Literatura ergodyczna - Ergodic literature

Literatura ergodyczna to termin ukuty przez Espena J. Aarsetha w jego książce Cybertext — Perspectives on Ergodic Literature. Termin ten pochodzi od greckich słów ergon , co oznacza "pracę" i hodos , co oznacza "ścieżkę". Wiąże się z pojęciem cybertekstu i opisuje proces cybertekstu, który obejmuje sekwencję semiotyczną, której pojęcia „czytania” nie uwzględniają.

Pojęcie

Książka Aarsetha zawiera najczęściej cytowaną definicję literatury ergodycznej:

W literaturze ergodycznej wymagany jest nietrywialny wysiłek, aby umożliwić czytelnikowi przemierzanie tekstu. Jeśli literatura ergodyczna ma mieć sens jako pojęcie, musi istnieć także literatura nieergodyczna, w której wysiłek przechodzenia przez tekst jest trywialny, bez żadnych pozanoematycznych obowiązków nałożonych na czytelnika, z wyjątkiem (na przykład) ruchu gałek ocznych i okresowego lub arbitralnego obracania stron.

Oprócz powyższej definicji Aarseth wyjaśnił literaturę ergodyczną jako dwojaką: normalny tekst i maszynę zdolną do wytworzenia kilku przejawów tekstu. Jedną z głównych innowacji koncepcji literatury ergodycznej jest to, że nie jest ona specyficzna dla medium, o ile medium ma zdolność do tworzenia iteracji tekstu. Badacze nowych mediów skłaniali się do koncentrowania się na medium tekstu, podkreślając, że jest on na przykład papierowy lub elektroniczny. Aarseth zerwał z tym podstawowym założeniem, że medium jest najważniejszym rozróżnieniem, i przekonywał, że mechanika tekstów nie musi być specyficzna dla medium.

Literatura ergodyczna nie jest definiowana przez medium, ale przez sposób funkcjonowania tekstu. Tak więc zarówno teksty papierowe, jak i elektroniczne mogą być ergodyczne: „Dzieło sztuki ergodycznej to takie, które w sensie materialnym zawiera reguły własnego użytku, dzieło, które ma wbudowane pewne wymagania, które automatycznie rozróżniają użytkowników odnoszących sukcesy i nieudanych ”.

Literatura ergodyczna i cybertekst

Cybertekst to podkategoria literatury ergodycznej, którą Aarseth definiuje jako „teksty, które wymagają kalkulacji podczas tworzenia skryptonów”. W przeciwieństwie do tego, czytanie druków wiąże się z „trywialnym” wysiłkiem pozanoemicznym, to znaczy poruszaniem wzrokiem po liniach tekstu i przewracaniem kartek. Zatem fikcja hipertekstowa prostej odmiany węzła i łącza jest literaturą ergodyczną, ale nie cybertekstem. Czytelnik wymaga nietrywialnego wysiłku, aby przejść przez tekst, ponieważ czytelnik musi stale wybierać, który link ma podążać, ale po kliknięciu link zawsze prowadzi do tego samego węzła. Chatbot, taki jak ELIZA, jest cybertekstem, ponieważ kiedy czytelnik wpisuje zdanie, maszyna tekstowa faktycznie wykonuje w locie obliczenia, które generują odpowiedź tekstową. I Ching jest również cytowane jako przykład cybertext ponieważ zawiera ona zasady własnej czytania. Czytelnik dokonuje obliczeń, ale zasady są wyraźnie osadzone w samym tekście.

Argumentowano, że te rozróżnienia nie są do końca jasne, a uczeni wciąż debatują nad niuansami definicji. Zgodnie z powyższą definicją Finnegans Wake , The Fenomenology of Spirit oraz Being and Nothingness są uważane za literaturę nieergodyczną, ponieważ wymagają jedynie „trywialnego… wysiłku, aby przemierzyć tekst [s]”. Z kolei stos poplamionych i butwiejących gazet to literatura ergodyczna.

Koncepcje cybertekstu i literatury ergodycznej miały przełomowe znaczenie dla badań nowych mediów, w szczególności literackiego podejścia do tekstów cyfrowych i studiów nad grami.

Przykłady

Przykłady podane przez Aarsetha obejmują zróżnicowaną grupę tekstów: inskrypcje ścienne świątyń w starożytnym Egipcie, które są połączone dwuwymiarowo (na jednej ścianie) lub trójwymiarowo (od ściany do ściany lub pokoju do pokoju); I Ching ; Apollinaire „s Calligrammes w którym słowa z poematu«są rozłożone w kilku kierunkach, tworząc obraz na stronie, bez wyraźnego kolejności, w jakiej należy czytać»; Marc Saporta „s Kompozycja nr 1, Roman , powieść z shuffleable stron; Raymond Queneau „s One Sto tysięcy miliardów wierszy ; BS Johnson „s nieszczęśników ; Arno Schmidt „s dnie Sen ; Milorad pavić „s Słownik chazarski i Krajobraz malowany herbaty ; Vladimir Nabokov „s Blady ogień ; Joseph Weizenbaum „s Eliza ; William Chamberlain i Racter Thomasa Ettera ; „ Popołudnie: historiaMichaela Joyce'a ; Roy Trubshaw i Richard Bartle „s Multi-User Dungeon (aka MUD1 ); i TinyMUD Jamesa Aspnesa . Niektóre inne współczesne przykłady tego typu literaturze są Nick Bantock 's The Griffin i Sabine Trilogy , S. przez JJ Abramsa i Doug Dorst i Dom z liści przez Marka Z. Danielewskiego , Osman Lins ' s Avalovara, Julio Cortazar „s Rayuela .

Wszystkie te przykłady wymagają od czytelnika niebanalnego wysiłku, który musi aktywnie uczestniczyć w konstruowaniu tekstu.

Zobacz też

Bibliografia