Boskość: Grzech Pierworodny II -Divinity: Original Sin II

Boskość: pierworodny grzech II
Divinity Original Sin 2 okładka art.jpg
Deweloper(zy) Larian Studios
Wydawcy
Dyrektor(zy) Swen Vincke
Producent(y) Octaaf Fieremans
Programista (y) Bert Van Semmertier
Artysta(y) Joachim Vleminckx
Pisarze
Kompozytor(zy) Borislaw Slavov
Seria Boskość
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Divinity: Original Sin II to gra RPG opracowana i wydana przez Larian Studios . Kontynuacja Divinity: Original Sin z 2014roku została wydana na Microsoft Windows we wrześniu 2017, na PlayStation 4 i Xbox One w sierpniu 2018, na macOS w styczniu 2019, Nintendo Switch we wrześniu 2019 i iPadOS w maju 2021. krytyczny i komercyjny sukces, ponieważ sprzedał się w ponad milionie kopii w ciągu dwóch miesięcy i został uznany za jedną z najlepszych gier RPG wszech czasów, z pochwałą za złożoność walki i interaktywność.

Rozgrywka

Jak z Divinity: Original Sin , gracze mogą grać solo lub z maksymalnie trzema innymi osobami w ich partii . Gracz ma do dyspozycji kilka gotowych postaci z historią. Gracze mogą również stworzyć niestandardową postać i wybrać swoje statystyki, rasę, płeć i historię pochodzenia na początku gry. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, gracze mają również możliwość stworzenia nieumarłej postaci jednej z dostępnych ras. Mogą zrekrutować do trzech towarzyszy, aby im pomóc, chociaż istnieją mody w Warsztacie Steam , które zwiększają maksymalną liczbę towarzyszy drużyny. Towarzysze w twojej drużynie są w pełni grywalne i potencjalnie będą mieć inne interakcje z otoczeniem i NPC niż postać gracza. Gracze mogą się rozdzielić i indywidualnie kontrolować członków swojej drużyny, co prowadzi do potencjalnie złożonych taktyk bitewnych i możliwości odgrywania ról. W grze dostępne są zarówno sieciowe, jak i lokalne tryby wieloosobowe, zarówno rywalizacyjne, jak i kooperacyjne. System tworzenia umiejętności pozwala graczom mieszać i zmieniać swoje umiejętności. Gra zawiera również konkurencyjny tryb wieloosobowy, w którym gracze podzieleni są na dwie różne drużyny i walczą ze sobą na mapie areny.

Wątek

Akcja gry toczy się w fantastycznym świecie Rivellon, wieki po Divinity: Original Sin . Żywe istoty na Rivellonie mają formę energii znaną jako Źródło, a osoby zwane Poszukiwaczami mogą manipulować Źródłem, aby rzucać zaklęcia lub zwiększać swoje zdolności bojowe. Siedmiu Bogów Rivellonu zrezygnowało z części swojej kolektywnej mocy Źródła i przelało ją na człowieka, Luciana, znanego jako Boski, który użył swoich mocy, by powstrzymać Pustkę. Jednak Lucian zmarł przed rozpoczęciem gry, co osłabiło Zasłonę między Pustką a Rivellonem, a potworne stworzenia z Pustki, prowadzone przez Wszechwładcę, ich mroczne bóstwo, zaczęły najeżdżać Rivellon. Ci Pustki są przyciągnięci do korzystania ze Źródła, a więc organizacja zwana Boskim Zakonem prześladuje Sourcerers.

Na początku gry postać gracza, Sourcerer, zostaje schwytana przez Boski Zakon i zesłana do więzienia na wyspie znanego jako Fort Joy. Po drodze gigantyczny Kraken Voidwoken atakuje i zatapia statek, ale postać gracza ratuje tajemniczy głos, który nazywa gracza „Godwoken”.

W Fort Joy Bogobudzeni są świadkami brutalnego reżimu Boskiego Zakonu, dowodzonego przez syna Luciana, Alexandara i jego egzekutora Dallisa. Sourcerers w Fort Joy zostają „oczyszczeni” ze swojego Źródła, zamieniając ich w bezmyślne pustaki. Godwoken dowiaduje się również o tyranicznym królu Sourcerer zwanym Braccus Rex, który zmarł około 1000 lat temu. Godwoken ucieka z fortecy i odwiedza Hall of Echoes, królestwo Siedmiu Bogów, gdzie spotyka jednego z Siedmiu. Bóg wyjaśnia, że ​​uratowali Boskich przebudzonych na statku i że osłabiona Zasłona pozwoliła Pustce wejść do Rivellon, wysysając moce Bogów. Bóg wzywa Boskich przebudzonych, aby stali się następną Boskością i powstrzymali Pustkę. Godwoken następnie ucieka z wyspy.

Godwoken płynie na wyspę Wybrzeża Żniwiarzy. Tam rozszerzają swoje moce Źródła. Spotykając ponownie swojego Boga, są kierowani do Studni Wniebowstąpienia, gdzie mogą wchłonąć wystarczającą ilość Źródła, aby stać się Boskością. Godwoken dowiaduje się również, że Dallis wykopał Aeteran, artefakt zdolny do nieskończonego oczyszczania Źródła. Ponadto Godwoken spotyka Aeternę, nieśmiertelną istotę, która twierdzi, że jest członkiem rasy zwanej Eternals, pierwotnych mieszkańców Rivellon. Wyjaśnia, że ​​Siedmiu Bogów było Wiecznymi, którzy pragnęli mocy i zdradzili innych Wiecznościowców, wyrzucając ich do Pustki. Siódemka następnie stworzyła śmiertelne rasy Rivellonów i utrzymuje swoją własną moc, wysysając z nich Źródło.

Bogowieczni żeglują na Bezimienną Wyspę, gdzie znajduje się Studnia Wniebowstąpienia. Tam dowiadują się, że Wiecznościowcy w Pustce zostali Voidwokenami, a dawny król Wiecznościowców został Wszechwładcą. Wszechwładca i Voidwoken zamierzają powrócić do Rivellon i odzyskać je jako swoje. Bogobudzeni docierają do Studni, ale zanim mogą stać się Boskimi, pojawia się Dallis i niszczy Studnię za pomocą Aeteran. Porażka Boskich przebudzonych rozwściecza ich Boga, który ich atakuje, ale Bogowieczni ich pokonują.

Godwoken ściga Dallisa do Grobowca Luciana w mieście Arx i odnajduje Luciana żywego w środku. Lucian ujawnia, że ​​sfingował swoją śmierć i ukrył się w swoim grobowcu, i że to on, a nie Pustka, wysysał Źródło z Siódemki. Lucian zamierza usunąć całe Źródło z Rivellon i użyć go do trwałego zapieczętowania Zasłony, aby przynieść światu pokój. Dallis, potajemnie Wieczny, pomaga Lucianowi. W tym celu wskrzesiła Braccusa Rexa, który służył Dallisowi jako Vredeman.

Braccus Rex wyrywa się spod kontroli Dallisa i przyzywa Krakena, by zaatakował Godwoken, Luciana i Dallisa. Po pokonaniu Braccusa Rexa zakończenie różni się w zależności od wyboru gracza: Godwoken może stać się kolejnym Boskim, usunąć całe Źródło z Rivellon, uwolnić Źródło i moce Boskości na świat lub pozwolić Wszechwładcy na powrót do Rivellon. przywracanie wiecznej władzy.

Rozwój

Grę po raz pierwszy ogłoszono 12 sierpnia 2015 r. Ogłoszono, że gra zostanie uruchomiona na Kickstarterze 26 sierpnia. Gra osiągnęła swój cel 500 000 $ na Kickstarterze w mniej niż 12 godzin. Niektóre z rozciągliwych celów zostały osiągnięte, zanim jeszcze zostały ogłoszone. W końcu udało się zrealizować wszystkie dostępne stretch goali, w sumie zebrano ponad 2 miliony dolarów. Larian ogłosił, że firma zdecydowała się ponownie udać na Kickstarter, ponieważ zależy im na opinii społeczności podczas tworzenia gry, a także umożliwieniu dalszego rozszerzenia wizji, którą pierwotnie mieli dla tej gry. Muzykę do gry skomponował Borislav Slavov, który zastąpił zmarłego w 2015 roku kompozytora serii Kirilla Pokrovsky'ego .

Gra została wydana we wczesnym dostępie dla systemu Microsoft Windows 15 września 2016 r. i została w pełni wydana 14 września 2017 r. Pomimo przerwy w dostawie prądu w Gandawie , gdzie mieści się studio deweloperskie Larian, w dniu premiery gra została pomyślnie wydana i miał równoczesną liczbę graczy 75 000 w ciągu tygodnia, stając się jedną z najczęściej granych gier na Steam w tamtym czasie. Oprócz bezpłatnej aktualizacji „edycji rozszerzonej” dla posiadaczy oryginalnej gry, została ona również wydana na PlayStation 4 i Xbox One przez Bandai Namco Entertainment w dniu 31 sierpnia 2018 r. Została również wydana na macOS 31 stycznia 2019 r. Nintendo Switch 4 września 2019 r.

Przyjęcie

Divinity: Original Sin II otrzymało „powszechne uznanie”, według agregatora recenzji Metacritic . Wielu krytyków i publikacji uznało tę grę za jedną z najlepszych gier RPG wszech czasów. Rick Lane z Eurogamer uznał to za „arcydzieło”, sądząc, że minie wiele lat, zanim będzie mógł zagrać w kolejną grę RPG, która była nawet bliska „tak bogatej w wybór i charyzmę”. Adam Smith z Rock, Paper, Shotgun uważał, że niewiele gier pozwalało graczom na wzięcie udziału w lepszych opowieściach niż Original Sin II . Leif Johnson z IGN bardzo chwalił historie, zadania, taktyczną walkę i powtarzalność, nazywając go jednym z najlepszych w historii gatunku RPG. GameSpot dał mu doskonały wynik 10/10, stając się dopiero 14. grą w historii publikacji, która osiągnęła ten cel. Mike Williams z US Gamer nazwał go „szczytem” gatunku komputerowych gier fabularnych (CRPG), chwaląc jego postacie, opcje odgrywania ról, otoczenie i walkę. Janine Hawkins z Polygon była mniej optymistyczna niż większość, nazywając go „oszałamiająco ambitnym”, ale nie udało mu się „połączyć wszystkich elementów w całość”.

Miesiąc po premierze gra sprzedała się w ponad 700 000 egzemplarzy, z czego ponad milion sprzedano do listopada 2017 roku. Gra została nominowana do nagrody „Najlepsza gra fabularna” podczas The Game Awards 2017 oraz do „Najlepszego projektu narracyjnego” i „Najlepszej przygody”. /Gra fabularna” na Titanium Awards ; był również nominowany do „Gry roku” i „Najlepszej historii” oraz zajął drugie miejsce w kategorii najlepsza gra na komputery PC i najlepsza gra RPG w konkursie IGN Best of 2017 Awards. Gra otrzymała również nominację w kategorii „Najlepsza gra na komputery PC” na konkursie Game of the Year Awards 2017 organizowanym przez Destructoid . Pracownicy PC Gamer wybrali ją jako swoją grę roku 2017, gdzie została również nominowana do nagrody „Najlepsza współpraca”. Gra op”. Zespół GameSpot uznał ją za piątą najlepszą grę , a Eurogamer umieścił ją na 11. miejscu na liście „50 najlepszych gier 2017 roku”. Czytelnicy i pracownicy Game Informer przyznali mu nagrody "Best PC Exclusive", "Best Turn-Based Combat" i "Best Side-Quests", a także umieścili go na drugim miejscu w kategorii "Best Co-op Multiplayer". Gra była również nominowana do nagrody „Role-Playing Game of the Year” na DICE Awards , za „Game Engineering” i „Game, Franchise Role Playing” na NAVGTR Awards oraz za „Najlepszy projekt dźwiękowy dla gry niezależnej” i „Najlepsza muzyka do gry niezależnej” na Game Audio Network Guild Awards; i zdobył nagrodę za „Multiplayer” na 14. British Academy Games Awards . Został również nominowany za „Music Design” i „Writing or Narrative Design” w 2018 Develop Awards . Wersje na PlayStation 4 i Xbox One zostały nominowane do „Najlepszej gry RPG” podczas Game Critics Awards 2018 i zdobyły nagrodę za „Najlepszą grę RPG” na Gamescom 2018, podczas gdy druga nominacja była za „Najlepszą grę strategiczną”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki