Wejdź do Gungeonu -Enter the Gungeon

Wejdź do Gungeonu
Wprowadź logo Gungeon.png
Deweloper(zy) Rzut uników
Wydawcy Dewolwer cyfrowy
Projektanci Dave Crooks
Programista (y)
Artysta(y) Joe Harty
Kompozytor(zy) Dawkowanie
Silnik Jedność
Platformy Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Switch , Stadia
Uwolnienie Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Xbox One Przełącznik Stadion
Gatunki Piekło kuli , roguelike
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Enter the Gungeon to gra wideo typu bullet hell roguelike opracowana przez Dodge Roll i opublikowana przez Devolver Digital . Został wydany na całym świecie dla systemów Microsoft Windows , OS X , Linux i PlayStation 4 5 kwietnia 2016 r., Xbox One 5 kwietnia 2017 r., Nintendo Switch 14 grudnia 2017 r. i Stadia 22 grudnia 2020 r.

Gra podąża za czterema poszukiwaczami przygód, którzy schodzą do tytułowego Gungeon (lochu o tematyce broni palnej), aby znaleźć wehikuł czasu, który ma moc zabicia ich przeszłości. Gra przedstawia graczowi generowane proceduralnie poziomy, w których walczą z wrogami i zdobywają nowe bronie i przedmioty o unikalnych zdolnościach i efektach podczas swojej podróży.

Istnieje spin-off, Exit the Gungeon , który wykorzystuje podejście do gry platformowej zamiast odgórnego dungeon crawlera.

Rozgrywka

Enter the Gungeon to szybka strzelanka z piekła rodem z elementami roguelike. Porównywano go do Związania Izaaka i Nuklearnego Tronu . Gracz wybiera jednego z czterech bohaterów o imieniu Marine, Skazaniec, Pilot i Łowca (kolejnych można odblokować w miarę postępów w grze), z których każdy posiada inne specjalne zdolności, takie jak wzywanie wsparcia lub otwieranie skrzyń. Drugi gracz może dołączyć do trybu kooperacji i kontrolować piątą postać (The Cultist). Podczas gdy pokoje są wstępnie zdefiniowane, konstelacja pomieszczeń na piętrze, wrogowie pojawiający się w pokojach i skarby są generowane proceduralnie. Każde pomieszczenie zawiera zestaw wrogów, które różnią się siłą, wytrzymałością i zachowaniem ataku, przy czym atak może wahać się od prostych, prostych strzałów po skomplikowaną mieszankę strzałów oddawanych w tym samym czasie. Gracz może unikać ataków, wykonując unik, który został zainspirowany serią gier wideo Souls i jest niezniszczalny podczas akcji, lub alternatywnie odwracaj stoły i używaj ich jako osłony, chociaż stoły mogą zostać zniszczone, jeśli zostaną ostrzelane. Gracz ma ograniczoną liczbę "pustych" na każdym piętrze, które można wykorzystać do wyeliminowania wszystkich obecnych pocisków i zadawania 10 obrażeń wszystkim wrogom w tym pomieszczeniu, niektóre przedmioty dodają buffy do "pustek". Aby pokonać wrogów, gracz musi korzystać z broni, które można znaleźć w skrzyniach, zdobyć pokonując bossów lub kupić w sklepach rozsianych po piętrach w Gungeon. Gra zawiera ponad 300 różnych broni i przedmiotów, które można łączyć w celu uzyskania potężniejszych efektów zwanych „Synergiami”, które zostały dodane w aktualizacji „Zaawansowane Gungeons & Draguns”. Na końcu każdego piętra na gracza czeka boss; pokonanie bossa daje graczowi broń lub przedmiot i walutę do wydania w sklepach i odblokowuje kolejne piętro.

W miarę postępów w wielu rozgrywkach gracz może napotkać postacie niezależne, które można uratować z Gungeon. Po uratowaniu postacie te osiedlają się w Wyłomie, bezpiecznym poziomie powyżej Gungeon, i gdzie gracz, przed rozpoczęciem nowej rozgrywki, może wydać rodzaj waluty w grze zdobytej podczas walk z bossami, aby na stałe odblokować specjalne przedmioty, które będą następnie mają szansę pojawić się w Gungeon we wszystkich kolejnych rozgrywkach. W aktualizacji gry „Pożegnanie z bronią”, nowy tryb gry, tryb tęczy, zapewnia, że ​​każdy poziom będzie zawierał jedną tęczową skrzynię z kolekcją broni, ale gracz może wybrać tylko jedną broń z nich i nie oferowane będą inne skrzynie; ten tryb został zainspirowany samoregulującą się rozgrywką spopularyzowaną w społeczności gry.

Wątek

Akcja Enter the Gungeon toczy się w Gungeon, zmiennokształtnym lochu znajdującym się na Gunymede, odległej planecie zamieszkanej przez żywe pociski i inne dziwne formy życia związane z bronią palną. W całej galaktyce krąży legenda, że ​​w nieokreślonym punkcie w przeszłości z kosmosu spadła ogromna kula, która uderzyła w powierzchnię Gunymede, niszcząc przy tym fortecę. Wynikająca z tego magia stworzyła następnie wehikuł czasu o niezmierzonej mocy; broń, która może zabić przeszłość. Twierdza została odbudowana z najwyższymi środkami bezpieczeństwa, aby strzec broni, a poszukiwacze przygód znani jako „gungeoneers” przybyli z miejsc nad galaktyką, aby skorzystać z szansy na zmianę swojej przeszłości. Gracz może grać jako ośmiu gungeoneers, każdy z własnymi historiami i żalem, którzy decydują się wejść do fortecy i zejść do Gungeon, aby znaleźć broń, aby naprawić swoje błędy.

Jeśli Pilot cofnie się do swojej przeszłości, okaże się, że niechętnie uciekł z organizacji zwanej Imperialną Hegemonią Człowieka, przemycając ich własność, pozostawiając swojego partnera. Niszczy pancernik Hegemonii, który zagraża jemu i jego przyjacielowi, pozwalając im razem uciec. Jeśli skazańca cofnie się do swojej przeszłości, okazuje się, że była szefem organizacji przestępczej, która miała układy ze skorumpowanym urzędnikiem Hegemonii o imieniu Black Stache, którego ostatecznie pokonała, unikając dożywotniego więzienia. Jeśli Łowca cofnie się do swojej przeszłości, zostanie przeniesiona do czasu, zanim została uwięziona przez niegodziwego naukowca o imieniu Dr Wolfenclaw, którego pokonuje wraz z jednym z jego własnych dzieł, aby ją zabić. Jeśli Marine wróci do swojej przeszłości, zostanie przeniesiony do momentu, w którym opuścił swoją załogę, kiedy potwór z innego wszechświata włamał się do jego wszechświata i próbował wymordować wszystkich na swojej drodze. Wzmocniony swoim czasem spędzonym w Gungeon, Marine zabija bestię i jest pozdrawiany przez swoich towarzyszy.

Gdy przeszłość wszystkich czterech głównych bohaterów zostanie zabita, ukryte ostatnie piętro, Bullet Hell, zostanie odblokowane. Tam każda grywalna postać może walczyć z mistrzem Gungeon, Liczem. Gdy bohater wychodzi zwycięsko, zostaje uwolniony z więzień Gungeon i wreszcie zostaje uwolniony.

Aktualizacja „Pożegnanie z bronią” dodaje alternatywne zakończenie: gdy gracz odblokuje i zabije Licza za pomocą Paradoksu, gra zostanie zresetowana na początku z nową grywalną postacią, Rewolwerowcem. Po zabiciu swojej przeszłości i dotarciu do Piekła Kul, konfrontuje się ze swoim przyszłym ja, który stał się Liczem. Rewolwerowiec zabija swoje przyszłe ja i ostatecznie zapobiega uderzeniu pocisku w Gunymede, a następnie stworzeniu samego Gungeonu.

Rozwój

Prace nad Enter the Gungeon rozpoczęły się w 2014 roku, a czterech pracowników Mythic Entertainment opuściło firmę, aby zrealizować swój własny projekt tuż przed zamknięciem firmy w tym samym roku. Według dewelopera Dave'a Crooksa, słuchał ścieżki dźwiękowej do gry Gun Godz autorstwa Vlambeera , a nazwa „gungeon” przyszła mu do głowy następnego dnia. Oszuści przedstawili nazwę „ Enter the Gungeon” swoim kolegom z zespołu, a podczas spotkania na lunchu opracowali wiedzę o grze, a następnie spędzili kilka następnych tygodni na prototypowaniu mechaniki gry. Chociaż Crooks stwierdził, że The Binding of Isaac był jednym z największych wpływów na grę, byli również pod wpływem Nuclear Throne , Spelunky , Dark Souls i Metal Gear Solid .

Lochy w grze są generowane w sposób proceduralny, ale stwierdzili, że lepiej jest ręcznie tworzyć poszczególne pokoje, testować je indywidualnie, a następnie użyć ich losowego generowania, aby połączyć te pokoje w loch. Projekty broni powstały w ciągu dwóch lat rozwoju, przy czym większość projektów wykonał zespół artysty Joe Harty; kilka broni jest inspirowanych innymi grami wideo i systemami gier wideo, w tym NES Zapper i broniami podobnymi do tych, które pojawiają się w grach takich jak Mega Man , Metroid , Shadow Warrior i Serious Sam . Projekty postaci bossa zostały stworzone przez połączenie pomysłów Crooksa i Harty'ego, które następnie wprowadzono do programisty rozgrywki Davida Rubela, aby określić odpowiednie wzorce piekła pocisków związane z tym pomysłem.

Mechanika uników została zainspirowana próbą włączenia podobnej mechaniki Ikarugi, która umożliwiała graczowi łatwe uniknięcie wielu pocisków jednocześnie i wykorzystała pomysły użyte w serii Dark Souls, aby postać uniknęła z drogi. Zespół tak bardzo pokochał tę mechanikę, że zdecydowali się nazwać od niej swoje studio. Podobnie zawierały użyteczne elementy otoczenia, takie jak odwracanie stołów lub rzucanie żyrandoli na wrogów, aby zachęcić gracza do interakcji i wykorzystania środowiska na własną korzyść. W pewnym momencie włączyli funkcję aktywnego przeładowania, podobną do Gears of War, w której naciśnięcie przycisku kontrolera w odpowiednim momencie podczas przeładowania zwiększało obrażenia zadawane przez przeładowane pociski, ale zamiast tego postanowiono ograniczyć to do wzmocnienia które można zebrać, stwierdzając, że gracze byli już wystarczająco rozproszeni przez wszystko, co dzieje się w grze, i że moment napięcia, kiedy gracz musiał czekać na przeładowanie broni, był kluczowy dla rozgrywki.

Dodge Roll ostatecznie podpisał kontrakt z Devolver Digital . W grudniu 2014 roku na PlayStation Experience gra została oficjalnie ogłoszona, a po niej pojawił się zwiastun zapowiadający. Przez cały 2015 rok gra trafiła na wiele konwentów, w tym na E3 2015 , gdzie podczas PC Gaming Show ujawniono funkcję kooperacji w grze. 2 marca 2016 r. ogłoszono, że gra zostanie wydana 5 kwietnia 2016 r. Gra miała otrzymać darmową zawartość po wydaniu, taką jak więcej broni, wrogów i poziomów. Pierwsza z nich, aktualizacja „Zrzut zaopatrzenia”, która dodaje kilka nowych broni, wrogów i układów pomieszczeń, została wydana za darmo 26 stycznia 2017 r.

Port na Xbox One , w tym wsparcie cross-buy i cross-play dla Windows 10 , został wydany rok później, 5 kwietnia 2017 r.; zawiera rozszerzenie „Zrzut zaopatrzenia”. Wersja na Nintendo Switch została wydana w Ameryce Północnej i Europie odpowiednio 14 i 18 grudnia 2017 roku.

Druga duża aktualizacja, „Advanced Gungeons & Draguns”, została wydana 19 lipca 2018 r. na wszystkie platformy, która wśród dodatkowej broni i wrogów miała na celu zapewnienie środków do gry, które są bardziej przyjazne dla niedoświadczonych graczy, ale wciąż oferują więcej wyzwanie dla innych.

Podczas gdy Dodge Roll pracował nad trzecią dużą aktualizacją, zespół postanowił do listopada 2018 r. anulować ją, aby móc ponownie skoncentrować swoje wysiłki na nowej grze. Zespół stwierdził, że ilość czasu, który musieli poświęcić na zdobycie „Advanced Gungeons & Draguns”, była dla nich męcząca, co sprowadzało ich całkowity czas pracy nad grą do pięciu lat. Każda nowa broń, którą dodali, musiała zostać przetestowana pod kątem innych efektów już w grze, co również je niszczyło. Dodge Roll wydał ostatnią darmową łatkę „A Farewell to Arms” w kwietniu 2019 r., aby naprawić utrzymujące się błędy i zapewnić ostatni zestaw aktualizacji zawartości. Poza tym będzie nadal wspierać grę.

Przyjęcie

W momencie premiery Enter the Gungeon otrzymał w większości pozytywne recenzje i uzyskał w Metacritic wynik 83/100 na PC i 82/100 na PlayStation 4. Jed Whitaker z Destructoid ocenił grę na 9,5/10, chwaląc, że powtarzalne wchodzenie Gungeon „nigdy nie czuje się tak powtarzalny”, jednak stwierdzając, że „jedyną częścią Gungeon , która z pewnością zniechęci niektórych ludzi, jest trudność”. Electronic Gaming Monthly „s Spencer Campbell podsumowuje grę jako«przytłaczające», nadając mu ocenę 9,0 / 10, jednak potępia również trudności jest zbyt wysoki, mówiąc„Chociaż było kilka razy, że tęskniłem [] dla łatwiejszy trudnej sytuacji [...], wprowadź Gungeon „s trudność jest rzeczywiście jednym z mocnych punktów w grze.” Vince Ingenito z IGN uważa dużą różnorodność broni w grze za szczególnie przyjemną, ale stwierdzając, że kilka broni nie jest zbyt oryginalnych lub po prostu nudnych, oceniając grę na 8.5/10. Dla Hardcore Gamer Kyle LeClair przyznał Enter the Gungeon wynik 4,5/5, podkreślając „wspaniałe poczucie humoru, zdumiewającą akcję oraz styl i urok wydobywający się z każdego zakątka jego pikselowego świata”, nazywając ją „[ absolutny zastrzyk na każdym kroku i po prostu czysta, skoncentrowana zabawa”. Escapist „s Joshua Vanderwall dał grze 3,5 / 5 gwiazdek, krytykuje, że«trudności często pochodzi z gry odmowie dostarczyć niezbędnych narzędzi», a także stwierdzając, że„[p] Krzywa uczenia się jest bardzo rozsądne w pierwszym, ale istnieją regularne skoki, które mniej biegli gracze uznają za niezwykle frustrujące, jednocześnie chwaląc grę za „porywające doświadczenie”.

Sprzedaż

Enter the Gungeon sprzedał ponad 200 000 egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia na wszystkich platformach, przy czym Steam Spy sugeruje, że 75% tych sprzedaży zostało dokonanych na Steam . Do stycznia 2017 r. gra sprzedała się w ponad 800 000 sztuk na wszystkich platformach, według Devolver Digital, osiągnęła ponad 1 mln sztuk do lipca 2017 r. i 2 mln do marca 2019 r. Całkowita sprzedaż na wszystkich platformach przekroczyła 3 mln do stycznia 2020 r.

Enter the Gungeon sprzedał ponad 75 000 w pierwszych dwóch tygodniach dostępnych dla Switcha i sprzedał ponad 1 milion na platformie do marca 2019 roku.

Odkręcić

Exit the Gungeon to kontynuacja opracowana przez Dodge Roll i opublikowana przez Devolver, która została pierwotnie wydana na urządzenia z systemem iOS za pośrednictwem Apple Arcade 19 września 2019 r., A później została wydana na komputerach osobistych i Nintendo Switch 17 marca 2020 r., a następnie Xbox One i PlayStation 4 13 listopada 2020 r. Podczas gdy Enter the Gungeon gracz próbuje osiągnąć najniższy poziom Gungeon, Exit wymaga teraz ucieczki gracza z Gungeon, gdy ten się zapada. Gra jest podobna do Enter the Gungeon, ale opiera się na grze platformowej, a nie na odgórnym dungeon crawlerze, ale poza tym zachowuje zasady roguelike i szeroki wachlarz broni, które gracz może zdobyć w biegu.

W 2019 roku zapowiedziano zręcznościowy spin-off Enter the Gungeon: House of the Gundead . Automat zręcznościowy można zamówić w przedsprzedaży za 4999 $.

Bibliografia

Zewnętrzne linki