. w Hanowerze w Niemczech.

Sprzedaż wiązana i promocja

World Tour jest dostępny w kilku pakietach, a także jako samodzielna gra. Oprócz pakietu gry, który zawiera bezprzewodową gitarę na każdą platformę, grę można kupić w jednym z dwóch pakietów, które zawierają gitarę, perkusję i kontroler mikrofonu. Drugi zestaw, dostępny tylko w sklepie RedOctane, zawiera również koszulkę, brelok i zestaw do ładowania. Gracze z Wielkiej Brytanii, którzy zamówili w przedsprzedaży pełny pakiet, otrzymali również drugi kontroler gitarowy dla basistów. Gitara basowa to gitara Les Paul, ten sam model, co w zestawie z Guitar Hero III: Legends of Rock . W okresie świątecznym 2008 r. Niektórzy sprzedawcy, tacy jak Target , sprzedawali w sklepie zestaw dwóch gitar, który zawierał dwie identyczne bezprzewodowe gitary w stylu Les Paul z poprzednich wersji gry i nie zawierał nowej gitary z obszarem do podsłuchu.

Activision stworzył serię reklam telewizyjnych skierowanych przez Brett Ratner oparta na słynnej scenie z Ryzykowny interes gdzie Tom Cruise tańczy Bob Seger „s« Old Time Rock and Roll »w koszuli i bieliźnie, z których każdy posiada inny zestaw gwiazd warga synchronizacja do tekstów podczas korzystania z nowych kontrolerów instrumentów. Pierwsza reklama obejmowała sportowców Kobe Bryanta , Tony'ego Hawka , Alexa Rodrigueza i Michaela Phelpsa . W innym miejscu reklamowym pojawiła się modelka Heidi Klum ; Istnieją dwie wersje reklamy Klum, jedna „reżyserska”, w której ma na sobie mniej ubrań. Kolejna reklama z modelką Marisą Miller została zakazana jako zbyt pikantna.

YouTube wideo wirusowe zatytułowany „Rower Hero” pokazał, co wydawało się być nastolatek na rowerze wzdłuż trasy oznaczone symbolami podobnych w wyglądzie do torów notatkę w grze z LED świateł na kierownicy migają w czasie dodatkowej do piosenki „ Więzień społeczeństwaThe Living End . Film został później uznany za dzieło firmy zajmującej się marketingiem wirusowym Droga5 we współpracy z Activision w celu promocji gier Guitar Hero . Reklama wirusowa została uznana za sukces, z około 3,5 milionami wyświetleń od czasu jej wydania.

Ścieżka dźwiękowa

Wszystkie 86 piosenek w grze to nagrania mistrzowskie , pierwsze w serii. Dyrektor projektu Brian Bright twierdzi, że mają „dosyć równy podział między latami 80., 90. i klasycznym rockiem” z „dużą ilością wschodzących zespołów”. Niektóre utwory z płyty można wyeksportować zarówno do Guitar Hero 5, jak i Band Hero za niewielką opłatą, a prawa licencyjne do muzyki ograniczają eksport utworów.

Niestandardowe piosenki

Guitar Hero World Tour pozwala graczom tworzyć własne piosenki nuta po nucie lub w czasie rzeczywistym.

Guitar Hero World Tour pozwala graczom tworzyć własne utwory za pośrednictwem „Music Studio” i udostępniać je innym za pośrednictwem funkcji internetowych Xbox Live , PlayStation Network i Nintendo Wi-Fi Connection . Studio jest podobna do firmy Apple ' s GarageBand oprogramowania. Gracz może tworzyć ścieżki dla każdego utworu, odtwarzając go w czasie rzeczywistym lub spowolnionym, przy czym gra kwantyzuje niekonwencjonalne nuty do najbliższego rytmu ustawionego przez gracza, lub ścieżki mogą być tworzone po jednej nucie na raz. Notatki odtwarzane przez użytkownika są domyślną ścieżką trudności „Ekspert”, a wersje o niższym poziomie trudności są generowane przez grę.

Gracze mogą tworzyć ścieżki dla gitary prowadzącej, rytmicznej i basowej oraz dla perkusji, wybierając spośród wielu różnych brzmień i zestawów dla każdego instrumentu. Zniekształcenia i inne efekty można dodać do tych ścieżek za pomocą wzmacniaczy Line 6 w trybie „GHMix”. Gracze nie mogą bezpośrednio nagrywać wokali, ale mogą tworzyć w Studio przydźwiękową linię wokalną. Użytkownicy PlayStation 3 z komputerami kompatybilnymi z MIDI mogą również podłączyć swój komputer do konsoli i używać go do komponowania utworów; podobna funkcja jest poszukiwana dla posiadaczy konsoli Xbox 360. Eurogamer poinformował, że ekipie Activision udało się stworzyć „doskonale szanowaną okładkę” pierwszego wersu „ Smells Like Teen SpiritNirvany .

Niestandardowe utwory można przesyłać do usługi „GH Tunes”, umożliwiając innym graczom ocenianie utworów oraz wyszukiwanie i pobieranie utworów według tych ocen. Usługa Showcase zapewnia graczom do pobrania jedne z najlepszych utworów użytkownika wraz z nowymi utworami popularnych artystów. Na początku gracze mogą przesłać do usługi tylko pięć utworów, ale gracze, którzy mają wysoko ocenione utwory, zyskują możliwość przesyłania kolejnych. Bright oświadczył, że przesłane utwory będą aktywnie monitorowane, a okładki utworów chronionych prawami autorskimi zostaną usunięte z usługi, a jednocześnie zostaną usunięte wszelkie inne prośby złożone przez właścicieli praw autorskich. Wersja gry na PlayStation 2 zawiera niestandardowe tworzenie piosenek, ale nie obsługuje usługi przesyłania.

Zawartość do pobrania

Oprócz niestandardowych utworów gracze na Xbox 360, PlayStation 3 i Wii mogli pobrać nowe licencjonowane utwory do gry. Jednak 31 marca 2014 r. Activision usunęło tę zawartość z możliwości pobrania i nie ma dowodów na to, że będzie ponownie dostępna.

Jest to pierwsza gra z serii Guitar Hero, która obsługuje funkcję pobierania na Wii. Użytkownicy Wii mogą przechowywać pobrane utwory w pamięci wewnętrznej Wii lub na karcie SD w „Rock Archive”, a następnie dodawać z tego utwory do list odtwarzania. Podczas odtwarzania utworów zapisanych na karcie SD, każdy utwór był automatycznie kopiowany do „pamięci podręcznej zawartości” w pamięci flash Wii w celu odtwarzania, a następnie usuwany po zakończeniu utworu. Wymagało to około 200 wolnych bloków pamięci na Wii.

Neversoft i Activision wyraziły zamiar częstszego wydawania zawartości do pobrania , ale to jeszcze się nie zmaterializowało, odkąd gra została wydana w 2008 roku. Zawartość do pobrania była dostępna w sklepie w grze i obejmuje pełne pobrania albumów i więcej regularnych wydań w porównaniu do Guitar Hero III . Większość istniejącej zawartości do pobrania dla Guitar Hero III nie jest dostępna w World Tour , ze względu na brak utworów dla wszystkich czterech instrumentów dla tej ostatniej gry. Jednakże, wraz z wydaniem Metallica ' s Death Magnetic , twórcy byli w stanie przygotować utworów w Guitar Hero III mieć wymaganych części potrzebnych do World Tour , a więc te utwory są kompatybilne z przodu. Activision oświadczyło również, że rozważa miesięczną subskrypcję usługi dostarczania użytkownikom treści do pobrania w przyszłych grach. Większość zawartości do pobrania (152 ze 158 utworów na początek sierpnia 2009) można wyeksportować zarówno do Guitar Hero 5, jak i Band Hero , zaktualizowanej o nowe funkcje wprowadzone w tych grach. Jednak zawartości do pobrania Guitar Hero 5 nie można odtwarzać w World Tour .

Problemy techniczne

Użytkownicy napotkali kilka problemów technicznych z kontrolerami instrumentów po wydaniu gry. Najczęściej przytaczane było to, że kontroler perkusji nie rejestrował uderzeń bębna przez gracza. Niektórzy użytkownicy stwierdzili również, że pomimo zapewnienia kompatybilności instrumentów, zestaw perkusyjny PlayStation 3 World Tour nie działa z Rock Band 2 , jednak łatka 1.1 dla Rock Band 2 na PS3 naprawiła ten problem. Użytkownicy zauważyli również, że bezprzewodowa struna do gitary może ulec awarii po kilku godzinach grania. Firma Activision przyznała, że ​​zestawy perkusyjne z wcześniejszych procesów produkcyjnych mogą być podatne na te błędy, i utworzyło kilka wątków wsparcia na swoich forach Guitar Hero, aby rozwiązać ten problem i pomóc użytkownikom w wymianie sprzętu.

Przyjęcie

Guitar Hero World Tour otrzymał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków, wielu porównujących go z serią Rock Band . 1UP zauważył, że chociaż World Tour nie jest tak dobrą „grą imprezową” jak Rock Band , gra nadal zapewnia „świetne urządzenia peryferyjne i przyjemną muzykę” i zapewnia to, czego gracz powinien oczekiwać. GameTrailers stwierdził, że „na scenę wkroczył inny realny pretendent”. Recenzja IGN była letnia, zauważając, że „Wiele rzeczy, które próbuje osiągnąć, zostało już zrobionych lepiej w Rock Band”, ale stwierdził, że gra będzie dobrym „punktem wyjścia” dla następnej iteracji serii.

Choć recenzenci byli zadowoleni z trybach dla jednego gracza w grze, tryb wycieczka zespołu uznano za słabsze niż Rock Band " trybie Tour s. Interfejs dla całego zespołu, mimo że był podobny do Rock Band , okazał się mylący, co utrudniało ustalenie, czy inny członek zespołu miał upaść, lub określenie, ile Star Power zgromadził zespół. Trasa zespołu okazała się niewiele różnić od trybów dla jednego gracza i brakowało w niej dodatkowych zachęt i wyzwań, jakie miał Rock Band . Stwierdzono, że wykresy nut i krzywa trudności gry są znacznie łatwiejsze niż bardziej wyczerpujące w Guitar Hero III . Krytycy zauważyli kiepski wykres nut, twierdząc, że niektóre z list utworów „po prostu nie pasują do muzyki” i że „zostaniesz poproszony o uderzenie nuty tam, gdzie jej nie ma, lub o nie uderzanie nut, które tam są”. Ścieżka dźwiękowa była ogólnie chwalona za zawieranie wszystkich nagrań mistrzowskich. Krytycy stwierdzili jednak, że setlista zawiera bardzo mało wyróżniających się hitów, a włączenie wielu obcojęzycznych i trudnych do rozpoznania piosenek osłabiło całą listę. Recenzje skomentował również od liczby utworów, które pokrytego z Rock Band 2 ' s setlisty.

Recenzje peryferiów instrumentów na World Tour były mieszane. Nowy touchpad na kontrolerze gitarowym okazał się nieprecyzyjny, ponieważ utrudniał korzystanie z trudnych fragmentów utworu i czasami nie rejestrował stuknięć lub przesunięć; niektóre z tych problemów przypisywano początkowym problemom produkcyjnym. Zestaw perkusyjny był chwalony za łatwość konfiguracji, układ padów i reakcję bębnów, chociaż brak środków do ustalenia położenia pedału bębna basowego był postrzegany jako wada w porównaniu z bębnem Rock Band zestaw.

Funkcja tworzenia muzyki w grze, choć postrzegana jako przydatny dodatek do gry, okazała się trudna w użyciu, cierpiała na opóźnienia na ekranie, które mogły zakłócać tworzenie piosenek, a jakość powstałych utworów była porównywana z dzwonkiem dźwięki do telefonów komórkowych. Dostosowanie postaci w World Tour było ogólnie postrzegane jako ulepszenie w stosunku do ograniczeń Rock Band . Recenzenci zauważyli jednak, że użycie prawdziwych celebrytów przeciwko kreskówkowej grafice, wraz z naciskiem na zespół, a nie poszczególnych graczy, sprawiło, że ich obecność stała się „anachroniczna”.

Wersja na Wii otrzymała dodatkowe pochwały od recenzentów, głównie ze względu na zmiany w operacji Wii, aby uwzględnić sklep muzyczny gry i funkcje gry online. Tryb Mii Freestyle również okazał się dobrym dodatkiem, dzięki czemu gra była dostępna dla młodszych graczy. IGN zauważył, że większość zasług dla wersji na Wii należy do Vicarious Visions , ponieważ „jedynymi rzeczywistymi aspektami, które sprawiają, że gra nie jest naprawdę niesamowita, są – co dziwne – te zaimplementowane przez główny projekt Neversoft”. Został nagrodzony za najlepszą grę muzyczną / rytmiczną na Wii przez IGN w swoich nagrodach gier wideo w 2008 roku. IGN nominował go również do kilku innych nagród związanych z Wii, w tym najlepszej gry rodzinnej, najlepszej gry wieloosobowej online i gry roku.

World Tour sprzedał ponad 534 000 sztuk w pierwszym tygodniu od premiery, mniej niż połowę sprzedaży Guitar Hero III w tym samym okresie, przy czym wersja na Wii sprzedała się najlepiej ze 183 000 sztuk. W listopadzie 2008 r. sprzedano 978 000 sztuk, z czego 475 000 to platforma Wii. Wersja na Wii była piątą najlepiej sprzedającą się grą grudnia 2008 roku w Stanach Zjednoczonych, sprzedając się w ponad 850 000 egzemplarzy. Wersja na PlayStation 2 była 17 najlepiej sprzedającą się grą i najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 2 tego samego miesiąca w tym regionie. Wersje na Xbox 360 i PlayStation 3 nie znalazły się w rankingu, ale zajęły odpowiednio szóstą i piątą pozycję najlepiej sprzedających się gier dla swoich systemów. World Tour sprzedał się w 3,4 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach w Ameryce Północnej w 2008 roku. Zestawy pełnych zespołów stanowiły 41% całej sprzedaży jednostkowej World Tour do stycznia 2009 roku, co stanowiło 61% przychodów z gry, podczas gdy 35% sprzedaży jednostkowej i 27% łącznych przychodów pochodziło z pakietu gitary i gry. Na liście z marca 2011 roku NPG Group umieściła World Tour jako siódmą najbardziej dochodową grę w Stanach Zjednoczonych od 1995 roku.

Nagrody

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki