Call of Duty 2 -Call of Duty 2

Call of Duty 2
Call of Duty 2 Box.jpg
Deweloper(zy) Totem Nieskończoności
Wydawcy
Dyrektor(zy) Jason West
Producent(y) Vince Zampella
Projektanci
Programista (y) Eric Pierce
Artysta(y)
Pisarze Michael Schiffer
Kompozytor(zy) Graeme Revell
Seria Call of Duty
Silnik Silnik IW v2.0
Platformy
Uwolnienie
25 października 2005
  • Microsoft Windows
  • Xbox 360
  • mobilny
  • OS X
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y)

Call of Duty 2 to pierwszoosobowa strzelanka z 2005 rokuopracowana przez Infinity Ward i opublikowana przez Activision w większości regionów świata. Jest to druga rata Call of Duty serii . Zapowiedziana przez Activision 7 kwietnia 2005 r. gra została wydana 25 października 2005 r. dla systemu Microsoft Windows oraz 22 listopada 2005 r. jako tytuł startowy na konsolę Xbox 360 . Inne wersje zostały ostatecznie wydane dla OS X , telefonów komórkowych i Pocket PC .

Akcja gry toczy się w czasie II wojny światowej, a kampania prowadzona jest z perspektywy czterech żołnierzy: jednego z Armii Czerwonej , jednego z Armii Stanów Zjednoczonych i dwóch z Armii Brytyjskiej . Zawiera cztery indywidualne kampanie, podzielone na trzy historie, z łącznie 27 misjami. Wiele funkcji zostało dodanych i zmienionych w stosunku do oryginalnego Call of Duty , w szczególności regeneracja zdrowia i ikona wskazująca na pobliski granat, który ma eksplodować.

Gra zebrała krytyczne pochwały, szczególnie za grafikę, dźwięk i regenerujący się system zdrowia. Jako gra startowa , wersja na konsolę Xbox 360 sprzedała się w ponad 250 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, a do stycznia 2008 roku sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy. Do listopada 2013 roku gra sprzedała się w prawie 6 milionach egzemplarzy.

Rozgrywka

Misja Pointe du Hoc D-Day w kampanii dla jednego gracza przedstawia amerykańskich Rangersów schodzących na ląd w łodzi desantowej LCVP .

Call of Duty 2 to strzelanka FPS, która posiada tryb fabularny dla jednego gracza oraz tryb wieloosobowy. Gracz wciela się w kilku alianckich bohaterów w konkretnych misjach podczas II wojny światowej . Gracz może kucać i leżeć na brzuchu, a także wspinać się po niskich murkach i innych przeszkodach. Można przenosić dwie bronie palne , które można zamienić na te pozostawione na polu bitwy, a także granaty odłamkowe i dymne . Przyrządy celownicze broni mogą służyć do dokładniejszego celowania. Kompas na heads-Up Display (HUD) pokazuje zarówno sojuszników i wrogów, a obiektywne markery, aby wskazać lokalizacje gracz musi osiągnąć obszary bronić, ani wroga armaty i czołgi , które gracz musi roślinne materiały wybuchowe na wyłączyć. W niektórych lokalizacjach dostępna jest broń, taka jak karabiny maszynowe i armaty przeciwlotnicze, aby wyeliminować wojska wroga. Ponadto w niektórych misjach gracz przejmie kontrolę nad czołgiem.

Gracz ma do dyspozycji lornetkę . Chociaż jest to generalnie ignorowane podczas rozgrywki ograniczonej przez piechotę , jest ono niezbędne do korzystania z czołgów Crusader na dalekie odległości i jednej z misji, w których gracz musi kierować ostrzałem artyleryjskim, aby obronić miasto. Jest to również ważne dla zwiadu, chociaż większość gry toczy się w osobistych, bliskich starciach, co zmniejsza znaczenie tej taktyki.

Jeśli gracz odniesie poważne obrażenia, ekran zmieni kolor na czerwony, a dźwięk bicia serca postaci wzrośnie; oznacza to, że stan zdrowia gracza jest niski. Gracz musi znaleźć sposób na uniknięcie ognia, aby odzyskać siły przed ponownym przystąpieniem do bitwy, w przeciwnym razie zginie i zrestartuje się od ostatniego punktu kontrolnego. Zdrowie jest przywracane tylko poprzez automatyczne ładowanie, gdy gracz nie bierze ognia. Niektóre ataki, takie jak eksplozje granatów lub pocisków , zabiją gracza natychmiast, jeśli jest zbyt blisko.

W kwietniu 2006 roku Infinity Ward wypuściło Call of Duty 2 Radiant , które pozwala graczowi tworzyć własne mapy dla wielu graczy lub dla jednego gracza. Wraz z Radiant, twórca map zawiera obsługę wtyczek Maya, edytor efektów i menedżera zasobów, który umożliwia tworzenie i importowanie niestandardowych modeli do gry, a także niestandardowych efektów.

Kampania

Call of Duty 2 zawiera trzy indywidualne kampanie, toczone w rolach czterech żołnierzy II wojny światowej, w sumie 27 misji. Gra ma cztery poziomy trudności: łatwy, regularny, zahartowany i weteran.

Tryb wieloosobowy

Call of Duty 2 oferuje kilka rodzajów gier: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag i Headquarters. Mapy obejmują Normandię , Afrykę i Rosję . Każda drużyna może wybrać różne rodzaje broni, w zależności od mapy. Gracze mogą wybierać między żołnierzami amerykańskimi, żołnierzami radzieckimi i żołnierzami brytyjskimi dla sił alianckich, podczas gdy siły Osi muszą grać jako żołnierze niemieccy.

Każdy serwer gry wieloosobowej na PC może pomieścić maksymalnie sześćdziesięciu czterech graczy, podczas gdy limit to ośmiu graczy na konsoli Xbox. W wersji na konsolę Xbox 360 gracze mogą grać w usłudze Xbox Live i otrzymywać nowe pakiety map. Istnieje w sumie trzynaście oficjalnych map, a trzy z nich to remake oryginalnego Call of Duty . Istnieją również trzy dodatkowe pakiety map o nazwach Bonus Pack, Skirmish Pack i Invasion Pack, które łącznie zawierają osiem map.

Wątek

kampania sowiecka

Gracz kontroluje szeregowca Wasilija Kosłowa z 13. Dywizji Strzelców Gwardii , początkowo zaangażowanego w obronę Moskwy przed nacierającymi siłami niemieckimi. Następny poziom obejmuje zniszczenie niemieckiej twierdzy w Stalingradzie we wrześniu 1942 r. Następnym celem jest walka o twierdze w Stalingradzie przez cały grudzień 1942 r., w tym ponowne podłączenie odciętych przewodów telefonicznych i odzyskanie stacji kolejowej i stacji kolejowej. Ostatnia misja ma miejsce podczas ostatniej ofensywy sowieckiej w Stalingradzie w styczniu 1943 roku, która polega na ponownym przejęciu i obronie bloków miejskich i ratusza.

kampania brytyjska

Gracz kontroluje brytyjskiego żołnierza, sierżanta Johna Davisa z 7. Dywizji Pancernej w Afryce Północnej , dowodzonej przez kapitana Price'a. Na pierwszym poziomie gracz bierze udział w podstępnym ataku na oddziały niemieckiego Afrika Korps , kończącym się zniszczeniem niemieckiej stacji zaopatrzeniowej. Na następnym poziomie gracz broni miasta przed przytłaczającą liczbą Niemców wysyłających kontrataki z północy, zachodu, południa i wschodu; w końcu osiągając zwycięstwo, niszcząc większość niemieckich sił pancernych za pomocą artylerii. Potem następuje Druga Bitwa pod El Alamein , podczas której gracz musi przebić się przez kilka okopów , gniazda karabinów maszynowych, działa 88mm Flak 36 i wreszcie zająć niemiecką kwaterę polową. Wkrótce następuje atak na El Dabaa w celu przechwycenia pozostałych Niemców w Egipcie i zniszczenia kilku dział kal. 88 mm, kończący pierwszą kampanię brytyjską. W dodatku do drugiego zestawu misji gracz wciela się w brytyjskiego dowódcę czołgu, Davida Welsha, walczącego z siłami niemieckimi w Libii . Pierwszym zadaniem trzeciej kampanii Toujane , Tunezji , posiada odtwarzacz natychmiast pod ostrzałem, gospodarstwa dom dopóki nie wybuchnie i spotkanie z drugim oddziałem. Są one następnie odzyskać Toujane ze wzmocnieniami następnego dnia wszystko przed napaść Matmata . Ostatnia brytyjska kampania ma miejsce podczas bitwy o Caen w ramach operacji Overlord .

Kampania amerykańska

Jako kapral Bill Taylor z 2. Batalionu Rangersów , gracz zaczyna od odegrania roli w D-Day , w ataku na Pointe du Hoc , aby zniszczyć niemiecką baterię artylerii i powstrzymać ją przed masywną niemiecką kontrofensywą w po misji. Niedługo potem gracz zdobywa pobliskie miasto i służy jako snajper przeciwko załogom moździerza, dopóki nie przybędą posiłki. Drugi cel koncentruje się na Wzgórzu 400 , obejmującym zdobycie Bergstein, katastrofalną szarżę na bunkry Wzgórza 400 i obronę przed niemieckim kontratakiem, gdzie gracz ponownie wykonuje zadania snajperskie przeciwko niemieckim zespołom moździerzowym, niszcząc wrogie opancerzenie i ogólnie trzymając wzgórze przed zmasowanym kontratakiem, cały czas obciążone artylerią i przytłaczającą liczbą żołnierzy niemieckich. Ostatnia misja rozgrywa się wśród Amerykanów w przejściu Renu do Niemiec . Rozpoczyna się jako jedna z niewielu misji, w której gracz znajduje się natychmiast pod ostrzałem, zapewniając ogień osłonowy przeciwko Niemcom, aż dotrze do brzegów rzeki, a następnie walczy przez większość miasta. W finałowej walce gracz pokonuje dwóch niemieckich Tigerów .

Kończący się

Napisy końcowe przedstawiają dramatyczne uratowanie kapitana Price'a przed Niemcami przez grupę amerykańskich żołnierzy. Po napisach końcowych pojawiają się słowa „Żadne krowy nie zostały skrzywdzone podczas tworzenia tej gry”, jak w oryginalnym Call of Duty . Jest to nawiązanie do martwego bydła widocznego w misjach w Normandii.

Rozwój

7 kwietnia 2005 Activision ogłosiło, że Infinity Ward pracuje nad Call of Duty 2 , którego premiera nastąpi jesienią 2005 roku na PC. Spekulowano, że Infinity Ward rozwijał sequel w tym samym czasie, w którym Gray Matter Interactive opracowało Call of Duty: United Offensive . Prezes Infinity Ward Grant Collier powiedział:

„Nasz zespół w Infinity Ward jest zaangażowany w wciąganie graczy w żar walki jak nikt inny, zabierając graczy w ekscytującą adrenalinę, która sprawia, że ​​wszyscy łapią powietrze. W Call of Duty 2 tworzymy najbardziej intensywne i realistyczne gra akcji, którą można sobie wyobrazić z oszałamiającą atmosferą wizualną i zaawansowaną technologią, która zapewnia niespotykany poziom autentyczności”.

W komunikacie prasowym stwierdzono, że gracze będą angażować wrogów na mniej liniowym polu bitwy, chronologicznie podchodzić do głównych bitew i stosować taktyki drużynowe niedostępne w poprzednich grach Call of Duty . Infinity Ward potwierdził również stworzenie „Battle Chatter System”, podobnego do Medal of Honor: Pacific Assault , w którym członkowie oddziału rozmawiają, aby stworzyć świadomość sytuacyjną.

Silnik gry — zastrzeżony silnik IW 2.0 — to zmodyfikowana wersja id Tech 3 , która została wykorzystana w pierwszej grze Call of Duty . Dzięki nowemu silnikowi gry Infinity Ward rozszerzyło zakres walki, aby zapewnić realistyczne wrażenia na polu bitwy i poprawić grafikę. Twórcy byli w stanie zachmurzyć widoczność dymem z granatów dymnych i stworzyć efekty pogodowe, takie jak zakurzone burze piaskowe i zamieć śnieżna .

Gra była znana z tego, że „pozwala graczom przeżyć cztery indywidualne historie żołnierzy, gdy pokonują nieprzezwyciężone szanse w wielu kampaniach. Gracze mają swobodę śledzenia każdej z czterech wątków, aby uzyskać najlepsze wrażenia z postaci chronologicznie dla szybkich akcji. Drużyny mają teraz swobodę w podejmowaniu różnych celów misji, na rozległych polach bitew, które pozwalają na wiele ścieżek i możliwość wykorzystania rzeczywistych taktyk bojowych, takich jak oskrzydlanie oraz zdolności ogniowe i manewrowe”.

Call of Duty 2 miało być bardziej wciągające niż oryginalne Call of Duty . Vince Zampella, dyrektor kreatywny Infinity Ward, powiedział: „Nie chcieliśmy usuwać żadnej z części, które uczyniły Call of Duty tak dobrym. Ale było kilka rzeczy, które, jak przyznajemy, można było zrobić lepiej”. Demo gry pokazało bardziej otwarty styl rozgrywki i lepszą sztuczną inteligencję dla wrogów, którzy aktywnie ścigali gracza. Na mapie ustawiono określoną liczbę wrogów, którzy zaczną reagować na obecność gracza po oddaniu pierwszego strzału. Grupy wrogów dalej wysyłają jednostki, aby zobaczyć, co się dzieje i dodać do walki, podczas gdy wrogowie bezpośrednio przed graczem dołączą i szybko schowają się.

Infinity Ward spędzali dużo czasu na polach bitew II wojny światowej, co doprowadziło ich do złomowania całych poziomów dla części gry, która miała miejsce we Francji, ponieważ uznali, że lokalizacja bardzo różni się od tego, co sobie wyobrażali.

Jednym ze szczegółów, które dodał zespół, są powojenne efekty, które są kontynuowane na polu bitwy przez całą grę, gdzie kurz i dym wciąż przetaczają się po ulicach, zaciemniając pole widzenia, a śmieci i gruz rozrzucone wszędzie. Gra posiada tłumienie dźwięku dzięki systemowi dźwięku przestrzennego 5.1 i kontekstowemu dialogowi z łącznie dwudziestoma tysiącami linii dialogowych. Każdy z żołnierzy walczących u boku gracza będzie wywoływał pozycje żołnierzy wroga, ostrzegał przed atakami z flanki i pomagał w sposób, który nie był możliwy w pierwszej grze z serii. Zampella powiedział: „Naprawdę zależało nam na realistycznych bitwach, które nie tylko będą zabawne, ale także wzbogacą wrażenia z gry. Więc teraz usłyszysz, jak twoi ludzie mówią ci, że za tym zardzewiałym autem na ulicy lub że na drugim piętrze budynku są ludzie”.

Gdy gracz znajduje się w pobliżu granatu, na środku ekranu pojawia się mała szara ikona granatu, ze strzałką wskazującą kierunek granatu. Wrogowie mogą czasem sprawiać wrażenie martwych, gdy ich nie ma, podczas gdy wróg wciąż może dzierżyć boczną rękę i strzelać do gracza, znany jako Last Stand, który później stał się atutem dostępnym dla graczy w trybie wieloosobowym w kolejnych grach.

Gra została zaprezentowana na E3 w 2005 roku i została ogłoszona jako tytuł startowy dla nadchodzącej konsoli Xbox 360.

Przyjęcie

Call of Duty 2 otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Grafika i dźwięk były szeroko chwalone, a reakcje na regenerujący się system zdrowia były w większości pozytywne, a recenzenci z GameSpot i GamePro nazwali to poprawą w stosunku do poprzedniego systemu paska zdrowia.

W przypadku wersji na konsolę Xbox 360 Douglass C. Perry z IGN określił prezentację jako „elegancką i dobrze wykonaną” i powiedział, że grafika była jedną z najlepszych na Xbox 360 w momencie premiery. Efekty dźwiękowe nazwał „niewiarygodnymi”, podczas gdy rozgrywka została opisana jako zawierająca „ogromną ilość akcji”. Recenzent GameSpot, Bob Colayco, podsumował swoją recenzję, stwierdzając, że Call of Duty 2 ma „gładką, szczegółową grafikę i świetny dźwięk”, a także chwaląc sztuczną inteligencję , realizm i różnorodność kampanii. GamePro nazwał grę „zapierającą dech w piersiach” i pochwalił ją za „uderzająco realistyczne szczegóły na broni i ścianach, podkreślone przez normalne mapowanie, wyjątkowe cieniowanie i oświetlenie, refleksy świetlne i kilka absolutnie fenomenalnych efektów cząsteczkowych”. Edytor GameSpy, Will Tuttle, nazwał to „Jeden z najlepszych FPS-ów, jakie kiedykolwiek stworzono. Dzięki połączeniu ostrych efektów wizualnych, dźwięków grzechotających zębami i skomplikowanej sztucznej inteligencji wroga, będziesz na krawędzi swojego miejsca od chwili, gdy będziesz rzucili się do walki aż do ostatniego tchu”.

W przypadku wersji na PC edytor IGN Tom McNamara był pod wrażeniem prezentacji i grafiki, określając je odpowiednio jako „doskonałe” i „gładkie”. Powiedział również, że grafika nie ucierpiała „z powodu opracowania dla 360”. McNamara również pochwalił dźwięk, opisując go jako „smutną muzykę, obejmującą hałas bitewny i doskonałą pracę głosową”. Bob Colayco z GameSpot również zrecenzował wersję gry na PC, podobnie jak jej odpowiednik na Xbox 360. Colayco ponownie pochwalił dźwięk, nazywając prezentację gry „doskonałą”, a także chwaląc agresję sztucznej inteligencji. W przeciwieństwie do swojej recenzji wersji na konsolę Xbox 360, Colayco uważał, że aspekt gry wieloosobowej jest „zabawny”. Jego główna krytyka dotyczyła wydajności , stwierdzając, że „wydajność może czasami chlać”. Sal Accardo z GameSpy zauważył: „Zamiast czuć się jak nieświeży bieżnik [oryginalnego Call of Duty ] lub tracić parę w połowie, udaje mu się być podmuchem od początku do końca”. GamesRadar Joshua Latendresse nazwał kampanię single-player „oszałamiające” i cytowane, że multiplayer był jeszcze lepszy.

Pomimo tej pochwały, McNamara z IGN skomentował, że uważa, że ​​regeneracja zdrowia jest „trochę kłopotliwa” i że pozwala graczom „doświadczyć pewnego rodzaju walki, którą może wytrzymać tylko mityczny superżołnierz”, co w związku z tym „napędza gra od surowej autentyczności do fantazji Johna Woo ". Colayco z GameSpot skrytykował ceny gry, twierdząc, że ma ona „wyższą cenę niż jej odpowiednik na PC”. Skarżył się również, że aspekt multiplayer mógł obsługiwać tylko ośmiu graczy. W przypadku wersji na komputery osobiste jego krytyka dotyczyła wydajności , stwierdzając, że „wydajność może czasami chlać”. Multiplayer w wersji na PC był krytykowany jako krok wstecz w stosunku do Call of Duty: United Offensive .

Call of Duty 2 był najpopularniejszym tytułem startowym na Xbox 360, z 200 000 sprzedanymi egzemplarzami w pierwszym tygodniu dostępności. 77% osób, które kupiły konsolę Xbox 360, kupiło również grę, co przyczyniło się do jej wysokiej sprzedaży. W lipcu 2006 roku na Xbox 360 sprzedano 1,4 miliona egzemplarzy gry. Do stycznia 2008 roku gra sprzedała się w 2 milionach egzemplarzy. Do listopada 2013 roku gra sprzedała się w 5,9 miliona egzemplarzy.

Redakcja magazynu Computer Games nazwała Call of Duty 2 siódmą najlepszą grą komputerową 2005 roku. Nazwali ją „najlepszą strzelanką z czasów II wojny światowej”.

Telewizyjna reklama Call of Duty 2 była przedmiotem kontrowersji w 2006 roku. Reklama, stworzona przez studio animacji Rhythm and Hues Studios z Los Angeles , przedstawiała raczej pierwszoosobowe spojrzenie na wydarzenia, które miały mieć miejsce w trakcie gry. niż sceny z samej gry. Niektórzy konsumenci uważali, że reklamy wprowadzają w błąd, aw lutym 2006 r. brytyjski Urząd ds. Standardów Reklamy (ASA) zażądał, aby sieci usunęły reklamy po tym, jak trzech konsumentów złożyło skargi dotyczące fałszywych reklam. Według rzecznika ASA, Donny Mitchell, „Widzowie uważali, że reklama wprowadza w błąd, ponieważ jakość grafiki była lepsza niż w grze”. Activision zaprzecza, jakoby sceny miały dawać wrażenie rozgrywki, stwierdzając w komunikacie prasowym wkrótce po zakazie przez ASA, że „nagranie miało na celu wyłącznie komunikowanie tematu gry, a nie reprezentowanie rzeczywistej rozgrywki”.

Inne wersje

Kolekcjonerska edycja gry została wydana dla systemu Windows 25 października 2005 roku, a na konsolę Xbox 360 oznaczona jako „Special Edition”. Zawiera grę i płytę bonusową, na której znajdują się wywiady, tworzenie filmu i dwie instrukcje misji. 17 maja 2006 Activision ogłosiło wydanie Game of the Year Edition na konsolę Xbox 360, która zawiera materiały z edycji specjalnej oraz token do pobrania Skirmish Map Pack. W styczniu 2006 roku MFORMA (obecnie Hands-On Mobile ) wydała Call of Duty 2 na telefony komórkowe. Wersja mobilna to strzelanka 2D z widokiem z góry . Otrzymał pozytywną recenzję od IGN, chwaląc jej długość i narrację.

Bibliografia

Zewnętrzne linki