Gregor i znaki tajemnicy -Gregor and the Marks of Secret

Gregor i znaki tajemnicy
Sekret-okładka.jpg
Okładka pierwszego wydania.
Autor Suzanne collins
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Kroniki Podziemia
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca Scholastyczny
Data publikacji
1 maja 2006
Typ mediów Druk (miękka oprawa)
Strony 352 s
Numer ISBN 0-439-79145-6
OCLC 62172584
Klasa LC PZ7.C6837 Gpk 2006
Poprzedzony Gregor i klątwa ciepłokrwistych 
Śledzony przez Gregor i Kodeks Pazurów 

Gregor and the Marks of Secret topowieść fantasy high fantasy / epic fantasy , czwarta książka w uznanej przez krytyków książce The Underland Chronicles autorstwa Suzanne Collins . Rozpoczyna się wkrótce po zakończeniu Gregora i Klątwy Gorącokrwistych .

Podsumowanie fabuły

Powieść rozpoczyna się, gdy młodsza siostra Gregora , Lizzie, przygotowuje się do wyjazdu do obozu , podczas gdy Gregor i Butek udają się do Underland. Ripred przedstawia Gregorowi nastoletnią Perłową Skórę, aby Gregor mógł zaobserwować gwałtowną niestabilność „Zguby” i zdecydować się na zabicie go, zanim skończy na pozycji lidera. Gregor nie czuje się komfortowo z tym pomysłem. Następnego dnia wraca, by odwieść Ripreda, ale zamiast tego zostaje zaatakowany przez przyjaciół Bane'a .

Po kolejnych kilku tygodniach Ripred wciąż brakuje, ale Gregor pozostaje złagodzone aż posłaniec nieoczekiwanie dostarcza Luxa jej koronę . Luxa i jej przyjaciele wiedzą, że to sygnał alarmowy z kolonii podgryzaczy w Dżungli . Badają, ale odkrywają tylko martwą mysz i opuszczoną kolonię. Luxa jest zrozpaczony i postanawia odwiedzić inne kolonii wibracyjne w krynicy , pod pretekstem wyjazdu na piknik daty . Ten podstęp prowadzi do pojawienia się kilku innych. Grupa odkrywa, że ​​kolonia jest tajemniczo opuszczona, choć odkrywa „ znak tajemnicy ”, który Hazard ostrzega przed śmiercią i smutkiem. Grupa podróżująca śledzi myszy w Swag , ale zostaje zmuszona do Hades Hall przez trzęsienie ziemi . Podczas podróży z powrotem do Regalia, uczą Bane został systematycznie wykonując wibracyjne, co prowadzi Luxa wypowiedzieć wojnę przeciwko wszystkim gnawers. Gregor denerwuje się na Luxę, gdy konsekwencje jej działań stają się widoczne.

Zespół w końcu odnajduje zaginionych gryzących, uwięzionych przez szczury w komorze na gaz ziemny , i jest zszokowany odkryciem, że piosenka Underland dla dzieci doskonale opisuje tę scenę (i tym samym jest kolejną z przerażających przepowiedni Bartłomieja Sandwicha ). W pobliżu zaczyna wybuchać wulkan i wszyscy pędzą do ucieczki. Chociaż jeden z nich ginie w eksplozji, grupa podróżuje ze smutkiem, dopóki nie opuszczą Firelands . Tam rozchodzą się : Gregor, Ares i Temp eskortują młodych i rannych z powrotem do Regalii i rozgłaszają wieści o szczurzych planach; reszta wraca, by chronić i zmobilizować pozostałych podgryzaczy. Gregor chce dołączyć do tej drugiej grupy, ale Ripred przekonuje go, by poszedł poznać „Przepowiednię Czasu” i wreszcie odebrać miecz Kanapki . Ripred pomaga także Gregorowi uświadomić sobie jego nowe romantyczne uczucia do Luxy, które utrzymywały go w złym humorze i zdezorientowaniu podczas całej podróży. Powieść kończy się, gdy Gregor przyjmuje rolę „wojownika” Sandwicha, odbierając miecz mężczyzny.

Proroctwo Tajemnicy

Proroctwo zawarte w tej księdze jest wyryte w ścianach starego żłobka w Pałacu Regaliańskim . Underlanders biorą go za popularną rymowankę , taką jak Hey Diddle Diddle lub Humpty Dumpty . Dzieci z podziemi śpiewają i tańczą do niej na przyjęciach, o czym Gregor przekonuje się we wczesnych rozdziałach powieści. „Prawdziwe” znaczenie piosenki jest nieznane aż do masowej śmierci grupy podgryzaczy , kiedy taniec Bootsa doskonale naśladuje przerażającą scenę. Został nazwany przez Aurorę „Proroctwem Tajemnicy” .

Tańcząc w blasku ognia,
Zobacz królową, która zwycięża noc.
Płynie z niej złoto, gorące i jasne.

Znaczenie: W tej części dziecięcej piosenki tancerze wybierają jedną dziewczynę na „królową” i tańczą w centrum swojego kręgu. Kiedy uczestnicy misji przypisują mu inne znaczenie, decydują, że ten werset mówi o wielkim wulkanie i świetle, które wydziela w ciemnych tunelach.

Ojciec, matka, siostra, brat,
odchodzą
nie wiem
, czy zobaczymy innego

Znaczenie: Ten fragment powtarza się na końcu każdego wersetu i odnosi się do faktu, że całe rodziny podgryzaczy są rozstrzeliwane przez gryzących . Ponieważ szczury mają nadzieję wytępić myszy raz na zawsze, jest naprawdę mało prawdopodobne, aby ktokolwiek kiedykolwiek „zobaczył inną”

Złap podgryzacze w pułapkę.
Zobacz, jak podgryzacze kręcą się i trzaskają.
Cicho podczas drzemki.

Znaczenie: Nibblery są zaganiane do dołu u podstawy wulkanu, który wypluwa jakąś formę duszącego lub toksycznego gazu . Jako gaz (co jest bardziej gęsty niż powietrze) przedmuchuje się do myszy z prądów , znalazł się w dół i jest wdychany przez strugów. Zaczynają wić się na ziemi w poszukiwaniu czystego powietrza, a w końcu nieruchomieją, dusząc się i umierając. Myszy wydają się drzemić (według Bootsa), co jest jedną z pierwszych wskazówek, które prowadzą grupę poszukiwaczy do reinterpretacji tej dziecięcej piosenki.

Teraz goście są u naszych drzwi
Pozdrówmy ich tak jak my.
Niektórzy będą kroić, a niektórzy wylewać.

Znaczenie: Ostatni wers był kiedyś traktowany jako opis przyjęcia herbacianego i towarzyszyły mu ruchy taneczne naśladujące krojenie ciasta i nalewanie herbaty . Gdy grupy questowe "przetłumaczą" linijki, zostaną zabrani do opisania wojny z gryzarkami, którą niedawno rozpoczęła Luxa . Regalianie są w pełni przygotowani do wznowienia działań wojennych „tak jak przedtem”. Luxa tłumaczy Gregor, że w czasie wojny, gdy Regalians atakować wrogów z mieczem i spalanie oleju wylana z wyżyn.

Postacie

Członkowie misji

  • Gregor: Dwunastoletni bohater powieści; „ wściekły ” i „wojownik” Regaliów . Jest związany z lotnikiem Aresem i jest bliskim przyjacielem księżniczki Luxy. Świadomość, że wkrótce opuści Underland na zawsze, powoduje konflikt z wieloma jego przyjaciółmi, którzy zachowują się tak, jakby nigdy nie odszedł.
  • Ares: Duży czarny lotnik ( nietoperz ) związany z Gregorem. Jest odważny i znacznie silniejszy niż przeciętny nietoperz. Podczas podróży jest źródłem siły dla pozostałych członków wyprawy swoim spokojem i zaradnością.
  • Luxa: Zbuntowana przyszła królowa Regalii. W okresie pomiędzy Gregorem a Przepowiednią Bane'a i Gregorem a Klątwą Ciepłokrwistych , ona i jej więź Aurora zostali uwięzieni w Dżungli i zaprzyjaźnili się z tamtejszą kolonią Nibblerów . To prośba tej kolonii o pomoc zmotywowała ją, Aurorę, Gregora i Aresa do rozpoczęcia poszukiwań. Później składa „Przysięgę zmarłym” na miejscu masowej egzekucji nibblera , zasadniczo przyrzekając całą swoją osobistą i polityczną moc, by pomścić śmierć myszy .
  • Aurora: Złoty nietoperz związany z Luxą. Jest jedną z jedynych przyjaciółek Aresa. Ma tendencję do stania po stronie Luxy w kłótniach, szczególnie na temat kolonii myszy, ponieważ one również były dla niej wspaniałymi przyjaciółmi.
  • Boots (Margaret): Boots to dwuletnia siostra Gregora. Przez pełzacze znana jest jako „księżniczka”. Popada w obsesję na punkcie piosenki dla dzieci Underland, która później zostaje uznana za jedną ze złowrogich przepowiedni Bartłomieja Sandwich w przebraniu.
  • Hazard: młody, półlandzki kuzyn Luxy . Jest obdarzony językami , a także posiada niezwykłą wiedzę na temat życia w Dżungli, co czyni go wielkim atutem w grupie poszukiwawczej. Na początku powieści kończy siedem lat. On i młoda lotniczka Thalia są bardzo bliskimi przyjaciółmi. Hazard doznaje rany głowy natychmiast po tym, jak podróżująca grupa wejdzie do Łupu i jest ubezwłasnowolniona przez większość podróży.
  • Thalia: Bardzo młoda nietoperz w kolorze brzoskwiniowym . Absolutnie uwielbia żarty , a inni członkowie misji często próbują ją rozśmieszyć, gdy jest przerażona liczbą niebezpiecznych okoliczności, jakie napotykają w drodze powrotnej do Regalii . Ginie podczas erupcji wulkanu „Królowej”, ponieważ jest zbyt wolna, by przelecieć przez popiół wulkaniczny i zbyt niedoświadczona, by wstrzymać oddech podczas lotu. Ares, który obwinia się o to, że nie był w stanie jej unieść wystarczająco szybko, kładzie ją na spoczynek z kilkoma myszami, które niedawno zostały zabite przez szczury .
  • Howard: Zdolny starszy kuzyn Luxy i jej starszy brat. Howard trenuje, aby zostać lekarzem i jest niezwykle tolerancyjny w stosunku do innych stworzeń, z godnym uwagi wyjątkiem świecących (których obwinia o śmierć Luxy i Aurory).
  • Nike: Nietoperz w czarno-białe paski, córka królowej Ateny . Zbliża się do Howarda, który stracił więź Pandorę podczas poprzedniego zadania. Podobnie jak Howard, nie lubi świetlików .
  • Temp: gąsienicowy i przyjaciel Boots. Nie jest zbyt dobry w mówieniu po angielsku (co sprawia, że ​​wielu patrzy na niego nieco z góry), ale jest cierpliwy i mądry i ma precyzyjnie dostrojone naturalne instynkty, które kilkakrotnie ratują członków misji.
  • Ripred: siwy, stary szczur i wściekły jak Gregor. Questerzy znajdują go uwięzionego w śliskiej obsydianowej dziurze z zębami zaciśniętymi razem , co jest formą powolnej egzekucji i tortur nakazanych przez Zmorę . Wyrusza z nimi na zewnątrz z Firelands i stanowi cenny wgląd w gnawers powodów "eksterminacji wibracyjne.
  • Kartezjański: nibbler od zdroju kolonii kogo się questers napotkać na początku. Jest jedynym ocalałym ze swojej kolonii i jest zarówno ciężko ranny, jak i cierpi na ostrą reakcję stresową (lub „szok”). W krótkich chwilach przytomności umysłu okazuje się odważny i inteligentny, ale większość podróży spędza majacząc na lekach przeciwbólowych.
  • Zdjęcia Glow-Glow i Zap: Dwa wynajęte świetliki, które krótko podróżują z członkami misji jako źródło światła, po odkryciu ich wysiedlonej kolonii w Hades Hall . Opuszczają grupę przy pierwszych oznakach niebezpieczeństwa.

Bibliografia