Fikcja hipertekstowa - Hypertext fiction

Fikcja hipertekstowa to gatunek literatury elektronicznej , charakteryzujący się wykorzystaniem łączy hipertekstowych, które zapewniają nowy kontekst nieliniowości w literaturze i interakcji czytelnika. Czytelnik zazwyczaj wybiera linki, aby przejść z jednego węzła tekstu do następnego iw ten sposób układa historię z głębszej puli potencjalnych historii. Jego ducha można dostrzec także w interaktywnej fikcji .

Termin ten może być również używany do opisania tradycyjnie publikowanych książek, w których nieliniowa i interaktywna narracja jest osiągana poprzez wewnętrzne odniesienia. James Joyce 's Ulysses (1922), Enrique Jardiel Poncela 's La Tournée de Dios (1932), Jorge Luis Borges ' The Garden of rozwidlone Ścieżki (1941), Vladimir Nabokov ' s Blady ogień (1962), Julio Cortázar „s Rayuela (1963; tłumaczone jako Hopscotch ) i Italo Calvino „s Zamek krzyżujących się losów (1973) są wczesne przykłady sprzed słowo« hipertekstu », zaś wspólny przykład pop-kultura jest wybrać własną przygodę z serii literatura młodzieżowa i inne podobne podręczniki do gier . The Garden of Forking Paths (1941) jest zarówno opowieścią hipertekstową, jak i czasami jest używany jako opis posiadania różnych możliwych ścieżek.

Definicje

Nie ma zgody co do definicji literatury hipertekstowej. Podobny termin cybertekst jest często używany zamiennie z hipertekstem. W fikcji hipertekstowej czytelnik odgrywa znaczącą rolę w tworzeniu narracji. Każdy użytkownik uzyskuje inny wynik na podstawie dokonanych wyborów. Cyberteksty można przyrównać do przejścia między linearnym utworem literackim, takim jak powieść , a grą . W powieści czytelnik nie ma wyboru, fabuła i bohaterowie są wybierani przez autora, nie ma „użytkownika”, tylko „czytelnik”, jest to ważne, ponieważ oznacza, że ​​osoba przerabiająca powieść jest nie jest aktywnym uczestnikiem. W grze osoba podejmuje decyzje i decyduje, jakie działania podjąć, jakie ciosy uderzyć lub kiedy skoczyć.

Dla Espena Aarsetha cybertekst nie jest sam w sobie gatunkiem ; aby sklasyfikować tradycje, gatunki literackie i wartość estetyczną , teksty powinny być badane na poziomie bardziej lokalnym. Dla Aarsetha fikcja hipertekstowa jest rodzajem literatury ergodycznej :

W literaturze ergodycznej wymagany jest nietrywialny wysiłek, aby umożliwić czytelnikowi przemierzanie tekstu. Jeśli literatura ergodyczna ma mieć sens jako pojęcie, musi istnieć także literatura nieergodyczna, w której wysiłek przechodzenia przez tekst jest trywialny, bez żadnych pozanoematycznych obowiązków nałożonych na czytelnika, z wyjątkiem (na przykład) ruchu gałek ocznych i okresowego lub arbitralnego obracania stron.

W przeciwieństwie do tego, dla Aarsetha czytanie narracji immersyjnej obejmuje „trywialny” wysiłek, to znaczy poruszanie wzrokiem po liniach tekstu i przewracanie stron; tekst nie opiera się czytelnikowi.

Historia

Pierwsze fikcje hipertekstowe zostały opublikowane przed powstaniem sieci WWW , przy użyciu oprogramowania takiego jak Storyspace i HyperCard . Znani pionierzy w tej dziedzinie to Judy Malloy i Michael Joyce .

Douglas Cooper „s Delirium (1994) była pierwszą powieść w odcinkach na World Wide Web; umożliwiał nawigację między czterema równoległymi nitkami kondygnacji. 21 czerwca 1996 r. Bobby Rabyd (aka Robert Arellano ) opublikował pierwszą interaktywną powieść w sieci World Wide Web, Sunshine 69 , z nawigowanymi mapami ustawień, nieliniowym kalendarzem scen i postacią „walizką” umożliwiającą czytelnikom wypróbowanie dziewięciu różnych punkty widzenia. Niedługo potem, w 1997 roku, Mark Amerika wydał GRAMMATRON , wieloliniową pracę, która została ostatecznie wystawiona w galeriach sztuki. W 2000 roku została włączona do Biennale Sztuki Amerykańskiej Whitney .

W latach 90. kobiety i artystki feministyczne wykorzystały hipertekst i wyprodukowały dziesiątki prac. Linda Dement „s Cyberflesh Girlmonster hypertekst CD-ROM, który zawiera wizerunki kobiecych części ciała i remiksy ich do tworzenia nowych kształtów. Hipertekstowa nowela dr Caitlin Fisher „Te fale dziewczyn” rozgrywa się w trzech okresach, w których bohaterka eksploruje polimorficzną perwersję, urzeczywistnioną poprzez pamięć w jej queerowej tożsamości. Opowieść została napisana jako pamiętnik refleksji na temat powiązanych ze sobą wspomnień z dzieciństwa, dorastania i dorosłości. Składa się z powiązanej multimodalnej kolekcji węzłów zawierającej połączony tekst, obrazy nieruchome i ruchome, obrazy, które można manipulować, animacje i klipy dźwiękowe. Zdobył nagrodę Electronic Literature Organization .

Niektóre inne przykłady internetowych hipertekstu fikcji to Adrienne Eisen w Six Sex Scenes (1995), Stuart Moulthrop za Hegirascope (1995, 1997), The Unknown (który zdobył nagrodę śladowych (Alt X w 1998 roku), Spółka Terapeuta (1996-1999) ( która zdobyła tytuł „Strona rozrywkowa roku” Net Magazine oraz „ Te fale dziewczyn ” Caitlin Fisher (2001) (nagroda ELO za beletrystykę w 2001 r.). Nowsze prace obejmują „Lucy Hardin's Missing Period” (2010) Stephena Marche'a. oraz * Luminous Airplanes Paula La Farge'a (2011).

Międzynarodowa Organizacja Literatury Elektronicznej (ELO), mająca siedzibę w Stanach Zjednoczonych, została założona w 1999 roku w celu promowania tworzenia i korzystania z literatury elektronicznej. Inne organizacje promujące literaturę elektroniczną to trAce Online Writing Community, brytyjska organizacja założona w 1995 roku, która promowała literaturę elektroniczną w Wielkiej Brytanii, Dichtung Digital, czasopismo krytykujące literaturę elektroniczną w języku angielskim i niemieckim oraz ELINOR, sieć literatury elektronicznej w krajach skandynawskich, która zapewnia katalog skandynawskiej literatury elektronicznej. Katalog Literatury Elektronicznej zawiera wykaz wielu dzieł literatury elektronicznej w języku angielskim i innych językach.

Charakterystyka

Fikcja hipertekstowa charakteryzuje się sieciowymi węzłami tekstu tworzącymi fikcyjną historię. Często w każdym węźle jest kilka opcji, które wskazują, gdzie czytelnik może przejść dalej. W przeciwieństwie do tradycyjnej fikcji, czytelnik nie jest skrępowany czytaniem fikcji od początku do końca, w zależności od dokonywanych wyborów. W tym sensie jest podobny do encyklopedii, w której czytelnik czyta węzeł, a następnie wybiera link, który chce śledzić. Chociaż można to łatwiej zrobić na papierze, na ekranie jest to zupełnie inne doświadczenie. Czytelnik może zostać wrzucony w nieprzewidywalne pętle, ponieważ nie wszystkie linki są wyjaśnione tytułem. Fikcja może zawierać tekst, cytaty i obrazy.

Fikcja hipertekstowa może przybierać różne formy. Formy te są osiowe, drzewiaste i sieciowe. Osiowe fikcje hipertekstowe mają centralną fabułę z linkami, które rozgałęziają się i wracają do głównej fabuły. Fikcje drzewiaste rozgałęziają się na wzajemnie wykluczające się fabuły, a fikcje sieciowe mają wiele punktów wyjścia i nie zawsze mają ustalone zakończenie. Pojedyncza fikcja hipertekstowa może mieć mieszankę tych trzech form.

Krytyka

W 2013 roku Wired opublikował artykuł opisujący, dlaczego fikcja hipertekstowa nie stała się popularna; to dlatego, że nielinearne historie są trudne do napisania, ponieważ każda część pracy musiałaby wprowadzić postacie lub pojęcia. Jednak hipertekst jest powszechnie używany do opowiadania linearnych historii w Internecie za pomocą łączy hipertekstowych do innych artykułów lub argumentów napisanych przez różnych ludzi.

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

Linki zewnętrzne