Fallout 4 -Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4 okładka.jpg
Deweloper(zy) Bethesda Game Studios
Wydawcy Bethesda Softworks
Dyrektor(zy) Todda Howarda
Producent(y)
Projektanci Emil Pagliarulo
Programista (y) Facet Carver
Artysta(y) Istvan Pely
Pisarze Emil Pagliarulo
Kompozytor(zy) Inon Zur
Seria Opad
Silnik Silnik tworzenia
Platformy
Uwolnienie 10 listopada 2015 r.
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Fallout 4 to gra RPG akcji opracowana przez Bethesda Game Studios i wydana przez Bethesda Softworks . Jest to czwarta główna gra z serii Fallout, która została wydana na całym świecie 10 listopada 2015 roku na systemy Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Gra osadzona jest w otwartym świecie postapokaliptycznym, który obejmuje miasto Boston i otaczający goregion Massachusetts znany jako „Wspólnota”. Wykorzystuje wiele lokalnych atrakcji, w tym Bunker Hill , Fort Independence i Old North Bridge w pobliżu Concord , jako most z Sanctuary Hills.

Główna historia rozgrywa się w roku 2287, dziesięć lat po wydarzeniach z Fallouta 3 i 210 lat po „Wielkiej Wojnie”, która spowodowała katastrofalne zniszczenia nuklearne w całych Stanach Zjednoczonych. Gracz przejmuje kontrolę nad postacią określaną jako „Sole Survivor”, która wychodzi z długotrwałej kriogenicznej zastoju w Krypcie 111, podziemnym schronie przeciwatomowym . Po tym, jak był świadkiem morderstwa współmałżonka i porwania syna, Jedyny Ocalały wyrusza do Wspólnoty Narodów w poszukiwaniu zaginionego dziecka. Gracz eksploruje zrujnowany świat gry, wykonuje rozmaite zadania, pomaga frakcjom i zdobywa punkty doświadczenia, by awansować i zwiększać umiejętności swojej postaci. Nowe funkcje w serii obejmują możliwość rozwijania osad i zarządzania nimi oraz rozbudowany system rzemiosła, w którym materiały pozyskane ze środowiska można wykorzystać do wytwarzania leków i materiałów wybuchowych, ulepszania broni i zbroi oraz budowania, wyposażania i ulepszania osad. Fallout 4 jest również pierwszą grą z serii, w której występuje pełne aktorstwo głosowe dla głównego bohatera.

Fallout 4 otrzymał pozytywne recenzje od krytyków, z których wielu chwaliło głębię świata, swobodę graczy, ogólną ilość zawartości, tworzenie i ścieżkę dźwiękową, podczas gdy krytyka była skierowana głównie na grafikę i kwestie techniczne gry. Gra odniosła komercyjny i krytyczny sukces, generując 750 milionów dolarów w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery i otrzymała liczne wyróżnienia w różnych publikacjach dotyczących gier i wydarzeniach z nagrodami, w tym odpowiednie nagrody za grę roku i najlepszą grę Akademii Interaktywnej Arts & Sciences i British Academy Games Awards . Bethesda wydała sześć dodatków do zawartości do pobrania, w tym rozszerzenia Far Harbor i Nuka-World .

Rozgrywka

Fallout 4 to gra RPG akcji osadzona w otwartym świecie . Rozgrywka jest podobna do tej z Fallout 3 i Fallout: New Vegas , dwóch poprzednich głównych iteracji serii. Ale w przeciwieństwie do poprzednich dwóch tytułów, rozgrywką z użyciem broni zajęło się id Software . Powracające funkcje obejmują kamerę, która może przełączać się między perspektywą pierwszoosobową i trzecią . Fallout 4 wprowadza funkcje, w tym warstwowy system zbroi, budowanie bazy, system dialogowy zawierający 111 000 linii dialogowych oraz system rzemieślniczy, który implementuje każdy możliwy do zdobycia obiekt w grze. Wrogowie, tacy jak Mole Rats, Raiders, Super Mutants , Deathclaws i Feral Ghoule powracają wraz z towarzyszem Dogmeat .

Gracz ma możliwość swobodnego poruszania się po świecie gry i opuszczenia rozmowy w dowolnym momencie. Jeśli gracz odkrył określoną lokalizację, może do niej szybko podróżować . Broń również można dostosować; gra zawiera ponad 50 pistoletów, które można wykonać z różnymi modyfikacjami, takimi jak typy luf i ogniskowanie laserowe, z ponad 700 dostępnymi modyfikacjami. Pancerz wspomagany został przeprojektowany, aby bardziej przypominał pojazd niż zbroję, którą można wyposażyć, wymaga rdzeni fuzyjnych i jest zasadniczo martwy bez niego i można go modyfikować, umożliwiając graczowi dodawanie przedmiotów, takich jak plecak odrzutowy lub wybieranie oddzielnych rodzajów zbroi dla każdą część skafandra.

Nowością w serii jest możliwość tworzenia i dekonstrukcji osad i budynków. Gracz może wybrać i rozbić wiele obiektów i struktur w grze, a następnie wykorzystać uzyskane w ten sposób surowce do swobodnego budowania własnych struktur. Dodatkowo miasta mogą być zasilane działającą energią elektryczną za pomocą systemu linii elektroenergetycznych. W osadach gracza mogą zamieszkiwać kupcy i postacie niezależne , którym gracz musi zapewnić pożywienie, uprawiając żywność w prowizorycznych grządkach i budując pompy wodne. Gracz może budować wokół swoich osad różne systemy obronne, takie jak wieżyczki, pułapki i bomby, aby bronić się przed przypadkowymi atakami.

Podczas korzystania z VATS akcja w czasie rzeczywistym jest spowolniona, a gracze mogą zobaczyć prawdopodobieństwo trafienia każdej części ciała wroga za pomocą współczynnika procentowego wyświetlanego tutaj w wersji na PlayStation 4.

Pip-Boy, osobiste urządzenie komputerowe przymocowane do nadgarstka postaci gracza, umożliwia graczowi dostęp do menu ze statystykami, mapami, danymi i przedmiotami, które gracz zdobył. Gracz może znaleźć kartridże z grą, zwane holotaśmy, w które można grać na Pip-Boyu lub terminalu. Nową funkcją interfejsu Pip-Boy jest aplikacja do pobrania na smartfony i tablety z systemami iOS, Android i Windows. Ta opcjonalna aplikacja pozwala graczom uzyskać dostęp do interfejsu Pip-Boya na osobnym ekranie i odtwarzać zebrane kartridże z grą, gdy nie grają w grę główną. Kolejną powracającą funkcją rozgrywki jest system wspomaganego celowania Vault-Tec (VATS). Podczas korzystania z VATS walka w czasie rzeczywistym jest spowolniona (zamiast całkowicie zatrzymywana, jak w poprzednich wpisach), a akcja rozgrywana jest pod różnymi kątami kamery w wersji „ bullet time ” z grafiką komputerową . Różne akcje kosztują punkty, ograniczając działania każdego walczącego w określonym czasie, a gracz może celować w określone części ciała, aby ataki zadały określone obrażenia; strzały w głowę mogą być używane do szybkiego zabijania lub oślepiania, nogi mogą być celowane w celu spowolnienia ruchu wroga, a przeciwników można rozbroić, strzelając do ich broni. W przeciwieństwie do poprzednich gier, w których gracz miał losową szansę na zadanie krytycznego ciosu, teraz są one wykonywane ręcznie przez VATS

Na początku gry gracze otrzymują punkty, które mogą wydać na system rozwoju postaci o nazwie SPECIAL . System reprezentuje siedem statystyk, a mianowicie siłę, percepcję, wytrzymałość, charyzmę, inteligencję, zwinność i szczęście. Gdy gracz zdobędzie wystarczającą liczbę punktów doświadczenia, aby przejść na nowy poziom, odblokowuje umiejętność. Gdy gracz przydzieli więcej punktów do statystyki, można odblokować więcej umiejętności. Te profity można ulepszać, aby poprawić skuteczność bohatera i dalej odblokowywać umiejętności. Gracz może odblokować około 275 profitów. Nie ma limitu poziomów, a gra nie kończy się po ukończeniu głównej fabuły.

Gracz może podróżować tylko z jednym towarzyszem na raz, chociaż w niektórych misjach towarzyszą mu także inne postacie. Po raz pierwszy w serii ci towarzysze mogą wchodzić w interakcję z otoczeniem w imieniu postaci gracza. Przykładowo, jeśli postać gracza nie posiada umiejętności wymaganych do zhakowania terminala lub otwarcia zamka, może zlecić towarzyszowi wykonanie tego za niego. Każdy obecny towarzysz poza Dogmeat będzie reagował na określone działania gracza na jeden z czterech sposobów (miłość, lubię, nielubienie lub nienawiść), co zwiększa lub obniża ich „powinowactwo”. Podniesienie powinowactwa towarzysza do 1000 punktów spowoduje, że będzie on „idolował” gracza i zapewni mu określony profit. Towarzysz odejdzie, jeśli powinowactwo spadnie wystarczająco nisko, a niektóre działania mogą sprawić, że stanie się wrogi, gdy tylko go zobaczą. Gracz może również uprawiać seks z niektórymi ludzkimi towarzyszami.

Wątek

Ustawienie

Fallout 4 odbywa się w roku 2287, dziesięć lat po wydarzeniach z Fallout 3 i 210 lat po Wielkiej Wojnie, wojna między Stanami Zjednoczonymi i Chinami nad zasobami naturalnymi, który zakończył się zagładą nuklearną w 2077. Ustawienie to stanowisko -apokaliptyczna retro-przyszłość , obejmująca region obejmujący Boston i inne części Nowej Anglii znane jako „Wspólnota”. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, Fallout 4 ' historia s rozpoczyna się w dniu bomby spadły: 23 października 2077.

Gra toczy się w alternatywnej wersji historii, która zawiera estetykę lat 40. i 50., taką jak jadalnie i teatr drive-in oraz postęp w projektowaniu i technologii w kierunkach, które sobie wyobrażano w tamtych czasach. Powstały wszechświat jest zatem retro-futurystyczny , w którym technologia rozwinęła się na tyle, aby produkować broń laserową , manipulować genami i tworzyć niemal autonomiczną sztuczną inteligencję , ale wszystko to w ramach technologii lat 50., takich jak powszechne wykorzystanie energii atomowej i lampy próżniowe , a także układy scalone ery cyfrowej. Architektura, reklamy i ogólne style życia są również przedstawiane jako w dużej mierze niezmienione od lat 50. XX wieku, a jednocześnie zawierają współczesne produkty, takie jak robotyczny koń na biegunach dla dzieci w jednej reklamie lub plakaty do podziemnych krypt, które odgrywają kluczową rolę w fabule. gry.

Istnieją cztery główne frakcje, które gracz może wspierać w całej historii; Bractwo Stali, frakcja antysyntetyczna, mająca nadzieję na zachowanie technologii we Wspólnocie; Instytut, tajna organizacja specjalizująca się w tworzeniu syntezatorów; Minutemen, frakcja, która ma na celu wypędzenie najeźdźców i innych zagrożeń dla Rzeczypospolitej; oraz Railroad, tajną organizację zajmującą się ratowaniem syntezatorów z Instytutu.

Postacie

Postać gracza (głos Brian T. Delaney lub Courtenay Taylor ) ukrywa się w Krypcie 111, pojawiając się dokładnie 210 lat później, 23 października 2287 roku i przyjmując imię „Jedyny Ocalały”. W historii jest trzynastu możliwych towarzyszy. Dogmeat , lojalny owczarek niemiecki , jest jedynym obowiązkowym towarzyszem, ale przynajmniej sześciu innych musi zostać napotkanych; Codsworth ( Stephen Russell ), robot kamerdyner Jedynego Ocalałego ; Deacon (Ryan Alosio), agent kolei; John Hancock (Danny Shorago), burmistrz Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), detektyw syntezatorowy; Piper Wright ( Courtney Ford ), nieustraszona reporterka; oraz Preston Garvey (Jon Gentry), niechętny przywódca Minutemenów. Pozostałych sześciu możliwych towarzyszy to Cait (Katy Townsend), wojowniczka z irlandzkim akcentem; Curie ( Sophie Simone Cortina ), naukowiec-robot, który zmienił Synta; Danse ( Peter Jessop ), Paladyn Bractwa Stali; MacCready ( Matthew Mercer ), najemnik; Strong ( Sean Schemmel ), sympatyczny dla ludzi supermutant; oraz X6-88 (David Paluck), kursant instytutu.

Siedmiu towarzyszy staje się opcjami romansu, gdy będą ubóstwiać Jedynego Ocalałego, niezależnie od płci postaci gracza: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper i Preston.

Fabuła

Historia zaczyna się w 2077 roku w Sanctuary Hills, położonym niedaleko Concord w stanie Massachusetts . Postać gracza jest w domu ze swoim małżonkiem (Nate lub Nora w zależności od płci postaci gracza), synem Shaunem i Codsworthem, robotem kamerdynerem. Przedstawiciel Vault-Tec przyjmuje rodzinę do Krypty 111, lokalnego schronu przeciwatomowego . Chwilę później biuletyn informacyjny ostrzega przed nadchodzącym atakiem nuklearnym. Gdy następuje detonacja, rodzina ewakuuje się do Krypty, gdzie zostają podstępnie nakłonieni do wejścia do rurek kriogenicznych i zamrożeni żywcem . Po nieznanej liczbie lat zostają ponownie obudzeni przez dwóch nieznajomych, którzy mordują małżonkę gracza i porywają Shauna. Gracz ponownie zapada w kriogeniczny sen i budzi się ponownie, gdy system podtrzymywania życia nie działa prawidłowo. Gracz, nazywany „Jedynym Ocalonym” z Krypty 111, przysięga pomścić śmierć małżonka i odnaleźć Shauna.

Jedyny ocalały wraca do domu, by znaleźć w ruinach Sanktuarium. Ponownie spotykają się z Codsworthem, ujawniając, że od wojny minęło 210 lat. Codsworth sugeruje, aby Ocalały udał się do Concord po pomoc. Ocalały odnajduje Dogmeata i zaprzyjaźnia się z nim, a także pomaga frakcji Minutemenów w ewakuacji na Wzgórza Sanktuarium. Jedyny ocalały udaje się do Diamond City, ufortyfikowanej osady w ruinach Fenway Park , gdzie spotyka Piper. Tam dowiadują się o tajnej organizacji o nazwie Instytut, która straszy Rzeczpospolitą, porywając ludzi i zamieniając ich na „syntetyków”, syntetycznych ludzi nie do odróżnienia od prawdziwych ludzi.

Po zlokalizowaniu i uratowaniu Nicka Valentine'a Jedyny Ocalony odkrywa tożsamość zabójcy ich małżonka: Conrada Kellogga ( Keythe Farley ). Po dowiedzeniu się od Kellogga, że ​​Shaun jest przetrzymywany w Instytucie, Jedyny Ocalały zabija go i pobiera cybernetyczny implant z jego mózgu, aby uzyskać dostęp do jego wspomnień. W tym czasie, Bractwo Stali przybywa w Rzeczypospolitej na Prydwen , na sterowcu . Jedyny ocalały dowiaduje się od Briana Virgila (Matthew Waterson), byłego naukowca Instytutu, że teleportacja to jedyny sposób na wejście do Instytutu. Po odzyskaniu przez Ocalałego chipa i odszyfrowaniu go za pomocą kolei, Virgil dostarcza plany urządzenia teleportacyjnego, które Jedyny Ocalały konstruuje, sprzymierzając się z Bractwem, Minutemanami lub Koleją.

Jedyny Ocalały z powodzeniem wkracza do Instytutu i odkrywa, że ​​Shaun jest dyrektorem Instytutu. Shaun, teraz staruszek nazywający siebie Ojcem ( Tony Amendola ), ujawnia, że ​​został porwany przez Kellogga, aby stać się okazem do eksperymentów z syntezatorem, ze względu na jego czyste przedwojenne DNA, i że Jedyny Ocalony pozostawał w zastoju przez kolejne sześćdziesiąt lat przed ponownym przebudzeniem. Zaprasza Jedynego Ocalałego do przyłączenia się do Instytutu. Jeśli zostanie zaakceptowany, Shaun ujawnia, że ​​umiera na raka i życzy sobie, aby Ocalały został jego następcą. Po zainicjowaniu czystki we Wspólnocie, unicestwieniu Bractwa i Kolei, Ocalały przejmuje kontrolę nad Instytutem po śmierci Shauna. W przeciwnym razie Jedyny Ocalały opracowuje wraz ze swoją frakcją plan walki z Instytutem. Opowiedzenie się po stronie Bractwa lub Kolei zmusi Jedynego Ocalałego do zniszczenia drugiej frakcji. Jedyny ocalały detonuje reaktor jądrowy, niszcząc Instytut. Po tym wyczynie, jeśli Ocalały stanął po stronie Minutemenów, muszą oni w końcu zlikwidować pozostałą wrogą frakcję. W przeciwnym razie pozostaną neutralni.

Rozwój

Todd Howard , dyrektor gry Fallout 4 i Fallout 3 , w 2010 roku

Pierwsze plany dotyczące Fallouta 4 powstały w 2009 roku, kiedy reżyser Todd Howard chciał poznać świat Fallouta, zanim spadną bomby. W ten sposób zespół rozpoczął produkcję gry w tym samym roku, w tym Istvan Pely , główny grafik Fallouta 3 , po ukończeniu zawartości do pobrania (DLC) tej gry . Tymczasem prace nad The Elder Scrolls V: Skyrim przyciągnęły pełną uwagę Bethesdy, a po wydaniu tej gry w 2011 roku studio nadal regularnie wspierało ją do 2013 roku, oferując aktualizacje i DLC. Po ukończeniu tej zawartości Fallout 4 wszedł w pełną produkcję od połowy 2013 roku do połowy 2015 roku.

Projekt

W przeciwieństwie do poprzednich dwóch tytułów — Fallout 3 i Fallout: New Vegas — które wykorzystywały silnik Gamebryo , Fallout 4 korzysta z silnika Creation Engine , który był używany w The Elder Scrolls V: Skyrim . Zmodyfikowany dla Fallouta 4 silnik tworzenia zawiera ulepszony system edytora postaci, który umożliwia swobodne tworzenie twarzy bez użycia suwaków, które widzieliśmy w poprzednich grach. Zamiast tego gracz może kliknąć i przeciągnąć każdą cechę twarzy, aby dokładnie dostosować swoją postać, która może być mężczyzną lub kobietą, jak opisywały poprzednie tytuły Fallouta . Bethesda zapowiedziała, że ​​gra będzie działać w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę na PlayStation 4 i Xbox One. Bethesda ujawniła, że ​​urządzenia mobilne zostaną zintegrowane z grą jako forma drugiego ekranu , pełniącego funkcję dodatkowego wyświetlacza dla Pip-Boya.

Po raz pierwszy w serii Fallout postać gracza, Sole Survivor, jest w pełni głosowa, w tym wszystkie opcje dialogowe oparte na decyzjach. Brian T. Delaney i Courtenay Taylor to aktorzy podkładający głos w dwóch postaciach.

Todd Howard ujawnił, że modów do wersji na PC będzie można używać w wersji na Xbox One i że zespół ma nadzieję, że w końcu uda się je wprowadzić do wersji na PlayStation 4. Zapytany o nieudane próby dodania płatnego systemu modów do The Elder Scrolls V: Skyrim , Howard stwierdził, że nie ma planów na podobny wysiłek w Fallout 4 . Mody stworzone przez graczy na PC za pośrednictwem The Creation Kit, który zawiera oficjalne narzędzia do modowania, zostały wydane na Xbox One i PlayStation 4 odpowiednio w maju 2016 i listopadzie 2016 roku.

Silnik

Fallout 4 korzysta z silnika Bethesda's Creation Engine, który został stworzony dla The Elder Scrolls V: Skyrim . Tuż po Fallout 3 s wydania, zespół opracowali wiele celów projektowych umówię na Skyrim -co zostały zaktualizowane dla Fallout 4 s wymagania sprzętowe. Zaktualizowany silnik tworzenia pozwala na ulepszenia graficzne w porównaniu z poprzednimi wysiłkami Bethesdy. Na przykład odległość rysowania renderuje się znacznie dalej niż w poprzednich grach Fallout .

Dynamiczne oświetlenie umożliwia tworzenie cieni przez dowolną strukturę lub przedmiot w świecie gry. Howard stwierdził na konferencji prasowej E3, że zaktualizowany silnik tworzenia pozwala na promienie boga nowej generacji i zaawansowane oświetlenie wolumetryczne. Silnik oferuje różnorodne efekty wizualne, których nie było w poprzednich grach Bethesdy, takie jak rozmycie ruchu, czasowe wygładzanie krawędzi , mgła wysokościowa, dynamiczne rozczłonkowanie, odbicia w przestrzeni ekranu, filmowe mapowanie tonów, zaktualizowany system materiałów — dla mokrych tekstur — i wiele innych . Silnik pozwala zespołowi Bethesdy dodać bardziej dynamiczne oświetlenie do każdej sceny, a także „malować powierzchnie realistycznymi materiałami”. Bethesda opublikowała przykład działania silnika: „Kiedy nadciąga burza deszczowa, nasz nowy system materiałów pozwala na zamoczenie powierzchni świata, a nowy system symulacji tkanin sprawia, że ​​tkaniny, włosy i roślinność wieją na wietrze. "

Zaktualizowany silnik tworzenia pozwala na bardziej zaawansowany system tworzenia postaci, który wykorzystuje rzeźbienie — z pominięciem serii suwaków obecnych w poprzednich grach. W szczegółach, nowy system tworzenia postaci wprowadza nowy, swobodny, pozbawiony suwaków edytor twarzy sterowany za pomocą dynamicznego interfejsu modelowania w czasie rzeczywistym.

Jeśli chodzi o wyżej wymienione animacje płynne, zaktualizowany silnik pozwala również na znacznie bardziej otwarte podejście do rozmów z NPC – gdzie widoki kamery mogą się zmieniać w zależności od preferencji gracza z widoku pierwszoosobowego na kinowy widok trzecioosobowy – w porównaniu do Fallout 3 ' s sztywne i instancja systemu rozmowa. Protagonista oferuje dynamiczne dialogi, które są zależne od kontekstu i pozwalają graczom wycofać się z rozmowy. Mówiąc słowami Howarda, „możesz odejść w każdej chwili, jeśli chcesz, możesz nawet strzelić mu w twarz”.

Marketing i wydanie

2 czerwca 2015 r. Bethesda opublikowała licznik, który wygasa 3 czerwca 2015 r. o godzinie 14:00 UTC . Witryna gry została uruchomiona nieco przed terminem, ujawniając grę wraz z grafiką pudełek i platformami. Witryna została później usunięta, ale w wyznaczonym czasie została ponownie uruchomiona. Zwiastun został wydany, gdy upłynął czas odliczania, a gra została potwierdzona, że ​​​​gra odbędzie się w Bostonie i okolicznych terenach Massachusetts, jak sugerowały wcześniejsze plotki. Więcej szczegółów podano podczas konferencji prasowej Bethesda E3 2015 14 czerwca 2015 r.

Fallout 4 stał się dostępny w przedsprzedaży po ogłoszeniu produktu. Oprócz standardowej edycji gry dostępna jest edycja kolekcjonerska, w której znajduje się replika Pip-Boya do noszenia. Jest w stanie pomieścić urządzenie typu smartfon, które może obsługiwać funkcję drugiego ekranu gry. Jako bonus przedpremierowy dla wersji gry dla systemu Windows został wydany pakiet komentatora z głosem pana Handy'ego dla wieloosobowej gry online na arenie bitewnej , Dota 2 , opracowanej przez Valve . Bethesda ogłosiła, że Fallout 4 stał się złoty 23 października 2015 roku. Gra została wydana na Windows, PlayStation 4 i Xbox One 10 listopada 2015 roku.

Aktualizacje

Po Fallout 4 ' s wydaniu, Bethesda wydała kilka łatek do rozwiązania niektórych problemów, które były obecne w chwili premiery w grze wraz z prezentacji możliwości, które poprawiają ogólną rozgrywkę. Pierwsza łatka — zakodowana jako łatka 1.2 — dopracowała grę, poprawiając liczbę klatek na sekundę. Patch 1.2 naprawił kilka błędów i błędów obecnych przy uruchomieniu gry, ale zakłócał nieoficjalną obsługę modów. Patch 1.3 poprawił grafikę gry na wszystkich platformach, a także wprowadził do gry nowe funkcje, takie jak dodane menu statusu osadników w osadach. W związku z aktualizacjami graficznymi wprowadzonymi w tym patchu platforma PC otrzymała nowy efekt szczątków broni i nowe ustawienie ambient occlusion. Patch naprawił kilka błędów i usterek występujących w grze. Patch 1.4 został zaprojektowany, aby przygotować grę na nadchodzący zestaw Creation Kit i zawartość do pobrania. Aktualizacja 1.4 wprowadziła wiele dodatków do mechaniki budowania osad w grze, dodając symbol do nowej zawartości umieszczanej przez społeczność moddingową, a także dodając różnorodne przedmioty, takie jak dekory Raider i Super Mutant. Łatka przyniosła również ogólne ulepszenia stabilności gry. Łatka 1.5 dodała odnowiony tryb przetrwania wraz z obsługą plików do pobrania i zawiera poprawki błędów. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier Bethesda, Fallout 4 ' s fan społeczności stworzony nieoficjalnych łatek do spraw adresowych i błędów bezadresowych przez oficjalnych łatek.

Podczas targów E3 2016 ogłoszono tryb rzeczywistości wirtualnej w grze, który ma zostać wydany w 2017 roku. Fallout 4 VR został wydany jako samodzielna gra 4 grudnia 2017 roku na PC na platformie HTC Vive .

Zawartość do pobrania

16 lutego 2016 Bethesda ogłosiła szczegóły, ceny i daty premiery pierwszych trzech dodatków do Fallouta 4 . Pierwszy dodatek, Automatron , który pozwala graczowi na zbudowanie własnego towarzysza robota za pomocą części robota podczas dodawania dodatkowych zadań, został wydany na rynkach Europy i Ameryki Północnej 22 marca 2016 r. Następnie w kwietniu odbył się warsztat Wasteland 12, 2016, który wprowadza nowe opcje budowania osad i możliwość umieszczania przez gracza schwytanych stworzeń lub ludzi w klatce oraz dodaje nowe dekoracje, takie jak neony i napisy. Trzeci dodatek, zatytułowany Far Harbor , jest rozszerzeniem fabularnym osadzonym w powojennym mieście Far Harbor w stanie Maine i został wydany 19 maja 2016 roku. 12 czerwca 2016 roku na targach E3 2016 Bethesda ujawniła trzy nowe pakiety dodatków do gry; dwa pierwsze, Warsztat urządzeń , wydany 21 czerwca 2016 r. i Warsztat Vault-Tec , wydany 26 lipca 2016 r., mają strukturę podobną do dodatku Wasteland Workshop , oferując graczowi więcej opcji budowania i dekoracji; Vault-Tec Workshop dodaje również krótkie opowiadanie. Fallout 4 ' s trzeci dodatek, Nuka-Świat , który został wydany w dniu 30 sierpnia 2016 roku, dodaje obszar parku oparte rozrywki dla gracza w celu zbadania, w którym gracz może po obu stronach z lub położyć kres różnych Raider grupy przebywające w parku. Jeśli gracz zdecyduje się zrobić to pierwsze, może pomóc jednej z grup bandytów przejąć kontrolę nad różnymi osadami w Rzeczypospolitej z gry podstawowej.

Klub twórczości

Na targach E3 2017 Bethesda ogłosiła, że Fallout 4 będzie wspierać Creation Club, system wsparcia w grze umożliwiający kupowanie i pobieranie niestandardowej zawartości. Klub twórczości ruszył w sierpniu 2017 roku.

Przyjęcie

Fallout 4 otrzymał „ogólnie pochlebne” recenzje na wszystkich trzech platformach według agregatora recenzji Metacritic .

Peter Brown z GameSpot przyznał mu wynik 9 na 10, mówiąc: „ Fallout 4 jest argumentem przemawiającym za treścią nad stylem i doskonałym dodatkiem do szanowanej serii z otwartym światem”. Brown chwalił „skłaniającą do myślenia” narrację, „intuicyjne” narzędzia do tworzenia, dużą ilość treści, ogólną walkę i ogólną swobodę, jaką daje graczowi. Game Informer ' s Andrew Reiner zdobył gry 9 z 10 i powiedział: «Bethesda stworzyła kolejną grę można stracić swoje życie w Nowe doświadczenia po prostu przychodzić i zawsze masz inny perk, aby odblokować». Reiner chwalił „znacznie ulepszoną” walkę, „gęstszy” świat i „świetny” wynik, ale miał mieszane uczucia co do wyglądu. Dan Stapleton z IGN zdobył ocenę 9,5 na 10 punktów i napisał: „Świat, eksploracja, tworzenie, atmosfera i historia Fallouta 4 to kluczowe elementy tej niezwykle udanej sandboksowej gry RPG. (To jest) przygoda Zdecydowanie powtórzę i odwiedzę ponownie. Nawet techniczne drżenie, które pojawia się tu i tam, nie może nawet zacząć zwalniać jego tempa”.

Phil Savage z PC Gamer wspomniał, że Fallout 4 to „kochająca produkcja. Jest pełna troski i dbałości o szczegóły” i że „przemierzanie świata było przyjemnością”. On zakończył swoją opinię stwierdzając „wiele Fallout 4 ' problemów s, jak w każdym RPG Bethesda przed nim, są konsekwencją tego, co sprawia, że są niezapomniane”. Firma Polygon przyznała mu wynik 9,5 na 10, mówiąc, że „ Fallout 4 zapewnia świetną rozgrywkę, która pasuje do jego świata i atmosfery”. Destructoid dał grze 7,5 na 10, pisząc „wiele problemów z podpisami franczyzy przeniosło się bezpośrednio do Fallouta 4 ”.

Sprzedaż

Fallout 4 sprzedał się w 1,2 miliona kopii na Steam w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery. Gra sprzedała się również w większej liczbie kopii cyfrowych niż fizycznych w dniu premiery. Z prawie 470 000 równoczesnych graczy Steam w dniu premiery, Fallout 4 pobił rekord Grand Theft Auto V , jeśli chodzi o posiadanie najbardziej jednoczesnych graczy online w grze Steam, która nie została opracowana przez Valve . Bethesda wysłała 12 milionów sztuk do detalistów w ciągu pierwszych 24 godzin, zarabiając 750 milionów dolarów .

Na początku 2017 roku Pete Hines ogłosił, że Fallout 4 sprzedał w tym samym czasie więcej egzemplarzy niż Skyrim , choć nie podał oficjalnej liczby.

Nagrody

Fallout 4 otrzymał liczne nagrody i nominacje od takich publikacji, jak GameSpot , GamesRadar , EGM , Game Revolution , IGN i wielu innych. Gra otrzymała nagrodę „Game of the Year” podczas 19. ceremonii Academy of Interactive Arts & Sciences – znanej również jako DICE Awards – wśród licznych nominacji do nagrody od The Game Awards , The Daily Telegraph , PC Gamer , IGN i więcej. Umieszczano go również na różnych listach najlepszych gier 2015 roku, w których GameSpot umieścił go na szóstym miejscu, a GamesRadar na czwartym, m.in. w czołówce. Gra otrzymała również nagrody i nominacje za grę fabularną roku, zdobywając nagrodę od Game Critics i DICE z nominacjami od różnych innych publikacji poświęconych grom.

Zagadnienia prawne

Pozew zbiorowy został złożony przeciwko Bethesda Softworks i ZeniMax Media w 2019 r. w związku z pakietami DLC. Pozew twierdził, że przepustka sezonowa została sprzedana jako oferująca „wszystkie DLC do Fallouta 4, jakie kiedykolwiek robimy” za jedną cenę, ale później, po wprowadzeniu Klubu Twórczości w 2017 roku, ci, którzy kupili przepustkę sezonową, byli zmuszeni do zakupu zawartość Klubu Twórczości, aby uzyskać dostęp do dodatkowej zawartości stworzonej przez Bethesdę, wbrew wcześniejszej obietnicy. Podczas procesu sądowego w sądzie ZeniMax i Microsoft ogłosiły plany przejęcia ZeniMax do Xbox Game Studios, które miało zostać zamknięte do czerwca 2021 roku. Aktywa ZeniMax w przypadku uznania ich za odpowiedzialność w sprawie, która ma zostać rozpatrzona w 2022 roku.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki