Zwroty z Donkey Kong CountryDonkey Kong Country Returns

Zwroty z Donkey Kong Country
Zwroty z Donkey Kong Country
Okładka
Deweloper(zy) Studia retro
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Bryan Walker
Producent(y) Kensuke Tanabe
Projektanci Kynan Pearson
Mike Wikan
Tom Ivey
Programista (y) Tim Mały
Artysta(y) Vince Joly
Kompozytor(zy) Kenji Yamamoto
Seria Osioł Kong
Platformy Wii , Nintendo 3DS , Wii U , Nvidia Shield (dekoder)
Uwolnienie Wii
Nintendo 3ds
Wii U
Nintendo sklep internetowy
Tarcza Nvidii
Gatunki Platforma
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Donkey Kong Country Returns to side-scrollowa gra platformowa z 2010 rokuopracowana przez Retro Studios i wydana przez Nintendo nakonsolę Wii . Gra została wydana po raz pierwszy w Ameryce Północnej w listopadzie 2010 roku, a w regionach PAL i Japonii w następnym miesiącu. Nintendo 3DS portu gry przez Games Potworów , zatytułowany Donkey Kong Country Returns 3D , został ogłoszony w lutym 2013 i wydany w Ameryce Północnej i regionach PAL w maju 2013 roku, a w Japonii w następnym miesiącu.

Fabuła gry koncentruje się na złowrogiej grupie przypominających Tiki stworzeń, znanych jako plemię Tiki Tak, które są uwalniane na wyspie Donkey Kong i hipnotyzują zwierzęta wyspy, aby ukraść banany Donkey Kong i Diddy Kong . To zmusza ich do odzyskania skarbu.

Donkey Kong Country Returns była pierwszą tradycyjną domową grą Donkey Kong od czasu premiery Donkey Kong 64 w 1999 roku, a także pierwszą odsłoną serii Donkey Kong Country, która nie angażowała twórcy oryginalnej trylogii Rare . Gra była krytycznym i komercyjnym sukcesem; sprzedał się w ponad 6,53 milionach egzemplarzy na całym świecie, co czyni go jedną z najlepiej sprzedających się gier na Wii i otrzymał pozytywne recenzje za grafikę, projekt poziomów i rozgrywkę, chociaż sterowanie ruchem i poziom trudności otrzymały bardziej mieszane opinie.

Sequel, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , został wydany na Wii U w lutym 2014 roku i przeniesiony na konsolę Nintendo Switch w maju 2018 roku.

Rozgrywka

Donkey Kong i Diddy Kong jadą na lufie rakietowej. Donkey Kong Country Returns łączy rozgrywkę 2D z grafiką 3D, taką jak modele postaci i ten pociąg na pierwszym planie.

Gracze przejmują kontrolę nad bohaterem serii Donkey Kongiem , a także jego przyjacielem Diddy Kongiem w określonych sytuacjach, przy czym powraca wiele tradycyjnych elementów serii Donkey Kong Country , w tym poziomy wózków kopalnianych, możliwość huśtania się między winoroślami i zbierania bananów, złoty Litery "KONG" i puzzle. Nowe elementy rozgrywki obejmują poziomy, na których postacie i środowiska na pierwszym planie pojawiają się jako sylwetki , tworząc kilka nowych mechanizmów rozgrywki. W trybie dla jednego gracza gracze mogą grać tylko jako Donkey Kong, chociaż Diddy Kong jeździ na plecach Donkey Konga, a Donkey Kong może używać plecaka odrzutowego Diddy'ego, aby skakać dalej. Tryb wieloosobowy umożliwia drugiemu graczowi sterowanie Diddy Kongiem. Jeśli postać gracza zginie w trybie dla dwóch graczy, można ją przywrócić, uderzając drugą postacią w „DK Barrel”, która unosi się w polu widzenia, podobnie jak w New Super Mario Bros. Wii . Aby uniknąć problemów wynikających z różnic w umiejętnościach graczy, Diddy może wskoczyć na grzbiet Osła, aby przyjąć bardziej pasywną rolę, a jego plecak odrzutowy może ułatwić skoki partnera. Zarówno Osioł, jak i Diddy mogą uderzać w ziemię, aby pokonać wrogów i odkryć tajne przedmioty.

Gra ma dwa schematy sterowania, ze standardowym systemem wykorzystującym Wii Remote w połączeniu z Nunchuk , podczas gdy bardziej klasyczne podejście wymaga, aby Wii Remote był trzymany z boku. Obie metody wykorzystują kontrolki ruchu do ruchu „Funt gruntowy”. Oprócz typowych elementów serii, takich jak sekrety i elementy do odblokowania, istnieje również opcjonalny tryb Time Attack . Dwóch zwierzęcych kumpli , Rambi i Squawks, pojawia się i pomaga Donkey Kongowi w pewnych momentach gry. Gra wykorzystuje również funkcję „Super Guide”, która pojawiła się wcześniej w New Super Mario Bros. Wii i Super Mario Galaxy 2 . Jeśli gracz straci osiem żyć na jednym poziomie, otrzyma opcję, aby pozwolić białemu Donkey Kongowi o imieniu Super Kong przejąć i ukończyć poziom za niego. Jednak Super Kong nie będzie szukał przedmiotów kolekcjonerskich, ani nie pokaże graczowi, gdzie się znajdują. Zatrzymuje również wszystko, co akurat zebrał, więc gracz nie jest nagradzany za te przedmioty.

Po pokonaniu Tiki Tong odblokowuje się dodatkowy etap o nazwie „Złota Świątynia”. Aby zagrać na scenie, gracz musi znaleźć przedmioty zwane „Rzadkimi kulami” ukryte w świątyniach każdego świata. Po rywalizacji w Złotej Świątyni odblokowywany jest nowy tryb, znany jako tryb lustra. W tym trybie etapy są odwrócone, Donkey Kong ma tylko jedną jednostkę zdrowia, nie może korzystać z przedmiotów kupionych od Cranky Konga i nie może uzyskać pomocy od Diddy Konga.

Wątek

Fabuła gry kręci się wokół stworzeń znanych jako Tiki, które są nowością w serii. Różne typy Tikis pełnią rolę antagonistów w opowieści, zastępując Kremlów z Donkey Kong Country . Cranky Kong , który jest właścicielem sklepów na całej wyspie, jest jedynym członkiem rodziny Konga, który pojawia się poza Donkey i Diddy. Historia zaczyna się, gdy grupa złych Tiki, znana jako plemię Tiki Tak, przybywa na wyspę Donkey Kong po obudzeniu przez erupcję wulkanu i gra muzykę, aby zahipnotyzować zwierzęta, głównie słonie , zebry , żyrafy i wiewiórki na wyspie do kradzieży Donkey Kong i Diddy Kong „s banany . Ponieważ Donkey Kong jest odporny na muzykę Tikich, współpracuje z Diddy Kongiem, aby odzyskać ich zapas bananów od Tikich. W trakcie gry para podróżuje przez dziewięć światów, aby odzyskać skradzione banany: Złotą Świątynię, Wulkan, Fabrykę, Klif, Las, Jaskinię, Ruiny, Plażę i Dżunglę. W każdym świecie muszą pokonać przywódcę plemienia Tiki Tak: Kalimbę, gang Maraca, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian (który hipnotyzuje innych mieszkańców wyspy do walki z Kongami) i Tiki Tong, król plemienia Tiki Tak. Po pokonaniu Tiki Tong Kongi zostają wystrzelone w kosmos, gdzie uderzają i uderzają głową w Księżyc , miażdżąc bazę Tiki Tonga i rozsyłając wszędzie banany.

Rozwój

Kensuke Tanabe był producentem Returns . Jest pokazany tutaj na konferencji Game Developers Conference 2011 .

Prace nad Donkey Kong Country Returns rozpoczęły się w kwietniu 2008 roku, wkrótce po tym, jak kluczowy personel Retro Studios opuścił firmę. W tym czasie Shigeru Miyamoto chciał stworzyć nową grę Donkey Kong i na jego prośbę producent Kensuke Tanabe polecił Michaela Kelbaugha, dyrektora generalnego Retro Studios, który wcześniej pracował nad serią Donkey Kong Country, gdy był zatrudniony w Nintendo of Ameryka . Satoru Iwata w swoich spotkaniach z Retro Studios często określał ten obrót wydarzeń mianem „losu”, dlatego Kelbaugh zasugerował dla gry homofoniczny projekt o kryptonimie F8 .

Podobnie jak w przypadku New Super Mario Bros. , gra została stworzona z myślą o wywołaniu u graczy nostalgicznych uczuć swoim stylem graficznym i dźwiękiem, jednocześnie starając się zapewnić im nowe wrażenia z rozgrywki. Retro starał się, aby gra była „dostępna dla wszystkich graczy”, ale z „rodzajem trudności, który sprawiał, że gracze chcieli spróbować ponownie”. Gra wykorzystuje w pełni wielokątną grafikę 3D z poziomami zawierającymi trzykrotnie więcej tekstur i wielokątów, które Metroid Prime 3: Corruption firmy Retro oferowało w jednym pomieszczeniu. Chociaż Miyamoto początkowo sprzeciwiał się temu pomysłowi, ostatecznie wdrożono jednoczesną rozgrywkę dla dwóch graczy, w przeciwieństwie do systemu tag-team z oryginalnej serii. Tanabe powiedział, że częściową inspiracją dla tej funkcji było sprawienie, by Returns „wyróżniał się” w porównaniu z New Play Control! ponowne wydanie Donkey Kong Jungle Beat . W ciągu sześciu miesięcy dwie trzecie narzędzi i silnika gry musiało zostać napisane od nowa przez programistów, a systemy animacji i kolizji podlegały największej liczbie zmian i chociaż eksperymenty prowadzono z poziomami podwodnymi, ostatecznie zostały one pominięte jako wydawały się zbyt wolne i nie pasowały do ​​ogólnej rozgrywki. Dwa poziomy w grze, „Tidal Terror” i „Mangoruby Run”, okazały się najtrudniejszymi do zaprojektowania i zaprogramowania poziomami, z których każdy wymagał kilku miesięcy czasu na opracowanie. W Returns Retro próbowało użyć tego samego silnika kamery co Morph Ball w Metroid Prime , ale okazało się, że nie jest w stanie poradzić sobie z szybkimi i złożonymi ruchami postaci, szczególnie po wdrożeniu rozgrywki dwuosobowej. Kilka poziomów pozwala graczom przeskakiwać między tłem a pierwszym planem; ta mechanika została zainspirowana Virtual Boy Wario Land .

Rozwój przyspieszył na początku 2010 roku, a projekt „zaczął być spójny jak gra” mniej więcej w czasie E3 . Donkey Kong Country Returns zostało oficjalnie ogłoszone na konferencji prasowej Nintendo, która odbyła się 15 czerwca, z czterema grywalnymi poziomami dostępnymi na parkiecie. Chociaż gra miała zostać wydana jeszcze w tym samym roku, zespół wciąż miał 70 poziomów do stworzenia lub dopracowania. Pod koniec rozwoju Tanabe miał ból w dolnej części pleców i musiał wziąć tydzień wolnego. W tym czasie jego obowiązki przejęła asystentka producentki, Risa Tabata, a Tanabe zdecydowała się powierzyć jej dalszą część produkcji. Muzyka, zainspirowana partyturą Davida Wise'a i Eveline Fischer do gier Super NES z serii, została napisana wspólnie przez Kenji Yamamoto , który pracował nad trylogią Prime . Yamamoto pisał piosenki pasujące do nastroju pewnych poziomów, a niektóre piosenki zostały przepisane, jeśli ich poziomy zostały mocno przeprojektowane. Takashi Nagasako użyczył głosu zarówno Donkey Kongowi, jak i Cranky Kongowi, a Katsumi Suzuki użyczył głosu Diddy Kongowi.

Uwolnienie

Donkey Kong Country powraca 3D

14 lutego 2013 r. Nintendo ogłosiło w swojej transmisji Nintendo Direct, że port dla Nintendo 3DS , zatytułowany Donkey Kong Country Returns 3D , jest w fazie rozwoju i został wydany 24 maja 2013 r. Gra została przebudowana od podstaw przez Monster Gry i jest renderowany za pomocą stereoskopowej grafiki 3D . Wersja 3DS zawiera dwa tryby gry, „Tryb oryginalny”, który działa tak samo, jak oryginalna wersja Wii, oraz „Nowy tryb”, który wprowadza garść nowych przedmiotów ułatwiających grę, w tym dodatkowe zdrowie. Ta wersja zawiera również dodatkowy świat z ośmioma nowymi poziomami, których nie ma w oryginalnej wersji Wii.

Ponowne wydanie Wii U

W styczniu 2015 roku na Nintendo Direct ogłoszono, że Donkey Kong Country Returns w wersji Wii i inne gry na Wii zostaną udostępnione do pobrania na Wii U za pośrednictwem Nintendo eShop . Donkey Kong Country Returns został udostępniony na Nintendo eShop 21 stycznia 2015 roku w Japonii, 22 stycznia 2015 roku w Europie oraz 23 stycznia 2015 roku w Australii i Nowej Zelandii. Pomiędzy 31 marca a 30 czerwca 2016 r. włącznie cyfrowe ponowne wydanie Donkey Kong Country Returns zostało udostępnione północnoamerykańskim użytkownikom Wii U wyłącznie jako nagroda My Nintendo . Od tego czasu tytuł został udostępniony komercyjnie w północnoamerykańskim sklepie Nintendo eShop od 22 września 2016 r.

Wydanie Nvidii Shield

4 lipca 2019 Donkey Kong Country Returns został wydany na Nvidia Shield na rynek chiński . Wersja gry Nvidia Shield jest w HD, w przeciwieństwie do oryginalnej wersji Wii.

Przyjęcie

Zwroty z krajów Donkey Kong otrzymały ogólnie pozytywne recenzje. Za swoje nagrody dla gier wydanych w 2010 r. IGN przyznał nagrody Returns za „Najlepszy projekt retro” i „Najbardziej wymagający”, a następnie wybrał grę jako piątą najlepszą na konsoli. Game Informer nazwał ją grą miesiąca w grudniu 2010 r., a recenzent Dan Ryckert nazwał ją „jedną z najlepszych platformówek, w jakie kiedykolwiek grali”. Publikacja później wybrała ją jako „Najlepszą platformówkę” i „Najlepszą ekskluzywną konsolę Wii” 2010 roku.

Krytycy chwalili jego grafikę, projekt poziomów oraz szybką platformę i rozgrywkę, które postrzegali jako powrót do formy w grach Donkey Kong Country . Jednak jego sterowanie ruchem i krzywa trudności spotkały się z różnymi opiniami. Craig Harris z IGN przyznał grze nagrodę Editor's Choice, stwierdzając: „Jest to niesamowicie wymagająca, staroświecka przygoda, która może nie rozpala tego gatunku innowacjami, ale w mojej książce jest lepsza niż niesamowita gra, która go zainspirowała. [ ...] Rzadko powinien być dumny, że jego projekt jest we właściwych rękach. Albo po prostu szalenie zazdrosny. Albo działa." Gry wideo talk show dobra gra ' s dwa prezenterzy dał grze 9 i 8,5 z 10, chwaląc jak prawdziwa muzyka przechowywane do stylu oryginalnych utworów, i że udało się utrzymać z coraz zbyt skomplikowany, a jednocześnie unikanie nadmiernie - uproszczona, mówiąca „Jeśli jesteś fanem starych Donkeys lub po prostu chcesz wspaniałej platformówki, jest to warte co najmniej tyle, co złoty skarb bananów Konga”. X-Play pochwalił podobieństwo Returns do poprzednich gier z serii, wartość powtórek gry i jej grafikę, ale recenzja skrytykowała sterowanie ruchem „które zmusza do szybkiej reakcji w złych momentach, wystarczy nacisnąć przycisk” i gra w trybie współpracy, mówiąca: „Jeśli twój partner ma skłonność do umierania, czekaj na kilka krótkich gier, ponieważ najprawdopodobniej wyczerpie liczbę żyć, które oboje dzielicie”. GamesRadar skomplementował tytuł za wyróżniające się poziomy i obsługę fanów, jednocześnie krytykując go za poziomy, które są „frustrujące, niejasne i często mylące, co nie przypomina żadnej wcześniejszej przygody z Donkey Kong”, oraz sterowanie ruchem, które sprawiają, że „kwestionują sterowanie w platformówce ”. GameTrailers pochwalił rozgrywkę w grze i różnorodność poziomów, podczas gdy Giant Bomb stwierdził: „Retro odzwierciedla większość czczonych platformowych korzeni Donkey Konga w tej wspaniałej kontynuacji Wii”.

Sprzedaż

Gra zadebiutowała na trzecim miejscu na japońskich listach przebojów, sprzedając 163 310 sztuk, a na dzień 2 stycznia 2011 r. w Japonii sprzedano 638 305 egzemplarzy. W Ameryce Północnej gra zadebiutowała na szóstym miejscu na listach z 430 470 sprzedanymi egzemplarzami. Do końca marca 2011 roku gra sprzedała się na całym świecie w 4,98 milionach egzemplarzy.

12 września 2013 r. Nintendo ogłosiło, że wersja 3DS sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 268 000 sztuk. Na dzień 31 marca 2014 r. sprzedaż Donkey Kong Country Returns 3D na całym świecie wyniosła 1,52 mln sztuk.

Obie wersje tej gry, wraz z jej kontynuacją , zostały dodane do wytwórni Nintendo Selects 11 marca 2016 r. w Ameryce Północnej.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki