Gregor i kod pazura - Gregor and the Code of Claw

Gregor i kod pazura
Gregor and the Code of Claw pierwsze wydanie cover art.jpg
Okładka pierwszego wydania.
Autor Suzanne collins
Okładka Daniel Craig
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Underland Chronicles
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca Scholastyczny
Data publikacji
2007
Strony 416
ISBN 978-0-439-79144-1
OCLC 66527121
Poprzedzony Gregor i znaki tajemnicy  

Gregor and the Code of Claw to powieść dla dzieci autorstwa Suzanne Collins , najbardziej znanej z trylogii Igrzyska śmierci . Jest to piąta i ostatnia książka The Underland Chronicles i została opublikowana w 2007 roku. Scholastic ocenił książkę „ równoważną z oceną ” na 4,5, a lexile na 730L, co czyni ją odpowiednią do poziomu czytania dla przeciętnego od czwartego do szósta równiarka . Powieść została doceniona zwłaszcza jako zakończenie The Underland Chronicles . W opisie powieści, w ramach nagrody „Polecane książki”, CCBC stwierdza: „Chociaż Gregor i Kod Pazura działa jako samodzielna historia, czytelnicy będą chcieli zacząć od pierwszej książki i przejść przez do tego ostatniego tomu ”. Wersja audiobooka została wydana w 2008 roku, którą przeczytał Paul Boehmer .

Podsumowanie fabuły

Minęło zaledwie kilka godzin od zamknięcia Gregora i Znaków Tajemnicy , kiedy Gregor wraca z Ognistych Ziem, aby ostrzec Regalia o zbliżającym się ataku gryzaków . Gdy powieść się otwiera, Gregor jest odrętwiały z szoku z powodu widocznej przepowiedni jego śmierci zawartej w Proroctwie Czasu . On i jego więź, Ares, sprzeciwiają się Solovetowi i wracają do Firelands, aby znaleźć strasznie chorą Luxę , Aurorę i Howarda . Gregor spieszy swoich chorych przyjaciół z powrotem do miasta na leczenie, po czym Solovet nakazuje mu zamknąć go w lochu za niesubordynację . W końcu zostaje zwolniony przez Nerissę, aby pomóc swojej siostrze Butkowi, podczas gdy maluch pracuje nad wypełnieniem Przepowiedni Czasu , rozszyfrowując „ Kod Pazura ” szczurów .

Solovet nadal chce uwięzienia Gregora, dopóki Ripred i Mareth nie poinformują jej, że Gregor ostatnio rozwinął romantyczne uczucia do królowej Luksy i nigdy nie opuści Regalii, gdy jest w szpitalu. Wkrótce po tym incydencie zdenerwowany Gregor zostaje wezwany do pokoju kodowego w celu „nagłego wypadku z [jego] siostrą” i odkrywa, że ​​ośmioletnia Lizzie przybyła, aby zabrać go do domu. Kiedy zespół kodujący dowiaduje się, że Lizzie ma talent do łamigłówek, Ripred sugeruje, by zastąpiła Buta. Gregor desperacko pragnie zapewnić swojej rodzinie bezpieczeństwo, więc wyciąga z Ripred obietnicę, że ochroni ich i nie ujawni im nadchodzącej zagłady Gregora. Podczas gdy Lizzie pracuje nad kodem (i ostatecznie go rozwiązuje), Gregor walczy z armiami Bane'a , cały czas walcząc z emocjami związanymi z przepowiednią Luxy i Sandwich.

Na krótko przed ostateczną konfrontacją ze Zgubą Gregor prawie stracił nadzieję na swoje życie. Zauważając to, Ripred mówi mu, że nie wierzy, że Gregor musi umrzeć, ponieważ stary szczur nigdy nie wierzył w prorocze zdolności Sandwich . To objawienie inspiruje Gregora do ostatecznego pokonania niestabilnej Zguby. Dwa tygodnie później ranny Gregor budzi się w szpitalu i dowiaduje się o serii miażdżących wydarzeń. Chociaż ludzie rozgromili szczury, Ares zginął w Ognistych Ziemiach od ran zadanych przez Zgubę; Ripred jest uważany za martwy ; a Vikus został częściowo sparaliżowany przez udar spowodowany śmiercią jego żony.

Chociaż Gregor już nie czuje się nią związany, wielu Underlanderów zastanawia się, jak przepowiednia może się spełnić, gdy „wojownik” żyje. Na oficjalnym spotkaniu szczurów w celu omówienia warunków kapitulacji mają swoją odpowiedź. Rozgniewany zarówno na wpół martwym Ripredem, jak i gotowością Luxy do powrotu na wojnę, Gregor łamie miecz Bartłomieja z Sandwich na kolanach i ogłasza wojownika oficjalnie martwym. Ripred i Luxa, zgadzając się z sentymentem Gregora, robią coś bezprecedensowego i łączą się na znak wspólnego pragnienia pokoju. Następnie delegaci z każdego gatunku spotykają się, aby negocjować bardziej szczegółowy traktat, podczas gdy rodzina Gregora żegna się i wraca do Nowego Jorku . Powieść kończy się, gdy rodzice Gregora rozmawiają o przeprowadzce do Wirginii, podczas gdy ich dzieci zastanawiają się, jak mogą kiedykolwiek zapomnieć o Underland. Gregor zabiera swoje siostry do parku, gdzie prześladują go traumatyczne wspomnienia z Podziemia, po czym zauważa, że ​​Boots w końcu nauczył się wymawiać jego imię.

Postacie

Główne postacie

  • Gregor: Bohater serii, „wojownik” z Overland z przepowiedni Bartholomew z Sandwich i rager (wojownik ze zdolnością walki podobną do berserkera ). Pomimo swoich niesamowitych umiejętności jako wojownika, Gregor bardzo troszczy się o otaczających go ludzi i bardzo stara się zachować swoje człowieczeństwo podczas wojny w Podziemiach. Rozwija romantyczne uczucia do Underlander Luxa.
  • Ares: Duży, bardzo mocny czarny nietoperz i więź Gregora. Przed wojną odrzucały go zarówno nietoperze, jak i ludzie, za to, że pozwolił, by jego więź, Henryk, umarła. Jednak w czasie wojny opinia publiczna o nim zaczyna się zmieniać ze względu na jego umiejętności wojownika. Ares zostaje ogłoszony bohaterem po jego śmierci w regionie znanym jako Tartarus .
  • Ripred: szczur , Rager i zaprawiony wojownik. Ogromne doświadczenie i mądrość Ripreda sprawiły , że działał jako generał, strateg i utalentowany wojownik dla ludzi. Ripred nigdy nie traci z oczu swoich własnych celów, co prawie wznawia konflikt między ludźmi i pożeraczami po zakończeniu ich wojny. Ripred polubił siostrę Gregora Lizzie , która przypomina mu jednego z jego zmarłych szczeniąt, i związuje się z królową Luxą po części z powodu jego troski o nią i jej rodzinę.
  • Luxa: młoda królowa Underlanders , wnuczka Soloveta i Vikusa . Luxa jest dumna, uparta i głęboko troszczy się o swoich przyjaciół. Chociaż jej przyjaciel Gregor ogólnie podziwia te cechy, nie są one dla niej atutem w czasie wojny, a to powoduje dla niej konflikt w Gregorze i Kodeksie Pazura . Luxa była związana z latającą Aurorą od dzieciństwa, a pod koniec powieści łączy się ze szczurem Ripred. Zaczyna też rozwijać romantyczne uczucia do Gregora.
  • Lizzie: młodsza siostra Gregora i „ księżniczka ” z przepowiedni (przez jej stosunek do Buta ). Lizzie jest bardzo bystra, ale cierpi na częste ataki paniki . W związku z tym jej starszy brat martwi się o jej bezpieczeństwo i prawie nie pozwala jej pozostać w Podziemiu. Szczur Ripred jest głównie odpowiedzialny za przemianę serca Gregora i obiecuje chronić Lizzie swoim życiem. Lizzie uważa, że ​​Ripred jest samotny i ma złamane serce, gdy myśli, że Ripred zmarł, spełniając swoją obietnicę. Udane złamanie The Code of Claw jest w dużej mierze wynikiem jej wysiłków.
  • Buty (Margaret): mała siostra Gregora i Lizzie. Ona jest znana z roboty jako „księżniczka”, który prowadzi Underland ludziom wierzyć, że jest ważne dla kodu łamanie wysiłku. Jednak jej największe znaczenie w tej historii wynika z kontrastu, jaki przedstawia między sobą a swoim starszym bratem. Gregor stara się nie ujawniać jej strasznych rzeczy, które się wokół niej dzieją, ale nie do końca mu się to udaje.
  • Solovet: The Regalian szef armii i żona Statesman Vikus . Gregor nie ufa Solovet z powodu jej zaangażowania w zarazę , ale jest zmuszony wykonywać jej rozkazy z powodu jej zdolności jako dowódcy wojskowego. Gregor swobodnie przyznaje, że szkolenie, które na nim wymusza, mogło go utrzymać przy życiu, ale nadal nienawidzi jej za uwięzienie go w lochach regalijskich. Solovet wpada w zasadzkę podczas misji dyplomatycznej pod koniec wojny i ginie. Jej mąż, wiedząc, że mógł ją uratować kosztem ujawnienia, że ​​ludzie rozwiązali Kodeks Pazura, doznaje udaru i sam prawie umiera.
  • The Bane (Pearlpelt): wysoce niestabilny , gigantyczny biały szczur uważany za zwiastun zagłady w Podziemiu. Zmora jest emocjonalnie krucha, ale niezwykle niebezpieczna, zwłaszcza gdy podburza go jego „przyjaciel” Twirltongue . Osobiście zabija wiele stworzeń z Podziemia, w tym latającego Aresa. Został zabity przez Gregora i Aresa w kilku ostatnich rozdziałach powieści.

Przyjęcie

Gregor and the Code of Claw został pozytywnie oceniony przez krytyków, ale jego wersja drukowana nigdy nie znalazła się na szczycie list bestsellerów, z wyjątkiem części The Underland Chronicles . Wersja audiobooka zyskała znacznie większe zainteresowanie opinii publicznej, otrzymując w 2009 roku nagrodę ALSC Notable Children's Recording Award za „oryginalność, kreatywność i przydatność dla dzieci”. W szczególności nagranie jest chwalone za odpowiednio podniosły ton narratora Paula Boehmera i skuteczne traktowanie postaci. Recenzja AudioFile z 2009 roku stwierdza, że ​​„Boehmer tworzy atmosferę, nieznacznie modulując swój głos, aby oddać ciemniejszy ton opowieści i dojrzałość jej tematu. Zadowalający wniosek jest słodko-gorzki, gdy słuchacze żegnają się z wieloma niezapomnianymi postaciami w tym doskonale wykonanym seria."

The Underland Chronicles był bestsellerem New York Timesa , Book Sense i USA Today , ale jego piąta powieść zajęła dopiero 116. miejsce na liście najlepiej sprzedających się powieści w twardej oprawie opracowanej przez Publishers Weekly w roku, w którym została opublikowana. Jednak pozycja książki na tej liście pozostała w większości niezmieniona przez następne cztery lata. Booklist przegląd w powieści brzmi: „dobrze napisana, szybko poruszających się, akcją fantazji” -a nastroje ogólnie podzielane przez krytyków książki. Powieść zyskała również uznanie krytyków za doskonałe zakończenie serii. School Library Journal ocena chwali „realistyczne Podsumowując, w tym utraty starych znajomych oraz wiadomości na temat znaczenia ciszy i ufności [pozostawiając] czytelników z poczuciem optymizmu co do przyszłości Underland. Historię za Kirkus Recenzje ocenę marki podobna obserwacja: „Rezolucja jest słodko-gorzka, ale lekko pełna nadziei - odpowiednie zakończenie dla niezachwianej odważnej serii, w której zręcznie narysowane postacie zawsze żyły w niebezpieczeństwie”.

Główna krytyka powieści skupia się na jej dojrzałych tematach, które są znacznie bardziej widoczne w ponurym Gregorze i Kodeksie szponu niż w innych książkach z tej serii. Porównania The Underland Chronicles i późniejszej trylogii „ Igrzyska śmierci” Suzanne Collins wskazują na podobieństwa między tą ostatnią powieścią bardziej niż jakąkolwiek inną i zauważają wiele brutalnych momentów w serii. Ten trend osiąga punkt kulminacyjny w wydarzeniach Gregora i Code of Claw i stanowi scenę dla późniejszych dzieł Collinsa. Jeden z recenzentów Kirkusa komentuje, że chociaż jest to „ciężki materiał” dla nastolatków , powieść jest znakomitym „ podobnym do czytania ” dla seriali takich jak The Heroes of Olympus , które zawierają również bardziej złożone tematy.

Bibliografia